545 31 66 20
Castlevania: Belmont's Curse Цена от 1621 ₽

Рейтинг игры

3.9 83
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Castlevania: Belmont's Curse

Удачное возвращение серии, пускай и проигрывающее в оригинальности играм, создатели которых вдохновлялись «каслваниями».
— StopGame

Дата выхода
15 октября 2026
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчики
KonamiMotion TwinEvil Empire
Издатель
Konami
Платформы
PCPS5XBOXSXNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+10
Castlevania is back!
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...

Не зря я в прошлом году написал отзыв о Castlevania: Curse of Darkness, Konami прислушались ко мне и выпустили новую часть серии. Как человек, прошедший двадцать частей и множество различных метроидваний, скажу, что игра балдёж. Я с удовольствием 20 часов изучал неизведанные улицы Парижа и любимый сердцу замок Дракулы. Порадовало меня появление старых персонажей вроде Тревора и Леона Бельмонтов, Айзека, Харона, наличие отсылок на Гектора и Алукарда, а также возвращение суккуба, которая притворяется родным для героя человеком и пытается переманить его на сторону тьмы, как в  Symphony of the Night. С радостью я исследовал огромный замок, находил небывалое количество секретов и шорткатов, проходил платформинговые испытания, искал подсказки, чтобы открыть доступ к очередному боссу, и всё это под шикарный саундтрек с хоровым пением, часть которого состоит из ремиксов знакомых нам мелодий.

Да, игра не 11 из 10, у неё есть проблемы вроде порталов в зеркалах, о которых можно не узнать за всю игру, если не встретить королеву, прокачка здесь примитивная, оружие одного типа слабо отличается друг от друга, но, знаете, я получил немало удовольствия от прохождения, а после уничтожения Дракулы и открытия истинной концовки я встал с дивана и пошёл наслаждаться ночным небом, думая, что прекрасно провёл выходной. Благодарность Evil Empire за  отличный рогалик с Принцем и новую Кастлу и отдельное спасибо Дэнни Асади за прекрасный саундтрек в обеих играх.

Жду ответа от Игараси, хочется как можно скорее прикоснуться к его новой  Bloodstained.

Наконец-то новая CastlevaniaПриятный визуал и отличное звуковое сопровождениеОгромные локации, где спрятано немало секретов, которые хочется найти всеОтсутствие большого количества лута, который раньше нужно было менять каждые пять минут ради прибавки к силе двух-трёх очковЧтобы добраться к боссу, нужно решить какую-нибудь задачку или собрать предметы, иначе к нему не попасть. Это намного интереснее, чем простая пробежка до ареныНеплохие многофазовые боссы, к которым нужно подбирать билд через надеваемые амулеты, чтобы не остаться в начале битвы без всех лечилокВагон и маленькая тележка, что не вмещают в себя весь представленный в игре фансервисНесколько концовокБоевая система могла быть глубже, оружие одного типа отличается лишь уроном, разве что легендарные версии обладают какой-нибудь интересной пассивкойБлиже к финалу легко перекачаться в имбу, если не лениться исследовать локацииНе совсем очевидная система быстрого перемещения, зеркальный мир с порталами легко пропустить (советую приседать перед каждым зеркалом)Большое количество секций с непростым платформингом может многих отпугнутьПрокачку упростили до двух значений: защита и атакаСаундтрек нельзя купить отдельно в Стиме, его можно переслушать только в специальном приложенииКатсцены сделаны в виде красивых, но статичных картинок
24 октября

+5
Разочаро-вания.

Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.

Пачка оружия на любой вкус. Жаль, что разные тиры до финального различаются только уроном.Большой пул абилок. Естественно, половиной из них пользоваться нет смысла, но тем не менее можно поэкспериментировать.Решение несложных головоломок для продвижения по сюжету и поиска аркан. Хоть что-то вдохнуло в эту игру немного разнообразия.Оформление игры ощущается как смесь Hades и Bloodstained, но в итоге совершенно не запоминается.Монстры и боссы не радуют ни дизайном, ни паттернами атак.Движение героини медленное, тягучее; Роуз постоянно приклеивается к стенам и медленно отваливается.Перебор с джамп-пазлами в стиле Super Meat Boy.Не самая удачная логистика при бэктрекинге: редкие сейвы и неудобные телепорты. При условии кучи ловушек времени это жрёт неимоверно много.Постоянно терял персонажа на экране, особенно когда игра меняла масштаб, отдаляя камеру. Получил урон, куда-то отлетел, пока искал себя на экране — получил ещё разочек. Нраица.
24 октября

+5
Приятное путешествие для новичка

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Я очень шапочно знакома с серией Castlevania, поэтому описывать сюжет и все связанное не буду.

