Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
The Amazing Spider-Man 2
Мы хотели, но нам было плевать

Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».

Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.

Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.

Rasengan!!!!
Rasengan!!!!

Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.

И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.

15 октября

+5
Stellar Blade
Ночной кошмар феминисток

С чего бы начать?.. Да с того, что вокруг  Stellar Blade разгорелась настоящая война. Кто-то говорил о великолепии игры по всем аспектам, а другие опирались на совершенно неправдоподобное изображение и нарочитую сексуализацию женского образа. Обе стороны конфликта можно понять.

Да, криков в сторону главной героини Евы было более чем достаточно, и в основном голосили именно зажиревшие бодипозитивщицы. Стройная, но при этом очень сочная протагонистка не давала им покоя, якобы не существует настолько идеальных и сексуальных тел. Только они не учли, что ее прототипом послужила корейская модель Шин Джэ Ын, то есть выдумки в формах героини 0 целых 0 десятых. И отрицать, что фигура шикарна, действительно невозможно.

Графоний прикрутили отличный, хотя по поводу оптимизации есть вопросики, игра не для среднестатистического комплюктера. Но и виды, которые нам показывают, красивы. Да, местами игра сбивается то на сырые катакомбы, то на однородно желтую пустыню, но к концу разгоняется, а вид орбитального лифта так вообще вызывает легкий трепет от осознания масштабности этого сооружения.

Дизайн локаций неплох, и постепенно прогрессирует от стандартных руин города до футуристичных сооружений. Враги сделаны весьма недурно, правда, разновидностей маловато. Боссы на высоте, каждый с индивидуальными механиками, паттернами атак и таймингами, которые можно поизучать и потренировать в отдельном режиме, получив при этом приятные награды.

Сюжет настолько же приятный, насколько и простой. Хотя, и он подкидывает несколько неожиданных твистов. Проходить его мне лично доставило удовольствие, а с учетом наличия нескольких концовок он еще и частично меняется, стоит только вникнуть в систему отношений между персонажами и их сайд-квесты.

Геймплей представляет собой нечто среднее между соулс-лайком и слешером наподобие  Devil May Cry или  Bayonetta. Прокачка построена на разблокировке перков в 4 ветках, подборе экзохребтов и модулей, втыкаемых в специальные слоты. Просто, но эффективно, при этом есть возможность строить некое подобие билдов, сделав упор в накопление энергии, комбо-атаки или вообще дальний бой. Помимо этого качается оружие. К слову, поменять его на какое-то другое нельзя, как и набор умений, из-за чего возникает некое ощущение однообразности построения боев.

Приятным бонусом стали довольно нетривиальные сайд-квесты. Здесь придется не только искать определенные предметы, но и расследовать пропажу группы бойцов, помогать маленькому роботу в поиске ответов на его философские вопросы, решать математические ребусы, рыбачить, а еще фотографировать граффити, запрятанные на локациях. Ну и сбор коллектеблсов в комплекте (постеры, заметки на электронных носителях, банки с напитками). За все это можно получить очень полезные награды, а также КОСТЮМЫ. И вот на них я потратил уйму времени. Все они сделаны очень стилево, красиво, в разной степени откровенно, от закрытых джинсовых наборов до очень сексопильных купальников.

Музыка и звук отличные, сочные и не надоедают. Единственное, от саундтрека с ходу пахнуло вайбом  Nier: Automata, слишком уж перекликающиеся и узнаваемые мотивы. Но слушал все композиции я с удовольствием, некоторые даже добавил в свою коллекцию избранного.

Пусть говорят, что игра вышла вторичной, короткой и не особо насыщенной, но мне в принципе понравилось. Есть моменты, от которых начинает мутить, как например долгая беготня по локациям с целью открытия всех точек быстрого перемещения и отдыха, но это уже мои личные заморочки человека, не любящего белые пятна на карте. Прошел игру на 2 концовки, в ближайшее время снова засяду за НГ++, ведь нужно открыть еще кучу костюмов и посмотреть другие варианты завершения событий.

Отличный визуалШикарный звук и саундтрекДинамичный и достаточно челленджевый геймплейШикарные костюмы на не менее шикарной главной героинеХороший сюжетИнтересные и нетривиальные сайд-квестыНеплохая реиграбельностьИногда затянутая беготня по локациямСпорная оптимизацияОтсутствие вариативности в выборе оружия
23 октября

+5
The Witcher
Скрытый GEM

Прошёл игру с двумя дополнениями за 25 часов, проходил несколько раз, попутно выполняя все второстепенные квесты. Очень понравилась игра, сюжет, схожесть с оригиналом (некоторые цитаты персонажей взяты напрямую из книг). Боёвка устаревшая, но к ней быстро привыкаешь и не чувствуешь от неё усталости. Кат-сцен как таковых в игре нет, их всего пару штук, в основном всё происходит как и диалог в игре на движке игры. Любителям 3 части советую ознакомиться с началом истории Геральта. 

23 октября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Шедевр Клайва Баркера

Знаете, вот сейчас как-то сильно не хватает таких игр. Вроде бы с не самым впечатляющим графоном, но красивых. Вроде бы с неоднозначным и во многом устаревшем геймплеем, но интересных. Вроде бы с фейдами и ФМВ-роликами, вместо кат-сцен на движке, но впечатляющих постановкой.

