Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mafia: The Old Country
Рельсы, рельсы... и даже без шпал!

Ну просто импортозамещенная "Смута" какая-то. Скрипты на скриптах и скриптами погоняют. Мир настолько открыт, что даже в кювет улететь порой нельзя(я понимаю, что это сюжетная игра, но красавица-Сицилия должна была быть доступна для исследования хотя бы немного).

Как только я начал играть, подумал про себя "Наконец! Я так люблю истории про "из грязи в князи"". До это ощущение было буквально несколько глав, далее сюжет пошел как будто невпопад, сопровождая меня наполовину(а то и больше) нераскрытыми персонажами и повсюду висящими чеховскими, даже не ружьями, а водяными пистолетами.

Весь геймплей - связка из смолтолка, езды на машине/лошади, полукривого тира, и босса с ножом.

Графика возможно не до конца раскрылась на моем железе, но вот анимации... Просто шок для игры 2025г.

Конец, несмотря на тупейшие решения гг, сначала даже немного понравился, но после эпилога решение выставить около-максимально низкую оценку вернулось.

25 октября

+1
Nighthawks
Сумбурная неразбериха.

Я даже не думал, что игра может быть хуже чем официальные визуальные новеллы по Маскараду. Оказывается, что можно такую сделать.

Кажется я соответствую канонам готики
Кажется я соответствую канонам готики

Игра начинается как Вампирский маскарад но со спиленными лицензионными номерами. И сразу же превращается в какую-то ерунду. Нужно выбрать клан, после клана происхождение, потом вампирский дар и знания смертного. Но все это описано так дико, что вообще непонятно что я выбираю. Хорошо что есть маленькое выделенное описание внизу.

Игра состоит из двух проблем, это текст и геймплей. Текст это совершенно неразборчивый набор слов, который похож на графомань. Текст специально запутан и закручен, персонажи намеренно говорят как в бреду. Я читал, и абсолютно не понимал что я сейчас читаю, что за фигня происходит. И мне совсем не хотелось всем этим заниматься.

Геймплей полностью линейный и абсурдный. Игроку дается только один или два вариант взаимодействий с миром. В режиме расследования это особенно плохо из-за того, что игра не позволяет вернуться обратно, найти предмет и использовать его. Либо сохраняйся, обыскивай все в верной последовательности, найди предмет и используй его. Либо используй навык. Нет ни того и ни другого - потеряна возможность. 

В режиме исследования можно практически бесконечно ходить между локациями, но меню такое запутанное, что я сильно устал в нем ориентироваться.

Персонажи очень хотят оказаться интересным и загадочными. Каждое знакомство с новым персонажем идет по одному из двух путей: Они уже все знают про ГГ и предлагают свои услуги. Они игнорируют ГГ и ничего не будут говорить и делать, пока тот не выполнит их личный квест. При этом, все они ведут себя так, как будто им совершенно плевать на ГГ и при этом нечего скрывать. Мне совсем не хотелось с ними взаимодействовать, они утомительные и неинтересные.

Игра намеренно игнорирует личность игрока. Во время начала игры даже пол нельзя выбрать. Ты кто-то, которого обратили, и ты делаешь что-то для своего сира. Который может быть вообще мертв давно, по выбору игрока.

Я хотел почитать интересную вампирскую историю, а оказался в винегрете из текста, лора и механик, которые существуют тут только в качестве дизайн проекта. Любая визуальная новелла по Вампирскому маскараду по уровню качества намного лучше этой подделки. А вампирский маскарад со спиленными лицензиями это Red Embrace Hollywood, и даже эта старая визуальная новелла во много раз лучше этой игры.

