Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Assassin's Creed: Syndicate
Это бл-[щьорт побъерры]-ь что такое было?!

"Синдикат" претендует на "почётное" звание одной из самых заспидраненных игр в моей коллекции. Но вовсе не потому что я прошёл игру за какие-то умопомрачительные минуты. А потому что это одна из немногих игр, которые я бросил в первые часы прохождения. 

Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.
Неполные 2 часа. Ровно настолько меня хватило. Можно было бы оформить рефанд, однако игра мне и так бесплатно досталась. И слава Богу.

"Синдикат" начинается как будто не сначала. Не успел игрок отсмотреть стартовый ролик, как ему тут же говорят "эй, убей воооон того негодяя!" Вроде бы здорово, что игра не жуёт сопли. Но есть нюанс. А тот, кого игрок/персонаж убил... кто это блждад? Что он натворил? Почему его нужно было убить? А х-[сценарист Ubisoft]-й его знает!

Потом главным героям говорят "го чистить карту!" и они такие "ГО(л)!" Ну и всё. В этом вся игра. Зачищай форпосты (т.е. делай ровно то, что уже делал в "Братстве"), выполняй скучнейшие квесты, да прыгай по крышам.

А в чём конфликт игры, чего хочет антагонист (кроме того что он злой злодей из злых злодейских злодеев прямиком из детской фантастики образца американского кинематографа 90-х), чего хотят главные герои и нахрена им это надо — никто не объяснит. 

Суть игры, кстати говоря.
Суть игры, кстати говоря.

Знаете, мне искренне обидно за Unity. Я считаю эту игру лучшей частью серии, с которой незаслуженно жестоко обошлась судьба. Эту игру создавала талантливая, креативная и чертовски амбициозная команда. Команда, которой не хватило года для создания игры. Всего года. И если бы этот год разработчикам дали, то вышла бы игра, которая вые-[обошла]-ла бы не только всяких  Металлических Гиров,  Зомби Паркуров с  Большой разницей, но и даже его величество  Маэстро Возьмака!

А Syndicate? А он ху-[безобразие]-ня. Никакие патчи и годы разработки не спасли бы эту, так сказать, игру. И самое место ей именно там, где она поныне и находится. В забвении.

Лондон. Вот чего у разработчиков не отнять — так это умения сотворять умопомрачительные своей красоте и атмосфере миры.Саундтрек?О чём сюжет и для чего он нужен — решительно непонятно.Чем занимались разработчики и нах-[зачем]-я они этим занимались — ещё более решительно непонятно.Антагонист. А чего ему надо вообще?А главные герои? Им-то чего надо?Одна из немногих игры, которые я бросил в первые два часа прохождения.Игра ожидаемо провалилась. Туда ей и дорога.
Сегодня

0
Мир танков

Ущербная сливная помойка, а не игра

Плюсов сейчас нет от слова совсемЭто, пожалуй, единственная игра, где от игрока вообще ничего не зависит, кроме донатаПобеды - это вообще второстепенное в игре. Здесь умения игрока на игровой процесс не влияют от слова совсем. в одном бою ты - асс, в другом ты - криворук и косоглаз :) и это от настроек программы, а не от умений игрока
1 ноября

+3
Devil May Cry 2
Демоническая боль.

Devil May Cry 2 - это игра... Ну, это правда игра. Игра, которую можно пройти до конца и, которая после заставляет тебя задуматься о потраченном зря времени. Эта та игра, которая положила бы конец серии, и мир так бы и не увидел Devil May Cry 3. Вы также как и я, в полне себе можете наступить на те же грабли и осмелиться в неё поиграть, чтобы убедиться в том, какая же это на самом деле ИГРА. Но прошу вас этого не делать. Разработчики этого детища настолько изверги, что после прохождения игры за блеклого Данте, предложили мне пройти эту игру ещё раз за абсолютно пустого персонажа Люсиль. Уж простите, но я и так уже преисполнился великим геймплеем игры, где из арсенала имба считается пистолеты, а один из боссов здесь демон-САМОЛЕТ!

1 ноября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival
И восстанут они из кровавого мяса

Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...

Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.

Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.

По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.

А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.

Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.

А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".

Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.

Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.

Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.

