Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+24
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Всё, что связано с Сенобитами и лабиринтом - стильно и атмосферно. Всё остальное - дёшево, уныло и однообразно. Кому-то, может быть, понравится атмосфера неонового БДСМ-клуба - мне нет. В игре отвратительный экшен-геймплей, прилетевший к нам из 00х, такие же отвратительные боссы.

Но зато в Hellraiser: Revival есть мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Сашко Фокин бы оценил.

9 октября

+15
Gears of War: E-Day

The Coalition подарили нам отличное возвращение одной из культовых игровых франшиз. Падение Калоны показано настолько мрачно и жёстко, насколько его вообще можно было показать. Усталые от войны солдаты, вынуждены вступить в ещё более жестокую и кровавую войну.

Геймплейно это всё тот же Gears of War, что и 20 лет назад, но с рядом приятных улучшений. Герои научились прыгать, скользить, занимать низкие укрытия. Ганплей ощущается потрясающей. Оружие массивное и это чувствуется. Конечно, с прокачкой отдача пропадает почти полностью, но это не сильно влияет на общее ощущение от стрельбы.

Визуальная составляющая игры - это полнейший отвал всего. В игре настолько много мелких деталей, что первые несколько часов у меня просто не фокусировался взгляд на чём-то одном. Хотелось смотреть на всё и сразу. Город меняется на протяжении всей игры. От начала и до конца его полного краха, мы будем видеть капитальные изменения в ландшафте. Это отлично работает на погружение и подачу истории.

Но я прошу, не совершайте мою ошибку и не играйте в игру за уровне сложности "Безумие". Это всё ещё абсолютно несбалансированный мусор, который просто заставляет игрока страдать, вместо того, чтобы создавать честный челлендж. Враги превращаются в губки, которым нужно по 1-1.5 магазина всадить в голову, а Маркус в вечно страдающего от недостатка ХП сидуна за укрытием. С прокачкой, конечно, становится проще, но от рандомных ваншотов даже прокачка не спасает. Финальная арена с боссом это вообще ужас на этой сложности.

6 октября

+13
Clive Barker's Hellraiser: Revival
50 оттенков ада

Вообще случайно узнал, что эта игра выйдет около недели назад. Не являюсь фанатом фильмов, но по трейлерам и скринам проект выглядел интересно, решил рискнуть. Игра представляет из себя кальку всех возможных существующих сурв-хорроров, здесь можно пострелять, подраться, побегать, постелсить, покрафтить, продавать, покупать. Так что если любитель жанра, то брать точно стоит. Единственное, что не встретил каких-то загадок за пару часов прохождения, но думаю, что все впереди. Зато достижений сыпят вагон и маленькую тележку за любое телодвижение. Графика отличная, не смотря на UE5 с техническим состоянием и оптимизацией все хорошо, чему даже удивился. Игра провокационная, присутствуют сцены насилия, жестокости, БДСМ тематики, в общем, наслаждайтесь. Тем более цена более чем приятная.

8 октября

+13
Gears of War: E-Day
Грустно, скучно - и точка.

Кроме очень хорошей графики и обновлённого мувмента игра ничего нового не предложит. Проходится в среднем за 10 часов на нормале. Игра не ощущается как приквел, буквально со второй главы начинается дефолтные 'гири', только по началу наш отряд еще не определился с названием "видов" саранчи, а ближе к середине, игра пишет "Убейте брумака" хотя его имя еще нигде не звучало, а отряд называет его *большой ящерицей*.

Сюжет - пустышка, Маркус и Дом на обложке по большей мере для маркетинга. Тут всем заправляют мужиковатые бабы, а одна из отряда вообще берет на себя весь акцент и имеет чуть ли не больше реплик чем главные герои (у нее есть фотка *очень близкой подруги*, а как иначе?).

Отдельное слово про ру локализацию. В игре переведен только текст и даже тут успели оподливиться... То верхний то нижний регистр, то текст не влазит в рамки, то вообще на английском. Бюджет 400 млн, ах да, 30 баксов за ранний доступ будьте добры, игра на "золоте" же давно)))

Короче теперь равенство, у сонибоев есть росомаха, у билибоев E-(G-D)ay.

Предвещаю в скором времени очередные сокращения и возможно переход под другое "крыло" как стало с Halo, ибо показатели онлайна в том же Steam, никак не для продукта за 400 млн.

ГрафикаОкружениеУлучшенный мувмент, более современное управление.Пустой сюжетОднообразие в геймплееНеприятные проблемы с локализациейПовестка и сильные доминантные муже женщины забирают большой кусок времени на экране.
9 октября

+12
Fable: The Lost Chapters
Величайший ролевой экспириенс, который можно получить в детстве

Я вообще неплохой человек, но так, для справки, что можно сделать в этой игре, когда вам надоело отыгрывать добряка. Обожаю эту игру, честное слово.

Убить своего наставникаУбить свою сеструУбить свою матьУбить своего лучшего друга и его братаУбивать людей за недвижимостьГрабить караваныНажраться грибов и кайфоватьНапиться и блевать в каждом углуПодрабатывать в борделе проституткойПриносить людей в жертву во славу СатаныЖаль нет возможности играть за женского персонажа
31 октября

+11
Armed & Dangerous
Скрытый алмаз
Columbia Pictures Presents
Columbia Pictures Presents

Armed and Dangerous - это тот самый Забытый Шедевр, который цепляет не безупречной механикой, а своей бесшабашной энергией и узнаваемым стилем. Инфантильный юмор и нарочно Упоротый Дизайн Персонажей создают атмосферу весёлого хаоса, здесь не пытаются казаться серьёзными, зато щедро рассыпают отсылки и добавляют неожиданные элементы вроде вкраплений платформинга и миссий с турелями. Приятная картинка и бодрая динамика делают игровой процесс увлекательным, хотя местами Cложность Kажется Несправедливой.

По геймплею игра похожа на Ratchet & Clank, но у неё свой характер, сюжет тут специально Трешовый - в хорошем смысле, то есть нарочито нелепый, дерзкий и запоминающийся. При этом в плане оружия и отлаженности игровых механик Armed and Dangerous уступает культовой серии - пушек меньше, а отдельные элементы управления или баланса не такие отточенные. А финал, увы, оставляет чувство, будто разработчики немного Недожали. И всё же именно эта смесь искренней дерзости, динамики и мелких недочётов и делает этот Шедевр Посвоему Обаятельным и Достойным Прохождения !

