Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Prince of Persia: The Sands of Time
Пришло время взрослеть.

У кого-то Assassin's Creed стал началом движения для неокрепших юнцов попробовать паркурить, но для меня это был Prince of Persia. Только это была не эта часть, а её продолжение, которая слишком отличается от тона исполнения. Так или иначе, игра представляет собой прекрасную сказку, где молодому принцу необходимо исправить роковую ошибку спланированная визирем его отца, чтобы осуществить свои личные мотивы для победы над временем. Благодаря кинжалу времени, способная на несколько секунд возвращать время вспять, и сомнительной, в плане доверия спутнице, которая будет вас раздражать на протяжении больше от основного хронометража игры так, будто бы она уже для вас является женой. Ну и как же без паркура, являющийся самым главным геймплейным элементом, который необходимо отточить до совершенства ради завершения истории. Всё это делает игру действительно уникальной для своего времени, где для нашего времени будет казаться уже слишком устаревший, но по-прежнему остаётся вневременной классикой.


+1
Grand Theft Auto IV
Либерти не для иммигрантов.

Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).

В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.

Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.

Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.


+1
Assassin's Creed II
Трансформация в Легенду.

Ubisoft имела ясное видение о том, что из себя должно было представлять продолжение про убийцу в капюшоне, следуя по правилам кредо, одна из основных правил которой является: "Ничто не истинно, да всё дозволено".

Если первая часть была похожа по началу на полноценную игру, пока далее не стала напоминать сырой сборник хороших идей засунутый в мясорубку беспочвенного невежества, то вторая часть лишена этого безрассудства. Резкий скачок от главного героя истории Альтаира на Эцио обусловлен желанием разработчиков начать всё с чистого листа, не теряя глубины лора, чтобы рассказать очень захватывающую историю о том, как мальчик становится мужчиной. Геймплей стал не таким нудным, но и не особо разнообразным, держа нас на постоянном интересе о том, как развернётся дальнейшая судьба Аудиторе подкидывая ему всё новые и новые опасные ситуации. А музыка - это само блаженство.

Assassin's Creed II раскрыл весь потенциал состоявшийся всей серии игр. И к добру ли это, или к злу, так или иначе по праву считается достижением, который нельзя оспорить.


+1
Assassin's Creed
Хитмен в капюшоне.

Эта игра является сборной солянкой всего пройденного пути Ubisoft. Несмотря на великолепную идею в плане концепции сюжета, в ходе которого от него только после пролога остаётся ровно всё то, что абсолютно неинтересно изучать. Дезмонд схематичная фигура направленная на то, чтобы вести нас в хоть какой-то контекст происходящего, а сам его предок Альтаир - человек "Сделай то, принеси сюда". Стоит отметить, что игровая механика довольна интересная, но в процессе становится довольно примитивной, использующаяся исключительно для того, чтобы банальным образом приводить вас к одной и той же постоянной рутине, не давая волю экспериментам. Учитывая, какой волшебной вышла вторая часть, раскрыв весь потенциал оригинала, первую часть можно считать как неплохой водной перед настоящим искусством.


+1
Half-Life: Blue Shift
Охранник без пива.

После удачного, но местами спорного дополнения к игре Half-Life под названием Oppossing Force, Gearbox в этот раз решила ни в чём себе не утруждать в плане добавления новых игровых механик, создав типичный бессмысленной аддоп, от которого вы ничего совсем не потеряете. Хоть это играется по-прежнему вкусно за счёт идей оригинала, но в то же время чувствуется, что разработчики в многих аспектах решили схалтурить, выстраивая какой-то агрессивный баланс между противниками, когда из большого количества безобидных хэдкрабов на нас наваливают сразу полчище солдат с их предельной огневой мощью. Даже с точки зрения сюжета, где в очередной раз учёным необходимо отправить в чужеродным мир охранника не имеющего при себе защитного костюма. В конечном итоге вышло самое слабое дополнение к миру Half-Life, которую захочется попробовать только самым отшибленным фанатам данной франшизы.


+1
Half-Life: Opposing Force
Военный Чёрной Мезы.

Несмотря на то, что дополнением к игре были заняты другие люди, Opposing Force - по праву считается самой полноценной и неоднозначной игрой в серии Half-Life. Ей умудряется задействовать новый геймплейный арсенал в виде разных инопланетных оружий, и способов передвижения, выступив из учёного воякой по имени Шепард (такой же молчаливый). В чём же сама неоднозначность данного дополнения, так это её сюжетная необходимость, которая находит время оставить ещё больше вопросов без ответа. Если в оригинале это казалось довольно гармоничным образом добавить игре мистический шарм, то в дополнении это чувствуется как натягивание совы на глобус. Так или иначе, но из этого вышло достойное приключение в рамках отдельной самостоятельной истории Чёрной Мезы.


+2
Half-Life
Спартанский учёный.

