Отцы жанра не поспевают...
С момента анонса я опасался что следующую номерную часть великой серии (пускай и давно забытой) отдают каким-то подмастерье. Чуваки отвечали за поддержку Дед Селс (даже не основаная команда) и дешманский Принц Персии. Не тот шикарный Prince of Persia: The Lost Crown от прошлой команды Рэйманов, а прогноённый всеми Роуг Принц оф Персия. И собственно опасения подтвердились. Если поначалу игра вполне хорошо игралась, классно выглядела, прекрасно звучала, то чем больше свободы давала то все болячки и неопытность каманды просто в ком накатывались.
Куда не ткни везде всё плохо становилось. Левлдизайн пожалуй худший в жанре, ибо нет нормального фасттравела или быстрого передвижения по локациям, от чего бектрекинг в такую душнину лютую превращается. 3!! ТРИ!!! личилки на всю игру и на часовые забеги по локациям которые и не думают заканчиваться, и тянутся и тянутся, а музыка уже сума сводит ибо не меняется часами, никакой очевидности где "основной" маршрут из-за чего ты будешь в миллионы закоулков тыкаться и снова бектречить (прибавляем сюда худший фастревал и отсутствие быстрого мувмента, ибо у гг нет даже бега) и получаем просто духатину в квадрате.
Вообще удивительно получается. Отцы жанра, игры которые основали эти самые метроидвании, теперь прозябают в тени инди сцены которая в десятки и сотни раз лучше справляется с жанром. Последний Метроид Прайм (который еще и 17 лет делали лол) был крайне слабо принят, а новая Кастелвания практически во всём уступает современным королям жанра из инди сферы (Полый Рыцарь, Силксонг, Лост Краун, Ори Дилогия, Найн Соулс и прочие). От визуала до музыки геймплэя, левлдизайна и проработки мира.
Лучшие комментарии
Есть лодочник, есть зеркала, а если пройти квест королевы, то они ещë и объединены все будут в одной локации, как порталы в Metroid Dread в финале становятся едиными. Я уже не говорю о тонне шорткатов и открываемом рывке в воздухе, с которым начаешь пролетать мимо всех врагов. Для совсем ленивых даже можно включить респавн у босса в настройках.
Периодически выпадают дополнительные из врагов, а также их можно увеличить, если повесить на себя нужный предмет. И да, в большинстве случаев трëх лечилок хватает.
В каждой локе своя тема. Как по мне, вполне годные новые треки и ремиксы старой музыки.
Подсказки просто так существуют. И основной маршрут, как и в любой Кастле, один - наверх к Дракуле.
Игараси все прекрасно помнят, многие ждут его вторую Bloodstained, в том числе и я. Также жду новую Metroid от MercurySteam, что сделали великолепную Dread.
Стандартные сейвы в сейвруме.
Правильно, нужно ещë догадаться, как к ним попасть, решить какую-то головоломку или собрать предметы, та же фишка была в их Принце. Не вижу в этом ничего плохого, это намного интереснее, чем просто зачистить локу и наткнуться на боссрум.
Так это плюс а не минус.
И еще ты считаешь что в этой игре система сохранений хуже чем в Силксонге? Где до Гроала от лавки нужно бежать через сложный платформинг, бесячих врагов и отравленное болото? Где чекпоинты нужно покупать? Где ты можешь сесть на чекпоинт а разрабы скинут тебя в яму?
Поиграй в Симфони оф зе найт, система сохранений взята оттуда