Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot
Бессмысленный затяжной гринд ради гринда.

Совершенно скучное и пресное дополнение. Награды не оправдывают тот гринд, что вас ждет. А вам предстоит пройти 5 раундов по 5 волн, после того как вы нокнулись, начинаете ВСЁ сначала. И так всего есть три арены пыток. 

Дизайн хаба. Существование этого кала. Затяжные волны. Бессмысленные награды. Нет кат-сцен. Скучный тир.
28 октября

0
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Всë тоже самое, но теперь для открытия навыков в столбах нужно метаться на другие части карты. Исследовать только стало целесообразнее, тк оружие выпадает из ящиков и врагов, а не тот мусор, что сыпался обычно. 

Сенттинг северный
28 октября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival

не понятно что делать, все познаеться методом тыка всего и 10ками смертей, удалил игру примерно под конец где бегаешь от луча.

графика понравилась, что то новое. за это пол зведыглупые головоломки
26 октября

0
The Darkness

Благодаря RECOMP наконец-то прошёл на PC (клавиатура и мышь поддерживается) - работает он не самым идеальным, но всё же весьма достойным образом. Симпатичные моменты в игре конечно есть, но всё таки, обобщённо говоря, это сильное разочарование. Сиквел считаю более удачным во всех отношениях.

26 октября

0
The Darkest Tales
зашивались

Сложно назвать это классической метроидванией несмотря на количество способностей и прочих приколюх, но вот начиная примерно с 4 локации, мне почему-то перехотелось идти обратно, и вот когда я дошел и прошел русалку, я понял что все, я больше не хочу

Тут очень приятный дизайн и в целом нет какой либо сложности в процессе самой игры, но из-за линейности (в том числе из-за отсутствия карты, квестов и загадок) в моменте обнаруженная водичка, или какой-то высокий уступ, перестают казаться чем-то, куда ты захочешь вернуться

Второй вопрос к камере, она настолько хаотична и настолько нестабильна, что проходя по одним и тем же местам задаешься вопросом, а в чем собственно была проблема всегда закреплять камеру за персонажем. Потому что там где можно бы было посмотреть вверх - ты не можешь, а там где тебе было бы неплохо смотреть вбок - ты не можешь, потому что персонаж буквально либо очень далеко слева, либо справа, либо где-то еще, но не в поле твоего зрения

При этом вертикальность у локаций обширная, как и горизонтальность, но вот что там за экраном лежит практически всегда зависит - прыгать туда тебе или нет

Сюжет есть и пускай он останется без комментариев. В совокупности с артдизайном это лучшая часть игры

вся боевая система примерно на 1 выше чем в Пустом Рыцаре 2/10персонажи не раздражают как в Пустом Рыцареначало игрыотдельное спасибо за лечение а-ля Пустой Рыцарь, 0/10вся игра с 30-40%
26 октября

0
Call of Duty: Modern Warfare 2
Раздутый культ: почему Modern Warfare 2 (2009) абсолютно беспомощна как игра

Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC

26 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Трэш, угар и содомия

Случилось страшное - геймерам показали сиську и даже письку. Я не знаю, чем еще объяснить столь восторженные оценки этому очень бюджетному, очень кривому поделию, которое хочет быть похожим на "резидент", но фактически сливает ему в любом аспекте геймплея. Упоротая боевка, одноклеточный стелс, унылые загадки, проблемы с балансом, очень дешевые локации в стиле "наставили ассетов в прямоугольном помещении". Последнее не так бросается в глаза в потрясающем, страшном и прекрасном одновременно, лабиринте. Здесь дизайнеры получают зачёт! Да и в целом, благодаря своеобразной стилистике bdsm-body-horror, оригинальной концепции и сильнейшим образам сенобитов игру кое-как можно простить. В принципе такая ситуация вполне себе соотносится с фильмами - даже самые удачные первые части сложно назвать киношедеврами, это специфическое жанровое b-movie, а тут, выходит b-game, с него и взятки гладки. Обсуждать жестокость, кровькишки и т.п. смысла не вижу. Единственное что меня интересует - чего это так люди восторгаются подобным, мол, наконец-то у нас вышло ТАКОЕ!!!!  Это во-первых, а во-вторых - есть грань между действительно страшным и тяжелым отражением подобного в массовом искусстве (фильм "Мученицы", к примеру). А есть без меры и вкуса понакиданные повсюду малополигональные модельки "разделанных трупов". Для меня это категория - трэшачина.

Здоровские сенобиты и крутейший лабиринт.Сюжет в целом норм, бывает намного хуже.Геймплей - жалкое подобие resident evil, устаревший и кривой.Грань между страшным и смешным трэшем перейдена (может специально - хз)
26 октября

0
ONE PIECE: Grand Gourmet
Анимешный винегрет из кнопок и еды: много хаоса, ноль нормального геймплея

ONE PIECE: Grand Gourmet — это типичная мусорная поделка из эпохи PS2/GameCube, созданная по принципу «пипл хавает всё с логотипом аниме». Разработчики решили, что просто делать файтинг — это скучно, поэтому набросали на арену кучу еды, предметов и мини-игр, превратив игровой процесс в неописуемый визуальный бардак. Физика топорная, удары не ощущаются, а вся глубина «боевки» заключается в том, кто быстрее зажмет атаку и подберет гигантский окорок. Если у тебя нет детской ностальгии по старым играм Bandai или ты не фанатеешь от каждого чиха Луффи — обходи эту древность стороной за километр

Забавный стиль и ностальгия: классический состав команды Соломенной Шляпы в ретро-стилистике.Совершенно не утилизирует потенциал серии — это тупо бюджетный спин-оффКривейшая камера и топорная физика, из-за которых ты постоянно теряешь своего персонажа в куче-мале на аренеУжасная, хаотичная боевая система: всё сводится к бессмысленному закликиванию кнопок и сбору падающих с неба продуктов
26 октября

0
Onimusha: Way of the Sword
казалось лучше

Разрабы не играли всвою игру перед выходом 

не плохая боевка хорошая расчелененка ужасный типо открытый мир боссы губки для урона разрабы сами не играли в свою игру босы делались с учетом то что ты должен их затыкивать по 20 минут на фазу не читаемые атаки которые не читаются визуаль и за этого парировать не риально геймдизайнер не далекий человек сюжет скучный не интересный каждый злодей типо сумашедший под джокера и пытаются быть харизматичными "у них не получается"
26 октября

0
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
Аниме игра для терпил: 90% унылой беготни, 10% QTE-цирка

Если вы не фанат этой цветастой японской махины с бесконечным нытьем про судьбу и ниндзя, Naruto Shippuden: Storm 2 превращается в пытку высшей степени. Разработчики даже не пытались сделать нормальную игру — они сделали интерактивную мультяшку для тех, кто готов хавать любой вторичный шлак ради любимых картинок. Половину времени ты просто бегаешь туда-сюда по унылым однотипным локациям, слушая этот кошмарный японский визг, а вторую половину — смотришь заскриптованные бои, где вместо игрового процесса тебе дают подергать стик в нужный момент. Полнейший оверхайп и мусор для тех, у кого нет вкуса на нормальный экшен.

ну модельки персонажей похожи на оригинал (на этом плюсы заканчиваются)Примитивная боевая система для казуалов, где всё решается закликиванием одной кнопки и унылыми QTE-роликамиГеймплей между боями — это натуральное издевательство: тупой бег по пустым коридорам и сбор мусораОтвратительный, перегруженный сопливым пафосом сюжет, от которого вянут уши
26 октября

+1
The Cosmic Wheel Sisterhood
Много повестки, мало выборов

Знаете, пройдя первую главу я так восхитился игрой, что уже пророчил ей место в списке своих любимых игр. Загадочный меланхоличный сеттинг, крутая интрига, уникальная геймплейная механика, медитативность и приятная атмосфера, столько возможностей...