19 октября

+11
Warriors Orochi 4

Я тут подумал и решил, что надо набросать мнение о  Warriors Orochi 4, которую недавно осилил, ибо давно пора. Собственно, это была моя первая более-менее основательная попытка въехать в субжанр "мусоу" от KOEI TECMO, и, надо сказать, весьма удачная. Причина проста: "Змеиные Воины 4", по своей сути — это добротный такой ненапрягающий (на низкой сложности) экшен-по-выстриганию-толп-врагов с абсолютно феноменальным объемом каста — 170 уникальных персонажей, которые хоть и редко, но перекликаются между собой механиками, а также атаками. Каст, кстати, занесли в книгу рекордов Гиннеса.

Всех этих ребят закрутило в историю, начало которой положил сам бог Зевс, решивший сколотить мирок, на котором по его задумке, изначально столкнутся лбами герои эпохи Сэнгоку (Samurai Warriors 1-4), а также герои Троецарствия (Dynasty Warriors 1-8), однако все пошло сильно по звезде и радикально не по плану. Для удержания всего бардака он придумал использовать 6 "змеиных браслетов", созданных из Таинственного Источника, один из которых предварительно скоммуниздил себе невесть откуда взявшийся Персей и весьма символично утащил к героям. А дальше история уже развивается по вполне законным для жанра рельсам: все узнают, что за был план, что за истинный злодей и решают, что вопрос нужно разбирать с помощью отборных тумаков по вражьей морде. Да так, чтобы у того и второй глаз навсегда закрылся.

Самое главное удовольствие от игры получаешь не от сюжета и даже не от болтливого пестрого каста. Это второстепенное. Здесь главное развлечение — это микс из механики, приправленной очень круто написанной, богатой на мелодии и яркие пассажи бодрой электронно-гитарно-этнической музыкой. В игре добрых 5 глав, причем довольно больших, на которых игроку ставятся тактические задачи. Мол, вот карта местности (равнины, крепости, форты), вот точки интереса, а вот возникающие по ходу битвы задачи — спасай тех, убивай тех, срочно беги туда, не забудь успеть вовремя. Все это перемешивается так, что получается вполне внятная череда несложных геймплейных задачек, игнорирование которых приводит к не менее очевидному геймоверу.

Самый кайф здесь — в осознании формулы и следовании ее принципам. В руках у тебя один (или одна) из 170 могущественных героев разных эпох и даже разных вселенных. Сбить команду можно абсолютно безумную — например, по прохождению сгрудив (ссиськовав?) себе триплет из боссов всех предыдущих игр серии. Сами герои управляются не менее разнообразно, но имеют общий фундамент из обычных атак вида XY,XXY,XXXYY, и.т.д., блока, алтимейт-атаки, командной атаки и 3 заклятий: местный каст, глобальный каст и призыв маунта. А вот дальше начинаются различия. По заветам механик соответствующих серий, герои могут, например, бешено носиться по всему полю — как герои  Samurai Warriors 4, могут жахать мощной круговой или вариативной атакой, как персонажи Dynasty Warriors 1-8 или просто устраивать беспредел — как боссы из Warriors Orochi и других игр KOEI TECMO. Аналогично различаются касты экипированных божественных даров — все это настраивается перед боем, а оружие вместе с героями богато начинается и прокачивается за выбитые за выполненные цели ресурсы (гемы, очки прокачки, и.т.д. — это ж азиатская игра, как-никак).

И, как ни странно, играется все оно крайне весело. Косить "траву" в лице тысяч и тысяч вражеских немощных, но иногда подло и невовремя тычущих в спину солдат — весело. Тебе натурально приходится ловить тайминги переключения между героями, чтобы красиво набивать мусоу-ранги из 300-1000 атак на 3-5 цепочке "XXXXY" и выбитых тысяч побежденных противников. Тебе нужно ловить тайминг идеальных блока и атак — чтобы быть эффективнее на поле боя, иначе попадешь в станлок какого-нибудь вредного вражеского босса. Тебе нужно понимать, каких врагов бить магией,а каких физикой — иначе будешь не успевать выполнять цели и откровенно тупить.

Все это легко заучивается и не менее легко исполняется, если не "залипать". Несешься по полю боя с оглядкой на следующую цель, по пути косишь генералов и лейтенантов врага, уничтожаешь призраков-бафферов, дающих вражеским солдатам полубессмертие да вколачиваешь особо важные цели ногой в пол. Кайф — неимоверный. Игра, в которой натурально после работы уходишь в поток и ловишь дзен — даже если ты сильно вымотан и когнитивные функции уже машут ручкой до завтрашнего утра. Буквально выходишь после сеанса игры из-за компа\консоли посвежевшим, помолодевшим и окрепшим.

Визуально — красота. Стилистика героев у KOEI TECMO для мусоу игр почти всегда — нечто а-ля красивое стилизованное японское CG (наподобие поздних Final Fantasy), которых всю игру сажают в во вполне неплохое окружение эпохи стыка PS3 и PS4 с буквально тысячами врагов в кадре — и смотрится как-то настолько хорошо, что ловишь эстетический кайф. Не эталон графики и технологий, но главная задача выполняется: с высокохудожественным подходом предоставить игроку ощущение всемогущества и столкновения с еще более превосходящими силами на большом поле брани.

По технической части — порт вышел ленивеньким, часть шейдеров пересобрали без нормальной рекомпиляции, из-за чего volumetric fog и отражения подтормаживают на том же Steam Deck. На общих средних настройках без тумана на низких отражениях — летает в 720p@60 без просадок. Если поднять до высоких, оставив туман и отражения в том же состоянии — скачет от 48 до 52 fps. На любом железе уровня PS5 и выше — летает в 4K@60. Даже с разделенным экраном в режиме кооператива на двоих.

Та самая Наотора Ии: 1) Последняя в своем роду, монахиня, всех мужиков в клане наглухо перебили; 2) Приняла на себя власть и управление войсками не по своей воле; 3) Личную жизнь ей всю испортили; 4) Пришлось усыновлять ребенка потенциального мужа, с которым не сложилось по политическим причинам; 5) растить из него одного из величайших поководцев в истории всей Японии. Каково? В игре она стесняшка-извиняшка, весело сшибающая наглухо тысячные армии ударом ноги — очень хитрый и остроумный уважительный оммаж к ее реальному прообразу. Не оторвалась при жизни? Многое потеряла? Многое шло не по ее воле? Оторвется в игре!
Та самая Наотора Ии: 1) Последняя в своем роду, монахиня, всех мужиков в клане наглухо перебили; 2) Приняла на себя власть и управление войсками не по своей воле; 3) Личную жизнь ей всю испортили; 4) Пришлось усыновлять ребенка потенциального мужа, с которым не сложилось по политическим причинам; 5) растить из него одного из величайших поководцев в истории всей Японии. Каково? В игре она стесняшка-извиняшка, весело сшибающая наглухо тысячные армии ударом ноги — очень хитрый и остроумный уважительный оммаж к ее реальному прообразу. Не оторвалась при жизни? Многое потеряла? Многое шло не по ее воле? Оторвется в игре!