Эта игра буквально приехала где-то из 2008-2010. Анимации и модельки отдают вайбами  Far Cry 2, некоторые моменты мне напомнили  The Darkness 2, были небольшие оммажи на  Resident Evil 7 и  Resident Evil 4; и, конечно же, во всём сквозит фирменной стилистикой Клайва Баркера, в духе  Jericho.

Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.
Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.

Поругать игру можно за оооочень многие вещи. Кривое прицеливание, из-за чего постоянно приходится корректировать направление левее или правее. Практически бесполезные пистолеты (дай бог чтоб одна пуля из обоймы в цель попала, а такого даже в  the Evil Wtihin с его адским разбросом не было), супер-маленький инвентарь, с таким же миниатюрным складом; на глухо отшибленный стелс, где бросок бутылки сагривает абсолютно всех врагов в радиусе 100км (не рофл); возможные софт-локи из-за внезапно сломавшихся скриптов (поймал один за всю игру, ближе к финалу, после загрузки почему-то не выпадал квестовый предмет)... В общем, проблем много. Очень много. Однако, они вообще не мешают наслаждаться процессом.

Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )
Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )

Загадки в игре тоже в наличии, все они простенькие и самые интересные, на мой взгляд, связаны с необязательными шкафчиками, забитыми ресурсами. Задача простейшая - найти пароль, запрятанный где-то в окружении. Казалось бы, что тут необычного? А было прям прикольно, вскрыл почти все шкафчики, не нашёл только для последнего шифр. Скорее всего, я его просто пропустил, так как второй тип шкафчиков закрыт обычным замком, который можно взломать; в пропущенном мною не было ничего, кроме пары статуэток, поэтому не стал тратить время. Система взлома, к слову, аля  Skyrim.

Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.
Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.

Оружие и апгрейды продаёт таинственная бабка, которую все очень уважают, ей же можно спихивать всё ненужное. Патроны также можно купить у бабки, либо скрафтить, найдя нужные ингредиенты. Всего более чем в достатке, плюс игра генерирует ресы во всех нычках и ящиках строго ориентируясь на ваш инвентарь. То есть, если таскаете дробовик, то будете находить патроны для дробовика. Однако, в случае, когда ваши карманы буквально ломится от патронов и аптечек, вам будут попадаться в основном пустые шкафы, а в ящиках окажутся стопки монет. К счастью, на босс-файтах так не работает, там даже в таком случае патроны дропаются. Кубиком, кстати, помахать тоже дадут, жаль не очень много: главным образом скудным окружением покидаться и огнём пошпунять, плюс другие кубики подвигать. Хотелось бы большего, но увы.

Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!
Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!

Собсна, боссы довольно прикольные, не сложные, тем не менее драться с ними интересно. Один боится огня, другой превращается в кровавую жижку, способную засосать героя, а третий вообще по началу стелсить заставит. В общем, над разнообразием поработали, это определенно не традиционные тушки, тупо впитывающие урон, как губка. По дизайну запомнятся все, кроме первого, а финалыч явно собой что-то олицетворяет (привет, первый босс  Silent Hill 3).

В общем-то, дизайн это, пожалуй, одно из главных слов в этой игре. Особенно, когда попадаешь в лабиринт синобитов. Холодные серо-синие цвета иногда разбавляются красными коридорами, создавая классическую хоррор-атмосфера, к которой так же прибегал недавний  Silent Hill Townfall, но там всё строилось на освещении.

Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.
Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.

Пожалуй, единственное, на что я прям реально хотел бы повайнить - это система сохранений. В игре четыре сложности, на каждой разное количество врагов и разная система сейвов. На высокой нет автосейвов, но сохраняться можно используя дыры, в которые нужно совать руку. На максимальной, с названием Hellraiser, для этого ещё и специальные жетоны потребуются, аля пиш. лента из  Resident Evil. 

Ничего не подозревая, я начал на максимальной сложности, но отыграв 4 часа понял, что это было ошибкой, поскольку за это время я нашёл всего один жетон. А потом у меня выключили свет. Минус 4 часа жизни, да. После этого пришлось спуститься на высокую сложность и я вот вообще не понял, на фига игре в принципе ручные сохранения. Как будто можно было бы обойтись автосейвами.

Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...
Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...

Я бы заблокировал Hellraiser для первого прохождения и, вместо лютого ограничения жетонами, просто вбахал бы один слот для автосохранений. Или вообще сделал бы этот режим с одной жизнью. Как по мне, это было бы всяко лучше, чем давать на всё прохождение 11 жетонов (если гугл не врёт). 

Короче говоря, крайне не советую стартовать с Hellraiser, берите просто высокую сложность и не парьтесь. Игра не сложная, особенно когда у тебя в руках дробовик, поджигающий врагов.

А ещё тут две концовки: направо пойдёшь - одну найдёшь, налево пойдёшь - вторую найдёшь. Тоже, как по мне, привет откуда-то из 2010. По итогу, кайфанул от души. Некоторые моменты в лабиринте поддушили, однако таких было всего пара и то в конце, в остальном прекрасно. Однозначно твёрдое ПОХВАЛЬНО, однозначно играть всем любителям хорроров и "Восставшего из ада".

