Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Burn With Me

Просто имбище. Захотели закрыть все достижения, настолько понравилась игра 

ВизуалНесложноЕсть хардмодыМожет дорабатываться доп. инфой, но играть уже можно. Но возможно лучше подождать
Сегодня

+1
Assassin's Creed: Syndicate
Это бл-[щьорт побъерры]-ь что такое было?!

"Синдикат" претендует на "почётное" звание одной из самых заспидраненных игр в моей коллекции. Но вовсе не потому что я прошёл игру за какие-то умопомрачительные минуты. А потому что это одна из немногих игр, которые я бросил в первые часы прохождения. 

Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.
Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.

"Синдикат" начинается как будто не сначала. Не успел игрок отсмотреть стартовый ролик, как ему тут же говорят "эй, убей воооон того негодяя!" Вроде бы здорово, что игра не жуёт сопли. Но есть нюанс. А тот, кого игрок/персонаж убил... кто это блждад? Что он натворил? Почему его нужно было убить? А х-[сценарист Ubisoft]-й его знает!

Потом главным героям говорят "го чистить карту!" и они такие "ГО(л)!" Ну и всё. В этом вся игра. Зачищай форпосты (т.е. делай ровно то, что уже делал в "Братстве"), выполняй скучнейшие квесты, да прыгай по крышам.

А в чём конфликт игры, чего хочет антагонист (кроме того что он злой злодей из злых злодейских злодеев прямиком из детской фантастики образца американского кинематографа 90-х), чего хотят главные герои и нахрена им это надо — никто не объяснит. 

Суть игры, кстати говоря.
Суть игры, кстати говоря.

Знаете, мне искренне обидно за Unity. Я считаю эту игру лучшей частью серии, с которой незаслуженно жестоко обошлась судьба. Эту игру создавала талантливая, креативная и чертовски амбициозная команда. Команда, которой не хватило года для создания игры. Всего года. И если бы этот год разработчикам дали, то вышла бы игра, которая вые-[обошла]-ла бы не только всяких  Металлических Гиров,  Зомби Паркуров с  Большой разницей, но и даже его величество  Маэстро Возьмака!

А Syndicate? А он ху-[безобразие]-ня. Никакие патчи и годы разработки не спасли бы эту, так сказать, игру. И самое место ей именно там, где она поныне и находится. В забвении.

Лондон. Вот чего у разработчиков не отнять — так это умения сотворять умопомрачительные своей красоте и атмосфере миры.Саундтрек?О чём сюжет и для чего он нужен — решительно непонятно.Чем занимались разработчики и нах-[зачем]-я они этим занимались — ещё более решительно непонятно.Антагонист. А чего ему надо вообще?А главные герои? Им-то чего надо?Одна из немногих игры, которые я бросил в первые два часа прохождения.Игра ожидаемо провалилась. Туда ей и дорога.
Сегодня


0
Shadow the Hedgehog
Шадоу дали автомат

Игра достаточно разнообразная в плане прохождения, наверно это единственный ее плюс. Прошел пару раз на несколько концовок и наверно это мой максимум, в ней ничего нет такого, чтобы завлечь игрока, который только наслышан о Соник-играх.

Для фанатовСлишком мало уровней и боссовФейковое разнообразие, но некая пародия на нее присутствует
Сегодня

0
Golden Axe (Remake)
Не всем идет 3D

Не самый удачный ремейк золотой секиры, но имеем что имеем. Из приятных спрайтов в оригинале получили рваное трехмерное и потеряв всю динамику по сравнению с 2D версией. Бюджета не завезли.

Саундтрек и катсценыТопорные противникиОтвратительные хитбоксы
Сегодня

0
America's 10 Most Wanted: War on Terror
Настолько плохо, что даже хорошо

Я удивлен данной игре да и в принципе её существовании в природе, но даже такие есть. Самый обычный шутан, обвернутый в не самую стандартную обвертку пропаганды, но все же весело надрать террористам в кулачном бою в конце каждого уровня.