А потом началась вторая глава, где я просто пять минут под незамысловатую сценку на фоне читал про бурную половую жизнь трёх девушек и делал выбор уровня "был ли у героини секс". В тот момент я внезапно осознал, что тупо играю в визуальную новеллу.

"Ну да ладно, подумал я, - крутая механика же никуда не делась, и она как раз завязана на диалоги". И тут вдруг оказывается, что вот тут я не могу отказаться, здесь мне в любом случае придётся участвовать, а тут что бы я не выбрал - случится вот это. В итоге, да, гадания повлияют на часть событий и на некоторые диалоги, а в остальном это просто гимик для весьма посредственной истории.

Ну и раз я указал это в заголовке, да, игра с ног до головы пропитана повесткой. Я честно пытался её игнорировать половину игры, но когда ко мне прилетела ведьма-мужчина с просьбой помочь ей самоопределиться, а затем превратилась в девушку, моя толерантность дала сбой. И этот выбор никак нельзя изменить, так что наслаждайтесь.

26 октября

+2
The Hell in Vietnam
Безнадёжный мусор

 The Hell In Vietnam — или «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад», как продаёт эту игру «Акелла» в выдуманной франшизе «Приказано уничтожить» — это один из компьютерных дисков, которые дарили мне в детстве время от времени. «Мама, купи мне стрелялку!» — умолял я, когда проходил какой-нибудь  Call of Duty 2. «Мама, что ты мне купила…» — надеюсь, говорил я в детстве.

Сейчас я точно смотрю на «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» с огромным сожалением. Не завидую детям или простым геймерам, которым досталась эта игра в своё время, в конце нулевых.

Имея озвучку, не похожую на каких-нибудь « Гульменов» или Володарского и намекающую на добротный хотя бы экшен, The Hell In Vietnam проваливается по всем фронтам: в сюжете, в его подаче, в искусственном интеллекте врагов, в левел-дизайне, в звуке, в графике. Доходит до абсурда: всю игру я думал, что со мной разговаривали мои товарищи или хотя бы рассказчик, типа Морган Фримен, а оказалось, что я сам с собой (и своими невидимыми напарниками) всё это время говорил.

Похвалить мало-мальски это недоразумение можно за музыкальные старания в виде торжественного, немного эпичного саундтрека и разнообразные, хоть и блекловатые, уровни. Ну и стрельба местами достаточно удовлетворительная, чтобы получать удовольствие от хедшотов по вылупившимся из кустов солдатам. В остальном, ничего особенного.

Эту игру я прошёл (и потому пишу о ней отзыв) исключительно потому, что следую своей миссии по разбору бэклога. Играл я на Windows XP, чтобы по-честному оценить геймплей в соотношении 4:3 и не танцевать с бубном в попытках завести это «чудо» на современных Windows.

Современным же игрокам «Приказано уничтожить: Вьетнамский ад» я ни в коем случае не советую. Это ничем не запоминающийся польский треш от авторов садистского  Smash Up Derby. Обходить стороной.

Подробная рецензия: Приказано уничтожить: эту игру.

26 октября

+3
Gears of War

Я понимаю, конечно, что за 20 лет ожидания людей от игр и сами игры изменились. Но даже так я не могу представить, как на релизе игроки смотрели на коричнево-коричневые коридоры, серо-серых героев, индийский монтаж в катсценах и постоянную тряску камеры, слушали абсолютно одинаково звучащее оружие и беззубые ванлайнеры ГГ, выполняли миссии в духе "Доберись от КПП X до КПП Y, патамушта приказ!" и думали: "Господи, ну какая же база, лучше игр уже не сделают".

Для меня эту игру даже кооп не спас.