P.S.: я глубоко нырнул в жанр и отметил про себя, что хоть  Sengoku Basara куда смешнее и пародийнее, местами даже геймплейно веселее, однако, мусоу от KOEI TECMO так-то не шибко отстает! В разных играх разных эпох их творения катались от драматизма до презабавно-утрированной комедии, где даже монашка трагической судьбы Наотора Ии (почитайте на Википедиях, каково ей было при жизни), отрывается по-полной, акробатически раскидывая врагов, будучи стесняшкой, которая в своем алтмейте, искренне извинившись и поклонившись всем врагам, вхерачивает им такого тумака с ноги, что всех негодников рядом почти что вбрызгами, как требуху, натурально сдувает и впечатывает в стены.

Оценка: 8.5 из 10. Годное. Хорошая точка входа в серию и субжанр.

Невероятно веселый геймплейный луп - по сути, несложный слэшер без тотально глубоких механикОчень кайфовая работа над всеми 170 персонажами, их мувсетами и их обликамиОчень классно, разнообразно, мелодично-пассажно, почти неоклассично написанная музыка в очень богатой аранжировке с почти что танцевальным ритмом -- самое то для раскидывания толпИмеет терапевтический эффект благодаря способности уводить в состояние потока и расслабленияДовольно занятный дизайн локаций и неплохая расстановка целейЗабавные перебранки между героями в нарративеОтносительно развлекающая прокачка между боями для того, чтобы не надоело бить все налево и направоКуча режимов кроме сюжетного - онлайн-захваты, свободные режимы, челленджи, и.т.д.Наличие кооператива по сети и на одном экранеМотивирует изучать судьбы почти что всех представленных исторических личностей - чтобы сравнить с их художественной реинтерпретацией. Порой очень развлекающее занятиеМожет приесться после первой кампании до UltimateТакой себе сюжетец, становится интересным только к финалуКоличество задач на всю игру ограничено, но это работает на терапевтический эффект. Кому-то может не понравиться
29 октября

+10
Castlevania: Belmont's Curse
Castlevania is back!
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...

Не зря я в прошлом году написал отзыв о Castlevania: Curse of Darkness, Konami прислушались ко мне и выпустили новую часть серии. Как человек, прошедший двадцать частей и множество различных метроидваний, скажу, что игра балдёж. Я с удовольствием 20 часов изучал неизведанные улицы Парижа и любимый сердцу замок Дракулы. Порадовало меня появление старых персонажей вроде Тревора и Леона Бельмонтов, Айзека, Харона, наличие отсылок на Гектора и Алукарда, а также возвращение суккуба, которая притворяется родным для героя человеком и пытается переманить его на сторону тьмы, как в  Symphony of the Night. С радостью я исследовал огромный замок, находил небывалое количество секретов и шорткатов, проходил платформинговые испытания, искал подсказки, чтобы открыть доступ к очередному боссу, и всё это под шикарный саундтрек с хоровым пением, часть которого состоит из ремиксов знакомых нам мелодий.

Да, игра не 11 из 10, у неё есть проблемы вроде порталов в зеркалах, о которых можно не узнать за всю игру, если не встретить королеву, прокачка здесь примитивная, оружие одного типа слабо отличается друг от друга, но, знаете, я получил немало удовольствия от прохождения, а после уничтожения Дракулы и открытия истинной концовки я встал с дивана и пошёл наслаждаться ночным небом, думая, что прекрасно провёл выходной. Благодарность Evil Empire за  отличный рогалик с Принцем и новую Кастлу и отдельное спасибо Дэнни Асади за прекрасный саундтрек в обеих играх.

Жду ответа от Игараси, хочется как можно скорее прикоснуться к его новой  Bloodstained.

Наконец-то новая CastlevaniaПриятный визуал и отличное звуковое сопровождениеОгромные локации, где спрятано немало секретов, которые хочется найти всеОтсутствие большого количества лута, который раньше нужно было менять каждые пять минут ради прибавки к силе двух-трёх очковЧтобы добраться к боссу, нужно решить какую-нибудь задачку или собрать предметы, иначе к нему не попасть. Это намного интереснее, чем простая пробежка до ареныНеплохие многофазовые боссы, к которым нужно подбирать билд через надеваемые амулеты, чтобы не остаться в начале битвы без всех лечилокВагон и маленькая тележка, что не вмещают в себя весь представленный в игре фансервисНесколько концовокБоевая система могла быть глубже, оружие одного типа отличается лишь уроном, разве что легендарные версии обладают какой-нибудь интересной пассивкойБлиже к финалу легко перекачаться в имбу, если не лениться исследовать локацииНе совсем очевидная система быстрого перемещения, зеркальный мир с порталами легко пропустить (советую приседать перед каждым зеркалом)Большое количество секций с непростым платформингом может многих отпугнутьПрокачку упростили до двух значений: защита и атакаСаундтрек нельзя купить отдельно в Стиме, его можно переслушать только в специальном приложенииКатсцены сделаны в виде красивых, но статичных картинок
24 октября

+10
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Когда игру по франшизе делают с любовью к этой самой франшизе

Несколько лет назад вышел  Robocop: Rogue City, и с ним случилась история, что фанаты франшизы игру вознесли в небеса(включая Изюм на СГ от лично Васи, хоть на сайте и стоит Похвально), а критики в большинстве своем поставили средние оценки

С "Восставшим из ада" в целом такая же история - это игра сделанная с максимальной любовью к франшизе, причем даже не к оригинальной повести Баркера(где Пинхеда так-то вообще не было, главного сенобита звали Инженер и он был женщиной), и не к перезапуску 2022 года(который мне тоже очень зашел), а к старым фильмам. Причем непосредственно к 1 и 2 фильму, т.к Сенобиты в целом и Пинхед в частности тут максимально беспристрастны, а не представляют из себя конченых маньяков, как это было уже начиная с 4 фильма. Ну и количества жести от 3 фильма еще напихали. 

Геймплейно это просто "Resident Evil 8 у нас дома", как недавний  Crisol. Но сделан при этом куда лучше и качественнее.