Не самый плохой шутер из бюджетныхИграть в это смешноСлишком безумная идеяПлохой левел дизайн
Сегодня

0
Frogger: Ancient Shadow
Адская лягушка судьбы

Это не просто плохая игра, это специально сделанная игра, чтобы отбирать детские души своей непростительностью в рамках геймдизайна. Сквозь муки игра все же была пройдена, но все же, если вы захотите пройти это творение природы с рейтингом "Everyone", будьте готовы приобрести в ближайшем магазине железные нервы. Я предупредил вас, безумцы!

В начале притворяется хорошей игрой....В конце заставляет рыдать любого
Сегодня

0
9 Clues: The Secret of Serpent Creek
Ящеры среди нас

Перед нами стандартный экземпляр казуальных найди и принеси в рамках почти одного экрана и найди среди куча вещей определенные вещи. Сюжет для галочки и продакшн готов, хоть это и детектив, в игре просто отсутствует какая-либо интрига. Что-то ожидать в этой игре выше своего жанра не стоит.

Логические загадки еще более менееПлохой сюжет, можно было бы вывезти на нём
Сегодня

0
Spy Fox In: Cheese Chase
Сырная непогода

Простая аркада с бесконечными уровнями, их буквально 100 и они скучные. Собираем сыр и едем по прямым коридорам с препятствиями в видом сверху. Присутствует редактор уровней, но честно сложно принять, что-то кто действительно в свое время их куда-то передавал.

Занять ребенка на пару часов за экраномСпинофф, который никто не просил

0
The Ignition Factor
Пожарным не рождаются

Интересная игра про пожарников, но игровое исполнение очень хромает. Из забавного, что есть в игре, это пробитие четвёртой стены и горящие в огне нпс, которых надо спасать, им нормально, тебе нет. Уровни достаточно разнообразные, даже дают выбрать почти на каждой миссии точки эвакуации  и дают возможность подготовится к ним. Учтено даже, что тушить огонь от электрической техники необходимо разным составом пены. Но даже на такое хорошее отношение к основной механике портит одно, геймплейно игра надоедает уже через полчаса и даже не помогают какие-то нестандартные моменты на уровне.

Игра про пожарных на SNES уже достойна как минимум упоминанияОднообразие

0
Gears of War: E-Day
День Х для серии

Всё по классике – начитавшись и насмотревшись всякого разного в сети, я был готов к худшему. Мол: «Посмотрите, какие прогрессивные люди делали игру и какой ужас они наворотили с нашей любимой мужицкой серией!» По итогу, как это часто бывает, претензии оказались раздуты сверх меры. Не то чтобы поводов для недовольства не было совсем, но масштаб катастрофы явно преувеличен.

Сюжет и правда стал слабейшей стороной игры. Новые персонажи получились попросту неинтересными, но при этом они нагло крадут экранное время у титульных героев, про которых сценаристам как будто запретили много говорить. Ближе к финалу задумку авторов начинаешь понимать, но реализовано это настолько вяло, что затраченного времени не стоит. Отдельные сцены – вроде эпизода в доме у Мэггс или на мосту с генералом, вызывают откровенный приступ кринжа. Зато порадовал акцент на создании нового Лансера, и попытка в очередной раз показать мразотность Коалиции. Правда, после пятой части этот политический подтекст вызывает лишь зевоту и вопрос «Шо, опять?». Разве что новичков удивит.

Главная проблема истории – её пустота при внушительном хронометраже (длиннее, наверное, только Tactics, но про неё и вспоминать не хочется). При таком громком названии игре отчаянно не хватает событийной важности. Да, глупо утверждать, будто в игре вообще нет размаха – есть армейская база во втором акте (хотя хотелось бы увидеть больше мощи Коалиции), визуально город гибнет на глазах почти в реальном времени, а атмосфера хоррора в начале и жуткое столкновение с новым врагом поставлены отлично. Но вспоминая 2, 3 и даже 5 часть, на фоне новостей о бюджете в 500 миллионов невольно задаешься вопросом: «А где всё остальное? Почему так мало глобальных сценарных сдвигов?» Возможно, авторы изначально планировали трилогию, которая плавно подведет нас к первой части, либо это намеренное решение сконцентрироваться на деталях.