Неплохая графика.Запутанный интерфейс. Что делает перемещение и взаимодействие с миром очень неудобным.Отсутствие атмосферы. Ни готики, ни гранджа, ни панка, ничего тут нет. Игра и не старается, а просто копирует эстетику. Мир очень скучный и намеренно странный. Вампиры и люди живут в одном городе, но никакая из этих тем и особенностей вампиров не исследованы.Лор это солянка из всего. Все мифы про вампиров правда, они боятся креста, не могут войти в дом без приглашения, не отражаются в зеркалах, фото и видео, солнце их сжигает (хотя казалось бы почему, ведь это никак не связано с вампирским мифом а появилось только в фильме Носферату)Однообразная и незапоминающаяся музыка.История фиксирована и очень плохо написана. Нужно найти кого не пойми кого, искать там непонятно где, чтобы сделать с ним то, непонятно что. И во время истории будут выборы, что и почему ГГ хочет это делать. Но из-за того, что никакого контекста нет, то непонятно что эти выборы вообще должны дать и какой вес иметь.
24 октября

+2
Warrior Cats: Clans of the Forest

это просто ужас, ожидала хорошую игру, а получился попил бабла

1) нельзя поменять управление, я более-менее привыкла к управлению стрелочками, подумаешь, авторская задумка, почему нет, но я потом глянула, а управление в настройках поменять нельзя вообще, это что за ужас

2) много невидимых стен даже в тех местах, где как будто можно пройти, но невидимая стена говорит ни-ни, пошёл вон отсюда

3) механика охоты такая же, как и боёвка, то есть ты буквально должен сражаться с мышью за право положить её в свой инвентарь, это что вообще (в моём первом бою мне ваще мышь пол хп снесла, я в шоке)

по графике ничего не скажу, из-за компа везде ставлю низкие, мне норм было, хотя лагало иногда люто, хз, из-за игры ли это или компа

по заданиям сюжетным хз тоже, первое побочное выполнила на лазание по деревьям, окей, затем главный сюжет начала, еле как выполнила, потому что оказалось, что прыгать на камни только на определённых дорожках с листьями можно, пока я поняла это, полчаса прошло, и я допрыгала до этой метки зловонючей на холме; дальше проходить задания не стала (правда, я ждала прям с первого задания сюжетку, которая интересную историю какую-нибудь рассказывать будет, но ладно, это уже завышенные ожидания пошли)

редактор прикольный, много разных вариантов элементов внешнего вида, мне понравилось

в целом игра сырой выглядит, ну не знаю, за 1300 рублей это прям мощно, максимум 300 за такую поделку; деньги вернула, хорошо, что только полтора часа наиграла

редактормеханика охоты (которой нет дефакто)невидимые стенынельзя поменять управление, нет настроекцена
24 октября

+4
Pit-Fighter
You want me, you love me, you hate me - I don't care.

В яме кипит первобытная битва - грязные, потные, мускулистые бойцы доказывают, кто мужественнее, ради денег, славы, трендов и секса. Плавные, грациозные, но брутальные движения - в каждом вздохе — вызов, в каждом взгляде — огонь, а толпа кричит, подбадривая бойцов.

Что-то я побаиваюсь ставить позитиватор к этой игре, так что сами поиграйте в этот шедевр.



Если вы понимаете, о чем я.
Если вы понимаете, о чем я.

24 октября

+3
Castlevania: Belmont's Curse
Отцы жанра не поспевают...

С момента анонса я опасался что следующую номерную часть великой серии (пускай и давно забытой) отдают каким-то подмастерье. Чуваки отвечали за поддержку Дед Селс (даже не основаная команда) и дешманский Принц Персии. Не тот шикарный Prince of Persia: The Lost Crown от прошлой команды Рэйманов, а прогноённый всеми Роуг Принц оф Персия. И собственно опасения подтвердились. Если поначалу игра вполне хорошо игралась, классно выглядела, прекрасно звучала, то чем больше свободы давала то все болячки и неопытность каманды просто в ком накатывались. 