Игру есть за что критиковать: боевка не самая лучшая(иногда противники игнорируют удары или попадания, иногда отшатываются на 3 метра), сюжет звезд с неба не хватает, кривоватый стелс со слепыми противниками. Но ее хорошие стороны в виде атмосферы, озвучки, музыки и работы со звуком, дизайна, морей крови, жести и обнаженки все это сглаживают.

Если вам нравятся первые фильмы 80х годов - играть обязательно! Если вы соскучились по RE-лайкам - играть советуется. Если вы просто хотите неплохой Survivor Horror на 2-3 вечера - играть по желанию. Но во всех случаях играть в это я рекомендую!

АтмосфераКоличество жести происходящей на экранеОзвучка(Даг Брэдли как всегда бесподобен!)Сюжет(да, в тексте я написал, что звезд с неба он не хватает, но мне он все равно понравился)МузыкаБоевка и стелс
12 октября

+10
FlatOut 2
Аддиктивненько

Включил, чтобы проехать одну гонку и вспомнить юность, очнулся через пару десятков часов, результат на скриншоте.

Шикарный саундтрекНе обезличенные соперники (с каким кайфом некоторых разваливал в гранд финале)Физика поврежденийСтант ивентыГрамотно сделанная прогрессияФизика RWD авто, её явно делал садистХотелось бы побольше разных трасс
27 октября

+9
FlatOut 2

Культовейшая игра и достойное продолжение, поправившее баланс и добавившее разнообразие в автопарк и набор трасс. А лицензированный саундтрек навсегда в сердечке и в плейлисте.

Короче, один из лучших представителей жанра и по сей день. Всем рекомендую!

22 октября

+9
Batman: Arkham City
Черный экран. Музыка нагнетает... Настолько черный экран бывает только у крутых игр. И первый кадр — это логотип компании. Warner Bros. И их дочерняя компания — DC. Крутые ребята. Но эту игру создали они все только ради одного героя - Бэтмен!

И опять нужно писать рецензию к очередной крупной игре, которую обсосали все, кто хотя бы немного интересовался играми про супергероев, и даже без этого она вышла за пределы супергеройской игры. Многие и познакомились с Бэтменом, узнав от других, что это самая лучшая игра всех времён.

Хотелось бы кратко пройтись по тезисам, так как наверняка ничего нового из написанного не будет открытием. Тем не менее, зная себя, я настрочу тут больше 1000 слов. Постараюсь вас таким не обременять.

Честно говоря, для меня игра не стала великим открытием. Она идеальна как сиквел, который довёл до максимума старые и новые механики. Но, к сожалению, не принесла мне новых впечатлений.

Если разбирать сюжет, то он слегка предсказуемый. Даже если не задумываться, что тебя ждёт, все повороты, которые должны были тебя удивить и ошеломить, остаются как приятный завиток сценария, но не более того. В любом случае это субъективщина, да и заранее скажу, что я не назвал историю средней или проходной. Просто он меня не удивлял так, как изначально задумывался. Больше меня порадовали побочные квесты, которые, хоть и короткие, имеют некую интригу, подталкивающую их искать. Больше всего мне не зашла история про маньяка, снимающего лица. Она по расследованию не особо интересна, да и концовка вообще никакая, оставляя тебя с идеей, что про это будет длс, но ничего нет.

По поводу геймплея: это тот же  Arkham Asylum, но более лучшая версия. Довели до ума боёвку, так что теперь кроме ударов, можно делать комбо из гаджетов. Смею заметить, интуитивно чувствуется, что всё заточено под геймпад, хотя и на клаво-мыши нормально, но расположение кнопок говорит само за себя. Оказалось, что в портировании на пк есть маленькая халтурка. Не упомню всех гаджетов, но по ощущениям стало намного интереснее ими пользоваться и в бою, и в решении задач. Добавили полёты, которые мне больше всего и понравились. Тут чувствуются скорость, драйв и адреналин. Прям видно, что  нового Паучка в плане полёта и перемещений делали, смотря на эту игру.

Сами загадки, на удивление, были мной почти полностью решены. Я от силы 6-7 раз посмотрел решение в интернете, и то оказалось: либо я тупой, либо я тупой. Единственная, которая оставила меня в недоумении, - это добыча загадок с применением полета с резким спуском вниз. Тут или мой менталитет сработал, или обычная тупизна, но факт остаётся фактом, что хоть сама по себе задумка прикольная, на самом деле она усложняет решение игроку в плохом смысле. Тем не менее их поиск не затруднителен, даже через некоторое время можно будет допрашивать противников, чтобы они раскрыли их местонахождение. Однако спускаться каждый раз в Нижний город было весьма утомительно.

Противники - всё те же самые психопаты и уголовники, которых ты бьёшь целой толпой. Здесь я могу явно ошибаться, но тут ничего нового нет. Хоть и есть чубрики с автоматами, электрическими палками и щитами, но, вроде, они были и в предыдущей игре; если нет, то довольно неплохое обновление. Также изредка по сюжету появляются громилы, но, в принципе, они не создают проблемы, если поднатореть и не расслабляться ни на секунду. А то вас загасят за секунду, как меня в одном бою с Джокером. Там реально надо постараться, или ожидайте чуда.

Больше всего меня порадовали сражения с боссами. Да, это не высший пилотаж геймплея или механик, которые могут прийти в голову, но по сравнению с  прошлой игрой, тут прям поработали над своими ошибками, что очень приятно. Однако прошёл месяц, а я кое-как вспомнил, что там 4 основных босса. По мне, это многое объясняет, почему меня не так сильно впечатлила игра.

Дизайн и проработка города - моё почтение. Не знаю, сколько людей над этим работало, а также сколько дней они на это угробили, но точно можно сказать, что проделанная работа осталась в истории. Если убрать противников на каждом шагу, то город можно разглядывать и восхищаться тем, как он вполне достоверно и реалистично выглядит. По мне, хоть лечебница Аркхэм и имела свою атмосферу и прелести, но в какой-то момент я задушился от этой замкнутости и вышел, когда полностью закончил сюжет. Тут я погулял ещё по городу, выполняя всё, что дают.

Максимум, что я скипнул - это челленджи. Может, в игре это по-другому называется, но я про себя называл так. Конечно, занятно узнать и постараться выполнить всё там заданное: пролететь 500 метров, получить комбо больше 20 и т. д., но лично меня такое никогда не привлекало, да и награда за это тоже не особо впечатляла. Да, артики и 3D-модельки прикольные, но смотреть на них дольше 5 секунд у меня не возникало желания. Жалко, что в качестве награды не добавили дневники разработчиков. Хотелось послушать, как разработчики заморочились и преодолевали трудности.