К счастью, почти все сценарные огрехи полностью искупает геймплей. Чисто механически – это абсолютная вышка серии. Герои наконец-то научились прыгать и бегать быстрее (хотя по классическому «тяжёлому» бегу я немного скучаю). Арены стали куда более вертикальными, а враги даже на средней сложности не дают отсиживаться в укрытиях и разбирают очень бодро. Несколько новых видов противников вписались в баланс идеально, как и свежие стволы, а вот боссы, увы, получились совершенно никакими. По главному видны кстати параллели с первой частью, но блин битва с Раамом хотя бы запоминалась тем, как была поломана.

The Coalition смогли грамотно обосновать открытые локации, одна из которых постепенно меняется, леса вышли отличными. Прокачка теперь играет большую роль (особенно в кооперативе), а побочные задания не бесят. Если же оно в целом не по душе, никто не мешает просто топить по сюжету. Единственное, студия всё так же не умеет в дорогую заскриптованность и плотную режиссуру событий. У них свой, более приземлённый подход, и на третью игру подряд ругаться за это уже не хочется, проще принять как данность. Из обидного: под нож пустили частые разделения путей, дуэли на Лансерах, да и Молот Зари мы так ни разу и не увидим. Что-то из этого обосновано лором, что-то просто вырезали за ненадобностью, но всё равно слегка тоскливо.

Визуально игра – это просто отвал всего. Переход на Unreal Engine 5 прошёл максимально удачно: детализация на высоте, разрушаемость, стрельба и физика ощущаются великолепно. Что удивительно, оптимизация и производительность при этом не подкачали. Наверное, именно сюда и ушла большая часть времени и баснословного бюджета. Музыку в пылу экшена я традиционно не замечал, но на атмосферу она работает исправно, а трек в титрах получился очень даже ничего.

Что в итоге? Ощущения от нового релиза Microsoft предельно странные, прямо как после ремейка первой Halo. Сюжет откровенно разочаровывает, но шикарный игровой процесс вытягивает проект со дна. Вектор развития серии оставляет двоякие чувства. С одной стороны, я наигрался и остался доволен. С другой – игре как будто постоянно чего-то не хватает. Масла в огонь подливает и очередной лживый маркетинг, когда игру продвигали Маркусом и Домом, которые этой истории оказались почти не нужны. Не мне считать чужие деньги, но, если E-Day действительно стоила столько, сколько о ней говорят, отбить эти затраты физически будет безумно тяжело. Остается лишь скромно надеяться, что финансовые аппетиты издателя не похоронят культовую франшизу. Но если таки да – отчасти это будет заслуженно, возможно, этой серии и правда пора на покой.

Обновлённая механика, жанровый некстгенЗавораживающие виды катастрофы Достойный вызов от враговМрачная атмосфераФансервисМестами игра немного затянутаНеинтересный сюжет и новые героиОткрытый мир может не всем прийтись по душеНехватка разнообразия помимо боёв

0
Tempest X3
Минус глаза X3

Не зашло, даже не по причине сложно, а то что игра потребует слишком много времени для прохождения и выполняют проверку вестибулярного аппарата. Играем маленьким космическим кораблем и летаем вокруг или по векторному туннелю, уничтожая самых разных векторных врагов. Перенос аркады сделан отлично, но ты либо любишь эту игру, либо в 80% случаев просто ничего не понимаешь.

Классическая аркада в лучшей оболочкеСлишком сурова к новичкамПеребор с эффектам

+1
How to Fish

Коопная игра рассчитана на веселый врыв с друзьями. Хотя можно пройти и соло. Простейшая механика рыбалки и умерщвления рыбы, все больше сводится к менеджменту пушек и их апгрейду.

На одно прохождение не более.


+2
Dispatch
Кто ты без своего костюма?