А это вам позитиватор!
А это вам позитиватор!
Очишуенный арт-дизайнОчишуенная атмосфера, дополненная подходящей музыкойОбалденное звуковое оформление, в одном из моментов в лабиринте чуть не обкекался, а такое бывает крайне редко!Вернули мне мой 2007! И 2008! И 2010!Кривой прицел, но нам не привыкатьБесполезные пистолетыМало взаимодействий с коробочкойФиговые сохранения на макс. сложности
23 октября

+5
Little Nightmares

Игра отличная бесспорно - хорошо поставлена, с интересными ребусами, отличным музыкальным сопровождением и атмосферой хоррора с точки зрения детского восприятия.

Но в смущает ценник. Да и сомнительные ДЛЦ в виде масок для сингловой игры и полноценное дополнение разбитое на 3 части(3 отдельных длц в стиме).

Отличная атмосферная играСтранная схема монетизации всего подряд, может отторгать от покупки.
15 октября

+5
Call of Duty: Modern Warfare 4

Чисто за компанию оценку ставлю, игра отличная, с интересным сюжетом.

сюжетстрельба динамичнаясобакирукопашные драки
23 октября

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings
Средний брат

Как по мне, не самая удавшаяся их 3 игр, политические заговоры в целом интересны для мира Ведьмака, но это не то, что любят фанаты серии, как по мне) Фактически из-за двух разных середин игры мы имеем чуть ли не две разные игры, это прикольно, надо будет пройти вторую половину, чтобы полностью познать мир игры. Боёвка странноватая, урон регает не всегда, также как и кувырки с переворотами. Сюжет всё равно достаточно интересен, персонажи также заставляют испытывать какие-то эмоции, что похвально. Появился элемент QTE, который, как по мне, в игре по Ведьмаку не сильно нужен. Хотелось бы получить ремастер или ремейк игры. 

24 октября

+5
Castlevania: Belmont's Curse
Разочаро-вания.

Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.

Пачка оружия на любой вкус. Жаль, что разные тиры до финального различаются только уроном.Большой пул абилок. Естественно, половиной из них пользоваться нет смысла, но тем не менее можно поэкспериментировать.Решение несложных головоломок для продвижения по сюжету и поиска аркан. Хоть что-то вдохнуло в эту игру немного разнообразия.Оформление игры ощущается как смесь Hades и Bloodstained, но в итоге совершенно не запоминается.Монстры и боссы не радуют ни дизайном, ни паттернами атак.Движение героини медленное, тягучее; Роуз постоянно приклеивается к стенам и медленно отваливается.Перебор с джамп-пазлами в стиле Super Meat Boy.Не самая удачная логистика при бэктрекинге: редкие сейвы и неудобные телепорты. При условии кучи ловушек времени это жрёт неимоверно много.Постоянно терял персонажа на экране, особенно когда игра меняла масштаб, отдаляя камеру. Получил урон, куда-то отлетел, пока искал себя на экране — получил ещё разочек. Нраица.
24 октября

+5
Drakengard 3
Атмосфера пафоса пробивает стратосферу своей претенциозностью


В первых двух частях Drakengard, как и в первом Nier, в главной роли был парень. В этой игре Ёко Таро понял, что нужно продавать игру за счет Девок, а Automata вышла уже потом.
В первых двух частях Drakengard, как и в первом Nier, в главной роли был парень. В этой игре Ёко Таро понял, что нужно продавать игру за счет Девок, а Automata вышла уже потом.

Завязку сюжета игры можно описать как мрачный ремейк Бога Войны 3  с женской перспективой, вместо разгневанного бога здесь Богиня, которая идёт против своих сестёр. Главная героиня должна их убить, за этой прямолинейной задачей скрывается глубокая проработка персонажей, диалогов, сюжета, юмора и озвучки. При этом значительная часть сюжетных слоёв остаётся скрытой, многое раскрывается только в титрах концовок D и E, которые не открываются в обычном прохождении и становятся доступны лишь через Вымучивание или искать в Интернете.

Шедевр поражает своей бескомпромиссностью - это словно удар молнии посреди тёмной ночи, резкий ослепляющий и до мурашек настоящий. Игра не ищет полутонов и не пытается никого щадить, бросая игроку прямой вызов. (А ты готов увидеть всё без прикрас?) Именно эта оголённая честность и крайности эмоций делают проект Понастоящему Цепляющим. Мир здесь будто вывернут наизнанку, и в этом безумии есть своя притягательная сила.

Образ Богини Песни - это настоящая стихия, в её холоде чувствуется сталь, в резкости боль, а в безжалостности Отчаянная Честность. Она не просит сочувствия и не ищет оправданий, и именно эта неприкрытая правда делает её живой. Следить за её движением напролом одновременно страшно и завораживающе, это как наблюдать за бурей, когда прятаться уже поздно. Разные концовки при этом работают как осколки одного зеркала, в каждом отражении мир выглядит иначе, ни одна из версий не даёт простых ответов, а Трагедия плавно перетекает в Абсурд, Абсурд в Кошмар, а Кошмар в странную, почти болезненную Красоту.

