Балдёжная игра. Прям видно, что была сделана с душой, и к каждой детали подходили с энтузиазмом. Сейчас таких камерных и проработанных в атмосфере игр просто нет. Тёмный Нью-Йорк с его улочками и станциями метро передан аутентично до невозможности. Всё это окружение, люди, что встречаются в метро и снаружи, звуки — всё на высоте.
Играется тоже классно. Что мне нравится в играх Starbreeze, так это то, как они делают погружение через анимации, управление героем и подход к повествованию. Интерфейс сведён к минимуму, к тому же он динамичен. Также отсутствуют метки заданий и мини-карта как таковая; ориентирование основывается на полученной информации от окружения и разговорах с персонажами, благо в этом ещё и помогает основная карта, поэтому всегда понятно, куда тебе нужно идти.
Стрельба и использование «Тьмы». Так как в основном перестрелки происходят на небольших, а иногда и в запертых пространствах, неудобств от стрельбы почти нет. Если же перестрелки выходят на открытые пространства (Порт или Иной мир), то тут да, нормального прицеливания недостаёт. Арсенал не шибко разношёрстен, но зато есть возможность стрельбы по-македонски из пистолетов и ПП, что выглядит стильно. Два всадника Апокалипсиса из-за спины же по большей части выполняли функцию заградительного щита. Под конец игры они стали более полезными со способностью «черной дыры», а так способности использовались лишь в необходимости, ну и так, повырывать сердца с трупов=). Важная деталь: в геймплее большая часть отведена освещенности, ведь тьма теряет энергию на свету и восполняет в темноте, поэтому в перестрелках важным фактором является контроль освещения. Даже по сюжету это сыграет решающую роль. Кто знает, тот знает. Ну а так че, тьма играет больше роль второстепенного героя, чем участника действия.
История получилась интригующей и интересной, единственными, выбивающимися из повествования, на мой взгляд, являются эпизоды в ином мире, хоть они и отчасти обоснованы. На удивление, в такой линейной игре также нашлось место и для дополнительных миссий. Есть и простые, как с помощью простым людям, так и квесты по типу «пойди и убей» — классика. Также в игре какое-то немыслимое количество собирательных предметов в виде записок с номерами, и весьма часто можно услышать забавные ответы на звонки по ним.
Вроде как всё, что хотел сказать. Играл на Xbox 360, графика для своего поколения отличная, местами есть просадки FPS — почему-то для большинства шутеров того поколения это была норма. Также не стоит забывать про телевизор с клипами, фильмами и кучей эпизодов Флэша Гордона.















