583 15 901 195
Return to Castle Wolfenstein Цена от 199 ₽

Рейтинг игры

4.3 1138
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Return to Castle Wolfenstein
Все отзывы к игре
Вчера
+2

Антресолька Винса Зампеллы

Можно зайти с классической стороны и рассказать о том, какой это крутой шутер: стрельба, локации, разнообразие ситуаций, небольшая вариативность (увеличенная в модификации  RealRTCW - в неё и рекомендую играть), угарная сюжетная шизофрения - Возвращение в замок Волчарный Камень просто очень харизматичный, дофаминовый и драйвовый. И до сих пор играется с кайфом.

Но говорить про классику в таком ключе скучно и сухо. А вот выцедить из игры то, что её основа дала старт карьере автора Калофдьюти - это интересный ракурс.

Вообще это какое-то наваждение. Чисто случайно получилось, что я по фану прошёл самую первую  Call of Duty, после чего освоил  Medal of Honor: Allied Assault, которая, как известно, во многом и была основой для главного хита Активижн. А потом сел за Return to Castle Wolfenstein. И сделал для себя неожиданные выводы.

MoHAA была слишком медленной, вязкой, тянущей за собой непростое наследие в виде PS1-частей, где был очень специфичный низкотемповый игровой процесс. Который имел в своей основе даже какие-то элементы тактического подхода к закрытию боевых задач + пытался в иммерсивность через заурядные мишн-поинты и возможность тыкать в лицо нацистам фиктивный паспорт. Вот всё это уже на тот момент архаичное добро, создававшее неповторимую харизму серии MoH, было выброшено за борт авианосца, на который с пафосной мордой ступил квантовый капитан Прайс.

И вот, казалось бы, если геймплейная харизма была полностью вымыта из проекта, то чем остаётся козырять новоиспечённой серии? Ответ скрывался в иной плоскости - вайбы. КоД всегда был слабосвязанным с сюжетной точки зрения набором миссий, но это была осознанная жертва. Крючок - в режиссуре отдельных фрагментов, в тех визуально-сюжетных контекстах, которыми щедро обмазаны лучшие эпизоды. Это же на долгие годы стало ведущим критерием при оценке качества каждой новой части CoD. И потому же синглплеер свеженького  MW4 - вполне достойная внимания штука)

Но вот мне игровой процесс серии никогда не нравился. Не хватало ни геймплейного разнообразия, ни интересной выделки боевых ситуаций, ни банального драйва - КоД постоянно подавляет инициативу игрока, решившего навязать виртуальному режиссёру свой игровой темп. В общем, сдружиться с таким геймплеем у меня не вышло, и любая игра серии на моих глазах быстро превращалась в унылый позиционный тир.

В то же время мне казалось, что главным достоинством Зампеллы как визионера являются те самые сочные контексты, которые он создавал для всех желающих погрузиться в проамериканское клюквенное милитари. Все эти миссии на дамбе, подводной лодке, в лесу, в разрушенном и ночном городе, заснеженных полях Норвегии. Это, действительно, запоминающиеся и вовлекающие контексты.

Которые я почти в том же виде обнаружил в Return to Castle Wolfenstein. И при этом с таким игровым процессом, который был мне по душе.

Да, контексты там сыроваты, + фирменный упор серии на стёбное технофэнтези не позволяет серьёзно погрузиться в происходящее. И в то же время RtCW заставил меня крепко усомниться, сколь много своих идей было у самого Винса? Да и некая студия Gray Matter Interactive, причастная как к Возвращению в Замок, так и к дополнению  United Offensive, как-то немного подозрительно выглядит...

Короче, RtCW, помимо всего прочего, стала для меня возможностью поиграть в первую Калофдьюти в темпе Халф-Лайфа на движке третьего Квейка. Звучит как шиза? Может, так оно и есть. А может, в моих словах есть буквы. Ху ноуз?

Всё ещё база бодрых шутеров - по ощущениям, где-то рядом с первым Half-Life и F.E.A.R..Разнообразие локаций радует до конца, да и уютной атмосферкой игра не обделена. Зимний замок - просто сказка.Угарно-шизофренический сюжет, присущий серии. Герцог Прусский Генрих Первый, возрождённый сексуальными нази-валькириями, в качестве босса - фанаты, посчитавшие Нью Колоссус кринжем, не шарят за настоящие истоки серии.Модификация RealRTCW расширяет геймплейный функционал вплоть до возможности проходить игру на метательных ножах по стелсу в стиле New Order/New Colossus.До сих пор неплохие ролики, с клюквой и ностальгичными вайбами бимувика.Поиск золота нацистов.Файнали файт и местами излишне жёсткие по сложности эпизоды.Хаб в модификации. Можно отключить, но нахрена он вообще нужен, я не понял. Как и зачем они присутствуют в современных играх idов. Типа для погружения?

Лучшие комментарии