Закрытые рабочие задачи постепенно трансформируется в месяцы работы. И вот, погруженные в процесс по кончики ушей нашего КоТэ, мы не заметили как прошло полтора месяца с нашей с вами последней встречи.
У нас сейчас много как технических задач, так и организационных. Вся наша команда сейчас в активной и, чего греха таить, порой довольно рутинной работе. Любое творчество и созидание не может избежать рутинных задач.
Так же мы продолжаем активно решать вопрос инвестирования. Это решит большое количество наших потребностей. В том числе мы сможем наладить более интенсивный темп работы.
И самое время перейти с буков к картинкам! Ниже я приоткрою дверь в нашу первую локацию — таверну.
Будем стараться чаще радовать вас новостями проекта.
Мы с удовольствием ответим на ваши вопросы, настолько подробно, насколько позволит [ограничение букв], если же вопрос будет более глобальным или будет много идентичных вопросов, то подготовим отдельную статью.
Лучшие комментарии
fireflowerя всё понимаю (нет), но вы реально думаете, что народ вас запомнил, открывает блог и так — «оо, вот это те ребята, давно не писали»? потому что на самом деле они видят начало текста и думают «эммм о чём тут речь вы кто такие вообще?»
Хоть мне и не лень было освежить память насчёт этих ребят и увидеть, что они в прошлом ещё блоге предупреждали, что инфы будет меньше, но я согласен, что такой скудный объём обескураживает.
В качестве альтернативы можно было снизить частоту публикаций в 3-4 раза, чтобы было о чём рассказывать — есть не столь далёкий пример с игрой Just Hide тут в блогах как раз с интервалом в 4 месяца между дневниками.
За этот промежуток историй каких-то из производства может накопиться больше и более цельно можно показать процесс разработки, подробнее рассказать о решениях на конкретных уровнях, продемонстрировать концепты и планы, поведать об альтернативных вариантах, что рассматривались, но оказались непригодны для игры.
Вот это и стоило писать в сам блог.
Единственный вопрос, пожалуй, это зачем писать Блог с новостями об игре, в котором, считай, две строчки и три с половиной картинки?
Подобный контент не интересен, если приходите с отчетом, то лучше приходите с чем-то весомым.
Лично мне лонгриды нравятся.
Но этот блог коротковат даже для короткого так-то.
Я открыл лишь из-за дурацкого названия поста. Посмотрел профиль этой «студии», увидел ссылку на бусти и всё стало понятно… нужны бабки
Ну вот, можете, когда хотите. Хоть сейчас в блог и добавляй, потому что могу заявить, что перестарались вы со своим расчётом на активность аудитории, что в итоге не понятно даже о чём спрашивать — сухо очень вышло.
Вот такое читать гораздо приятнее, удачи вам с поиском нового инвестора и вашим программистам пересобрать побыстрее проект и не мучаться, рад насчёт пополнения в команде опытным специалистом, и потратьте больше времени на следующие публикации — не пожалеете. Ждём сюжетку.
Такой сарказмический тон общения совершенно не прибавляет вам ни красоты, ни харизмы, ни интереса к вам. Поучитесь общаться.
Ну всё же достойные поинты у него есть, пускай и высказался он слишком резко. Всё же в некоторых моментах стоит быть по-скромнее и, как я сам написал, более обдуманно относиться к продвижению на нескольких площадках. Говорю из опыта, надо иногда проглотить гордость и вглядываться в суть, а не подачу.
Ну так а новость то в чём? Вы ищете бабло на проект, хотя заявлен выход в этом году (во что мне мало верится). И показали 2 картинки. Это не тянет на новость. И нет, я не требую лонгридов, как другие, но тут нет никакой интересной инфы.
И еще мне интересно — нафига моделировать фон в 3д, когда как герой и противники в 2д. Это же работу лишь удорожает + замедляет в несколько раз.
Плюс название блога ну отвратительное. Хотя я лишь из-за него и зашел сюда.
Вы вообще кто и чем вы занимаетесь?
fireflowerмы к вам заехали на час, а ну скорей любите нас.
Спасибо за конструктивную критику!
На самом деле, за этот промежуток времени историй и правда скопилось у нас. Однако критически не хватает рук и времени, чтобы о них рассказать. Прежде, чем писать о большом и значимом, решили мельком появиться в инфополе.
Постами в команде занимаемся только я и Наташа. Может быть, писать маленькую статью без инфы, и не лучшая идея, но мы готовы пожинать последствия.
У меня лично был расчёт, что в комментариях могут появиться вопросы/претензии, и ответами из них показать работу с аудиторией (собственно, ответы, в которых информации больше, чем в блоге — отличная же идея, разве нет?XD)
У нас в команде появился техлид с опытом 15+ лет. Потребовалось время, чтобы притереться друг-другу, интегрировать в команду и внутренние процессы, а также найти удобные компромиссы.
Программисты активно пересобирают весь проект по новой архитектуре, перетягивая фрагментами прежние наработки. Но в основном делая всё с нуля — ибо в выбранной архитектуре многие решения уже не работают. Также не мало времени ушло на ознакомление с новыми фреймворками, работой над ошибками.
За последние месяцы проделана огромная работа с сценарием и сюжетом. Иван прописал первые акты, характеры персонажей, маленькие истории и в общих чертах строение мира. При этом не было времени внутри команды даже донести это до всех и каждого. В субботу, вот, у нас персональный созвон с Иваном, а вечером общий созвон, где будем вводить в курс нарратива всю остальную команду — наконец-то появилось окно под это у нас.