Есть несколько моментов, которые мне понравились в игре.

Графика и звук. Хотя сперва меня немного скринжевала тридэшная моделька главной героини, это быстро отошло на второй план. Здесь очень шикарные задники, красивые карточки персонажей, зрелищные анимации боев и битв с боссами. Музыка приятная, попадающая в вампирью атмосферу и дополняющая процесс месива врагов и боссов. Также мне понравилась озвучка героев, приятно слушать.

Геймплей. Играть тоже приятно. Должна отметить, что я в метроидваниях новичок, в соулсы или холлоу найты не играла, поэтому смотрю на процесс девственным, незамутненным взглядом. По мере прохождения игры у героини появляются новые способности, и они не успевают наскучить. Локации не однообразные, при желании можно ориентироваться даже без карты.

В игре отсутствует какая-либо прокачка. Да, персонаж получает лвл-апы, может найти книжки, которые повышают статы, но напрямую мы на это никак не влияем. Как следствие, в игре нет «наказания» за проигранные бои в виде потерянных «душ» – они сами по себе отсутствуют, их не на что тратить.

Впрочем, у меня есть некоторые вопросы к механикам. Например, у главной героини есть «Карты таро», которые дают магические способности. Их можно прокачивать, проходя испытания. Но… эти испытания сложные? Например, у «Падшего» есть задание «убить 10 монстров хлыстом», но я лично в упор не понимаю, как это сделать, хотя случайным образом у меня убилось где-то 4 монстра – этот хлыст их просто оглушает и цепляется :( Также оружие вызывает некоторую озадаченность: как-то уже привычно, что тяжелое оружие бьет медленно, зато большим уроном, а короткое – быстро, но маленьким, и т.п. Здесь же оружие наносит вроде как одинаковое количество урона (по крайней мере так указано в меню).

Сюжет есть. Не какой-то глобальный, глубокий и изливающий душу, просто достаточный, чтобы время от времени подогревать интерес к побегушкам по локациям.

Резюмируя: хорошая игра для знакомства с метроидваниями. Для опытных игроков, вероятно, будет скучновата и проста.

УПД (22.10):

Игра пройдена на 80%, и я ее бросаю. Могу дополнить комментарий следующим:

Игра действительно хороша. НО! Нужно иметь в виду, что она идет на усложнение. То есть, до открытия двери (и включительно сюжет с ней) геймплей относительно простой и дружелюбный. Да, нужно постоянно месить врагов, зато они в этом сегменте не особо запарные. Однако! Как только открывается локация Замка Дракулы (и все прилегающее), игра начинает пристраиваться к вашей задничке поплотнее. Лично мне это нравилось, пока дело не дошло до… усложненных платформеров. Если проблемы доставляют мобы или боссы, то дело можно решить читом на бессмертие (хотя я лично не пользовалась ни разу), но как пропустить локацию с этим изобилием лезвий и исчезающих платформ, которые требуют от тебя идеального выполнения сложных комбинаций кнопок? Никак. Только надеяться, что рано или поздно все получится. А потом, спустя буквально одну локацию, тебя ждет еще две таких же)))) В общем, не на это я рассчитывала, мне нравился больше средний сегмент игры, а не эта душка, как будто меня не в приятное путешествие с перчинкой отправили, а в боши.

Также о сюжете. Мне понравилось, как здесь показаны персонажи. Между заточенными в колоду героями время от времени происходят любопытные диалоги, они все имеют разные отношения между друг другом, а также больше раскрываются, если выполнить все испытания карты. Они вызывают любопытство: мне вот уже хотелось бы почитать или комикс, или новеллу о них.

Графика очень приятна глазу.Классный звук. И саундтреки, и озвучка.Хороший первый опыт для новичков.Платформеры ближе к концу игры. Душат сложными прыжками.
17 октября

Игры серии 46

Схема серии

Подборки с игрой 17

Смотреть все

2044 56
+45
Живые франшизы Франшизы игры, которых выходили в последние пять лет или анонсирована новая часть, без учёта ремастеров, переизданий, сборников и дополнений


Похожие игры 5

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры