За пару дней до релиза Castlevania: Belmont’s Curse в Сети появились рецензии на игру. По традиции предлагаем ознакомиться с первыми отзывами.
На момент написания заметки рейтинг Belmont’s Curse на OpenCritic составляет 85/100 (49 обзоров), а на Metacritic — 86/100 (45 обзоров; версия для PS5). По словам журналистов, студия Evil Empire, приложившая руку к Dead Cells, не разучилась делать яркие экшен-платформеры. При этом команда уважительно отнеслась к наследию Castlevania и не выпустила очередной рогалик: Belmont’s Curse — классическая, созданная вручную метроидвания с кучей секретов.
Одним из минусов новинки рецензенты называют скачки сложности — иногда «Проклятие Бельмонта» уж очень внезапно показывает клыки. Некоторые критики также сетуют на отсутствие свежих идей — мол, хорошие метроидвании нынче выходят пачками, так что от серии, чьё имя увековечено в названии жанра, хочется получить нечто большее.
Ниже — цитаты из двух хвалебных и одного сдержанного обзора (отрицательных пока нет).
VDGMS — 10/10
Как возродить одну из самых легендарных игровых франшиз после почти 20-летнего перерыва с момента выхода последней 2D-части? Создайте 25-часовую симфонию, вобравшую в себя всё, что сделало серию культовой, но переработанную с учётом современных стандартов и предлагающую геймплей, навеянный одной из самых успешных инди-игр всех времён. Дракула, Бельмонты, требовательный платформинг и опасные враги, готическая эстетика, кнуты, дополнительное оружие, многоуровневая карта, секреты — всё на месте.
Belmont’s Curse — великолепный сплав Castlevania и Dead Cells, где классические и современные элементы гармонично сочетаются, рождая ощущение естественного развития серии без отказа от истоков, которые сделали Castlevania легендой. Ортодоксальные фанаты могут счесть такой подход слишком радикальным отступлением от традиций, однако те, кто оценил революцию, которую совершила Symphony of the Night в 1997 году, по достоинству оценят и революцию, которую совершает Belmont’s Curse в 2026-м.
Worth Playing — 8/10
Castlevania: Belmont’s Curse — потрясающее возвращение серии. Сочетая в себе старое и новое, игра ощущается свежей и в то же время воспринимается как полноправная часть Castlevania. Ей удаётся найти тонкий баланс между многочисленными и разнообразными версиями франшизы. Не обошлось без непредсказуемых скачков сложности и порой бессмысленных трудностей, а порт на Switch несколько разочаровывает. Однако для поклонников, жаждущих вернуться в замок Дракулы, это именно то, что нужно, и хочется верить, что игра ознаменует собой начало новой жизни для этой бессмертной серии.
Push Square — 7/10
В Castlevania: Belmont’s Curse многое сделано правильно, но в мире, где метроидвании встречаются на каждом шагу, этого недостаточно, чтобы по-настоящему выделиться на общем фоне. Приличная боевая система справляется со своей задачей, а дизайн уровней и симпатичные графика и анимация — это аспекты, в которых игра поистине блистает. Иногда управление кажется неотзывчивым, что приводит к раздражающим смертям. В конечном счёте это хорошая метроидвания и смелая попытка возродить Castlevania, но те, кто следил за развитием жанра последние десять лет, вряд ли найдут здесь что-то новое.
Castlevania: Belmont’s Curse увидит свет 15 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch. Текстовый русский перевод — в наличии. Можно загрузить демоверсию.
Лучшие комментарии
Ты ведь в курсе, что это в соулсах есть элементы метроидвании, а не наоборот?
Что такое сосаликвания и почему игре нельзя иметь сходств с собратом по жанру?
Последнее крутое нововведение на моей памяти - скриншоты на карте в Lost Crown. И я даже не знаю, что ещё можно придумать в этом жанре.
В классических представителях жанра респавн шел как только ты за несколько экранов отошел.
Новая Касельвания почти стала последней каплей, после которой я захотел аккаунт на Казахстан перевести. Bandai Namco вон продаёт игры спокойно прям в Steam, а Konami даже ключи блочит :(
Зачем ей повторять то, что и так повторяло её, как основу жанра? Не похмелился, что ли?
Гениальная механика, а то раньше приходилось вручную скрины делать или вспоминать, что ты имел в виду, когда ставил один из десятка значков в неизученных местах. Жаль, я пока что больше нигде подобного не встретил. Может, плохо искал.
Порой даже на соседний экран.
Там никаких элементов соулсов нет. Чисто классическая метроидвания с увеличенной динамикой.
А что там от сосалика? В демке игра ощущалась как типичная Кастла, но от создателей Dead Cells.
Я как "Казах" говорю - выбирай другую страну, у нас нынче дорого очень 🤣
Ё-моё, они угорают, что ли? Что свежее можно придумать в жанре исследования лабиринтов через найденные абилки? Что большее-то они получить ожидают? Я даже представить затрудняюсь.
Демка показывает достаточно традиционный для метроидваний контент. Исследования, перемещения по локам и боевка являются основополагающими в этом жанре. Боевка здесь будет более многогранна, судя по скиллам, способностям и мувсету. А вот ожидать зубодробительных "красных цветов" силксонга явно не стоит. В этом плане игра прямолинейна и чуть ли на руку тебя ведет при движении с хлыстом. Так что Холлоу Найтом и не пахнет
Я её сначала спиратил (недоверие к Юби, прошу понять и простить), прошёл, а потом купил и прошёл на платину. Очень сильно кайфанул.
Демка понравилась, взял предзаказ, жду дня релиза.
Я второй завëл для таких игр, основной в нашем регионе оставил.
Нет, ты не плохо искал. Сложно найти то, чего нет. И мне очень (ОЧЕНЬ!) жаль, что нет. Это реально было шикарно.
Да никто ни с кем не борется, это делается для себя и для самоуважения, понятий таким вот уолдам незнакомых. 😁 Не люблю, когда мне на голову гадят, но тебя я не осуждаю.
И это просто отлично. Я тоже сразу купил.
Хрен поспоришь, так оно и есть. И да, сама по себе игра топчик получилась на мой взгляд 👍