25 октября


+1
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
Выстрелил - удалил

Очередная игра с рутиной, где ты разбираешься в механике после первого же выстрела и просто триангулируешь на карте с крутилками еще пару часов. Через часа 2 уже становится невыносимо скучно. 
Разработчики пытались засадить сюда какой-то сюжет, но это все настолько смутно и вообще не цепляет. 
Огромное орудие стреляет, а на карте мы просто видим "вмятину". Даже не показывают какой-то наклепанный синематик с взрызом, разрушением. 
Возможно, кооп этой игре подарил бы еще пару часов, но мечтать не вредно. 
Все в игре кажется недореализованным и недоделанным. Очередная маленькая команда собралась и склепала то, чего в стиме лежит горы и мало кому надо, но они вложились в маркетинг и добавили котика. 

Достоверная механика наводчикаКроме этого ничего и нет
25 октября

0
Escape from Tarkov

Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.

НЕТУ Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Ребят даже не думайте покупать этот кусок говна (ввалил примерно тсячь 18 ) кроме потраченых нервов ничего не получил. Игру делают пьяные малолетние наркомамы. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО.
25 октября

+1
Nine Parchments

Задумка веселая и местами от Nine Parchments можно даже получить удовольствие, но все геймдизайнерские косяки слишком сильно тянут игру на дно. Тут и полная невозможность контролить, и враги-губки, и враги-щитовики, и спам аурами неуязвимостями, и пустая прокачка, и постоянные падения в пропасти, и низкая подвижность героев, и раздельная прокачка у всех персонажей, и проклятый ФРЕНДЛИ ФАЙЕР. Под конец игру доташнивали уже, проходить ее еще раз другими героями нет никакого желания.

25 октября

+1
Mafia: The Old Country
Рельсы, рельсы... и даже без шпал!

Ну просто импортозамещенная "Смута" какая-то. Скрипты на скриптах и скриптами погоняют. Мир настолько открыт, что даже в кювет улететь порой нельзя(я понимаю, что это сюжетная игра, но красавица-Сицилия должна была быть доступна для исследования хотя бы немного).

Как только я начал играть, подумал про себя "Наконец! Я так люблю истории про "из грязи в князи"". До это ощущение было буквально несколько глав, далее сюжет пошел как будто невпопад, сопровождая меня наполовину(а то и больше) нераскрытыми персонажами и повсюду висящими чеховскими, даже не ружьями, а водяными пистолетами.

Весь геймплей - связка из смолтолка, езды на машине/лошади, полукривого тира, и босса с ножом.

Графика возможно не до конца раскрылась на моем железе, но вот анимации... Просто шок для игры 2025г.

Конец, несмотря на тупейшие решения гг, сначала даже немного понравился, но после эпилога решение выставить около-максимально низкую оценку вернулось.

25 октября

+1
Nighthawks
Сумбурная неразбериха.

Я даже не думал, что игра может быть хуже чем официальные визуальные новеллы по Маскараду. Оказывается, что можно такую сделать.

Кажется я соответствую канонам готики
Кажется я соответствую канонам готики

Игра начинается как Вампирский маскарад но со спиленными лицензионными номерами. И сразу же превращается в какую-то ерунду. Нужно выбрать клан, после клана происхождение, потом вампирский дар и знания смертного. Но все это описано так дико, что вообще непонятно что я выбираю. Хорошо что есть маленькое выделенное описание внизу.

Игра состоит из двух проблем, это текст и геймплей. Текст это совершенно неразборчивый набор слов, который похож на графомань. Текст специально запутан и закручен, персонажи намеренно говорят как в бреду. Я читал, и абсолютно не понимал что я сейчас читаю, что за фигня происходит. И мне совсем не хотелось всем этим заниматься.

Геймплей полностью линейный и абсурдный. Игроку дается только один или два вариант взаимодействий с миром. В режиме расследования это особенно плохо из-за того, что игра не позволяет вернуться обратно, найти предмет и использовать его. Либо сохраняйся, обыскивай все в верной последовательности, найди предмет и используй его. Либо используй навык. Нет ни того и ни другого - потеряна возможность. 

В режиме исследования можно практически бесконечно ходить между локациями, но меню такое запутанное, что я сильно устал в нем ориентироваться.