Итог, замечательная игра, которая довела на тот момент до максимума всё, что было возможно. Наверняка к этой игре можно предъявлять претензию за претензией, но факт остаётся фактом - игра осталась в истории игр как одна из лучших игр про супергероя. Неизвестно, через сколько лет игра состарится в глазах людей, но даже спустя столько времени она выглядит достойно, что поднимает её престиж в моих глазах. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

5 октября

+9
Watch Dogs: Legion
Художественная игра "Спёрли"

Честно. Я пять раз пытался засесть за этот игросодержащий продукт. Ведь что может быть круче киберпанка?! Да ещё и в Лондоне!
- Где? 
- В Лондоне. 
- В Лондоне? 
- В Лондоне.
- В Лондоне?
- Да, в Лондоне! Ну, это там, где рыба, чипсы, чай, паршивый гринд, отвратная повестка, Мэри "не баньте мою сраку" Поппинс... Лондон!

Знакомьтесь, этого раком вставшего революционера зовут Махмуд. Я понял, что именно он должен уничтожить Великобританию в момент как его увидел.И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)Как говаривал Тони:Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.
Знакомьтесь, этого раком вставшего революционера зовут Махмуд. Я понял, что именно он должен уничтожить Великобританию в момент как его увидел.
И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Как говаривал Тони:
Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.

По дороге из зуммерского Сан-Франциско авторы потеряли всю Роскошь серии. Как можно потерять нечто эфемерное словно это связка ключей?! Кстати про авто. Ведь в игре есть авто. И вы спросите что оно из себя представляет? А я вам честно отвечу:
Сиденья и руль.
Думаете шучу? Подумайте ещё раз.
Сценарно это просто ком конъюнктурщины, от инфантилов которых в детстве травили, и теперь они отчаянно пытаются выглядеть "прикольными" в глазах коллег. А вечерами гуглят "порно с куколдами".
Сюжет настолько рафинированный, что нетрудно понять, что там все и так сладкие.

Внимание загадка: Посмотрите в собаке и скажите под каким номером спряталась наша игра?
Внимание загадка: Посмотрите в собаке и скажите под каким номером спряталась наша игра?

Я правда очень хотел пройти эту игру. Ну, не виноват я, что настолько фантастически никакой этот ваш Смотри-Пёськи!
- Письки?
- Да!
- Чё, письки?
- Да, пёсики, нравятся пёсики?
- А, собаки.. Да, то видео на Е3 пёсиков мне нравится. Но хорошие игры мне нравятся больше.

Я пытался посмотреть, что в собаке. Но этот гендерный истребитель сама посмотрела, что во мне ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
Я пытался посмотреть, что в собаке. Но этот гендерный истребитель сама посмотрела, что во мне ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)

И сейчас Франсуа Юбисофт, по кличке «Сиська», молится. А если не молится, то ему, бляха, следовало бы этим заняться. Ведь он ходит по охеренно тонкому льду. И когда тот треснет под ним его будем ждать мы, геймеры которых он прогрел на хорошие игры.
Мне же остаётся лишь задекларировать:
В Англию — ни ногой!

Махмуд.Ив Гиймо, или Ив-Хрен-Потопишь, толерантный, как поглаживание серпом по яйцам, и жадный, как проститутка на трассе. Живой герб капитализма. Говорят, эту сволочь вообще невозможно потопить. А ещё Гиймо двачер. Ведь он эту собаку оприходовал.
6 октября

+9
Silver Pines
Не ту игру в этом году Silent Hill назвали

На экране титры, а у меня мурашки бегут — это были потрясающие десять часов, где мне было интересно всё: искать апгрейды на пушки, слушать диалоги и потрясающую музыку и, конечно, ловить вайб «Твин Пикса» и «Сайлент Хилла».

В игре есть всего парочка неудобных геймплейных решений, и, возможно, где-то можно застрять из-за непонимания дальнейших действий, но это определенно одно из лучших игровых событий этого года. Играть всем!

Кстати, вы не видели Эдди Вельвета?

Потрясающая музыка, достойная отдельного прослушивания в плеереИнтересная система метроидвании, локации интересно изучатьВ меру хардкорный геймплей на высокой сложностиМаленькие геймплейные недочёты, которые могут раздражать
23 октября

+8
Mamono Musume to no Seikatsu Alraune no Baai

В копилку действительно крутых и неизбитых идей для сценариев. Правда, мне пока доподлинно неизвестно, насколько изящно это раскрыто в самом произведении — надо детально читать и проверять лично.

В визуальной новелле Mamono Musume to no Seikatsu ~Alraune no Baai~ главный герой в самом начале истории теряет любимую жену (второй кадр), в которой души не чаял. Сцена для нишевой новеллы прописана на удивление хорошо и вполне способна выбить скупую мужскую слезу. Придя на кладбище, вдовец замечает рядом с её могилой чахлый, увядающий бутон и из чистой жалости поливает его водой. На следующий день из этого самого бутона вылупляется молодая Альрауна (первый кадр) — разумная и, по сути своей, глубоко хищная девушка-растение. Вот только новоиспеченный гуманоидный цветок пугающе сильно напоминает покойную супругу: те же повадки, та же безумная привязанность и даже лицо очень похоже. Из-за невыносимой тоски разум героя намертво цепляется за эти совпадения, заставляя его (а заодно и читателя) истово уверовать в мистическую реинкарнацию души.

И на мой взгляд, этот жирнейший намек сделан вовсе не ради банальной сказки, а дабы наглядно препарировать стадии принятия горя и раскрыть истинную пугающую природу монстродевы. Если опираться на местный лор (и частично на каноничную Monster Girl Encyclopedia), данный вид существ обладает врожденной способностью считывать скрытые желания, воспоминания и эмоциональные дыры в сердцах людей. Они виртуозно мимикрируют под чужие страхи и боли ради банального выживания и намертво привязывают к себе партнера другого вида — чистокровное эмоциональное паразитирование, а заодно и на чужих ресурсах.

По мере развития сюжета акцент ПОТЕНЦИАЛЬНО (по моим личным прикидкам) должен смещаться с «мистического возвращения жены» на суровую психологическую дилемму. Сможет ли герой наконец отпустить прошлое, перешагнуть через ментальную ловушку и полюбить Альрауну как совершенно иное, новое существо? Или он так и останется заложником живой замены погибшей супруги? Вопрос в том, насколько смело этот узел развяжут авторы.