Куда не ткни везде всё плохо становилось. Левлдизайн пожалуй худший в жанре, ибо нет нормального фасттравела или быстрого передвижения по локациям, от чего бектрекинг в такую душнину лютую превращается. 3!! ТРИ!!! личилки на всю игру и на часовые забеги по локациям которые и не думают заканчиваться, и тянутся и тянутся, а музыка уже сума сводит ибо не меняется часами, никакой очевидности где "основной" маршрут из-за чего ты будешь в миллионы закоулков тыкаться и снова бектречить (прибавляем сюда худший фастревал и отсутствие быстрого мувмента, ибо у гг нет даже бега) и получаем просто духатину в квадрате.

Вообще удивительно получается. Отцы жанра, игры которые основали эти самые метроидвании, теперь прозябают в тени инди сцены которая в десятки и сотни раз лучше справляется с жанром. Последний Метроид Прайм (который еще и 17 лет делали лол) был крайне слабо принят, а новая Кастелвания практически во всём уступает современным королям жанра из инди сферы (Полый Рыцарь, Силксонг, Лост Краун, Ори Дилогия, Найн Соулс и прочие). От визуала до музыки геймплэя, левлдизайна и проработки мира. 

Приятный визуал и стильХорошая музыкаНеплохая боевкаКачественная озвучкаХудшая система сохранения в жанреХудший бектрекинг в жанреХудшее быстрое перемешение в жанреХудший левлдизайн в жанреНикакущие боссы (которые ёщё и по праздникам появляются)Бесконечно долгие локацииУжасная система сохранения
24 октября

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Ну это просто шляпа. И даже не коловианская.

Речь именно о дополнительном контенте, добавленном с этой версией игры. Моды, которые не отключить, ломающие баланс и погружение. Все моды без озвучки, весь нарратив через записки. Вот пример контента некоторых модов:

- Добавляет заклинание разрушения "элементальный взрыв" по типу "пресс х ту вин", но не в веселом смысле, а просто насыпали циферок урона, чем удалили вообще смысл прогресса в этой школе магии и ванильных заклинаний.

- На 1 уровне можно найти драконью броню просто без напряга на трупе. В общем-то это и стало переломным моментом для меня, после которого я дропнула эту версию.

В принципе, если вы не хотите играть в Скайрим, как в игру с развитием персонажа, эти моды могут помочь, а ещё написать в консоли tgm и player.additem f 100000.

Одновременно с этим сюрвайвл мод очень хорош. Рыбалка - ничего, но до чего-то выдающегося или хотя бы достойного ей очень далеко. Элементы некоторых модов хороши, но все в целом - собрано кое-как.

Может, сами по себе какие-то забавные моды, ломающие баланс и которые "скачал по приколу, один раз попробовал и забыл", и не что-то плохое. Но для какого-то более-менее серьезного прохождения это не подходит. А контент anniversary edition - именно первый вариант.

Тогда зачем эта версия, если самый лучший мод - сурвайвл - и так раздали бесплатно владельцам special edition? Чтобы купить Скайрим ещё раз.

24 октября


+2
World of Tanks
Дрянь.

Минусов крайне много. Вроде бы тебе наваливают всякого с инвайтом и при системном подходе можно выстроить бодрую прогрессию, но беда в том, что на каждом уровне сидят болваны, чей аккаунт минимум пять лет развит.

Сначала с ботами развлекаешься, что дезориентирует, потому что просто взять четыре ХАЛЯВНЫХ пятых уровня, четыре четвёртых и пару шестёрок подготовить к танковой академке за день игры с ботами. Отсюда ещё одна проблема, ведь машины эти будут в стоке и экипаж нубы, то есть ты отстающий капитально, с учётом тех болванов, которые сидят постоянно на всех уровнях техники на имбах с фугасами и просто на имбах, с момента создания этой убогой игры, сидят на изученных картах, на прокачанных машинах с прокачанным экипажем. Естественно ты обречён на вылет в ангар со средним опытом 300 за бой.

Баланс никакущий. Бабахи, реактивщики, арта, барабаны, двустволки, огнемёты, теперь пулемёты, всё это форменное безумие и нонсенс. Ладно концепты типа Маус, но перечисленное ранее просто дурь накурившегося спайса школьника.