По итогу (лишь через пару недель самое ранее) сможем уже до вас, до аудитории подробно о сюжете, о персонажах — что будет и интересно, и насыщенно (по крайней мере, стремимся к этому).
В течение нескольких недель у нас был период соглашений и переговоров с потенциальным инвестором-партнёром. И хоть мы пришли к конкретике, к суммам, что могли получить уже сейчас — итоговое предложение было весьма зубастым, лишало возможности маневрирования и адаптации в случае рисков и форс-мажоров, да и по сути мы бы продавались, что нам совершенно не интересно.
Это был первый опыт общения с инвесторами для нашей команды, получили и укрепили полезные навыки, подбили сметы, документацию и долгосрочное планирование как проекта, так и студии. В целом, всё было полезно.
Но отказ от предложения дался с трудом. Хоть консультировался с юристами, командой — тем не менее чувство упущенной возможности не покидает до сих пор.
И буду честным, вся эта ситуация довольно сильно демотивировала команду, уже были некоторые надежды, что с энтузиазма плавна будем переходить на частичный парт-тайм. На урегулирование этого кризиса потребовалось время на восстановление, рефлексия.
Проделан также серьёзный пласт работы по визуалу. Александр, наш второй 3d-artist, сделал множество объектов для локаций второго акта (лес). Собственно, об этом будем публиковать последующие статьи, но собрать их в красивую, интересную подачу — дополнительное время, которого у нас нет на данный момент.
Окончательно определились с использованием цветового атласа в сочетании с шейдерами Unity, и потому теперь можем идти дальше, чтобы игра начала обретать краски в своём окружении. *Долго обдумывал, откладывал этот момент, дабы в случае чего не устраивать переработки, опустошающие рутинные адаптации под «изменённый пайплайн», поэтому модели все были серыми, без развёрток и материалов — осознанно шли на это.
И самое главное, в отсутствие финансирования каждый участник команды вкладывает только собственное свободное время. Свободное от работы, учёбы, личной жизни. Это продлевает больше всего разработку. Про себя вот могу сказать, что в последнее время завалило работой, и стал уделять на 10-20 часов на разработку в неделю меньше — и это сказывается на общей продуктивности. Мы уже пол года на голом энтузиазме тащим этот проект — и я не сомневаюсь, что доведём до конца, в этом наша основная цель. Путь, тем не менее тернист)
*писал огромный текст-ответ, а он сбросился… это попытка номер два, надеюсь, что не утерял ничего важного, чем хотел поделиться
Да кто сказал вам про лонгриды такое? Я по блогам студии пробежался — ноль комментов. Если увидели у кого, например, слова того же ivalojkin'а, то мелить чушь особого труда не составляет. Может лонги — не самый популярный формат тут и не самый простой для прочтения, но всё же почитаемый. Есть ведь ваш коллега EldimNew, что заполучил своим полотнищем 2000 просмотров на пике, также не забываем о почти постоянных победителях косарей Cheezzy, JustMK, Zellcer и других, что на лонгах и построили свою карьеру блогерскую.
Я не хочу катить бочку, руками и ногами за вас, ребята, но просто хочу разобраться: откуда появилась эта строчка?
Ну судя по тому, как пишете вы — опыта у вас очень мало. И раз решили тут язвить и даже кидаться тапками в аудиторию, которую тут надеетесь завлечь своей неказистой игрой, то вы выбрали путь черного пиара. Жаль.
На ДТФ непритязательная публика и намного токсичнее, чем тут. Кол-во просмотров и лайков сравнивать — пустое дело. И я не говорю, что тут сплошная элита, дураков и тут полно. Но тут оценивают качество. И пока что ни один из блогов этим не обладает.
Так а какой интерес может вызывать ноунейм команда, которая ни сделала еще ровным счётом ничего? Зачем нам вас знать лично? Зачем смотреть на ваши фотки? Для чего?
Научитесь молчать. А еще лучше — делать выводы. И не только о тех, кто озвучивает претензии.
Вы нас с ДТФ не перепутали??? Вот я еще когда первые комментарии оставлял и пробегался по всем постам. И точно запомнил, что комментарии там были положительные. Я щас перепроверил — лонгрид у вас был лишь один, 6 апреля, и получил плюсы, да один хороший комментарий. Пост от 26 февраля тоже был принят нормально. Про пост с рассказом о команде уже ответил выше. Так что данные слова — ну наглая ложь и попытка нас оговорить. Про этот пост тоже уже говорил, он ни о чём, и дело не в размере. Тут не твиттер.
Поздравляю, вы получили гору комментариев.Но какой ценой? Я лично сделал выводы о вашей команде в отрицательную сторону.
Понял, вопрос исчерпан.
Ну и насчёт смешивания фидбека — сделайте там памятку в блокноте. «На СГ любят читать много, на ДТФ — мало», а то в лужу так вступать заново и заново будет неловко, как минимум.
Спасибо. Обзаведёмся полновесным SMM, будет чуть больше, чем адаптация поста под несколько платформ.
В остальном да, специфика площадок такими шишками фиксируется очень и очень хорошо
И да, сарказмировать — не лучший метод продвижения своей игры и студии. Это я добренький и ко всем игроделам на позитиве подхожу здешних, но ведь скептиков за борт выкидывать, мол они просто токсики — это не очень профитная стратегия.
есть ещё момент, что на stopgame раньше у нас никто не публиковался. Понять особенности ведения блога на площадке — требует времени, как и поиск своего способа подачи. Может на DTF и GameDev такой короткий формат будет чуть более уместен, нежели здесь