Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
SnowRunner
Игра, в которой дефицит топлива – это смешная шутка

Вот уже 40 часов я в Мичигане – помогаю наладить добычу нефти в регионе. Вот уже 40 часов я везу металлические балки, навожу мосты между редкими поселениями (кто вообще живет в этой глуши), преодолеваю болота, реки и бассейны грязи. Вот уже 40 часов я активно сжигаю миллионы литров солярки.

И я хочу еще.

Немного оторопь берет после того, как я смотрю на полный перечень локаций, доступных для освоения и прохождения. При этом уверен, что каждая из них будет сложнее стартового Мичигана. Но при мысли об этом в голове не страх, а вызов, с которым хочется справиться максимально эффективно.

Немногословный и брутальный симуляторХорошая физикаЧувство преодоления Польза планирования и стратегииБаги и неуместные коллизииНелогичности в геймплее из разряда "ну как так-то?"

0
Vacation Cafe Simulator
Игра, которая учит останавливаться

Среди всех "достигаторских" проектов – "убей этого", "принеси то", "спаси", "захвати", симулятор курортного кафе первым кадром говорит тебе – ОСТАНОВИСЬ!

Во владение игрока передается уютное мини-кафе на итальянском побережье. Ваша задача – готовить и подавать на стол изысканные блюда и напитки, попутно узнавая новые рецепты и слегка расширяя свое заведение.

Самое главное здесь – отсутствие таймеров. Посетитель не разозлится, если его заказ будут делать 4 часа. Бабушка не подаст жалобу, если доставка запоздает – на итальянском побережье отношение ко времени совершенно иное. Не стоит переживать за скорость готовки и подачи, ведь в игре нужно просто ОТДЫХАТЬ. 

Там же даже в названии Vacation, ну чего вы?

Отсутствие тайминговКрасивые блюдаБлагодарные посетителиОтсутствие хоть какой-либо целиКаждый второй посетитель кушает как свинья, после которой стол хоть сжигать можно

+1
End of Abyss
Лучшая атмосфера, эксплоринг и боевка в метроидваниях

Атмосфера турбо-густейшая за счет качественного графона, топового эмбиента, звуков и сеттинга (смесь ролика Астартес по Вахе40 и Чужого).

Эксплоринг топовый, уровни очень круто закручены, все найденное супер-полезно, и игра до самого конца удивляет, что открываешь не какие-то комнаты с секретиками за счет новых абилок, а целые куски уровней.

Боевка супер-тактильная. Дробовик, гранаты, уклонения - супер-коктейль. Заряжать винтовку в лоб роботам - супер-кайф после мучений с ними до этого. Напомнило Weird West по кайфу боевки, но тут более тягуче, и это подходит под хоррор-сеттинг.

ГГ просто лучшая, что я видел в метроидваниях: этот образ с огромным шлемом, топорщащейся курточкой и семенящими движениями, как у водомерки.

Отличная перспектива камеры, крайне редко юзающаяся в метроидваниях.

топ-тир атмосфератоп-тир боевкатоп-тир эксплорингГГ образ и анимациивайб ролика Астартес по Вахе. и Чужогофинал недожатбэктрекинг в реактор (только в него) достаточно долгий лол

0
Marvel's Wolverine
Лакмусовая бумажка современного геймера

От игры по Росомахе чего только не ждали – несмотря на то, что ранние проекты были ничем иным, кроме как "ходи, руби когтями, отращивай отстреленное". В целом, аналогичную характеристику Логана можно применить и к остальным произведениям по герою – что в комиксах, что в анимации, что в фильмах Росомаха – это прежде всего брутальный рубака.

И ждать чего-то иного от игры по когтистого антигероя глупо. Все, что можно ждать от Росомахи в контексте видеоигры – красивое рубилово. А оно тут есть, и это главное. Бои в меру сложные – настолько, чтобы отбить желание даже на нормальной сложности втупую нажимать единственную кнопку атаки.

Сюжетных откровений ждать не стоит. Еще раз: здесь надо ходить и рубить. Так что ходите и рубите, и будет вам счастье!