Люди боятся играть в старые игры по причине того, что сейчас игры стали намного соблазнительней в плане графики. Я это знаю, только потому, что сам не хотел прикасаться к подобным родам играм, даже когда мне пришлось уехать из родного города в другой, оставляя свой современный компьютер ради обучения в колледже. По крайней мере, чтобы мне не приходилось скучать в убогой однокомнатной квартире, где я теперь жил, чтобы быть по ближе с колледжем, моя бабушка дала мне древний ноутбук с оперативкой 512 MB. Моё размышление шло слишком долго, чтобы понять в какие игры я вообще могу поиграть на нём, кроме как таких же старых, как и сам ноут. Это всё было в 17-ом году, и до сих пор помню, под каким сильным впечатлением я остался от прохождения игры. Каждую неделю, возвращаясь домой, я играл на современном компьютере по-прежнему в Half-Life, перепроходя её уже по 100-ый раз. Даже так, я не до конца мог понять, что так сильно мне привлекало в этой игре, чего не было в современных играх. Может это потрясающее звуковое сопровождение, где от аудио дизайна постоянно кровь стыла в жилах, а композиции придавала ещё больше мурашек по всему телу; может эта история, хоть и банальная, но настолько грамотна и оригинально подана без всяких кат-сцен, буквально живя жизнью Гордона Фримена в эти непредвиденные последствия; может это то, где разработчики не хотят с тобой сюсюкаться как с ребёнком, и не дают тебе ясного ответа как пройти тот, или иной уровень (до сих пор ловлю Вьетнамские флэшбеки от "Поверхностное натяжение"). Не могу написать точно, но одно я знаю наверняка: "Half-Life - это бессмертная классика которой удалось, из всех мною перечисленных компонентов, собрать всё это во взрывную машину небывалого восхищения. Она погружает тебя в приключения отчаянного учёного с головы до ног, где только вам необходимо оправдать его учёную степень в области теоретической физики".


+2
Need for Speed: Undercover

В пику всеобщему неведению: версии для Wii\PS2 — совершенно не то же самое, что выходило на PC\X360\PS3. На тогдашний "некстген" вывалили еле сколоченное, едва дышащее нечто на новом движке — кривое, забагованное, скучное, репетативное, порой непроходимое. А тут... по факту, — совсем другая игра, собранная кусочно из огрызков движка и карты Most Wanted & Carbon. Она тоже здорово пострадала от слишком быстрой, я бы сказал, спешной разработки, — по сообщениям реверсеров, некогда неплохо функционировавший движок работает в очень неоптимальном режиме с очень тяжелыми кодом и скриптами поведения, которые натурально перегружают центральные процессоры обеих приставок. Все это еще и плохо оттестировано, из-за чего игра то и дело долго догружает куски уровня, а то и вовсе сбрасывает машину игрока. Порой даже зачисляя победу за просто так. Но это все РАДИКАЛЬНО лучше того, что творилось на релизе на более мощных консолях и ПК.

Однако, с точки зрения физики вождения и структуры города, а также визуального оформления со скидкой на (не)мощи железа, на котором все работает — это вполне легитимная, неплохая версия NFS: Undercover, в которую гораздо веселее играть, чем в более лощеные "некст-ген" версии. Этакий придурошный потомок Most Wanted & Carbon, натянувший родительские шмотки и строящий весь из себя агента под прикрытием на скоростном болиде. То бишь, буквально, кататься на авто здесь приятнее, чем в остальных портах с общим названием: авто лучше держится за дорогу, не ощущается тяжелым и инертным утюгом и вполне себе выполняет знакомые трюки времен NFS: Underground 2003, когда влетает в Порше полиции на всем ходу. Физика знакомая, приятная и даже в чем-то ощущается доработанной, позволяя лучше справляться с норовистым четырехколесным другом в сложной ситуации. Знаменитый со времен Underground «эффект тарана», когда ты на полной скорости влетаешь в бочину копу или сопернику и используешь его как тормоз об отбойник, здесь работает как часы. Играть в это банально приятнее на физическом уровне.

Копы здесь — веселая хтонь с мигалками, мутирующая то в идиота, то в чертового гения. С точки зрения коллективной активности копы здесь чуть менее злые, чем в Most Wanted и даже чуть глазастее, если сныкаешься в кишках узких улочек но при этом норовят, прижав, криво разъехаться в клинче и... отпустить ("если любишь — отпусти"). После погони, как только ты ушел в кулдаун и вырвался из погони, может наступить забавное. Если на улицах остались особо взбалмошные носители мигалок, заспавнившиеся в гуще погони, они начинают бешено носиться по всем улицам и, аки тотальные психопаты на стероидах, сшибать собой все сущее. Баг, но забавный. Злющие твари из Most Wanted такого обычно не допускали в тех версиях игры, которые я запускал (PC, PS2, Xbox, X360, GameCube).

Из приятного — трассы проложены через улочки кайфово, кататься прям весело и приятно, особенно после работы на уставшие мозги. Впадаешь в состояние потока и едешь где-то до 75-80% кампании. А дальше начинается периодический мозговынос, особенно с финальной миссией, где нужно каким-то чудом подгадать идеальную траекторию, чтобы догнать финального визави. А так, в целом, — разнообразие: у тебя тут и спринты, и кольцевухи, и кольцевухи на время, где нужно быть первым по последнему тику таймера, и миссии водилы, где тебе нужно выполнять конкретные задачи на конкретных авто, и тулбусы с проездом по точкам, и погони с догонялками на магистрали, и погони с копами на разных условиях. Словом, устать от однообразия ты толком даже не успеваешь. Разве что утомило странное решение, когда мне подряд через Меню -> NEXT RACE скормили подряд 3 заезда на уничтожение тачки противника.

С художественной точки зрения здесь все достаточно хорошо: красивые женщины и дерзящие поцаны на лайв-футажах, достаточно недурной общий арт-дизайн, сочетающий темно-голубые тени и желтое теплое солнце, имитирующие "золотой час" южного заката в Мексиканском заливе США (ака Флорида, Майами и Тампа-Бэй), которые перемежаются черно-оранжевым оттенком, стоит перекрыть лучи от небесного светила. Авто вместе с отражениями на всех зеркальных поверхностях, включая асфальт, смотрятся будто бы упрощеннее, но все равно неплохо для железа 6-го поколения консолей образца самой зари нулевых. Текстуры, разве что, поджаты, но это следствие такой себе оптимизации движка, при условии, что игру собирали в спешке.