И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу

ГрафикаГеймплейСюжетБаланс
1 ноября

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Как я повелся на надпись "игра года"

Нашёл у себя в халявных подписках Ведьмак 3 , было написано : игра какого-то года то сë, загрузил, долго устанавливалась. Думал хорошая игра, решил поиграть в итоге оказалось нудятина полная, скачешь туда се сюдасе на лошади которая еле-еле слушается и машешь мечом. Единственный плюс игры это русская озвучка этой игры, а всё остальное нудятина полная. Если Вы, как я не являетесь фанатом фэнтези и далеки от темы от этой, то это игра вас крайне разочарует , будьте уверены. А если вы тем более и деньги отдали за неё, вас постигнет разочарование это мало сказано.

Поляки пытались старатсяРуская озвучкаСтарались поляки, но не смогли, игра крайне скучная, надо быть упоротым фанатом фентези, чтобы играть в неё, не осилил даже 3 часа и удалил. Минус в том, что её представляют как топ игру, которой она близко не является. Игра представляет собой бесконечные скачки на туповатой лошади и махание мечем, мне такое не нравится. Вердикт: от обывателя и не фаната фентези - игра крайне скучная, и если вы еще её и купили то скорее всего вы в ней крайне разочаруетесь.
31 октября

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Полный дизморалес

Высер соевых либерах из инсомниак под патронажем бэбисвит и им подобных. "Потраченого времени жаль." Всех ответственных за сценарий и "характер девелопмент" на мороз. 

Внешний вид единственный заслуженный балл (да и то наследие прошлой игры) СюжетПерсонажиПричинно-следственные связиЗдравый смыслФиолетовая дрисня эвриверИнтересные квесты
31 октября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985)
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985) — Вторая попытка

После спорного изометрического эксперимента с «Возвращением джедая» серия решила вернуться к прошлой идее и выпустить сиквел своей легендарной векторной классики 1983 года. Расчёт казался идеальным: перенести мрачную атмосферу лучшего фильма саги в плоскость трёхмерной «проволочной» графики. Попытка дважды войти в одну и ту же неоновую реку обернулась сомнительным исходом: перед игроками предстал вторичный рельсовый шутер, который беззастенчиво эксплуатировал старые механики. Расстрел имперских дроидов на аэроспидере и унылые манёвры «Сокола Тысячелетия» в хаотичном поле астероидов утомляют уже через пять минут. Из-за вторичности, усложнённого управления и общей усталости концепта этот аркадный релиз также отправляется в список унылых (к сожалению) аркад на один разок

Векторная детализацияСтрельбаВторичностьХаотичность изображенийЛевелдизайн
31 октября

+1
End of Abyss
Так называемый Литл Сигналис

Классный графон, но как игра - абсолютный провал. 

Как хоррор - ноль. Противники какие-то ходячие тыквы и квадратные роботы. Локации серые, унылые, надоели в первый же час. Гигазавод по типу гигахруща из  Клети.

Есть и вымученный сеттинг, от которого тянет блевать - средневековье, космос - особенно, если он "что-то напоминает".

Геймплей тоже провальный. Играем за ребенка, рядом какие-то скибиди-телики из 80х, стреляешь с натурально игрушечного бластера на уровне "пиу-пиу", дробовик ноль урона, гранаты кидать неудобно, качаешься медленно.

Сюжет как обычно на уровне  Литл Найтмерс - ноль сюжета, СПГС+

Похоже на нейрослоп с пластиковой стрельбой на самом деле.

Как метроидвания - провал. Ноль изменений в локациях, ноль головоломок. Суть в том, что ты на 6 часов дольше играешь в этот ужас, потому что не понимаешь куда идти, даже получив необходимый элемент (крюк/карту-ключ).

Вся игра сводится к превозмоганию скуки, ведь боссы легкие, противники легкие. Исследовать буквально нечего. Это всё - один коридор в полу-тьме. И в этом коридоре тебе нужно найти лёгкую трещину в полу из самого начала игры, чтобы пройти дальше. Это натурально пытка.

Концовка, как и сама игра - её нет.