МясорубкаГрафикаМясорубка долго разгоняется – основные атакующие умения открываются после половины игрыНезапоминающийся саундтрекПредсказуемый сюжет

+1
007 First Light
Неплохое атмосферное кино, без больших амбиций на отличную игру

Атмосферная игра, сделана качественно, с отсылками на фильмы. Можно было бы смело посмотреть в Кино. Интересно показаны МИ6 и подготовка бойцов. Геймплейно бодренько, но скучновато

ПостановкаКастЮморАтмосфера 007Визуальная частьРазнообразие локацийРазбавляют геймплей доп занятияГеймплей, по началу ощущается хорошо и бодро, но ближе к концу игры начинает надоедать одно и тоже, при этому разнообразие гаджетов вообще не ощущается, так как используешь уже привычные методы. Шаг назад по сравнению с серией HitmanГрафическая часть, все что касается открытых простанств, воды, редких анимацийНаивный сюжет, хоть и есть очевидный, но неплохой поворот. Много роялей в кустах, когда главный герой находится уже в патовом положении, найдется какое то сюжетное дополнение, которое выведет его

0
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Подарил Ubisoft свои деньги

Что ж, вынужден признать, что я сильно переоценил свое желание перепройти "пиратскую" Assassin's Creed – то, что должно было стать веселым тропическим приключением, в итоге своем свелось к типичному "Assassin's Creed experiecne".

Ты либо катаешься по бесконечным "вопросикам", улучшая свой корабль, команду и себя, либо страдаешь на поздних этапах сюжета от нежелания заниматься такими улучшениями.

Устал я от такого – формула Assassin's Creed уже давно начала откровенно надоедать, хочется увидеть что-то новое в этой франшизе. Буду рассчитывать на доселе непонятный Hexe, но без особого оптимизма.

ГрафикаКарибский бассейнПочиненный паркурВсе минусы оригинального Black Flag – затянутость, города-призраки и серьезный отход от концепции "ассасин vs тамплиер"

+1
Euro Truck Simulator 2
Где-то там далеко-далеко...

Мои "больше чем 100 часов" езды по европейским дорогам, насколько могу судить – лишь верхушка айсберга, если посмотреть количество наигранных часов у тех, кто оставляет отзывы в Steam.

Не могу говорить за остальных, но для меня ETS – это имбирь на столе рядом с "блюдами" видеоигр. Это та игра, в которую можно прийти и отдохнуть, монотонно перевозя бесчисленные тонны грузов из Лиссабона в Осло и дальше.

Очень жду дополнение про Исландию и надеюсь все еще дождаться крупного DLC о России.

Дзен преевозокКачественная детализация автомобилейПриятная симуляцияБаги даже спустя 10+ лет от релиза

+1
Control Resonant
Be what you want to be

Еще один шедевр от Remedy. Визуал, арт и саундтрек – даже на фоне сомнительной боевой системы, игра оставляет после себя шикарные впечатления. Архитектурный брутализм в левел-дизайне поражает при каждом посещении новой локации, набирая обороты с самого начала игры (погружая нас в слегка ALTERED Манхэттен), и приходя в апогей в финальной локации игры.

Сюжет, в целом, довольно прост и предсказуем – но не без "OMG-моментов" в стиле студии. Фанаты, разумеется, найдут чуть больше того, что Remedy готова показать массовому игроку, но на то они и фанаты.

Арт-дирекшнЛевел-дизайнСАУНДТРЕКБоевая системаНепонятная карта мира (ОПЯТЬ)Доктор Каспер Дарлинг

+1
Проклятые земли
Игра детства

И это основная причина того, что я оцениваю её, скорее всего недостаточно объективно.

Прекрасно помню интригу происхождения главного героя, обозначенную с самого начала; помню прекрасную атмосферную музыку и живописнейшие локации. Помню боёвку, систему магии и крафта, научившие меня читать туториалы внимательно. Помню спутников, с которыми было жаль расставаться – и не только из-за опыта и экипировки, хотя они были болванами с парой реплик.

Удивительно, но игра сохранилась неплохо, и даже сейчас её можно пройти (с учётом совершенно ушибленной прокачки и неровной сложности, разумеется).


+1
Call of Duty 4: Modern Warfare

Хорошая, жёсткая часть Call of Duty. Сюжет интересный. Все задания классные, каких-то скучных проходных миссий для меня нет. В игре очень красиво сделан дым. Есть очень крутая сцена с ядерным взрывом, миссии на вертолёте, поддержка с воздуха. Игра на ветеране сложнее MW 2 и MW 3. В каких-то моментах, например в Припяти или в финальном бункере, могут быть проблемы. Из минусов игры, как и во всех старых частях Call of Duty, — это слабые союзники.