И все это под вполне сносный EA TRAX, который, в отличие от своих более поздних итераций после 2011 года, не звучит буквально как EAR ТРАХ и не сношает тебе мозги с ушами вычурной и безвкусной попсовой или еще какой херней. Тут даже рэп терпимый, в отличие от поздних игр в серии. Для погонь, кстати, в очередной раз перезаписали музыку с новыми перестукивающими калошами, гитарами и гремящей симфоникой.

Так что как по мне, это не 3 из 10, которые хотелось впаять PC\X360\PS3-версиям игры, а вполне себе 6.5 из 10, которые гоняешь в охотку. Я напомню, что 5 из 10 — это "средняя игра", и моя градация оценок не начинается с 7 баллов.


+1
Portal
Человек против ИИ.

Portal - это наглядный пример того, где выражение "гениальность кроется в простоте" приобретает более осмысленное значение. Особенно в наше время расцвета технологичного прогресса за которым теряется осознанное необходимость человека как вида имеет более важную ценность. Игра определенно опередила своё время, и по-прежнему за небольшой промежуток хронометража её прохождения способна вызвать небывалый всплеск эмоций: будь это ужас от осознания того, что ты находишься один в холодной лаборатории испытаний как крыса в мышеловке; будь это комедией, где искусственный интеллект именуемый здесь как GLaDOS, являющийся тем самым "глазом Бога" рассматривает вас как игрушку для потехи, выстреливая своими остроумными комментариями. Геймплей, строящийся вокруг портальной пушки здесь с каждым испытанием приобретает свою интересную индивидуальность, чтобы пройти ту или иную локацию, полная разных рода опасностей, от которых можно нехило так сломать голову над нахождением способов её решения. В общем, игра - великолепна! Обязательно пройдите её сами, и покажите ИИ, как сильно оно ошибается насчёт того, что мы, как человечество уже ничего не стоим.


0
Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Часы судной игры.

Игра предназначена только для исключительных фанатов, которым так сильно полюбились персонажи Роршаха и Ночной Совы из фильма, или из самого первоисточника графического романа Алана Мура, что способны будут осилить до воли скучный и примитивный геймплей, состоящий в основном "бить и бить, пока не нокаутируешь". Первая глава по крайней мере кажется удовлетворительной для тех, кто вообще не играл ни в какие игры, но вторая выдалась сущим кошмаром, облачая в полной мере то, что изначально казалось ужасным. Техника взлома за Роршаха понравилась, но потом о ней забывают на протяжении всей игры, а у Ночной Совы есть возможность заспидранить игру намного быстрее, когда включаешь за него режим электрического Берсерка. История есть в виде предыстории до основных событий в комиксе, но она скупа на детали, и особо многого не рассказывает и то, что и так нам известно. В конечном итоге, вышла очень средняя и сухая игра с первой главы, дойдя до абсолютной убогости второй главы.


0
Dead Space 2
Травматическое искупление.

Если первый Dead Space представлял собой погруженный атмосферный хоррор с элементами экшна, пребывая на одном уровне по тону исполнения первого фильма "Чужой", то вторая часть это "Чужие", где всё в этот раз работает наоборот.

Продолжение развивает события первой игры до галактических масштабов, расширяя вселенную игры, и сильнее углубляется в психологические дебри протагониста Айзека Кларка, который теперь не способен молчаливо мириться с происходящим вокруг него ужасом.

По итогу, мы получили достойный сиквел, который даёт всё то, что в основном и ожидаем получить от продолжений в десятикратном объёме. Игра способна достойна себя зарекомендовать совершенной классикой жанра Survival Horror, находясь на одном и том же пьедестале, в котором присутствует и оригинал.


+3
Dead Space
Чужой среди ксеноморфов.

Ох, этот беспристрастный далёкий космос, в котором никто не услышит твой крик, оставляя тебя наедине со своими пагубными мыслями о приближающейся неизбежной кончине. Но если вы обладаете такой же непостижимой силой воли в борьбе за жизнь как Айзек Кларк, готовый идти наперекор гравитационного падения, даже когда тебя за собой тянут в чёрную дыру толпы бесчувственных монстров, то вы получите небывалой восторг от пройденного вами пути. Это одна из тех хоррор игры, которая мастерски проверяет вас на прочность стойкости под подавляющий всякой надеждой звуки сотни погибших "Ишимуры", сталкивая (помимо ксеноморфов) всё с новыми и новыми проблемами, где ваша должность инженера имеет важную ценность для сохранения своего существования, попутно выясняя все грязные секреты корабля, способные развернуться в ещё большую полномасштабную катастрофу.


+1
Samurai Warriors 3

Прошел первую кампанию Samurai Warriors 3 за Кай. Кай — принцесса, но служит армии Удзиясу Ходзё. И заодно ловит от главы своего клана шуточки в свой адрес, мол, когда-нибудь из тебя вырастет достойная женщина и не менее достойная воительница. Тон у несложно поданной истории комедийно-драматический, а сама Кай показана... как обычная, заботливая, внимательная, слегка заносчивая и гордая, но талантливая в тактике и сражениях девушка, оказавшаяся посреди войны, при этом желающая признания — именно как привлекательной женщины. Коей она, к слову, и так является.

