На днях соавторы Dead Cells из студии Evil Empire выпустили Castlevania: Belmont’s Curse, и спустя менее недели с момента релиза стало известно, что разработчики уже трудятся над своим следующим проектом. Об этом заявили генеральный директор Томас Пфайффер (Thomas Pfeiffer) и глава бизнес-отдела Бен Лаулан (Ben Laulan) в недавнем интервью PCGamesN.
Разумеется, на данном этапе особых подробностей грядущей игры нет. Известно лишь, что Evil Empire вновь выступит в качестве партнёра для создания проекта по сторонней франшизе:
После Prince of Persia и Castlevania у меня напрашивался очевидный вопрос: есть ли у команды «коллаборация мечты» — такая, за которую она бы ухватилась не раздумывая? Оба разработчика тут же переглянулись и расплылись в улыбке. «Да, и мы уже работаем над ней», — смеясь ответил Лаулан. «Пока ещё слишком рано раскрывать подробности, но да, мы в полном восторге [от нового проекта], и наша мечта продолжает воплощаться в жизнь».PCGamesN
В этой же беседе разработчики признались, что всё ещё скучают по Dead Cells, ведь сама студия была сформирована именно для контентной поддержки этой игры, а весь полученный опыт помог Evil Empire разрастись и расширить портфолио. В будущем команда также хочет представить оригинальную игру по собственной IP, но всему своё время.
Лучшие комментарии
Кастла получилась отличной. С удовольствием выбил платину. Дракула заставил попотеть.
Жду анонс, челы умеют делать годные платформеры.
Ну по итогу я бы скорее сказал, что это просто хорошая часть (на 7 из 10), которая по сути больше хайпует из-за того, что это первая игра в серии за 12 лет. Да, это оч достойная метройдвания с точки зрения левел дизайна, платформенных секций (у моего горячо любимого the lost crown они не настолько хороши), визуала, и босс файтов, и довольно приятной боевой системы (в плане импакта). Но и проблем тут не мало (мувмент оч странный порой и после рогаликового принца он чувствуется не настолько приятно; когда получаешь кнут остальной арсенал оружия уходит в помойку за ненадобностью; 90% тринкетов - говно; по ощущениям система уровней здесь есть просто, чтобы была; саундтрек тут 50 на 50 и где-то есть лютые бэнгеры, где-то meh). Это определённо не худшая часть метройдных частей серии (Order of Ecclesia всё ещё здесь остаётся худшей), но и если бы новая часть вышла бы не спустя 12 лет, а когда Konami активно клепала игры франшизы, то она бы не сильно выделялась бы на фоне остальных частей.
Да не так уж и сложно, на летучих мышах у входа минут за 10 набил, правда я перед этим урон врагов поднял на максимум...
Таки прошёл, оставил небольшой отзыв на сайте.
Как тебе Дракула? Я минут на 40 застрял.
Да с трая третьего-четвёртого прошёл. У меня был ветряной меч, или как он называется, который был в Симфонии, а потом Kira добавил его в Lunacid, ну, и навесил на себя медальоны вроде увеличения защиты и лечилок, плюс менял их во время боя. Первая фаза читается легко, она у Дракулы стандартная, ко второй пришлось привыкать. Я на Маммоне дольше сидел, он мне здоровье за пару ударов снимал, зря я к нему так рано пошёл.
Что-то вроде. Но к зеркалу ты физически подходишь в, грубо говоря, зазеркалье. Не выбираешь на карте.
Криссаегрим? Который с летающих голов в Симфонии выбивался. Я кнутом бил. И амулеты на отхил, ману и урон. И чего-то прям застрял. Хз.
Я бы оценил совсем чутку повыше, но в целом с тезисами согласен.
Ага, он. С ним вообще не испытываешь проблем, Артура, к примеру, я этим мечом тупо затыкал за минуту. Vampire Killer хорош, но он медленный. Если повесить на себя увеличение атаки, то первая фаза Дракулы с этим мечом пролетает моментально, он не успеет понять, что ему здоровье сняло, главное, от захватов уклоняться.
Прикольно. На будущие прохождения задумаюсь. 👍
Неплохо. А я вчера только Маммона уничтожил и Нотр-Дам посетил. Увы, времени нет.
У всех свои темпы. Но ачивку за спидран я, честно говоря, уже с узаконенными читами выбивал. Они не блокируют ачивки. Но прохождение на 100%, разумеется, на стандартных настройках. Задолбался некоторые арканы качать. Там ужасные условия.
Пока что без проблем качаю их, там многие испытания можно на бесконечных медузах выполнить, строителя я на них вкачал, или на зомби в самом начале, что в количестве пяти штук спавнятся. Художника на скелетах прокачал в основном зале, где они на платформах стоят рядом с сейвом. С кровью тоже всë легко, нужно просто найти оборотня.
Ну ты просто самый душный пока не видел. То ли Мудрец, то ли Мудрость. И после я его сразу на помойку отправил. Вообще не оценил способность. Строитель прикольный, один из любимых.
Столкновение с Браунером позабавило.)
Я и это не включал. Незачем. 1 раз помер на Маммоне, 3 на Айзеке и не знаю сколько на Дракуле. Всё. Не напрягло к ним ходить.
Я в предвкушении. Мудрость я почти освободил из зеркала.
Мне это, наоборот, мешает. Я перед Маммоном выбивал хилки из скелетов, трëх мне не хватало, с четырьмя смог его осилить, заодно подкачался. Если бы сразу у него респавнился, вряд ли прошëл, я рановато к нему отправился, защиты не хватало, пришлось траить. Да и шорткатов до боссов пока что хватает от сейва.
И будет хватать. Самый долгий - Айзек. Там 2 лифта к нему. Но это не страшно.