Этой игре нужны генерируемые карты, как минимум пара сотен вариантов, чтобы зомби годами не топили на заранее изученные направления.

Что мешало сделать RPG систему урона? Входящий урон режется о броню. Из игры и так уже сделали Нарнию с абилками, плюс всякая пошлятина в виде скинов и колхоз танков, когда скопидомы к жигулю варят эмблему мерса, ну или захламляют танк всякой мутью. Тупо цыганщина. Обои "Луи Вютон", вот в таком всё "стиле". Дурной вкус тоже вкус.

Маскировка точно паршиво стала работать. Тут нет полумер, ты либо маленький и на борту 1000 показателя, тогда куда не шло, либо тебя палят на 800, потому что сломали механику. Вангую, тяжи наныли. Причём те тяжи, которых толком нет аж до 7-го уровня, вот они и ныли, а потому что игра такая была - позиционная! Теперь турбосливы и матчмейкер на 9 тел в команде, который ждать надо аж две с половиной минуты для запуска партии. Естественно с таким раскладом турбослив, да и без этого вечно сливает. А потому что недоумки не в состоянии отделить мух от котлет и матчить тех, кто с 1000+ боями играть друг с другом. Даже с ботами матчит так, что в твоей команде три-четыре человека, а у противника только боты. Вот и мы для этих папашек боты.

Голдовые снаряды напрягают, а без них невозможно играть. Жадный разраб на всём решил наживаться и для этого даже в модулях и членах экипажа устроил себе праздник, лишь бы задушить в и без того перегруженной игре. У M10 Wolverine есть вторая башня и она вообще ничего не даёт, тупо духота, чтобы гоя прогреть. Где-то видел пушки на отшибе в развитии, которые в разы хуже и это очевидно от усталости разраба, просто рудимент остался.

Игра для тяжа с вменяемой бронёй, всяких бабах и артиллерии. Все остальные корм. Я не знаю кем надо быть, чтобы качать AEC с пятого уровня. Настрелять на нём хоть что-то мука. Тычки на 60 урона с посредственным пробоем, отвратительно, особенно в игре, где все уже давно зацелены. Раньше на "ёлке" выдавал джазу с её безбашенным орудием, теперь как инвалидка какая-то.

Короче, правильно люди пишут, игра для малолетних, чтобы стричь мамкины лавэ, которая состригла их с бывшего(с их бати) и теперь стрижёт с падальщика - отчима.

Совсем забыл. Баллистика в игре реализована грамотно, вот только она для километров правильная, но никак не для игры, где карты и километра порой не превышают и то по диагонали, а это проблема для снарядов, которые летят так, будто реально километры отсчитывают. Позор.

Потенциал был на релизе, потому что годами не засиживались в песке, а теперь те, кто не может играть на высоких уровнях, те кошмарят песок на прокачанном экипаже, технике и "скиллухе"Масса.
24 октября

+1
Valorant

Смурфы и читеры везде,играть нормально невозможно!!

Убить времяСмурфыЧитерыНе банят смурфов у которых уровень 30 кд 2 и играют на голде,потому что разработчикам всё равно на игруЭто помойка становится,раньше было лучше и меньше смурфов,сейчас есть статистика которая врёт всем игрокам,типо они банят смурфовИграю на основе на имортале,захожу на бронзу чисто с женой поиграть,так там меня иногда так выносят,я понимаю что и мой аккаунт должно было забанить,но разрабам наплеватьЕсли человек уровень 21 но уже голда,то это норм,впринципе все новички так играют
24 октября

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
4 звезды? Вы серьёзно?

Подай-принеси, выкуй, съездий в другой конец карты, принеси, отнеси. Это я кратко описал дополнение. Основной квест никакой, этот контент должен был быть на релизе, а не в ДЛС за деньги. Я в шоке с оценок, тут контент уровня Юбисофта.
p.s. почитал отзывы, и как челики побочки хвалят... Если что каждый сайд проходится от силы 10 минут, и в основном ты играешь либо в кости, либо стреляешь, дерёшься, или просто бегаешь по карте и собираешь потерянный груз. Ну и воровство ещё. Про пожертвования говорить не буду. Отзывы как будто боты писали.