Особую роль в восприятии истории играет саундтрек, он не просто сопровождает события, а ведёт их за собой, тонко чувствуя, когда нужно подстегнуть пульс, а когда позволить сердцу замереть. Музыка подчёркивает каждую эмоцию и усиливает каждую сцену, придавая мрачной, дерзкой и противоречивой истории ту самую поэтику, из-за которой этот Шедевр становится чем-то глубоко личным. При этом техническая сторона и боёвка остаются на уровне PS3-эпохи, с шакальной картинкой и 20 FPS, и терпимыми они ощущаются скорее благодаря Привычке к Тем Реалиям, чем за счёт собственных достоинств.

16 октября

+5
Control Resonant
Пожалуй, это последний ААА, который я покупаю на релизе.

Мне очень сильно нравится первая часть за её самобытность и крепкую боёвку. Здесь всё сильно изменилось, сместив акцент с шутера на ближний бой, что в теории должно мне тоже понравиться. И первые 2-3 часа мне правда нравилось, выбираем одну из трёх форм оружия, размахиваем, убивая каждого врага за одно комбо. Дальше получаем на выбор одну из трёх форм тяжёлого оружия, чтобы наносить медленный, но большой урон. В завершении ещё получим финиширующий для комбо мощный удар. Вроде всё неплохо, есть мелкие враги, есть большие. Что же не так?

Такое ощущение, что всё не так. Будто всё сделано неправильно, не так, чтобы дарить удовольствие от начала до конца. Какое бы оружие вы ни выбрали, всё скатывается к закликиванию врагов, будто это битемап или что-то в духе Diablo. Чаще всего вы будете просто долбить врагов лёгкой атакой или использовать сильные со способностями, чтобы заполнить шкалу оглушения. После оглушения можно совершить добивание, которое даёт вам кратковременное усиление, чтобы наносить больше урона. И вы, по сути, всю игру живёте от добивания до добивания, если не хотите затягивать битвы.

Позже вы обрастёте новыми способностями, когда будете убивать обязательных и необязательных боссов - резонантов. Также будут давать на выбор ту или иную способность, у которых схожая суть, но разный внешний вид. Некоторые способности могут накладывать дебаффы: огонь, яд, и какая-то противоШУМовая штука (не спрашивайте). Если одновременно навесить яд и огонь, то произойдёт взрыв. Если вы сами впитаете яд и включите огонь, то тоже произойдёт взрыв. За всю игру - это единственная прикольная синергия.

Игра никак не развивается, врагов вроде много, но суть у них одинаковая - долби, пока не умрут. Причём здесь тоже реализована уже насточертевшая мне механика слабых и сильных врагов. Победите большого врага, тогда мелочь или исчезнет или вам сразу выдадут награду, будто вы уже победили. Если уберёте всех слабых врагов, они появятся вновь, потому что сильный всё ещё жив. Мелочь здесь, как и в последних двух DOOM, просто аптечка на ножках, а точнее, средство для добивания на ножках.

И да, игра подталкивает вас заполнять полоску оглушения у врагов разными способностями и синергиями (которых не очень много), но это просто приближает вас к добиванию и получению баффа на урон, чтобы закончить задолбавшую битву как можно скорее. Драться вам придётся НЕВЕРОЯТНО МНОГО РАЗ, а боёвка надоедает уже в первые часы, это непростительно для экшена.

Врагов внешне вроде много, но все они скатываются к большим медленным и быстрым, и врагам ещё крупнее предыдущих. Боссы тоже такие себе, просто закликиваете и их. Танцовщица ещё более менее прикольная, если действительно танцевать с ней, делая увороты вовремя. Долбите-долбите-долбите. Я точно не в дьяблоиде? Там хотя бы можно было менять оружие, выбирать класс и всё такое. Окей, вы можете стать тут саммонером, но в этом никакого прикола будто нет.

Смешнее всего то, что здесь как бы можно менять оружие, но суть от этого практически никак не меняется! То же закликивание одним и тем же комбо с нулевым разнообразием. Даже нет какой-нибудь кнопки для быстрого изменения оружия или финишера комбо. Вам надо заходить в меню и менять всё вручную. Если проходили первую часть, то прекрасно знаете, что там оружие было менять обязательно и делалось это лёгким жестом, поэтому это было интересно и разнообразно!

Камера вроде настроена нормально, вы всегда можете увидеть всё вокруг, но никаких нормальных обозначений нет, что вас хотят ударить. Враги со всех сторон наваливаются, на экране каша, поэтому уворот используется по большей части наугад, потому что враги порой бьют с задержкой.

Прокачка здесь максимально странная, обязывающая вас зачищать активности на локациях. Если поднимете уровень локации, то получите очко прокачки, а враги станут сильнее, как бы развиваясь вместе с вами. По сути, автолевелинг. И знаете, чем отличается главный герой в начале и после основательной прокачки? НИЧЕМ! Враги становятся толще, обрастают щитами, душат вас только сильнее, чем раньше.