По сути, в произведении должен используьзоваться мощнейший троп: «принятие смерти близкого через существо, которое зеркалирует нужное поведение просто по своей природе, дабы банально поддерживать собственную жизнедеятельность». Сильный и глубокий прием, если его грамотно развернуть в нарративе.

Посмотрим, как этот психологический триллер под маской этти-комедии реализуют в Alraune no Baai.

Прошел\Прочитал таки Mamono Musume to no Seikatsu ~Alraune no Baai~. Продолжаю собирать материал для большого блога. 

Ну что ж, мои ожидания разбиты в прах, но все искупает хороший сценарий — уж этого у Vanadis точно не отнять. Как и в практически любой новелле, тут хватает словоблудия для экспозиции и наполнения образов, а также кучи текста для хентай-сцен, но вот умения держать внимание читателя у здешних писателей точно не отнять.

Аруру. По сути, монстродевка-цветок, которая в данной новелле стартовала жизнь с мощного такого баффа по всем фронтам, но не умеет им пользоваться.
Аруру. По сути, монстродевка-цветок, которая в данной новелле стартовала жизнь с мощного такого баффа по всем фронтам, но не умеет им пользоваться.

Более того, я сейчас читаю сиквел сиквела, а именно  Sei Monmusu Gakuen, и там все те же сценаристы умудряются держать мое внимание более 2-4 часов подряд, я даже про еду и прочие дела забываю!

Одна из эмоционально сложных сцен — и они в играх от Vanadis более, чем ЕСТЬ. Здесь главгерой получает настолько мощную смесь из потрясения и принятия из-за кучи спойлерных моментов, стянутых воедино, что теряет дар речи на мгновение и только одним лишь усилием воли идет дальше, "в будущее".
Одна из эмоционально сложных сцен — и они в играх от Vanadis более, чем ЕСТЬ. Здесь главгерой получает настолько мощную смесь из потрясения и принятия из-за кучи спойлерных моментов, стянутых воедино, что теряет дар речи на мгновение и только одним лишь усилием воли идет дальше, "в будущее".

Если говорить о самой новелле про Альрауну, то здесь все оказалось проще, чем я ожидал, в мыслях под спойлером выше. В новелле действительно Альрауной используется мимикрия под погибшую жену, но не намеренно:

она буквально выросла из тела усопшей супруги главного героя, инстинктивно скопировав ее внешность, память, рефлексы и даже кусочек сознания.

Однако, чтобы использовать полученные ресурсы, у нее банально не хватает жизненного опыта: она буквально только что родилась из проросшего семени, но благодаря тому, что я описал в спойлере, она более, чем способна говорить и читать. Речь у нее крайне своеобразная, поскольку только учится строить мысли, но в этом есть некоторое своеобразное очарование, надо которым сценарист явно думал и ломал голову.

Забавно, что для Аруру даже прописали повседневное (и не только) применение лиан-бутонов: и оружие, и продолжение рук. Чтобы не заступать на территорию спойлеров скажу, что даже это не все.
Забавно, что для Аруру даже прописали повседневное (и не только) применение лиан-бутонов: и оружие, и продолжение рук. Чтобы не заступать на территорию спойлеров скажу, что даже это не все.

И вот тут получается достаточно сложный психологический конфликт. Из-за информации под спойлером главгерой поначалу считает Аруру (так он ее назвал) дочерью, и пытается ее растить как дочь, но дальнейшие события вынуждают его понять, что это не дочь

и не реинкарнация жены,

а нечто куда, куда большее и ценное — просто потому что Альрауны как вид работают сильно иначе и им этого недостаточно, чтобы жить и цвести. Причем буквально. Им, как и большинству монстродевок вселенной нужен тот самый, кхм, "источник жизни", "жизненная эссенция", если вам угодно — для того, чтобы либо вообще жить, либо получать какие-то преимущества.

Новелла, как и вся серия, сильно опирается на Monster Girls Encyclopedia, и очень многие физиологические способности монстродевок почти слово в слово взяты из этого "трактата". И он же служит фундаментом для формирования здешних драмы и комедии, что очень, на самом деле, неплохо подано. Особенно для ценителей экзотики, когда ты уже натурально переел повседневности и хочется чего-то экзотичного, но без экстрима.

Покойная жена ГГ, вокруг наследия которой строится вообще вся история. И которой Альрауна Аруру, кстати, очень, очень многим обязана.
Покойная жена ГГ, вокруг наследия которой строится вообще вся история. И которой Альрауна Аруру, кстати, очень, очень многим обязана.

Ну и сцены секса здесь тоже с упором на доминантное поведение Аруру в контраст с ее наивным поведением в обычное время — не все в меня и мои предпочтения, но ценитель на это найдется: нарисовано и подано действительно хорошо. Как, впрочем, и все содержимое. Большой глубины в сюжете и тексте нет, это все-таки не претендент на лавры глубокой психологической драмы, скорее ромком с неплохой такой перчиной о принятии в широком смысле, если в определенный момент чтения остановиться и задуматься над логикой повествования.

Арт хорош, но я бы предпочел куда более пышные формы у персонажа.
Арт хорош, но я бы предпочел куда более пышные формы у персонажа.

И да, я вижу, почему новелла все еще не локализована на западе: у Альрауны довольно щуплое телосложение из-за ювенальной стадии и особенностей вида (но при этом колоссального багажа знаний вообще обо всем, почерпнутых из вышеуказанного источника). Причем этот же момент новелла обыгрывает в комедийной сцене, когда Аруру применяет полученные от ГГ знания о фармацевтике и травничестве, чтобы наколдовать себе на пару часов грудь седьмого размера.

Арт хорош, но я бы предпочел куда более зрелые формы у персонажа.
Арт хорош, но я бы предпочел куда более зрелые формы у персонажа.

Оценка: 7 из 10. История как всегда у Vanadis, на уровне.

14 октября

+8
Call of Duty: Modern Warfare 4
Единственный отзыв, который вам нужен

Это та самая колда. Которая по праву может стоять на равных с самыми лучшими частями серии. Тут хорошо все, корме DMZ (я честно все еще не особо понимаю кому и для чего нужен данный режим)

Сюжет - самый дефолтный тир. Но тир хорошо поставленный. Все красиво бахает, все сочно взрывается. В кой-то веки у нас игра про войну, про масштабный конфликт. Хотя бы за это спасибо

DMZ - как была шляпой со времен mw2 такой же она и осталась. По идее в экстракшене надо чем-то жертвовать. Чего-то бояться. DMZ же настолько казуальна, что награды, ресурсы и предметы высыпаются из врагов и сундуков как золото из под копыт антилопы. Ничего плохого не могу сказать, но режим явно на любителя

Мультиплеер - ганплей супер. Прогрессия вообще не душная (привет батла 6), потому что модули с одного оружия теперь переносятся на другие. Звуки работают отлично. Карты - типичная infinity Ward. Половина хорошая, половина какие-то монструозные непонятные карты где тебя не простреливают разве что из рая. Тупорылых килстриков не настолько много, что бы бомбить, но и не так мало, что бы из игры высосали весь фан. Новые режимы тоже классные и интересные. Мувмент тоже вменяемый. Убрали ущербный омнимувмент, убрали так горячо любимый безработными демонами слайдкенсл. В общем и рыбку съесть...