Несмотря на довольно простую историю, построенную по типичным шаблонам голливудского блокбастера, Dispatch в очередной раз напоминает о том, что супергероика никогда не умрёт, если только авторы не перестанут переосмысливать те ключевые понятия, что и делает этот жанр поистине выдающимся в наше суровое время. Благодаря приятным героям, которые общаются как обычные люди и решают повседневные людские проблемы, при этом имея на руках неординарные способности на уровне богоподобных личностей, делает мир этой интерактивной игры душевно интересным. Что тут говорить, когда протагониста истории прописывают таким гармоничным способом, чтобы мы полностью себя идентифицировали с Робертом Робертсоном. Он также садится за компьютер, надевает наушники и устраивает свой своеобразный геймплей построенный на стратегических маневров, и на серьезных решений выбора за которым следуют последствия.


+1
Batman: Arkham Origins
Рождество с ушатым возмездием.

Если вы заядлый геймер, и хотите провести рождество за прохождением игры, которая бы подходила под этот вайб, то вам сюда. Но если вы и яростный фанат самого персонажа Бэтмена, в котором игра демонстрирует героя в визуальном медиа так захватывающе, и сильнее углубляется в суть Брюса до небывалых высот, то вам определенно сюда.

Сюжет с самого начала заваливает тебя в гуще событий, выдавая напряженные моменты, построенные на выстраивании конфликтов героев и злодеев на первых шагах их пути. Композиции написаны в тему новогоднего настроения вправленный эпичными аккордами уровня Ханса Циммера. Геймплей несильно изменился со времён Arkham City, а местами напоминает абсолютной копиркой с кривыми багами, которые может и не так сильно ломают игру, но всё же заставляет тебя поёрзать.

Мне не хотелось бы вписывать эту игру во вселенную Rocksteady, ведь так она только ломает многие аспекты лора, добавляя и без того ей много несостыковок. Эту игру я предпочитаю воспринимать в отрыве от трилогии Arkham, поскольку она как самодостаточный проект о Бэтмене от других начинающих разработчиков чувствуется намного лучше, чем требовалось ожидать.


+2
Batman: Arkham City
Двойственность человека.

Англичане сделали все возможное, чтобы перед нами был не просто хороший сиквел с уже закрепившейся в сознании людей культовой Batman: Arkham Asylum, а нечто большее, что покажется на первый взгляд. Цель первой игры было нам представить Бэтмена во всей красе, как непоколебимого героя готовящегося с твёрдыми намерениями отставить справедливость даже в самой психушке. Но тут разработчики, в основе своей одержимой любви к герою, во второй части начали задаваться вопросом: "А что если, гуманизм Бэтмена не является эффективным способом для победы над злом?" Вся идея игры этим веет от начала до конца, и желание Бэтмена в конечном итоге разыграть это в плане шутки навевает ещё больший угнетающий осадок.

Как вы уже поняли, история здесь приобрела масштаба со всем тем, что закрепил оригинал. Битва с боссами стали по интересней, а геймплейные фишки в плане новых гаджетов и приемов стали ещё разнообразнее в процессе игры (и решение загадок в размере 400 штук было явно лишним). В испытаниях вы даже сможете открыть те механики, о которых бы не догадались в прохождении сюжетки. Открытый мир выдался на славу, и со всем не чувствуется пустым, когда ты ловишь связь переговоров бандюганов между собой о том, что происходит вокруг, или выполнение дополнительных миссий, за которыми кроятся ещё большее количество отпетых негодяев Бэтмена. И ещё тут можно сыграть за Женщину-кошку, которая явно что-то забыла в игре, но тебе просто приятно быть в её компании.

Rocksteady взлетела на две головы выше, создав непросто незабываемый сиквел великой игры, а и вовсе лучшую игру про супергероя когда-либо созданных. Если геймплейные моменты Arkham Asylum находили спорными, но простительными за счет интересного левел-дизайна, то тут вы увидите как всё окупилось с полна, задав правильную планку о том, как нужно делать игры про супергероев, где за незабываемой зрелищностью кроется и некий трагизм.


+3
Batman: Arkham Asylum
Крепкий орешек на Бэтмене.