Ой, смешно ещё то, что вы логично могли подумать, что раз вам понравилось одно оружие, то вы будете прокачивать его, чтобы быть эффективнее. Но вы ошиблись, чтобы повышать общий уровень вашей мощи, нужно качать вообще всё, даже ненужное вам оружие, потому что всё взаимосвязано. Видимо, разработчики считали, что вы будете прокачивать каждое оружие параллельно и жонглировать им, чтобы боёвка была разнообразнее. Не пропустите разнообразие лёгкого оружия: палка, которая больнее бьёт в спину, коса, которая бьёт по местности, и две палки, которые быстро бьют и могут нанести критический удар. Разнообразно? Я думал, что массовый урон здесь важен, но зачем вам задевать мелочь, если нужно только побеждать толстых врагов? Поэтому две палки - ваш выбор. В сильном оружии есть молот, медленный аналог косы в виде нунчак, а также подобие копья (протыкает так медленно, что делает вас максимально уязвимым). Как вы уже поняли, молот - ваш выбор, и им же полезнее завершать комбо, чтобы заполнить полоску оглушения максимально быстро.

Не спорю, боёвка в плане анимации плавная, меня это подкупало, потому что для меня качественные анимации - половина успеха. Но другая половина не сработала, боёвка просто такая себе.

Прокачка в целом достаточно пассивная, изменения будут минимальными. Плюс процентик туда, плюс что-то сюда. Ещё вы можете создавать артефакты, которые, сюрприз, тоже дают вам какие-то процентики, очень увлекательно!

В первой части мне нравилась физика, что всё вокруг разлетается, а для броска булыжника, мы реально вырываем кусок бетона из локации. Здесь же вроде сначала прикольно, всё разлетается, но элементов так много, они раскиданы буквально везде. Как вы знаете, если что-то происходит слишком часто, это уже перестаёт удивлять и быть прикольным.

Видел множество слов о том, что игра чем-то похожа на Prototype, мол у героя много способностей, он быстро бегает, прыгает, летает. Сравнение оказалось очень пошлым, потому что Prototype обыгрывает CONTROL Resonant. Пока Дилан еле-еле бегает со своим смешным эффектом скорости, подпрыгивает двойным прыжком и парит пару секунд, Алекс Мерсер бежит с невероятной скоростью, прыгает на 20 этажей вверх, и летит быстрее вертолётов. Потому что Prototype не сбалансирован в плане передвижения, это просто для крутости и веселья. А в CONTROL всё заточено под платформинг, где вы максимально ограничены в своих возможностях, которые задуманы разработчиками заранее. Если увидите людей, которые сравнивают игру с Prototype, то знайте, что они даже близко не понимают, что говорят. Если хотите сравнение ещё дебильнее, но будто куда ближе с CONTROL, то назову Sunset Overdrive.

Стоит отметить, что когда мы научимся менять гравитацию и ходить по разным плоскостям, то играется прикольнее, но и это приедается из-за хронометража. Ещё мы получим аналог крюка-кошки, просто притягиваясь к выступам. Я бы похвалил эту штуку, если бы нам разрешали взбираться куда угодно, но у нас же платформинг сбалансирован, поэтому притягиваться можно только в специально отведённых точках. Даже здесь веселье решили обрубить.

Полёт схож с первой частью, но он настолько медленный, что даже скучно. Причём вы также можете начать полёт с разбега, тогда он будет быстрее, но его короткая продолжительность огорчает. Также полёт отключает последующий бег при приземлении, заставляя активировать его заново. Вам не дают бесшовно быстро летать и продолжать бежать. Зачем это было сделано? Я не понимаю.

Не понимаю ещё то, зачем здесь такой открытый мир, который разбит на локации, а телепортация доступна только в конкретных точках. Вроде побочных активностей достаточно, но пройдя их 1 раз, считайте, что вы всё видели. Первый раз такси, лаборатория, собака, фотокамера, и всё такое, правда прикольные, но вам надо каждую такую активность сделать где-то 7 раз. Также будут другие лёгенькие активности, по типу сбора груза, нахождения изменённого предмета, уничтожение улья, но это совсем тоска. Для ачивки обязательны только активности, которые имеют свой квест, поэтому стоит трогать только их.

Если вы будете изучать закоулки мира, то будете получать только одно - сундуки. Видимо, разработчики считают нас за совсем уже амёб, что нам лишь бы дофамина в виде сундукчков с ресурсиками. Серьёзно, вы кроме сундуков ничего видеть не будете! А для прокачки вам насрут каким-то невероятным количеством ресурсов. Чуть ли не для каждой ветки прокачки оружия будет свой ресурс, который приобретается у продавца, или за победу над врагами, или в грёбаных сундуках в разных местах (спортзал, кафе и так далее). Здесь так много ресурсов, будто в мобильную игру играешь.

Ладно, выдохнем, что там у нас дальше? Сюжет? Ну, как всегда, ничего непонятно, но очень интересно. Вселенная дурная, окружение тоже, с этим в целом неплохо. Персонажи практически все никакие, кроме Дилана зацепиться не за кого. Да и то, за Дилана цепляешься только потому, что он чаще всего тряпка. С другой стороны, исходя из его истории, он другим стать и не мог. Сломанный человек, к которому относились как к животному. Его насильно забрали и лепили идеального будущего директора, но он не мог контролировать свои силы. А сейчас мир на грани исчезновения и Дилан хочет помочь, ну и найти свою сестру Джесси, которая куда-то пропала и периодически появляется. Записок навалено с горсткой, читать их, конечно же, никто не будет.