Кампании в третьей части короткие, постоянно сменяют декорации и требуют следования боевому плану, который излагается перед каждой миссией. Задачи нужно выполнять неукоснительно, а требования к тому, чтобы поспешить к кому-то на помощь возведены в какой-то абсолют — здесь я проваливал задачи по защите и обороне в несколько раз чаще, чем в более поздних Мусоу. Банально потому что от первого увиденного (замеченного мной) сигнала до момента, когда я могу добраться до нужного места на карте и помочь, проходит слишком много времени по меркам хелсбаров союзников. Умирают они сильно быстрее, чем ты добираешься. И это на лошади! У которой, к слову, нет ускорения и перехода на галоп.

Бои в игре ощущаются грузными, тяжелыми, массивными — далеко не такими, какими они стали в Samurai Warriors 4 — чуть более легковесными, стремительными, тактильными и при этом быстрыми на отклик. Здесь реакция на нажатие кнопок идет медленно, перекаты с задержкой перед и после анимации качения, блок ставится не сразу, каст магии\спецспособностей с задержкой — всегда есть лишний шанс огрести в морду, а с сильным противником — улететь в длинную серию огребания тумаков с подбросом. Т.е. общая механика радикально отличается от всех более новых игр в субжанре и частично похожа на Samurai Warriors 2 c PS2\X360, чья механика сражений мне не шибко зашла из-за своей дубовости.

Но вSamurai Warriors 3 это хотя бы увлекательно. Однообразно, но увлекательно — просто потому что у тебя есть "околофизическое" ощущение, что ты действительно прорубаешься через толпы врагов и действительно вколачиваешь в землю генералов — все дело в анимациях и том, как позиционируются все объекты в сражении. А еще в том, как строится разнообразие ударов — оно постоянно растет за счет прокачки уровня, плюс дополняется сменой оружия\экипировки. Последнее тоже можно развивать у кузнеца исходя из выпавших на момент получения пушки\брони перков.

Ну и саундтрек прям талантливо написан. Любимых мной дисторшн-гитар исчезающе мало, но вот электроника с этникой без перекосов в симфонику под хорошие мелодии и грамотный подбор аранжировки — это прям оно. Атмосферно, динамично, очень задает тон битвам, особенно с учетом здешних достаточно серых тонов, учитывая общий настрой сражений.

Словом, прикольно играется, восхитительно нарисовано и озвучено да сопровождено музыкой. Жалко, что на английском это — эксклюзив Вии, а версия для пс3 — только на японском. И жаль, что все равно приятная старо-добрая грузность здесь ощущается все еще дубоватой и не такой задорной. Игра просто сильно медленнее, чем ты от нее ожидаешь. И вот честно, я больше прикипел к подходу Samurai Warriors 4. Жду скидок в Стиме.

А пока есть смысл пройти остальные кампании "тройки", между делом.


+1
Black

Прошёл благодаря RECOMP на PC (клавиатура и мышь поддерживается). К самому порту нареканий 0, всё выполнено отлично, а как игра так себе - вполне обыденный милитари-шутан того времени.


+1
Assassin's Creed III: The Hidden Secrets Pack
Был шторм. Канаты рвали кожу с рук, и якорная цепь визжала чертом.

По правде говоря, без понятия, что именно добавили в этом дополнении, так как проходил всё подряд. Просто похвалю, что добавили больше сражений на корабле, так как для меня это было очень увлекательно.

Также было хорошо побродить и полазить по пирамиде народа Майя. Всё-таки не хватает такого в  основной игре, чтобы можно было исследовать какие-то руины, а то одни заброшки и мини-пещерки. Хоть нам и дают меч в награду, но смысл от него нулевой, так как на руках уже более лучшее снаряжение.

По итогу, спасибо за дополнительные миссии, но чего-то прям интересного не ждите. От меня рекомендация к прохождению, но кому не зашли корабли, нет смысла проходить. Максимум найдите миссию про пирамиду, там не нужно никак взаимодействовать с кораблём.

Была пройдена на ПК.


0
Yakuza: Kiwami 2

PC + PS4

Это уже пятая игра в серии Якудза которую я прошел (0, 1K, 7, спионофф про человека что стер своё имя). На данный момент я прекрасно знаю что ждать от серии, это и плюс и минус одновременно. С одной стороны это знакомо и давно нравится, с другой настолько обыденно что даже скучновато.

Начнем пожалуй с первых впечатлений. После моего прохождения Kiwami 1 прошло уже пару лет, поэтому сюжет я помню не идеально, в основном базовые моменты. Сюжет Кивами 2 с самого начала игры вываливает на тебя столько персонажей аля "Капитан 8 дивизии 3 роты 6 бегательного отряда ВайСюнБуйХунь", мой лоб довольно быстро вспотел пытаясь так сходу всё это запомнить. В итоге это особо и не нужны было, но по началу ошеломляет, даже учитывая что я знаю сюжет всех предыдущих игр. Сам сюжет показался мне хорошим и плохим одновременно. Отношения между Каору и Кирю, история семьи Каору и Рюдзи, война кланов это интересные части истории. А вот сюжеты о корейской мафии и противостояние Рюдзи и Кирю раскрыли как мне показалось слабо (должен быть только 1 мак'клауд, ой, то есть дракон). Событий в сюжете действительно много и они интересные сами по себе, но общее впечатление как будто смотришь так себе сериал по телеку. А ближе к концу пошла уже реальная клоунада с подвижным замком который вылазит из земли, понятно что это добавили для разнообразия, но из потока истории выбивает (да и в Якудзе всегда такое было, но тут это сильно выбивается из общего повествования). Что касается остальных злодеев, они реально все на одно лицо в серии? Я постоянно гадаю это те же люди что были Якудза 0, или просто лицом почти полная копия.