СюжетИнтересные миссииДым в игреЯдерный взрыв Слабые союзники

+1
Call of Duty: Modern Warfare 2

Игра похуже первой части. Сюжет запутанный, какой-то винегрет. Пришлось Википедию читать после прохождения игры, чтобы понять, что к чему. Стартовые миссии очень скучные, не удивляют. Основная движуха начинается с миссии «Колония», десятой по счёту. Задания в основном — это штурм, есть несколько стелс-миссий. Также нас покатали на снегоходе и моторной лодке немного. Скучновато. В первой части была миссия на вертолёте и миссия, где нужно оказать поддержку с воздуха. По мне так это гораздо интереснее. Сама игра лёгкая, на сложности «ветеран» проблем не доставляет. Сам геймплей Call of Duty — это бежать от одного чекпоинта к другому. Всех отстрелять и зачистить карту не получится, противники могут быть бесконечными. Это не минус и не плюс, таковы правила игры. Союзники слабые, лезут под твой прицел, подпирают и так далее. Я вот просил капитана Прайса убить хотя бы одного и помочь мне, он так этого и не сделал. В общем и целом 4 из 5: хорошая часть, но не идеальная, как о ней говорят.

Миссии, начиная с «Колонии»Эпичная музыка«Историю пишут победители»Миссии до «Колонии»СюжетЛёгкая и очень быстро заканчивается

+1
DOOM II: Hell on Earth
Мясорубка с изъянами.

Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.


+1
DOOM
Один в поле - ВОИН!

Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.


0
Final Fantasy VII
Пожалуй до сих пор это лучшая игра в мире

Я проходил ее несколько раз. И последний был уже в довольно взрослом возрасте, когда уже были переиграны такие шедевры как Масс Эффект и DAO. НОЭта игра все равно давала всем им прикурить. В ней потрясающе все, мир, сюжет, персонажи, геймплей, разнообразие... Игра которая придумала сотни новых механик и жанров которые используют и по сей день.

В ней прекрасно абсолютно все


0
Златогорье
Попалась тут случайно и аш олдскулы свело

Как же много часов было проведено в этой старой доброй игрульке. На полке до сих пор лежит диск этой классики.

Хотя если вспоминать сейчас  В ней была гора минусов и ДУША. Но в детстве все это ощущалось соверешнно иначе.


+1
Assassin's Creed III: Benedict Arnold
Кто этот чел? Что я тут вообще делаю? Я должен найти Чарльза Ли!

Бац, и вот обнаруживаю в игре данный сегмент. Он показывается на карте Нью-Йорк, что позволяет перейти на новую локацию. Вроде всё, кроме сюжетных миссий, я прошёл, поэтому пора узнать, что там происходит.

Как я помню, всего будет 5 заданий. Все они весьма скучные и однотипные по сравнению с основной игрой. Да и каких-то новых улучшений и противников не будет, только карта новая. Максимум это всё разбавляет конечная заруба, но интерес от этого не появляется.

Может, сюжет будет поинтереснее? К сожалению, здесь тоже положение не лучше. Нас знакомят с очередной исторической личностью - Бенедиктом Арнольдом. Мы выполняем от него пару простецких поручений, а после уже подозреваем в его предательстве. И всё. Доказательства находим, и дело сделано. Он в основном сюжете не фигурирует, а тут от силы пару реплик выдали и хватит. Вероятно, для американцев это известная и дотошно изучаемая личность, но вне этого существования я не понимаю смысла его добавления. Я от этого сюжета словил схожести с  длс про Коперника. Ситуация почти одна и та же.

По итогу, чистый проходняк, который добавили, чтобы немного подогреть людей к другим дополнениям. В остальном, если это длс бесплатно не выдавали на релизе, то мне жалко тех людей, кто заплатил за это деньги. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+1
Pepper Grinder
Гуррен-Лаганн на минималках

Дрель гремит, земля трясется, это я прохожу последнего босса через грубые высказывания об основной механике этой игры.

Нестандартный цветной красивый платформер о бурении в породы и сбору ценных камней, совмещая при этом скоростной поток непрекращающегося геймплея по понятным и интересным уровням. Мира всего 4 в каждом по 3-4 уровня, и в каждом по 5 скрытых монеток, классический способ удержать игрока подольше в столь короткой игре.

С одной стороны на обычных уровнях все работает идеально, но когда доходит до боевки (не считая пушки, которую иногда выдают и робота) игра просто ломается об саму себя. Первый и последний босс заставляет страдать, первый от неопытности и слишком надоедливой нечестной стрельбой, а в конце я столкнулся с самым отвратительным дизайном арены. Я сильно сгорел и практически все положительные эмоции просто ушли после пятидесятой попытке победить последнего босса. 

Нестандартный платформерИгра никак не разиваетьсяПослдений босс вызывает фрустрацию

+2
Resident Evil Zero
RE0

Всё-таки немного сложновато было в неё играть. Не могу сказать, что она прямо хорошо состарилась в рамках игрового процесса и технической составляющей.
При всём при этом в старую версию я не играл.
Сразу что я рекомендую сделать перед установкой игры:
- Скачать мод из мастерской Steam на быструю анимацию проходов в двери.
- Из «Коробки» РФ-локализации нет, поэтому — русский текст (озвучка в РУ-паке не очень понравилась).