Собственный дом и кузняКвесты (в основном бобочные)Затянутость Слабенькие баффы (на моём этапе игры все эти бонусы не играют никакой роли)Баги (лично у меня, когда я начал именно это дополнение проходить, начались проблемы с игрой)
23 октября

0
SIGNALIS
похвально/изумительно/евангелионисто

мда, ну как обычно игрожуры момент, ребята которые посмотрели Евангелион момент, ужас страх вставить копировать момент
Буквально претензиозная пустышка, с сюжетом, который как бы есть, но он такооооой загадочный уффф, что аж уши сводит
Эту игру сложно сравнивать, потому что накануне я дважды прошёл на кошмаре Silver pines
и я просто сходу скажу, что несмотря на то, что я помнил все ходы и сюжетные предметы, второй раз я абсолютно случайно пошёл другим маршрутом от и до, при этом испытал не меньше кайфа чем в первый раз
и касаемо головоломок, это просто удивительный бред что пишут люди, потому что в том же Silver Pines базовый минимум это пароль который лежит где-то в окружении или на стене, который благотворно интегрирован в сам сюжет и город, когда как здесь тебе дают тонны макулатуры и вот тебе три Чана с водой, сделай ровно, вот тебе 6 ключей принеси их и поставь. резидент ивил момен
короче я такого кринжа давно не испытывал
кор геймплей такой же корявый как и головомойки и собирание предметов, расскажите автору, что ре вышел в 99 году и 6 ячеек это не классика, а бред и отпавший орган прошлого
если на экране появится 2-3 врага попробуйте нормально прицелиться, уверен у вас отлично получится :) 

абсолютно тупая камера, гг находится в верхней части экрана (хотя она же видит дальше чем игрок)абсолютно плоские неинтересные и местами душные "головоломки" и при этом бесконечно линейное прохождение локациитакие же локациитакие же боссы и даже хужеидентичный (никакой) паттерн поведения враговабсолютно провальное управление (карта на Y и инвентарь на Х? серьезно?) абсолютно никакой дизайн ещё и с аниме стилизацией, как писал автор выше, вы никакие локации из игры не запомните
22 октября

0
Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion

Интереснее чем первые части, но такая же непроходимая без подсказок. Темные делишки местных разгадать получилось, а вот загадку дома решить нереально. Почему бы не сделать сложные головоломки опциональными для прохождения и прятать за ними какие-нибудь секреты — ещё одна неразрешимая загадка. Так же непонятна любовь разрабов квестов к головоломкам напоминающим кубик рубика, где без знания четкой последовательности действий можно крутить эту бурмалду до скончания времен. В игре так же есть фирменная система подсказок. Очень ценные советы по типу "Чтобы открыть запертую дверь тебе нужен ключ!"

22 октября

+1
Valorant

Игра ---на, все было нормально но потом началось, и как итог теперь кидает в такие катки что тебя убивают а ты еще и не усел врага увидеть, я голда соперники платина кайф, я до платины даже не пытаюсь добраться а меня против них кидает кайф

Игра ---на, все было нормально но потом началось, и как итог теперь кидает в такие катки что тебя убивают а ты еще и не усел врага увидеть, я голда соперники платина кайф, я до платины даже не пытаюсь добраться а меня против них кидает кайф
22 октября