Геймплей меня тоже не сказать что порадовал. Когда я прохожу Якудзу, то в первую очередь иду по сюжетной кампании, и только потом занимаюсь сайд-квестами в пост-гейме. На одиночную кампанию у меня ушло 23 часа, а учитывая что это почти один геймплей аля прибеги из точки А в точку Б, посмотри катсцену. Не поймите меня неправильно, я люблю сюжет и катсцены, я жалуюсь на тот момент что постоянно надо бегать из одной половины города в другой, изредка отбиваясь от хулиганья, под 20-ый час игры это надоедает, это еще учитывая что во всех играх одни и те же локации почти, сплошное дежавю, которое по началу нравится (о, знакомые места), а потом хочется разнообразия.

Механика боев в этой части тоже не особо понравилась. Я не уверен что так было раньше, но по ощущениям тут стало сложнее делать добивающие удары (точнее они закрыты за прокачкой), сам Кирью стал хуже управляться. Я понимаю что в игре должна быть прогрессия персонажа, но прятать половину мув-листа за прокачкой так себе идея.
Полностью пройдя сюжетку мне не хватило очков опыта чтобы открыть даже половину, а вне сюжета очки опыта дают очень скромно. По ощущениям сражения стали более нудными, особенно рандомные стычки со шпаной в городе. Отнимают время, а очков опыта почти нисколько не дают. Так и убегал от них всю игру, мелочь, а раздражает. Боссы тоже показались мне больно жирными, долбить их заколебаешься, особенно последнего, там я провалил неожиданное QTE в самом конце сражения и пришлось начать с самого начала (что за гений это придумал).

Сайд-квесты (аля городские истории) я обычно делаю все что нахожу, кроме тех что завязаны на маджонг. Тут всё как-бы без изменений, те же милые и забавные истории которые приятно выполнить и улыбнуться. Но сделав их штук 20, желание как-то пропало ими дальше заниматься, может настроение такое, а может по пятому разу примерно одно и тоже делать надоедает, я не знаю). Сил на стройку и хосстесс-клуб в этот раз не хватило, хотя в Yakuza 0 мне нравилась мини-игра по управлению клуба с хосстесс.

А да, в версию игры Yakuza 2 Kiwami добавили небольшую сюжетную главу про Маджиму и его возвращение в Сотенбори. Можно сказать что это бесплатное DLC, именно так оно и ощущается. Сюжета там на самом деле не так много, но после концовки Yakuza 0 оставался неприятный осадочек недосказанности в его отношениях со слепой девушкой. Тут они встретились еще раз, конечно ничего важного сюжетно там не произошло, но все равно было приятно что хоть так продолжили эту сюжетные линию.

Итого я тут написал целое полотно о том что мне не нравится, но общее впечатление от игры положительное как ни странно. Игра хорошо погружает в свой мир (в котором я уже на протяжении 10 лет периодически бываю), герои знакомы и интересно как будет развиваться их судьба дальше. Геймплей хоть и однообразный, но нисколько не раздражает, в меру интересный. Куча забавных сайд-квестов и прочей активности. Из этого коктейля и строится общее впечатление от Якудзы. Но перед Кивами 3 нужно сделать перерыв, такое нужно принимать дозировано. 7/10

PS. Тут еще косяк возник с тем что в 2025 году вышел патч для Кивами 2 с русскими сабами, но поставить его можно только на PS5 версию игры (либо обновить свою цифровую версию PS4 бесплатно до PS5 и получить патч). Однако если у вас дисковая версия игры для PS4, то можете обломиться, никак обновить её до PS5 версии нельзя, даже за деньги. В итоге имея стилбук с Кивами 2 на PS4, играл я на зеленом PC)). Ну и фиг с ним как бы, только жалко трофеи не выбил, может еще раз буду проходить серию повторно сначала, пройду потом версию для PS4 (хаха, её хоть бы раз то осилить то). Перевод кстати хороший на русский, хоть и сабами, рекомендую.

Спустя пару месяцев, медленно прошел игра на PS4 c диска еще раз чтобы тут выбить все трофеи за сюжетку, ну и остальное по мелочи. Пропускал все кат-сцены для ускорения прогресса, и тут стало еще более очевидно что игра по большей части состоит из добеги из точки А в точку Б, особенно это видно в дополнительной саги про Маджиму. Зря так сделал, лучше бы оставил второе прохождение на потом лет через 10.


+1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
It's a nice gun i'll give you that. But the engravings give you no tactical advantage whatsoever

Больше всего обсуждаемая за пределами сообщества часть Metal Gear Solid, в реальности оказывается не настолько гениальной и хорошей, как я рассчитывал.

Приступая к третей части, я ожидал лицезреть самый пик его творчества, ведь, в конце то концов, именно её было решено переиздать спустя столько лет. Но во время её прохождения, меня по немного нагоняло ощущение того, будто Кодзима выложил свой творческий максимум для этой серии ещё в первом MGS, и всё последующие игры являются всё той же игрой, но в нескольких других обёртках.

Для начала о геймплее, он без сомнений стал тут более душным, хоть и заметно более реалистичным. Механики голода, маскировки и лечения, хоть и являются абсолютно логичными и вполне даже уместными для стелс жанра, в реальности не приводят ни к чему, кроме лишней духоты. Если стелс и голод ещё туда сюда, не сильно мешают и надоедают, то вот лечение мне очень не понравилось.

Маскировки на лицо получились очень даже неплохими. Применение для британской расскраски я не нашёл, но советский и японские флаги показывают себя очень неплохо на фоне кирпечей и белый стен соответственно.
Маскировки на лицо получились очень даже неплохими. Применение для британской расскраски я не нашёл, но советский и японские флаги показывают себя очень неплохо на фоне кирпечей и белый стен соответственно.

