"Синдикат" претендует на "почётное" звание одной из самых заспидраненных игр в моей коллекции. Но вовсе не потому что я прошёл игру за какие-то умопомрачительные минуты. А потому что это одна из немногих игр, которые я бросил в первые часы прохождения.
"Синдикат" начинается как будто не сначала. Не успел игрок отсмотреть стартовый ролик, как ему тут же говорят "эй, убей воооон того негодяя!" Вроде бы здорово, что игра не жуёт сопли. Но есть нюанс. А тот, кого игрок/персонаж убил... кто это блждад? Что он натворил? Почему его нужно было убить? А х-[сценарист Ubisoft]-й его знает!
Потом главным героям говорят "го чистить карту!" и они такие "ГО(л)!" Ну и всё. В этом вся игра. Зачищай форпосты (т.е. делай ровно то, что уже делал в "Братстве"), выполняй скучнейшие квесты, да прыгай по крышам.
А в чём конфликт игры, чего хочет антагонист (кроме того что он злой злодей из злых злодейских злодеев прямиком из детской фантастики образца американского кинематографа 90-х), чего хотят главные герои и нахрена им это надо — никто не объяснит.
Знаете, мне искренне обидно за Unity. Я считаю эту игру лучшей частью серии, с которой незаслуженно жестоко обошлась судьба. Эту игру создавала талантливая, креативная и чертовски амбициозная команда. Команда, которой не хватило года для создания игры. Всего года. И если бы этот год разработчикам дали, то вышла бы игра, которая вые-[обошла]-ла бы не только всяких Металлических Гиров, Зомби Паркуров с Большой разницей, но и даже его величество Маэстро Возьмака!
А Syndicate? А он ху-[безобразие]-ня. Никакие патчи и годы разработки не спасли бы эту, так сказать, игру. И самое место ей именно там, где она поныне и находится. В забвении.