+1
Антикиллер
Почему Куценко так не везет на игры

То Параграф 78, сюжет которого неиронично достоин проработки и ремейка уровня Колда блакупс (а в своем оригинальном виде он лучше чем некоторые части лол), то вот этот Антикиллер, который можно было посвятить полностью персу Сухорукова, или сделать кальку на хитмана (поменяйте у модельки агента 47 голову на Куценко УМОЛЯЮ), но сделали отвратительно работающий turd персон шутер, в котором только местная система регена здоровья кажется уникальной на фоне остального сранья.
Заходя в игру встречает заставка Novy Disk. Ou vi is ameriki brah nu krutie da da.
Дальше встречает меню с перспективы Кутузова, которая обоснована одной сценой из фильма, я так понял, где Куценко зачитывает советскую мантру пока вуаярист палит его в оптический прицел. Но лучше бы Никита Гаджиев, или как тут продюсера зовут я забыл, не выпендривался и сделал обычную статическую картинку, и чтобы когда заходишь в меню управления игра не вылетала к херам, гандон.
Ну заценили очковое меню, зашел в игру, включается заставка и вешается на моменте недоуменного лица нашего не совсем лысого протеже. Попробуй в стиме сам запустить, вот ровно на одном конкретном месте она зависнет и будешь лишь ждать пока процесс отомрет. Решается проблема удалением видеороликов которые, по старой русской традиции, тут все равно сюжетной ценности не имеют. Удалил, посмотрел еще какой то трейлер под кислотную музяку, зашел в игру обратно и наконец зашел в первый уровень который, подобно карте сраного метро находится в самом низу игровой цепочки.
Рождается антикиллер в подворотне где за углом поджидают добропорядочные граждане с битами проявляющие беспокойство за то, что где то там избивают мента. Как бы с одной стороны да и хрен с ним, когда народ бьют они в районе 5км все деспавнятся, но с другой, по лору мы вроде тоже мент+коммунист, решаем помочь. Перед этим заходим в еще один закуток чтоб пописять, но находим летающий в круге, аля манхант и гта, дробовик. Помочившись на него отряхиваем и идем оттряхивать мужланов что норовили подсмотреть за нашим микролысым. Бах по башке, бах по башке, враг с битой повержен, гордимся собой. И попутно материмся, ведь видимо мощностей GPD WIN 4 8840u не хватает, чтобы игра работала в стабильные 60 фпс, поэтому статтеры, просадки, латенси инпут проблемс и прочее говно - наши верные друзья.
Идем к бобику, видим труп мента, шманаем его и забираем трофейный макаров с бесконечными пулями, и херачим группу негодяев. Проходим, видим Ахиллеса из под гаражных дверок, херачим по пяточке, спустя 300 пуль помирает.
Проходим дальше, окошки как у нас в больнице 15 лет назад, очищаем коридоры. Вхожу в здание и тут мудак вурдалак с лестницы как НЫАА, жизни на писечке, макаров у сисечек, успеваю хедшатик прописать чурке ныааа, а потом по проверенной схеме зажимаю пкм+лкм целясь в сраку трупу и пробиваю ее градом пуль, чтобы шкала мочи заполнилась и захилила абсолютно всю шкалу здоровья. 
Иду дальше по этажам, защиаю одно здание, еще и с окон второе, иду иду, и тут спускаюсь вниз, сереет экран и гейм овер. Пердечный сриступ оказался сильнее пуль и желания жить, жизнь говно, спасибо разработчики.

Виктор Куценко и Гоша Сухоруков мне кажутся очень симпатичными, а как они отца и сына играли в четвертом сезоне Физрука, аж за душу берет, щас заплачу простите..Это такой шлак что даже поугарать не дает. Она сломана, она убога, она скучна и представляет ценность лишь как любое говно помещенное в рамочку, и то что на нее делал обзор медисон. Играть в нее на серьезных щах... ну не знаю. Без видеороликов она вроде вообще 300-400 мегабайт весит, ты внатуре чето ожидаешь еще
22 октября

+1
11-11: Memories Retold
Ну не знаю

С играми, в которых геймплей является лишь функцией, с помощью которой доносится история, а не основополагающей частью произведения, у меня всегда как-то сложно. Вроде я и могу закрыть глаза на это, но, внезапно, что бы такое произведение меня увлекло - оно должно быть с хорошо поставленной и интересной историей. И 11-11 на бумаге выглядит как игра, которая может рассказать эту историю. Но в моём случае - лишь на бумаге.