Музыка в битвах слабая, при изучении мира - тоже. Есть моменты, когда специально нам включают что-то хорошее, и оно правда хорошее. Композиции крепкие и доставляют, особенно в моменте, когда мы бегаем по комнатам за включёнными телевизорами. Remedy всегда любили делать акцент на крутой музыке, тут к ним вопросов нет.

Сам мир и его шиза сделаны круто, город выворачивается в несусветную дурь. Фильм “Начало” не смотрел, но поверю, что раз все об этом говорят, то значит так оно и есть. Чем дальше мы движемся по локациям, тем дурнее они становятся. С художественной точки зрения всё круто.

Графика нормальная, а оптимизация - моё глубочайшее уважение. Даже на моей 2060, хоть и на минималках, но выглядит отлично и работает плавно! За всё время бывало 5-6 вылетов, но ладно уж. За что и стоит уважать Remedy, так это за их собственный движок вместо позорного UE 5.

Вот и получается, что в игре есть свои прикольные моменты, но сам геймплей отстойный. Я прошёл игру на платину, но вам не советую. Скучно, безыдейно, никак.

iXBT любят называть Remedy финскими шарлатанами, здесь я полностью согласен. Развели меня на 3600 рублей, заставив сделать предзаказ. Ранее меня достаточно сильно огорчил DOOM: The Dark Ages, который стоил почти в 3 раза дороже, но не суть (лучше бы купил весь каталог Devolver Digital, ещё и сдача бы осталась). Что-то крупные игры меня огорчают, причём делают это с такой лёгкостью, что становится жалко своих денег.

А с другой стороны, есть проекты от маленьких студий, которые приносят так много удовольствия без излишней затянутости, что пожалуй останусь я на этом островке. Больше покупать ААА на релизе не собираюсь. Если игра будет интересна, то пусть обрастает патчами, DLC, а также скидкой минимум 50% (надо прикупить, например, Space Marine 2).

Не верьте восторженным отзывам, у этих людей маленькая наигранность в игры, или просто дурной вкус, или они поиграли всего пару часов. Пройдите великолепную первую часть и посмотрите сюжет второй на ютубе. После прохождения создаётся ощущение, что ничего важного не произошло и всё вернулось к статусу-кво.

В плане творческого видения игра прикольная, но геймплей у слабых духом вызовет видеоигровую импотенцию.

боёвка плавная по анимациямотличнейшая оптимизацияприкольный набор способностейинтересное передвижение с помощью полётов и изменения плоскостидизайн мира по-хорошему дурноймузыка хорошабоёвка однокнопочная, быстро надоедаетна экране каша, действуешь наугадоткрытый мир бестолково засраннеудачный автолевелинг прокачка особо не ощущаетсябитвы с боссами скучнынельзя плавно менять оружие и способностисильно уступает по качеству боёвки первой части
16 октября

+5
Alice: Madness Returns
RECOMMENDED!11!

Долго откладывал прохождение Alice: Madness Returns, хотя и так знал, что это легенда. Наконец взялся — и не зря. Специально подшаманил файлы, накинул плюшки для текстур и поначалу пытался играть в 60 FPS. Но быстро понял, что движок тут живёт по своим правилам: в итоге вернулся к родным 30 кадрам — и всё встало на свои места. Прошёл за 10 часов и почти ни разу не заскучал, хотя пара тупичковых моментов всё-таки напомнила, что игра родом из 2011 года.

Дизайн — просто высший пилотаж. Каждый уровень, каждая заставка, каждый NPC, каждая деталь окружения — всё сделано с такой любовью к мрачной эстетике, что хочется просто стоять и разглядывать. Единственный серьёзный промах — уровень в духе «Китая»: он какой-то плоский, пустой и откровенно скучный. Его лучше было бы вообще не включать в финальную сборку — без него игра только выиграла бы.

Отдельная любовь — к звуковой части. Саунд-дизайнер и композитор постарались на славу: звук здесь не просто фон, а полноценный участник атмосферы. Музыка всегда попадает в настроение сцены и ни разу не спорит с тем, что происходит на экране.

Сюжет раскрывается постепенно, без провисаний, и к его подаче вообще не хочется придираться — интересно, стильно и держит в тонусе до финала.

Боевая система разнообразием не блещет: по сути, два вида оружия ближнего боя и две пушки дальнего, никаких сложных комбо или навыков. Но, несмотря на простоту, драться весело — есть в этом свой ритм и кайф.

В итоге — очень крепкая работа, которая цепляет атмосферой и визуалом. Ставлю 4.5 из 5.