Видна работа над ошибками по всем направлениямВменяемый сюжет (пусть в конце он куда-то резко побежал галопам по европам)Мультиплеер один из лучших в серии с исправленной прогрессиейDMZ все еще не пойми кому нужнаС такими хорошими звуками добавлять перк на бесшумность - преступление
23 октября

+8
Earth Must Die
Пенис! Писюн! Пиписька! АХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА!
Как водится стульев два. Оба перевёрнутые. Присаживайтесь.
Как водится стульев два. Оба перевёрнутые. Присаживайтесь.

Представьте малахольный коктейль в котором взболтали ЛукасАртс тайп щит, Императора Ламу, Мегамозга, Ларри Лафера и что там ещё в детстве повлияло на авторов.
Единственный вопрос который должен вызывать столь лютый инсайт: Куда вам платить все мои деньги?
Однако по злой иронии единственный вопрос, что остаётся после этого китча: За что?

Вы у меня умные. Сами уже поняли какую участь мне выбрала судьба.
Вы у меня умные. Сами уже поняли какую участь мне выбрала судьба.

Земля Должна Умереть отчаянно старается мимикрировать под проекты из кавалькады золотой эпохи квестов. Но в отличии от Робустов, что Локомотивом въехали в рептильный отсек нашего мозга. У студии Пятый Размер Игры не хватает ни таланта, ни желания стяжать не то что заявленные высоты, но даже соседнюю опушку.
В результате мы оказываемся между загадками, которые затребуют последние три извилины пережившие тиктоковую лоботомию и сюжетом, что словно щуплая деваха с тату на ключице и винищем в руке, безысходно пытается выглядеть умнее чем он есть. Вставляя очередное бонмо авторы очень хотят почувствовать себя прозаиками, что своим постмодернистским пасквилем рушат сам фундамент этой несчастной индустрии.
Но знаете что?
Не стоит бить себя в грудь, если в кулаке нет Перчинки.

Возводя свой Содом авторы безудержно пытались впихнуть в хронометраж буквально всё, что у них накипело на душе.
А кипело если честно не очень. Так... Скорее разогрели в микроволновке. Нарратив проносит нас сквозь поблёкший калейдоскоп из клише, трюизмов и членов. Никак не подготавливая к следующим сценам (и членам). Даже не давая прочувствовать момент (и чл...). Давно отслужившие шаблоны для мизансцен сменяют друг друга быстрее чем успеваешь их заметить, лишь для того чтобы сценарист успел вставить (кхм) очередной сардонизм о том как скучно пишутся сценарии, как исписался этот жанр и как он глубоко (кхм) заглотил (кхм-кхм) гнозис нашей бренной реальности.
Знаете... Я могу ошибаться, но есть у меня подозрения, что ему просто не нравится то чем он занимается.

Я бы мог долго растекаться мыслью по древу, о том насколько выхолощенные (кхм) современные артисты. Но я уже сделал это пока отдыхал в Аркадии. И добавлять что-либо к этой мысли нет нужды.
Если бы не толковая работа с визуальным обликом этого Фриказойда можно было спутать с дебютным проектом команды от которой даже в Ubisoft отказались. Однако внезапно студии разработчиков без малого 20 лет.
Оказывается именно они склепали  Lair of the Clockwork God. Что с первых же секунд старалась сыграть ровно на тех же постмодернистских нотах. Наверное будет справедливо сказать: старую собаку новым трюкам не научишь.

Я так понимаю это тоже метакомментарий. Крайне красноречивый должен отметить. Видится мне Пелевин про сценариста сказал бы "дитя унылого секса".
Я так понимаю это тоже метакомментарий. Крайне красноречивый должен отметить. Видится мне Пелевин про сценариста сказал бы "дитя унылого секса".

И вот знаете в чём ирония? Даже с учётом всего выше сказанного, искренность тут чувствуется. Хочется верить в интенцию людей, что над этим работали.
Нелепая ситуация: Я всю дорого обрушивался на игру а хоронить не хочу, я зажрался или наоборот?
Создатели регулярно стараются развлечь игрока. Это правда. Они искренне пытаются выделиться. Просто иногда так бывает, что на выходе ты лишь выёживаешься.

Вот и выходит, что на поверку эпатажные рок-звезды оказываются обычными версификаторами. Они словно намеренно игнорируют базис работы с творческим продуктом, искренне считая себя выше этого. Вдохновившись фрондёрским вбросом Тарантино, что говорил: "правила в нарративе нужны чтобы их нарушать". Совсем позабыли, что чтобы нарушать надо эти правила сначала понять. Вам же лучше послушать Шекспира: "Даже мёд становится горьким, если переполнить им ложку".
Сквидвард Завоёвывает Землю - это соус без гарнира. Аттическая соль без самого блюда. За двадцать лет в индустрии эти горе-бретёры так и не поняли как пользоваться дозатором. А я искренне пытался полюбить эту игру но...

... Мне остаётся только сделать это и ждать взрыва. И желательно больше не своего ( ͡° ͜ʖ ͡°)
... Мне остаётся только сделать это и ждать взрыва. И желательно больше не своего ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Зато минет сценарист делает отменный.Иначе откуда настолько беззубое повествование?
25 октября

+8
God of War: Ghost of Sparta
Ohana - значит "семья", а в семье никто никого не бросает.

Имея уже опыт с chains of Olympus и несколько основных игр серии на руках для основы , разработчики во второй раз выдали результат гораздо лучше и насыщеннее, хоть и с небольшими самоповторами.

По сравнению с цепями, Призрак Спарты стал мега насыщенным в плане событий. Тут мы и Атлантиду посещаем, родную для Кратоса Спарту, Царство смерти, узнаём как тесно Кратос связан с богами Олимпа и что они не раз вмешивались в его жизнь, а так же видим как Красота почитают войны и не только(на это прям отдельный акцент сделан). Но основной момент - нам раскрывают с новой стороны прошлое героя, вводя в наратив больше родственников в лице матери и брата, на втором, собственно, и выстроен весь сюжет. Отдельная ценность игры - это единственная часть в серии, когда мы играем за Кратоса полностью в статусе Бога, ибо во всех остальных частях мы играем в основном за него, как за более смертного полубога.