ГрафонПлохо как хоррор, плохо как метроидванияСюжетГеймплей
31 октября

+2
CASE: Animatronics
Стальной волчара: Братство

В далёком 2016-от году это игра стала чуть ли не подарком для всех фанатов популярной в те года серии FNaF. Всякие её огрехи виднелись ещё тогда, но многие закрывали на них глаза. Сейчас же, спустя 10 лет, CASE: Animatronics играется как устаревший хоррор из эпохи инди-поделок на Unity.

В своё время она была глотком свежего воздуха, ведь в отличие от большинства других проектов, вдохновлённых мишкой Фредди, здесь разработчики предлагали нам полноценный геймплей бродилки с прятками, а не сидение на одном местеФакт того, что игру делали отечественные разработчики, так ещё и наличие полноценной озвучки, служили в глазах немалых людей плюсомФанаты теорий явно были рады покопаться в местной истории, пусть она и не ахти какаяНе буду многословным, описывая все недостатки игры. Самый главный её минус в том, что она, как я уже сказал, устарела во всех смыслах. Все её механики топорны и безыдейны, а напугать она может разве что дешёвыми скримерами, что для фнафоподобных игр в принципе база. Возможно, будь у неё больший бюджет, авторы и смогли бы сделать более качественный проект, но судя по продолжениям их деятельности, дело не только и не столько в ограниченных финансах
31 октября

0
From Space
Посредственно.

Я думал, что эта игра что-то вроде Torchlight с пушками или Vampire Survival. Судя по начальному экрану и выбору персонажей это было похоже на клон Deep Rock Galactic: Survival. А по графике это очень похоже на Brawl Stars. Я думал, что это от создателей той игры. Про Brawl Stars я ничего не знаю, но она популярна, поэтому решил, что эта новая игра от этих же разработчиков. Но оказалось, что нет.

Проблемы игры видны с первого взгляда. Игра должна быть веселой игрой про исследование локаций. Но интерфейс этому мешает. Камера слишком близко к персонажу, из-за чего виден маленький участок над ним. Карту не вывести на экран, будет только маленький кусочек интерфейса. При этом, всю локацию нужно исследовать в поисках ресурсов и квестов. Из-за чего это делать неудобно, а следовательно совсем не интересно.

Баланс в игре полностью отсутствует. Мобы смехотворно слабы. При этом, на них нужно по три выстрела из пистолета, либо два из дробовика. А вот ближний удар их убивает за раз. Но спамить им не получится, из-за ограничения выносливости.

Спутники разрушают баланс ещё сильнее. У них бесконечные патроны, и можно взять в группу четырех человек. И они будут живыми турелями, которые сносят всё. Мне даже стрелять не нужно было. Из минусов, они тупые и будут стоять под массовыми атаками и в дамажных лужах. Я прошел три уровня, и мне ни разу не удалось их убить.

Яркая графика.Игра очень детская.Неудобные интерфейс и камера. Из-за чего исследовать локации очень неудобно.Отсутствие баланса. Враги очень слабые, а игрок смехотворно сильный.
31 октября

0
Don't Starve Together
Нет, я не пойду читать вики

Делать выживач, в котором меню крафта разделено на несколько десятков(!) вкладок и не сделать обучение — это, конечно, мощно. И ладно бы в ней было весело разбираться, но нет, бегаешь с друзьями и огребаешь от всего без малейшего понимания, какую именно прогрессию игра от тебя ждет. Стыдно.

31 октября

+1
LEGO The Lord of the Rings

пройдено не на 100 процентов, а такое с Лего играми у меня происходит только если игра однотипна и скучна.

Зайдет только если это первая-вторая лего игра, и вам с корешом по 10 лет. Однотипна, мало механик, лего юмор какой то кринж и самое главное, оупэн ворлд нормально доступен лишь после окончания сюжета, это что такое...

Зато музон хороший и нарисовано красиво, уютно.

30 октября

0
ICEY

Однообразная скучная игра не стоющая времени!

НетуОднообразно Одно кнопочное Затянутое
30 октября

0
The Sinking City 2
Даже Лавкрафт не делал главным злом геморрой

Игра встретила продувкой процессора на 100% из-за кривого подхода к компиляции шейдеров.
Продолжила слизанным с Резидента (вплоть до анимации перезарядки дробовика из Requiem) геймплеем крайне посредственного качества (от примитивных локаций до унылой стрельбы) с ужасной производительностью.
А завершилась финальной битвой против геморроидального узла в бигудях и слитой тупой концовкой (сюжет в игре - отдельная дурка).
(P.s. не забыли Frogwares и впихнуть политической повестки).