В детстве я очень любил супергероев, что большую часть игр потратил на прохождение там, где фигурирует данная личность. И учитывая то, что когда ты заходил в игру на примере Человека-Паука, то прекрасно понимал, как игра будет себя позиционировать, где ты обязательно будешь лазать по стенам и летать на паутине. Бэтмен для меня был довольно странным супергероем после просмотра фильмов Тима Бёртона да Кристофера Нолана, ведь он мне им не казался, не имея суперспособностей. Я не до конца понимал почему его вообще ставили в ряд тех ребят, которые вынесут его с два счёта. И в конечном итоге я всё равно решил попробовать игру про Бэтмена от англичан, которые оказались ещё большими фанатами этого персонажа, имеющие на себе уже гениальную идею как правильно поддать данного героя в игровой обёртке. Что тут дальше написать, когда все написано до меня, кроме как: "Бэтмен - это действительно супергерой, который вынесет любого, хоть будь у тебя уровень Бога. И всё потому что, он БЭТМЕН!"


0
Red Ball 4

Прошла за часик-два, на пк, удобное управление, уровни не такие сложные, как казались в детстве. Классная игрушка, чтобы размять мозг и убить время, мне лично доставило удовольствие. Помню раньше нужно было ждать определённое количество времени, чтобы восстановились жизни и можно было играть. Я проходила без этого, было удобно



+1
Prince of Persia: Warrior Within
Схватка с Судьбой.

Prince of Persia: Warrior Within моя первая игра в серии, которую я не смог пройти на своей Playstation 2 в связи с тем, что похоже мне достался пиратский диск с багами. Это не позволило дать мне перейти в определённую локацию для дальнейшего развития сюжета, в которой я уже успел так сильно завлечься от многих крутых моментов (в большинстве своем, это бегство от Дахака). Но сразу стоит предупредить о том, что данный отзыв является вкусовщиной, поскольку именно эту часть я считаю самой лучшей во всей франшизе за счёт своей ностальгии, да и самому вкусу от тона исполнения, которым сильно отличается от своего предшественника. История стала более взрослой и зрелой, и нарративно это вполне оправданно, ведь принц теперь не тот безрассудный молодой юноша, которым являлся изначально, а взрослый суровый мужик пытающийся исправить ошибки прошлого в надежде выстоять напор от буквально самой Смерти, преследующая его в физическом облике демона-хранителя временной шкалы. Боевая механика расширилась, добавляя возможность подбирать оружия с врагов, и вытворять с ними не вероятные акробатические трюки, но в целом геймплей остался без сильных изменений. А персонажи в виде женщин... Уф. Мы такое никогда не увидим в наше время. Единственное, что раздражало меня в этой игре, это когда тебе необходимо пробегать повторно одни и те же локации с одними и теми же ловушками. Это не плохо тебя так дезориентировало, где карта скорее добавлена с целью как следует потроллить игрока, чем помочь ему. Так или иначе, продолжению удаётся подарить нам очередное захватывающие приключение Принца Персии ломающий время под уже другим углом зрения.


+1
Prince of Persia: The Sands of Time
Пришло время взрослеть.

У кого-то Assassin's Creed стал началом движения для неокрепших юнцов попробовать паркурить, но для меня это был Prince of Persia. Только это была не эта часть, а её продолжение, которая слишком отличается от тона исполнения. Так или иначе, игра представляет собой прекрасную сказку, где молодому принцу необходимо исправить роковую ошибку спланированная визирем его отца, чтобы осуществить свои личные мотивы для победы над временем. Благодаря кинжалу времени, способная на несколько секунд возвращать время вспять, и сомнительной, в плане доверия спутнице, которая будет вас раздражать на протяжении больше от основного хронометража игры так, будто бы она уже для вас является женой. Ну и как же без паркура, являющийся самым главным геймплейным элементом, который необходимо отточить до совершенства ради завершения истории. Всё это делает игру действительно уникальной для своего времени, где для нашего времени будет казаться уже слишком устаревший, но по-прежнему остаётся вневременной классикой.

1 2 3 4 5 ... 1861 1862
из 1 862 страниц