Проходил я на средней сложности и возможно на тру хардкоре ситуация иная, но так как количество разного рода антисептиков и бинтов в игре значительно больше чем мест где рядовой игрок может получить раны, то никаких причин как либо менеджить эти ресурсы нет. Получив очередную рану от сьеденой в упор автоматной очереди, Накед Снейк, стоя прямо перед стрелком, открывает панель лечения и смазывает раны всем чем нужно, и потом просто идёт дальше.

Ран тьма, но лекарств хватает на всё. Зачем это нужно вопрос открытый.
Ран тьма, но лекарств хватает на всё. Зачем это нужно вопрос открытый.

Но это ладно, глобально игра играется выглядит так же, как и 2 предыдущие части, вы можете стелсить и получать ранг "Big Boss", но есть дело это надоедает можете просто убивать всех из пулемёта и никто ничего вам не скажет. Боссы аналогично не подкачали, хоть и предыстория отряда "Кобра" как и сами члены его отряда выглядят не так интересно, как противники из первой и второй части.

Один из членов этого отряда - человек шмель
Один из членов этого отряда - человек шмель

Но это всё ладно, не так уж и важно. Боссы свою геймплейную роль выполняют лучше чем их друзья из огромного количества игр, и на том спасибо, притензии глупо высказывать.

Однако игра в первую очередь сюжетная, и тут, даже не знаю как сказать.

Изначально я начал проходить эту серию, чтобы ознакомится с той самой гениальностью Кодзимы. Не рассчитывая обнаружить в игре фундаментально меняющие представления о мире вещи, я всё-таки ожидал найти в ней что-то гениальное, как никак, в мире ААА проектов есть всего парочка разработчиков известных своим видением и проектами, и Кодзима один из них.

Но сюжет игры не показался мне гениальным, более того, я бы скорее назвал его анимешной клюквой, чем игрой для ценителей высоких материй. 

Само собой, Кодзима в первую очередь тащится от Американской культуры, никогда не скрывал этого факта и поэтому можно закрыть глаза на очевидно американские джунгли, расположенные где-то на территории современного Таджикистана, на то, что советские пайки оказываются невкусными для Накед Снейка, в отличии от американских или даже японской лапши быстрого приготовления.

В реальности советские сухпайки делались ровно для тех же целей, что и все другие - чтобы накормить солдат. Возможно будучи таким крутым секретным агентом Снейк получал какие-то свех вкусные образцы с бутербродами из мраморной говядины, но даже в таком случае он бы вряд ли пренебрёг обычной кашей и мясом.
В реальности советские сухпайки делались ровно для тех же целей, что и все другие - чтобы накормить солдат. Возможно будучи таким крутым секретным агентом Снейк получал какие-то свех вкусные образцы с бутербродами из мраморной говядины, но даже в таком случае он бы вряд ли пренебрёг обычной кашей и мясом.

Однако начиная с самого начала игры, нельзя было не заметить типичные клюквенные элементы игры. Советский учёный Соколов которых хочет сбежать в свободную америку от страшного советского правительства, которое хочет использовать его разработки чтобы поработить мир, (как будто во время холодной войны другая сторона не будет использовать его для точно таких же целей).

Доктор Соколов, выглядит крайне эффектно, но как будто не самый подхоядщий дизайн для СССР 70-ых годов, монокли были немного не в моде на тот момент.
Доктор Соколов, выглядит крайне эффектно, но как будто не самый подхоядщий дизайн для СССР 70-ых годов, монокли были немного не в моде на тот момент.

Классический сумашедший красный генерал, который каким-то образом оказывается в верхах власти, при этом являесь наглядным примером диагноза "Социопат", без проблем запускающим в своих граждан ядерными ракетами.

Ну вы только посмотрите на него, у него же на лице написано, что на руководящую должность таких допускать нельзя. (Рейндер из ремейка, ибо оригинальный я бы назвал неудачным)
Ну вы только посмотрите на него, у него же на лице написано, что на руководящую должность таких допускать нельзя. (Рейндер из ремейка, ибо оригинальный я бы назвал неудачным)

Как и полагается настоящему советскому генералу, за всю игру он преймущественно убивает своих товарищей, а не врагов рабочего класса.

Дизайн Гранина я бы назвал очень удачным, выглядит как настоящий советский академик конструктор. Он оказывается первой и главной жертвой Волгина, который убивает его во время допроса. Что как минимум говорить об его непрофисиональности последнего, ибо смерть на допросе - один из лучших исходов для шпиона.
Дизайн Гранина я бы назвал очень удачным, выглядит как настоящий советский академик конструктор. Он оказывается первой и главной жертвой Волгина, который убивает его во время допроса. Что как минимум говорить об его непрофисиональности последнего, ибо смерть на допросе - один из лучших исходов для шпиона.

Гранин, кстати говоря, является таким же предателем советского государства как и его товарищ Соколов. Ибо по лору именно он является настоящим создателем легендарной в рамках серии технологии Metal Gear, но так как СССР не был заинтересован в разработке боевых роботов, без задней мысли перед эти разработки американцам, не смотря на любовь к родине, звание героя Социалистического труда и ордена Ленина, он передал технологию способной держать в страхе весь мир буржуа. Поступок, на который реальный патриот вряд ли пошёл бы.

Вдобавок к этому оказывается, что сюжет в Metal Gear это настоящее аниме. Есть все признаки классического Сёнена: у главного героя есть райвал, который мечтает о дуэли 1 на 1, которая бы вернула ему потерянную честь. На самом же деле он больше играет роль шута для игрока, а не какую-то серьёзную угрозу.