Начну с самого бросающегося в глаза - визуальный стиль описать цензурно очень сложно. Я понимаю, артистик чойс, все дела, но в динамике это выглядит гораздо хуже, чем в статике. Больше часа за игрой я просто физически высидеть не мог. Сделай они визуальную новеллу, думаю, глазам было бы не так больно. Но тем не менее, в некоторых сценах данная стилизация выдаёт отличные кадры. К сожалению, это единственный плюс для меня.

Что же касаемо истории, то меня она просто не зацепила. Если взять Курта - его мотивация была мне абсолютно понятна ровно до последнего сегмента игры, после которого хочется сказать "не верю". Если посмотреть на Гарри - обычный парень, который насмотрелся на красивые фотографии и мужиков в форме, и сам захотел пойти на фронт, дабы впечатлить девушку. И если Курт именно что разочаровал в конце, за Гарри просто было не интересно следить. В итоге нам подают историю двух персонажей, с разных сторон баррикад, которые волей случая несколько раз за игру пересекаются. И, опять же, концепт заманчивый, но я просто не смог проникнуться и поверить в этих персонажей. 

Что же касается геймплея - тут всё плохо. Из-за стилизации и объёмного 3D, ощущение, что ты включил игру из завирусившихся лет 5 назад скриншотов, где графику скручивали в 0 через файлы игры. И в таком месиве передвигаться одно мучение. Благо, действий в игре почти никаких совершать не нужно, но тут напрашивается вопрос, который я ставил в самом начале: не лучше ли было в таком случае сделать визуальную новеллу? Или вообще сместить фокус в мультипликацию, а не пытаться сделать игру? Да, здесь есть некоторая вариативность, желание проверять которую нет абсолютно, но не считаю, что потеря её, при переходе в другое медиа, как-то сильно бы ухудшило восприятие игры. В игре неприятно делать ровным счётом ничего, так она ещё и лагать и баговать периодически умудряется (PS4). 

В общем - разочарован. За что игре поставлен на сайте изюм не понимаю. Как игра она очень плоха, как интерактивное развлечение - минимум спорная. Ощущение, что большая часть положительных оценок у этой игры вызвана темой, которую она пытается раскрыть, а не тем, как она её раскрыла.

Иногда красивые видыГрафика всё остальное времяОтсутствие геймплея, а тот что есть плохИстория не интереснаяПерсонажи либо максимально каррикатурны (Баррет), либо ты им просто не веришь
22 октября

0
Аллоды Онлайн
Аллоды меня обворовали

Периодически поигрывал в игру без подписки, решил оплатить 1 месяц, поиграл и забыл. Через 10 месяцев попался на глаза платёж в банке онлайн от ВКplay, думаю что за фигня, посмотрел историю, все 10 месяцев с меня списывали денежные средства за подписку игры в которую я не играл. Обратился в службу поддержки и угадайте что, правильно возврата денег не будет. Я считаю что это не правильно. Я не играл в игру за которую с меня списывали деньги. С нынешней скоростью жизни, за всеми платежами не уследишь.

нетиграотношение к игрокамподдержка
22 октября

+2
1080° Snowboarding
Слишком экстремально.

Отзыв о Wii U версии.

Моя большая проблема с данными спортивными играми — управление: хоть эта игра и с Nintendo 64 с одним аналоговым стиком, всё рушит неинтуитивное взаимодействие с аватаром. Здесь нужны чётко выверенные тайминги и филигранный контроль. Что с играми про скейтборд, что и со сноубордом (пока только с этой игрой) меня цепляет эстетика и саундтрек, но бесит ориентированность этих игр на профессионалов в своём деле.

21 октября

+4
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Помойка от сейберов.

Ощущения от игры такие будто играешь в войнушку во дворе. Вроде оружие есть, звуки взрывов, крики, кто-то даже изображает оторванные конечности, но тебе не страшно, ведь ты понимаешь, что всё это не по настоящему.
Вот и эта игра, при всей детальной проработке мяса и кишок уступает в насилии любой подборке аварий с телефона вашего одноклассника в 2007ом году, а в геймплее  какому-нибудь мэнханту 2003го года или Condemned 2006го.