P.S. Ну серьёзно, почему отменили третью часть?! 😭

8 октября

+5
Marvel's Wolverine

Прошёл новую Marvel’s Wolverine и, честно говоря, вообще не понимаю хейта в её сторону. Игра хорошая: графика есть, геймплей есть, сюжет тоже зачем-то завезли - полный комплект.
Особенно порадовало, что Sony не заставила меня 80 часов собирать 174 пера Росомахи по открытому миру. Спасибо, что не сделали очередную дрочильню с вышками, лагерями и вопросом «а не зачистить ли мне сейчас ещё один район?».
Боевка бодрая, ломать морды весело, сюжет не даёт совсем заскучать. А главное - игра заканчивается раньше, чем начинает надоедать. Вот это я понимаю, уважение к игроку.
Задел на DLC и следующую часть оставили, так что буду ждать. В общем, хорошая Расамаха. Хейтеры пусть хейтят, а я пойду ждать, когда Росомаха снова кому-нибудь испортит день.

Бодрая бревка Отсутствие калектабалс (ну почти)Разные напарники Продолжительность И сюжет тоже сюда Мало мутантов Однообразные враги
8 октября

+5
Hotline Miami 2: Wrong Number
Праздник немотивированного насилия!
Super Meat Boy Forever!!!
Super Meat Boy Forever!!!

Игру пропустил из-за хардкорности происходящего. Так, в каком-то смысле, однажды я дорос до неё. Неподготовленным сюда лучше не заходить - тренировался на  супермитбое.

Музыку из игры начал слушать на годы раньше, чем решился проходить сами игры. Захотелось, наконец, узнать, что же там происходит. Предварительно, несколько раз с большим удовольствием посмотрел лоевский разбор сюжета.

Отличная штука для снятия стресса с дипрессивным сюжетом-головоломкой. Хардкорно, жестоко. При этом, в этом есть красота и изящество лаконичного произведения. Простыми и скудными средствами рассказать такую мощную историю о всепоглощающей ненависти.

Подкупающий пиксель-арт, который своей визуальной недосказанностью, с одной стороны маскирует кровопролитие, которое мы творим своими руками, с другой - только сильнее распаляет воображение, которое всё же иногда заставляет тебя содрогнуться.

Но большую часть времени ты поглощён поехавшим геймплеем под спидами - местным рубиловом просто весело заниматься. Тем более можно забежать в игру и выбежать на часок.

Великолепный vhs-стиль и miami-вайб, сложно остановиться, хотя на уровнях когда застреваешь на час, наоборот хочется прекратить, но жаль терять прогресс. Есть некоторая душность, хотя вторая часть мне понравилась больше первой из-за своей полноценности. Геймплей бьётся с нарративом, а такое сильнее погружает.

Итого 14,5 часов позади.

Есть неприятные баги коллизии. Но ничего критичного. Пиксельные враги всё же теряются на пиксельном фоне. Вот и все недостатки.

Настоящее высказывание об абсолютной жестокости.

МузыкаСюжет-головоломкаVHS-стильMiami-вайбПиксель-артБаги коллизии
31 октября

+5
You Are Empty

Игра не без мелких косяков, но ремейк  переиздание с улучшениями запускается отлично и без лишних танцев с бубном. Отличная эстетика совка, советской смекалки(электрический молоток в качестве полуавтомата :D ), отличный амбиент и саундтрек и интересный дизайн врагов.

31 октября


+5
Crow Country
Билетик в парк развлечений

Реально стоящих произведений, которые могут хорошо скопировать целый вид определенных ретро-игр и добавить то, что может органично вписаться в жанр, не так много. Одна из них, Crow Country смогла перенести ту атмосферу survival-horror с танковым управлением(которое можно тут не использовать) и с сохранением ручного прицеливания.

Конечно игра не столь страшная, сколько загадочная - история распутывается как длинный клубок в котором события и происшествия в начале слишком туманны, но очень хотелось дойти до конца за один присест обыскав каждый уголок локаций. Размер местности тут небольшой, чаще всего всего это коридоры, но когда на них появляются с каждым разом больше ловушек и врагов становится жарко, но есть небольшой минус. Враги тут ну уж слишком тупые, спокойно позволяют себя обходить, только пару экземпляров были прям интересными. По загадкам мой комментарий будет прост, потратил три листа записной книжки во время прохождения, это уже неплохо, но это не необходимость, а больше для удобства.

Впечатляющее ретро-лайк экземплярЗаканчивается ровно когда надоСюжет хоть и типичный, но хорошо сохраняет дух тех самых старых игрВраги пустышки
1 ноября

+5
Фобос: 1953
Дьявол среди людей

Когда играл 16 лет назад - не впечатлился. Я всё ждал квеста уровня Сибири и Чёрного зеркала. И не дождался. Точнее Сублюструм и Фобос не оценил тогда. Но зато оценил сейчас. Настоящие розы, выросшие благодаря компосту.

Интересно, аутентично. В историю веришь. Сейчас, спустя столько лет, охладев к вымученным и безвкусным жанрам в стиле арт-деко неожиданно найти для себя подобное художественное высказывание, в котором так скрупулёзно была проведена домашняя работа над воссозданием бункера и так красиво закончить эту историю, которая небольшой деталью ставит тебя в ступор...

Или не ставит и тебе покажется это проходным панорамным квестом, как мне когда-то шестнадцать лет назад. Не смог оценить тогда, зато сейчас проходил как в первый раз.

Великолепно.