Так что игра - крайне сомнительная отрыжка изначально перспективного замысла. Играть только в дикой тоске ожидания новых Резидентов.

30 октября


0
Call of Duty: Modern Warfare III
«Премия Дарвина в геймдизайне: как продать бесплатный Warzone за 70 долларов»

Call of Duty: Modern Warfare III (2023) — это самый ленивый и наглый плевок в лицо фанатам за всю историю серии. Засунуть карту из Warzone в сюжетную кампанию под видом «открытых боевых миссий» — это решение, которое заслуживает премии Дарвина в области игрового дизайна.Вместо фирменной голливудской режиссуры, крутых скриптов и взрывов нам просто продали кусок бесплатной Королевской битвы, где нужно бегать от ящика к ящику и в одиночку зачищать пустые блокпосты с тупыми ботами. Сюжет весом в 4 часа склеен на коленке, а вся «новизна» — это перенесенные из оригинальной MW2 (2009) мультиплеерные карты, которые разработчики даже поленились сделать с нуля.Это не полноценная игра за фулл-прайс, это DLC за 70 долларов, которое убило всю атмосферу одиночной Call of Duty. Худшая кампания в серии без единого шанса на оправдание. 0 из 10 за сюжет.

Стрельба и ганплей: Оружие чувствуется отлично, звуки и анимации перезарядки сделаны на высоком уровне (базовые механики CoD все еще работают).Ностальгия в мультиплеере: Возвращение легендарных карт из оригинальной Modern Warfare 2 (2009) вызывает приятные воспоминания у старых фанатов.Динамика движения: Передвижение персонажа стало более быстрым и отзывчивым по сравнению с прошлой частью.Халтурная кампания: Вместо фирменной голливудской режиссуры и крутых скриптов нам подсунули «Открытые боевые миссии» — вы просто бегаете по кускам карты из Warzone, лутаете ящики и в одиночку зачищаете пустые блокпосты с тупыми ботами.Продолжительность сюжета: Кампания проходится за позорные 3–4 часа, а концовка обрывается на полуслове, не предлагая вменяемого финала.Ноль нового контента: На релизе в мультиплеере не было вообще ни одной новой карты — только ремастеры старых арен 14-летней давности.Цена: Продавать откровенно слабое DLC, собранное на коленке за год, по цене полноценной ААА-игры за 70 долларов — это грабеж.
29 октября

0
Adrenalinkick
Silence holds... Then... Ignition... We ride again!

Если бы не особенности поведения автомобилей на дороге, которые постоянно пытаются тебя убить (детальнее расписывал в блоге), поставил бы на одну звезду меньше.

Не просто аркадная езда по дороге общего пользования на высокой скорости, а строго одна попытка пропетлять среди не самых адекватных водителейМузон достаточно прикольный, хоть и сгенерирован нейронкойВсё остальное
29 октября

+1
Lovecraft's Untold Stories 2
Наверное ее надо очень сильно полюбить, чтобы терпеть

Да, возможно со временем получится научится быстро пользоваться гранатами, выхватывать взглядом опасные объекты, ускорить перезарядку и даже попадать в ближнем бою, но как можно привыкнуть к отвратному управлению персонажем и гадкому геймдизайну?

Враги резвые, их бывает много, одни преследуют, другие стреляют. Локации очень, очень тесные, а на земле ловушки, вокруг кучи объектов окружения (в т.ч. и взрывоопасных) - ориентироваться во время битвы очень сложно, постоянно застреваешь и напарываешься на что-то, а одна пуля, попавшая в незамеченную "Красную Бочку" заставит начать все сначала..

И это все с таким корявым управлением, что даже без врагов иногда непросто..

Для большей увлекательности весь лут на картах раскидали в десятки ящиков, чтобы было приятнее каждый раз их все открывать, а потом собирать каждый предмет с пола.  Снова и снова и снова..

Да, возможно со временем.. но стоит ли его тратить? не настолько хороша

29 октября

+1
АСПИС
Супер пафосное ничто.