Геймплейно Призрак Спарты особо сильно не отличается от Цепей Олимпа. Насыпали буквально чуточку новых ударов и добавили аналог ярости из God of War 2, только с отличием в том, что это дело можно прокачивать так же, как мы увеличиваем здоровье и ману - через сундуки с артефактами.

19 октября

+8
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Вот и пройдена Hellraiser Revival, которую я ждал с момента анонса. Сильно многого от неё не ждал, и, собственно, много она и не дала :) Тот самый крепкий середняк на пару вечеров, который ты пройдёшь, получишь определённое удовольствие и пойдёшь проходить что-то получше

Одним из главных достоинств игры для меня стало всё то, что относится к визуалу. Лабиринт, это тёмно-синее небо, синее свечение из стен, висящие в огромном количестве цепи с крюками, колоссальный Левиафан на горизонте — всё это выглядит очень круто и атмосферно. Также очень доставили такие локации как клуб и все эти помещения культистов. Выглядит грязно, пугающе и задаёт правильный настрой. 

Но вот всё, что касается геймплея, к моему большому сожалению, крайне уныло. Да, игра делалась за три копейки, судя по ценнику в 40 баксов, но порой даже такие недорогие игры могут дать большее удовольствие в плане игрового процесса. Здесь же у нас деревянная стрельба, противники, которые практически не реагируют на попадание по ним выстрелами и холодным оружием, унылый стелс, к которому в паре моментов игра тебя просто принуждает. Дефицита ресурсов, присущего жанру, к которому игра себя относит, на нормальной сложности не наблюдается практически. 

Также игра не может похвастаться интересными боссфайтами. С хоть какой-то долей интереса сделан финальный босс, остальные же три интереса или сложности не представляют.

Что касается сюжета... Ну, он есть. Моментами было интересно следить, порой были очень сочные катсцены. Приятно было увидеть Пинхеда и остальных сенобитов снова :) 

В целом, хоть игра и не стала шедевром, но потраченных ~10 часов я на неё не жалею. За свои деньги это неплохой опыт, просто прикольная игра на пару вечеров, без претензий на глубину хоть чего-либо.


АтмосфераСенобитыОтсутствие рамок в плане жестокости, наготы и прочегоГеймплей БоссыСюжетНулевая реиграбельность, делать в игре после первого прохождения нечего, обе концовки можно посмотреть, просто загрузив сейв
11 октября

+8
Dave The Diver
Игра начинается как: «Эй, Дейв, давай собирайся, приключения на 20 минут!» А потом как...

БАХНУЛИ 100 500 ИГР ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ! Раскрой секрет древней расы русалов, победи хтонических гигантских рыбчатых демонов! Убегай от пиратов, собирай ракушки и артефакты, прокачивай свой Тамагочи, создай оружие массового поражения, помоги Банчо фармить ауру, купи рыбную ферму для массовой ловли рыбы, играй в визуальную новеллу, играй в симулятор готовки, победи Годзиллу и помоги Ичибану из Якудзы в одном приключении! И это... Я описал только половину игры, ведь ещё DLC про джунгли...

Буквально я всю игру
Буквально я всю игру

О, святой васаби, это феноменальная игра. Это прям ИГРА! Со всем, что я люблю и pixel art, душевная атмосфера, харизматичные персонажи, весело, атмосферно, восхитительно, необыкновенно! Из-за этой игры пришлось все дела в сторону отложить. Ибо ловить рыб — это очень кайфово!

Это очень вкусно, во всех смыслах. Это очень красиво и очень приятно. За исключением тех случаев, когда я умирал и терял весь лут. Это настолько пиковая игра, что я хочу стереть себе память и начать заново, это были шикарные 80 часов в моей жизни!

THAT IS GOAT TRIOS
THAT IS GOAT TRIOS

В этой игре всё поженилось, завело трёх чудесных детей, и жили они долго и счастливо, и ходили в гости к другим очень счастливым семьям!

А теперь вашему вниманию парочка локальных мемов про Дейва, которые поймут два с половиной фаната.

Jarvis clips that shi...
Jarvis clips that shi...
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Финал Дэйва Дайвера без контекста
Финал Дэйва Дайвера без контекста

Дейв, этот мужик в одиночку держит бизнес, мочит кайдзю, имеет мощные связи и при этом самый чилловый и душевный пухлячок в миреКобра сплошная аура и вайб: «Я знаю одного мужика, который знает одного мужика, который знает нужного нам человека»Банчо. Готовит.Pixel Art — это база, фундамент, основа. Там просто восхитительные анимацииМузыка, о-о-о-о, да-а-а, даже хайповых артистов смогли забрать для продвижения игрыМиллион рыб и блюд с ними, я больше чем уверен что все рыбы и рецепты вполне существуют в реальной жизни, плюс минус, в реальной жизни вы не сможете найти динозавров и гигнского лобстера- Сколько отсылок на другие инди-франшизы вы хотите, сэр? - Всё, что есть в районе 12+, пожалуйстаДейв научил меня играть в Balatro, да, вам не послышалосьДизайн персонажей, лор мира и в целом всё что нам показывают около мира очень красиво и вдохновляетDLC про джунгли, считай, чуть ли не сиквел самой игрыУ нас есть немножко, Potion Craft, Stardew Valley, MGS, файтинг, битэмап, JRPG, новелла, симулятор ресторана, а ну и да, это игра про ловлю рыбЯ купил себе ведёрко с морскими продуктами, там есть кальмары, осьминожки, мидии и ещё что-то. Выглядит не очень, многовато масла, но крайне вкусно... Из-за этой игры я сильно заскучал по суши -_-Как бы ещё облизать эту игру... М-м-м, там есть один чувак который собирает нам пушки, ну буквально Я!Медитативное занятие, особенно когда вы пройдёте все дополнительные задания и мини игры«Ого главный герой похож на нашего игрожура!»Проигрывать каточку действительно неприятно...Пару раз пришлось перезагрузить игру, думал хана сейвамАкулы, я ненавижу акул...В моменте чувствуется будто тебе не дают передохнуть и буквально давят новыми фичамиЯ не хочу чтобы эта игра заканчивалась...
26 октября
1 2 3 4 5 ... 50 51
из 51 страницы