Персонажи очень хотят оказаться интересным и загадочными. Каждое знакомство с новым персонажем идет по одному из двух путей: Они уже все знают про ГГ и предлагают свои услуги. Они игнорируют ГГ и ничего не будут говорить и делать, пока тот не выполнит их личный квест. При этом, все они ведут себя так, как будто им совершенно плевать на ГГ и при этом нечего скрывать. Мне совсем не хотелось с ними взаимодействовать, они утомительные и неинтересные.

Игра намеренно игнорирует личность игрока. Во время начала игры даже пол нельзя выбрать. Ты кто-то, которого обратили, и ты делаешь что-то для своего сира. Который может быть вообще мертв давно, по выбору игрока.

Я хотел почитать интересную вампирскую историю, а оказался в винегрете из текста, лора и механик, которые существуют тут только в качестве дизайн проекта. Любая визуальная новелла по Вампирскому маскараду по уровню качества намного лучше этой подделки. А вампирский маскарад со спиленными лицензиями это Red Embrace Hollywood, и даже эта старая визуальная новелла во много раз лучше этой игры.

Неплохая графика.Запутанный интерфейс. Что делает перемещение и взаимодействие с миром очень неудобным.Отсутствие атмосферы. Ни готики, ни гранджа, ни панка, ничего тут нет. Игра и не старается, а просто копирует эстетику. Мир очень скучный и намеренно странный. Вампиры и люди живут в одном городе, но никакая из этих тем и особенностей вампиров не исследованы.Лор это солянка из всего. Все мифы про вампиров правда, они боятся креста, не могут войти в дом без приглашения, не отражаются в зеркалах, фото и видео, солнце их сжигает (хотя казалось бы почему, ведь это никак не связано с вампирским мифом а появилось только в фильме Носферату)Однообразная и незапоминающаяся музыка.История фиксирована и очень плохо написана. Нужно найти кого не пойми кого, искать там непонятно где, чтобы сделать с ним то, непонятно что. И во время истории будут выборы, что и почему ГГ хочет это делать. Но из-за того, что никакого контекста нет, то непонятно что эти выборы вообще должны дать и какой вес иметь.
24 октября

+2
Warrior Cats: Clans of the Forest

это просто ужас, ожидала хорошую игру, а получился попил бабла

1) нельзя поменять управление, я более-менее привыкла к управлению стрелочками, подумаешь, авторская задумка, почему нет, но я потом глянула, а управление в настройках поменять нельзя вообще, это что за ужас

2) много невидимых стен даже в тех местах, где как будто можно пройти, но невидимая стена говорит ни-ни, пошёл вон отсюда

3) механика охоты такая же, как и боёвка, то есть ты буквально должен сражаться с мышью за право положить её в свой инвентарь, это что вообще (в моём первом бою мне ваще мышь пол хп снесла, я в шоке)

по графике ничего не скажу, из-за компа везде ставлю низкие, мне норм было, хотя лагало иногда люто, хз, из-за игры ли это или компа

по заданиям сюжетным хз тоже, первое побочное выполнила на лазание по деревьям, окей, затем главный сюжет начала, еле как выполнила, потому что оказалось, что прыгать на камни только на определённых дорожках с листьями можно, пока я поняла это, полчаса прошло, и я допрыгала до этой метки зловонючей на холме; дальше проходить задания не стала (правда, я ждала прям с первого задания сюжетку, которая интересную историю какую-нибудь рассказывать будет, но ладно, это уже завышенные ожидания пошли)

редактор прикольный, много разных вариантов элементов внешнего вида, мне понравилось

в целом игра сырой выглядит, ну не знаю, за 1300 рублей это прям мощно, максимум 300 за такую поделку; деньги вернула, хорошо, что только полтора часа наиграла

редактормеханика охоты (которой нет дефакто)невидимые стенынельзя поменять управление, нет настроекцена
24 октября
1 2 3 4 5 ... 188 189
из 189 страниц