От игры совсем ничего не ожидал. Увидел у летсплеера и решил попробовать из-за графики.

Игра делалась одним разработчиком 6 лет. Это не Roitine, которая за 13 лет делалась тремя людьми, и лучше бы и не делалась. Для одного человека игра выглядит и играется потрясающе. Но самые большие проблемы игры в том, что автор не старался над сюжетом и в игре совсем нет никакой идеи и оригинальности.

У меня постоянно было ощущение, что сюжет сделан нейросетью. Всё очень шаблонно, очень банально и очень базово. Как будто разработчик ввел промт "Сделай мне сюжет The Evil Within, но про 80е и советскую катастрофу." И вот тут уже и Чернобыль, и советские сказки в стиле Кира Булвчева и советские страшилки, и куча пафосной ерунды. Учитывая, что обложка игры сделана в ГПТ чате, и сама игра слишком мягкая и ровная, могу предположить, что всё остальное тоже делала ИИ. 

Диалоги полностью озвучены на русском знаменитыми актерами сериалов. И очень печально, что им приходится принимать во всем этом участие, как будто их больше не берут на озвучки. Сами диалоги... Они невыносимо пафосные и детские. Как будто эти самые базовые диалоги из детских фанфиков по анимэ. 

Загадки очень примитивные. Читаешь подсказу, и прямо говорят что нужно делать. Повтори - молодец.

Боевка тут совсем лишняя, и сделана лишь бы было. Лучше бы разработчик вообще это не делал, ведь игра это просто бродилка.

В игре есть пара скримеров, они забавные. Меня несколько раз дернуло, причем не от страха, а только от неожиданности.

Концовка оставила ощущение, что я попусту потерял время на эту игру. При этом, я не могу назвать игру плохой. Но и ничего хорошего в ней тоже нет. Я не помню что когда либо встречал настолько никакую игру. Игра недорогая, на данный момент по скидке 600 рублей, без неё 800, но и денег своих не стоит. 

Я не играл в демоверсию, но очень многие говорят, что она была интересной и совсем другой.

Мне понравилась графика. Она простенькая и даже видны куски от базовых текстур юнити, но при этом, это выглядит очень мягко и стильно, а не как юнити.В игре неплохая атмосфера. Это не СССР и не мистика, а просто мягкая обволакивающая атмосфера.Сюжет и диалоги как будто написаны подростком который любит анимэ. Это буквально база игр от наших разработчиков, которая меня очень раздражает. Почему нельзя написать диалоги так, как говорят люди. Ну хотя бы театральные диалоги. Зачем вечно сувать анимэшность и анимэ пафос. Персонажей, особенно злодея, невозможно слушать. Злодей каждое свое появление встает в Jojo позинг злодея анимэ и говорит пафосные монологи.Все вещи в игре сделаны чтобы было. Загадки, сюжет, исследование, бои с монстром. Без всего этого, игра была бы очередной бродилкой по пустым локациям в советском сеттинге, с абстрактным сюжетом про потерю семьи и мыльную драму. И игре бы это даже не пользу пошло.Во время игры у меня было очень сильное ощущение что всё вокруг сделано ИИ. Все изображения точно ИИ в ГПТ чате. Причем очень старой версии. Диалоги выглядят так, как будто их тоже в ИИ делали. Не удивлюсь, если сюжет, текстуры и загадки тоже ИИ делало.Игра настолько никакая, что после конца игры я еле вспомнил о чем был сюжет и что там происходило. После конца игры было ощущение, что меня обманули и я зря потратил время, хотя игра и короткая.
28 октября

0
The Sinking City

Кароче игра сама искусственно генерирует огромную сложность и дико растягивает геймплей. не понятно зачем. почему то я не могу просто прыгать по фаст тревелу. зачем то отметки на миссии сами не ставятся, а я должен тыкаться в каждую дверь. и разглядывать криво написанные названия улиц. может что бы я побегал по кайфовал от пустого города. кому это будет делать в кайф я вообще не знаю. лучше пойти Лавкрафта почитать.

Они видимо сделали вот эту первую туториальную миссию и если бы вся игра была такая было бы нормально. но дальше вообще что то другое

28 октября
1 2 3 4 5 ... 188 189
из 189 страниц