Соавторы знаменитого рогалика Dead Cells из студии Evil Empire порадовали геймеров релизом Castlevania: Belmont’s Curse — первой полноценной части серии Castlevania за более чем 10 лет.
События игры разворачиваются спустя 23 года с момента окончания Castlevania III: Dracula’s Curse и повествуют историю Роуз — дочери Тревора Бельмонта, которая вместе с отцом прибывает в охваченный огнём Париж с целью разобраться с наплывом нечисти из вновь образовавшегося замка Дракулы.
В плане геймплея разработчики предлагают классическую метроидванию с исследованием разветвлённых локаций, открытием новых способностей и сражениями с боссами. За время прохождения игроки испытают семь видов оружия, всевозможные реликвии и разнообразные заклинания с использованием карт Таро, которые Роуз достались от матери.
Орудовать ставшим культовым для серии Castlevania кнутом теперь ещё приятнее! Используйте его для перемещения, словно воздушная гимнастка! Освойте механику применения кнута и проявляйте изобретательность, чтобы молниеносно расправляться с врагами, нападая на них, как дикий зверь!
Сражайтесь с легендарными боссами — Смертью, Медузой и Кармиллой — а также загадочными новыми противниками, среди которых Жанна д’Арк. Души побеждённых боссов запечатываются в картах Таро Роуз, превращаясь в Арканы. Используйте их способности, чтобы применять заклинания и выполнять уникальные особые действия.
Формируйте стиль боя Роуз, используя разнообразное снаряжение, среди которого оружие семи различных категорий и реликвии, активирующие мощные эффекты в атаке и защите. Комбинируйте найденное в путешествии снаряжение и создавайте собственный уникальный стиль игры!
Узнаваемая готическая эстетика и яркая современная графика — игра по-новому раскрывает мир Castlevania. Исследуйте карты, наполненные как новыми механиками, так и знакомыми элементами классических игр серии.Evil Empire
Castlevania: Belmont’s Curse вышла на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
ОСЁЛ!
Истинные гении всегда остаются непонятыми...
Это всё херня. Единственный топ это дилогия Lords of the Shadow
Всë немного сложнее. Это из книги Джанни Молинаро о Кастле.
Давно не канон, Игараси выписал еë оттуда.
Соню выписали из канона, поэтому и Тревор первый.
Азиаты (не только китайцы, к ним ещё японцы с корейцами присоседились) устроили зерг-раш с ревьюбомбингом, 95% негативных отзывов от них с тейками "это не Кастлвания, тут слишком много платформинга" и "fuck konami, отдали IP гайдзинам"
её из канона в 1997 году ещё выписали.
Blasphemous 2 не так давно получил обнову c готическим замком, который очень напоминает замок Дракулы...
Там опять китайцы чем-то негодуют.
А я вот вижу типичную Кастлу, но с динамикой где-то между ней и Dead Cells. Что им всё не так…
Да.
Благодарю. Почитаю с интересом.
Вот абсолютно солидарен. Формула каслы + часть мувмента из рогаликового принца + основа боёвки клеток и добавлении некоторых своих фишек = новая кастла. И получилось то пока отлично (про тех часть не скажу ибо я на свиче первом гоняю).
А то что "это не кастла...", а эти же фанаты помнят про Lords of Shadows, которая прям видимо кастла кастлой? Или пойдём дальше, помнят ли они о частях с пс2, которые вообще не были мейтродваниями? Короче, мой тейк в том, что фанаты забыли, что сама серия отошла от своих корней ещё очень давно, но при этом сами игры прям говном не становились (Curse of Darkness это в принципе одна из самых необычных частей серии).
Просил? Держи. Дают за код Конами в меню.
«Castlevania. Наследие игровой саги»?
Там азиаты, как уже написали, чего-то негодуют, плюс у некоторых работает игра плохо. Ну, и да, "это не Кастлвания". Вполне себе Кастла, что-то среднее между классикой и игаваниями, т.к. всё на месте, но лута мало и прокачка, такое ощущение, для галочки. Как я понял, просто атака с защитой прокачиваются, но не особо я пока что ощущаю плюсы от этой прокачки. Чувствуется, что от игра от разрабов Принца и Dead Cells, нужно искать подсказки для поиска боссов, некоторые враги похожи, мувмент у персонажа такой же тяжёлый. Но остальное всё на месте: атмосфера, ремиксы старой саундов, знакомые персонажи, враги и оружие, в том числе и хлыст, курица в стене и т.д., и т.п.
Ору. В Кастлах же всегда было так мало платформинга...
Зацензурь F-слово, а то удалят коммент.
Ваще никогда не было. И от медуз в пропасть раз за разом не летали. И в 3 части по падающим кирпичам вот вообще не лазили. И в Симфонии постоянно не прыгали между платформами. Не было там платформинга.
Вообще то по канону вроде Леон первый. По хронологии. Lament of Inosense. Там ещё объяснили откуда взялся знаменитый фамильный кнут -Убица Вампиров. А ну да там же Дракулы ещё не было...Был Матиас Кронквист ещё не ставший Дракулой