Молодой оцелот запросто самый лучший персонаж во всей игре. Последняя битва с ним это одно из самых пафосных, и в то же время забавных противостояний в истории видеоигр. Без шуток получает MVP в этой игре.
Молодой оцелот запросто самый лучший персонаж во всей игре. Последняя битва с ним это одно из самых пафосных, и в то же время забавных противостояний в истории видеоигр. Без шуток получает MVP в этой игре.

Есть девушка, которая сопровождает главного героя на протяжении всего его пути и в конце уединяется вмести с ним.

ЕВА мне совсем не понравилась, её наряд сильно подрывал какую-либо серьёзную атмосферу, вдобавок это считай уже третий персонаж такого типа в серии.
ЕВА мне совсем не понравилась, её наряд сильно подрывал какую-либо серьёзную атмосферу, вдобавок это считай уже третий персонаж такого типа в серии.

И есть главный злодей предатель, который по итогу оказывается не просто не плохим парнем, а настоящим героем, который делает страшный поступок ради своей страны и мира.

The Boss, крайне популярный и достаточно удачный персонаж. На протяжении всей игры без остановки набирает ауру, за счёт чего финальная битва выходит очень красивой, хоть и не дотягивающей до легендарной кулачной битве на Метал гире из первой части.
The Boss, крайне популярный и достаточно удачный персонаж. На протяжении всей игры без остановки набирает ауру, за счёт чего финальная битва выходит очень красивой, хоть и не дотягивающей до легендарной кулачной битве на Метал гире из первой части.

Но ничего гениального в этом нет. Кодзима словами босса в самом конце игры говорит о том, что враги уходят и приходят, "Пройдёт время, и вчерашние враги станут союзниками.", и то что мир должен снова стать единым. И это хорошая мысль, в ней есть логика и, я бы даже сказал, ради такого мира можно умереть, это благородная цель, достижение которой было бы огромным шагом вперёд для всего человечества. Однако он не предлагает никаких путей по достижению этой цели, Босс просто рассказывает о ней, потом рассказывает о своей грустной предыстории, и на этом всё.

Я почему то думал, что мем "Press F" родом из третьей части Metal Gear Solid. Почему мне так казалось - понятия не имею, графика то в игре значительно хуже чем в игре из мема.
Я почему то думал, что мем "Press F" родом из третьей части Metal Gear Solid. Почему мне так казалось - понятия не имею, графика то в игре значительно хуже чем в игре из мема.

 И отсутствие пути по достижении этой цели, это лишает игру той гениальности, которая в ней могла быть. Учитывая что далеко ходить за примерами не нужно, ведь всё действие игры происходит в СССР, стране которая поставила себе цель построить коммунизм, общественный строй, достаточно близкий к тому, чего хотел достигнуть Босс. Но Босс не упомянет не его, ни какие-либо другие, анархические общественные строи, обещающие человечеству настоящую свободу. Вместо этого произойдёт красивая, хорошо поставленная дуэль в море из белых цветов, и это не плохо, просто очень анимешно. И я за свою жизнь посмотрел достаточно аниме, чтобы меня подобные вещи уже не цепляли.

Смотря финальную катсцену я вспоминал дезертира из Disco Elysium. Своей речью он не напоминает очередного антигероя из аниме, а вполне реального человека, который не выдержал столкновения с реальностью.
Смотря финальную катсцену я вспоминал дезертира из Disco Elysium. Своей речью он не напоминает очередного антигероя из аниме, а вполне реального человека, который не выдержал столкновения с реальностью.

В остальном, это просто новая часть в серии Metal Gear, с оригинальными боссами, которые, опять же, уже не такие оригинальные как в первой части, но значительно более детализированные. С геймплеем, представляющем из себя достаточно корявый и не очёнь весёлый стелс, который тем не менее не настолько продолжительный чтобы от него можно было устать, да и возможность всех убивать у вас никто не забирает. И с катсценами, которые составляют практически половину из всего времени прохождения.

Катсцены, кстати говоря, обросли дополнительным функционалом, и новая функция просмотра от первого лица играет в этом важную роль.
Катсцены, кстати говоря, обросли дополнительным функционалом, и новая функция просмотра от первого лица играет в этом важную роль.

Naked SnakeOcelots are proud creaturesSpining revolversРусский текст в игре написан без больших ошибокShagohodСтелс стал душнее чем был в прошлых частяхКлюкваРусский текст всё-равно содержит в себе ошибкиЕва мне не нравится

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Получил то, на что и рассчитывал
Welcome back again
Welcome back again

Компания для меня, это добавка к игре, т.к. я люблю Колду исключительно за мультиплеер. Я делал предзаказ и только поэтому её прошёл. Да, она хороша, и да, в ней есть стиль. Но я играл на Свиче, поэтому могу только позавидовать тем, кто играл с более крутой графикой.

Но мультиплеер — это песня. 60 fps стабильно держатся в режиме док-станции, и играть максимально удобно. Поэтому для меня это супервкусная Колда, в которой я проведу опять 100 часов. Мне она понравилась больше, чем Блэк Опс 6 и тем более 7, но жаль, что нет режима с зомби — очень любил в нём убивать время.


+2
Return to Castle Wolfenstein
Антресолька Винса Зампеллы

Можно зайти с классической стороны и рассказать о том, какой это крутой шутер: стрельба, локации, разнообразие ситуаций, небольшая вариативность (увеличенная в модификации  RealRTCW - в неё и рекомендую играть), угарная сюжетная шизофрения - Возвращение в замок Волчарный Камень просто очень харизматичный, дофаминовый и драйвовый. И до сих пор играется с кайфом.