Графика и дизайн.
Графически, после правок и HD-ремастера, проект выглядит приемлемо. Звёзд с неба не хватает, но атмосферу за счёт дизайна, тона и яркости получается хорошо поддерживать.
Анимации достойные, но анимка открытия дверей — это первое, что нужно зафиксить в этой игре. Двери открываются постоянно, и большая длительность этой анимации (загрузочного экрана) очень сильно выводит из себя.
Качественные катсцены. Я думал, что игра будет выглядеть намного хуже.

Аудио и саунддизайн.
Над звуком хорошо поработали. Нравится, как из-за экрана слышно, но при этом не видно противника. Создаётся такая вот небольшая интрига. Музыка местами тоже бодрая. Актёры озвучания также отлично поработали.

Сюжет.
Приквел к RE1.
Персонажи прописаны неплохо, но по ходу сюжета глубоко не раскрываются. Просто в рамках вакуума проекта они и так достаточно харизматичные и интересные. Злодей, я считаю, слабый. Однако помимо основного злодея в игре есть Вескер и Биркин, которые являются важными фигурами во всей серии.

Геймплей.
Мои настройки игры были такие:
- Сложность игры — средняя.
- Формат экрана — 4:3.
- Управление — альтернативное.
Опыт я получил интересный и необычный, так как раньше не играл в подобные проекты с фиксированной камерой-охранника.
Стрельба с учётом визуальной особенности мне не сильно понравилась, особенно большие проблемы возникали с летающими противниками — привет, летучая мышь. (Её я вообще убивал через абуз, и изначально было желание дропнуть игру, потому что я проходил этот сегмент на минимальном здоровье)
Игра достаточно линейная, и ориентироваться несложно, однако всё равно пользоваться картой желания нет: как по мне, она крайне неудобная. Отчасти это связано с долгими анимациями инвентаря и неудобством манипуляций с ним же.
Инвентарь здесь очень маленький, хранилища нет, приходится жёстко менеджерить место и работать на два инвентаря, потому что игроку дали управление сразу двумя персонажами. Но бегать чаще всего вы будете за Билли, а не за Ребекку, потому что у него больше здоровья, и именно это станет вашей «страховкой».
При этом, если вы бегаете в спарке, пока вы держите управление одним персонажем, второй, скорее всего, просто стоит неподалёку и получает сплэш-урон от монстра.
И в целом система инвентаря тут работает! Мне показалось, что такого рода ограничение заставляет игрока думать немного в другом, глубже, чем просто заниматься собирательством.
Самое удивительное для меня было то, что игра местами действительно может напугать. Иногда неплохо расставляя скримеры или ставя противников там, где их не ожидаешь. Да и в целом атмосфера очень хорошо играет на хоррор.
Другой режим открывающийся после основной игры - Охота на пиявок - я особо не тестил, прочитав описания мне он не показался в достаточной мере интересным.

Вывод:
Учитывая старость проекта и особенность игрового процесса, поначалу хотелось бросить всё это дело, но, так как мне из всей основной номерной серии оставалось пройти RE0 и RE1, я решил добить это дело.

При всём при этом сам проект оказался неплох. Простая история на ~10 часов, атмосферный игровой процесс, новый геймплейный опыт — всё это вкупе принесло мне достаточно удовольствия, чтобы я мог рекомендовать данный проект.

Визуально неплохо состарилась с учетом HD ремастереда и сохранила атмосферу.Хороший аудиодизайн.Просто и незамысловатый сюжет в стиле серии на ~10 часов.Интересный геймплейный опыт со своими плюсами.Отсутствие РУ локализации, необходимость качать дополнительны софт чтобы комфортно играть. Интересный геймплейный опыт со своими минусами.Летучая мышь. Стрельба с вертикальностью.Не особо удобный в использовании и "тугой" инвентарь.

0
Мир танков

Ущербная сливная помойка, а не игра

Плюсов сейчас нет от слова совсемЭто, пожалуй, единственная игра, где от игрока вообще ничего не зависит, кроме донатаПобеды - это вообще второстепенное в игре. Здесь умения игрока на игровой процесс не влияют от слова совсем. в одном бою ты - асс, в другом ты - криворук и косоглаз :) и это от настроек программы, а не от умений игрока
1 ноября
1 2 3 4 5 ... 1861 1862
из 1 862 страниц