Такое ощущение что её реально делали sony, еа или нинтендо. Знаете ведь это ощущение, когда вроде жестокость прёт, но ты понимаешь что все углы максимально сглажены. Хотя, эта игра, например, добивается новых высот, при всей расчленёнке она ощущается менее жестокой чем покемоны. 

Что реально важно - игра такая не из-за бюджета. Им никто не мешал добавить пинок, блок, сделать более правдоподобную расчленёнку, никто не мешал делать врагов такими тупыми и скучными, для этого не нужны большие средства на разработку.
Они нужны чтобы сделать симуляцию жизни, может быть отбалансить механики так чтоб игрок всегда чувствовал опасность, или на 8К текстуры, но этой игре всё это не нужно. Ей был нужен геймдиз, который последний раз садился поиграть во что-нибудь не в нулевых

Сейчас мне конечно бан дадут, но СГ опять подобному калу ставит изюм. *** надеюсь ты этот изюм засунешь себе в ***

Оптимизация это просто п****ц. Длсс, средние настройки, 4060, фанатские патчи прочая лабуда не дают стабильные 100 кадров, это при том, что тут текстурки выглядят порой как в ассетном инди-хорроре.Великий стелс от большой бабайки. Надеюсь там финальный босс - огромная голова или вертолёт. Не знаю когда уже разработчики будут использовать какие-нибудь другие клише чтоб растянуть свою парашуСюжет просто невероятен. Маромойка и куколд шпёхались, использовали кубик и мромойку забрали. Куколда похитили, но перед тем как сбежать, маромойка сказала - слуш, хз как я с тобой связалась через куб, но помоги мне. И чел буквально в шаге от побега такой - а, лан, ок. При том, сколько референсов использует эта игра, когда, казалось бы - скопируй и вставь, она во всех из них промахивается. Боеёвка из кондемнет - не работает потому что нет блока и нельзя кинуть оружие в голову, также нет пинка. Гравипушка из халвы не работает потому, что в игре нет физики, все предметы заранее лежат в нужных местах. Сохранения через сейврум не работает потому что их нет. Продавщица н****й не нужна на сложности ниже высокой. И т.д.Ходьба по лабиринту, это отдельный вид обмазывания клише. Сколько себя помню, не встречал ни одного игрока который хотя бы в одной игре обмазывался всеми этими хождениями по внутреннему я, но разрабы всё-равно добавляют это в игры. Я серьёзно, ща врублю лонгплей, надеюсь ласт босс вертолёт.
20 октября

0
Townscaper
игра ужасная

 Игра постоянно глючит, лагает и вылетает. Купил её в Steam за 90 рублей, но вместо нормального игрового процесса получил сплошные технические проблемы. Качество продукта абсолютно не соответствует даже такой низкой цене, поэтому покупать её я категорически не советую.

неточень скучная
20 октября

+2
Earth Defense Force: World Brothers 2

Детский аналог оригинальной игры. В целом, этим все сказано.

Сюжет надоедливый и в традиционных для японского медиа манерах повествует о важности дружбы.

Геймплейно максимально напоминает оригинальные игры, с поправкой, что первое прохождение совсем простое (даже на самой высокой из доступных сложностей) и не вызывает никаких проблем. По аналогии с играми Лего можно собирать новых персонажей на миссиях: это дает новое оружие, новые ультимативные способности и новые скины.

На кампанию ушло порядка 20 часов, но, говоря честно, надоела она часов за 5. Разнообразия практически нет, карт очень мало. По сравнению со старшим братом масштаб чувствует не так хорошо, эпичности не хватает.

Стиль игры напоминает воксельный, но разрушаемость практически отсутствует.

Итог: не знаю для чего игра существует, я бы рекомендовал играть в игры основной линейки. Но долю фана получить от проекта можно.

20 октября
1 2 3 4 5 ... 188 189
из 189 страниц