Но говорить про классику в таком ключе скучно и сухо. А вот выцедить из игры то, что её основа дала старт карьере автора Калофдьюти - это интересный ракурс.

Вообще это какое-то наваждение. Чисто случайно получилось, что я по фану прошёл самую первую  Call of Duty, после чего освоил  Medal of Honor: Allied Assault, которая, как известно, во многом и была основой для главного хита Активижн. А потом сел за Return to Castle Wolfenstein. И сделал для себя неожиданные выводы.

MoHAA была слишком медленной, вязкой, тянущей за собой непростое наследие в виде PS1-частей, где был очень специфичный низкотемповый игровой процесс. Который имел в своей основе даже какие-то элементы тактического подхода к закрытию боевых задач + пытался в иммерсивность через заурядные мишн-поинты и возможность тыкать в лицо нацистам фиктивный паспорт. Вот всё это уже на тот момент архаичное добро, создававшее неповторимую харизму серии MoH, было выброшено за борт авианосца, на который с пафосной мордой ступил квантовый капитан Прайс.

И вот, казалось бы, если геймплейная харизма была полностью вымыта из проекта, то чем остаётся козырять новоиспечённой серии? Ответ скрывался в иной плоскости - вайбы. КоД всегда был слабосвязанным с сюжетной точки зрения набором миссий, но это была осознанная жертва. Крючок - в режиссуре отдельных фрагментов, в тех визуально-сюжетных контекстах, которыми щедро обмазаны лучшие эпизоды. Это же на долгие годы стало ведущим критерием при оценке качества каждой новой части CoD. И потому же синглплеер свеженького  MW4 - вполне достойная внимания штука)

Но вот мне игровой процесс серии никогда не нравился. Не хватало ни геймплейного разнообразия, ни интересной выделки боевых ситуаций, ни банального драйва - КоД постоянно подавляет инициативу игрока, решившего навязать виртуальному режиссёру свой игровой темп. В общем, сдружиться с таким геймплеем у меня не вышло, и любая игра серии на моих глазах быстро превращалась в унылый позиционный тир.

В то же время мне казалось, что главным достоинством Зампеллы как визионера являются те самые сочные контексты, которые он создавал для всех желающих погрузиться в проамериканское клюквенное милитари. Все эти миссии на дамбе, подводной лодке, в лесу, в разрушенном и ночном городе, заснеженных полях Норвегии. Это, действительно, запоминающиеся и вовлекающие контексты.

Которые я почти в том же виде обнаружил в Return to Castle Wolfenstein. И при этом с таким игровым процессом, который был мне по душе.

Да, контексты там сыроваты, + фирменный упор серии на стёбное технофэнтези не позволяет серьёзно погрузиться в происходящее. И в то же время RtCW заставил меня крепко усомниться, сколь много своих идей было у самого Винса? Да и некая студия Gray Matter Interactive, причастная как к Возвращению в Замок, так и к дополнению  United Offensive, как-то немного подозрительно выглядит...

Короче, RtCW, помимо всего прочего, стала для меня возможностью поиграть в первую Калофдьюти в темпе Халф-Лайфа на движке третьего Квейка. Звучит как шиза? Может, так оно и есть. А может, в моих словах есть буквы. Ху ноуз?

Всё ещё база бодрых шутеров - по ощущениям, где-то рядом с первым Half-Life и F.E.A.R..Разнообразие локаций радует до конца, да и уютной атмосферкой игра не обделена. Зимний замок - просто сказка.Угарно-шизофренический сюжет, присущий серии. Герцог Прусский Генрих Первый, возрождённый сексуальными нази-валькириями, в качестве босса - фанаты, посчитавшие Нью Колоссус кринжем, не шарят за настоящие истоки серии.Модификация RealRTCW расширяет геймплейный функционал вплоть до возможности проходить игру на метательных ножах по стелсу в стиле New Order/New Colossus.До сих пор неплохие ролики, с клюквой и ностальгичными вайбами бимувика.Поиск золота нацистов.Файнали файт и местами излишне жёсткие по сложности эпизоды.Хаб в модификации. Можно отключить, но нахрена он вообще нужен, я не понял. Как и зачем они присутствуют в современных играх idов. Типа для погружения?

+8
Control Resonant
ДИЛАН, ТЫ ХУЖЕ/ УЛУЧШЕННЫЙ/ НЕ ДЖЕССИ

Дилан. Ты / идёшь / не туда.

Метка на карте / указывает / лжёт. Место / там / не там. Попасть к нему нужно / с другой стороны / с другого края. Remedy / не смогли / снова.  Alan Wake 2 страдал / страдает. Три года / мгновение / ничего не исправлено.

Драма / музыка / маленькие истории. Они есть / их мало.

Ты ждал «Караоке» / «Фреда». Мы / знали. Акцент сместился / вырос / ушёл в масштаб. Это не / плохо.

Control Resonant хочется любить / советовать. Моменты / механики / классные / не ёкнуло.

Вердикт: любимая / нелюбимая / не то.

Окружение / дизайн / место, где хочется остаться / потерятьсяМаленькие истории / квесты / их мало, но / но запоминаютсяМеняется жанр / игра не та / лучше / интересноМузыка / классная / её мало. Тишина / тоже музыка / не тоНавигация / сломана / ведёт / не туда / в никудаВраги / скучны / безлики / одинаковы. Ты их / победил / забыл / пошёл дальшеТ / Е/ В / О / С / Е / Н / Ь / Т / У / Н / А / М / Б / О
1 2 3 4 5 ... 1861 1862
из 1 862 страниц