Аутентичная атмосфераКлассные головоломки уровня мистОтлично написанный текстВеликолепный сюжет уровня СублюструмЗавораживающая музыка
17 октября

+5
Castlevania: Belmont's Curse
Приятное путешествие для новичка

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Я очень шапочно знакома с серией Castlevania, поэтому описывать сюжет и все связанное не буду.

Есть несколько моментов, которые мне понравились в игре.

Графика и звук. Хотя сперва меня немного скринжевала тридэшная моделька главной героини, это быстро отошло на второй план. Здесь очень шикарные задники, красивые карточки персонажей, зрелищные анимации боев и битв с боссами. Музыка приятная, попадающая в вампирью атмосферу и дополняющая процесс месива врагов и боссов. Также мне понравилась озвучка героев, приятно слушать.

Геймплей. Играть тоже приятно. Должна отметить, что я в метроидваниях новичок, в соулсы или холлоу найты не играла, поэтому смотрю на процесс девственным, незамутненным взглядом. По мере прохождения игры у героини появляются новые способности, и они не успевают наскучить. Локации не однообразные, при желании можно ориентироваться даже без карты.

В игре отсутствует какая-либо прокачка. Да, персонаж получает лвл-апы, может найти книжки, которые повышают статы, но напрямую мы на это никак не влияем. Как следствие, в игре нет «наказания» за проигранные бои в виде потерянных «душ» – они сами по себе отсутствуют, их не на что тратить.

Впрочем, у меня есть некоторые вопросы к механикам. Например, у главной героини есть «Карты таро», которые дают магические способности. Их можно прокачивать, проходя испытания. Но… эти испытания сложные? Например, у «Падшего» есть задание «убить 10 монстров хлыстом», но я лично в упор не понимаю, как это сделать, хотя случайным образом у меня убилось где-то 4 монстра – этот хлыст их просто оглушает и цепляется :( Также оружие вызывает некоторую озадаченность: как-то уже привычно, что тяжелое оружие бьет медленно, зато большим уроном, а короткое – быстро, но маленьким, и т.п. Здесь же оружие наносит вроде как одинаковое количество урона (по крайней мере так указано в меню).

Сюжет есть. Не какой-то глобальный, глубокий и изливающий душу, просто достаточный, чтобы время от времени подогревать интерес к побегушкам по локациям.

Резюмируя: хорошая игра для знакомства с метроидваниями. Для опытных игроков, вероятно, будет скучновата и проста.

УПД (22.10):

Игра пройдена на 80%, и я ее бросаю. Могу дополнить комментарий следующим:

Игра действительно хороша. НО! Нужно иметь в виду, что она идет на усложнение. То есть, до открытия двери (и включительно сюжет с ней) геймплей относительно простой и дружелюбный. Да, нужно постоянно месить врагов, зато они в этом сегменте не особо запарные. Однако! Как только открывается локация Замка Дракулы (и все прилегающее), игра начинает пристраиваться к вашей задничке поплотнее. Лично мне это нравилось, пока дело не дошло до… усложненных платформеров. Если проблемы доставляют мобы или боссы, то дело можно решить читом на бессмертие (хотя я лично не пользовалась ни разу), но как пропустить локацию с этим изобилием лезвий и исчезающих платформ, которые требуют от тебя идеального выполнения сложных комбинаций кнопок? Никак. Только надеяться, что рано или поздно все получится. А потом, спустя буквально одну локацию, тебя ждет еще две таких же)))) В общем, не на это я рассчитывала, мне нравился больше средний сегмент игры, а не эта душка, как будто меня не в приятное путешествие с перчинкой отправили, а в боши.

Также о сюжете. Мне понравилось, как здесь показаны персонажи. Между заточенными в колоду героями время от времени происходят любопытные диалоги, они все имеют разные отношения между друг другом, а также больше раскрываются, если выполнить все испытания карты. Они вызывают любопытство: мне вот уже хотелось бы почитать или комикс, или новеллу о них.

Графика очень приятна глазу.Классный звук. И саундтреки, и озвучка.Хороший первый опыт для новичков.Платформеры ближе к концу игры. Душат сложными прыжками.
17 октября

+5
DmC: Devil May Cry
Демокорпорация и Ангереволюция.

Хочу поставить с самого начало все точки над i. Devil May Cry 3 - это настоящий шедевр не только в самой серии игр, но и по моему мнению лучшая игра в жанре слэшера в принципе. И начав писать в первую очередь отзыв на ребут, связанно это исключительно с тем, чтобы вы, как и я, воспринимали эту игру абсолютно отдельно от оригинальных частей. Сделав это, вы осознаете, насколько же эта игра хороша, и как сильно ей просто не повезло из-за ужасной рекламы Capcom, которая будто хотела отречься от оригинальных игр серии, что и вызвало огромную пропасть между фанатами.

Ninja Theory - настоящие герои прошедшие через настоящий ад, чтобы в конечном итоге выдать нам образцовый слэшер с более проработанным левел-дизайном, и плавным геймплеем с новыми механиками в плане притягивание противников, или притягивание к противникам, используя удобный способ менять оружия на тяжелое-мощное (демоническое) и легкое-выносливое (ангельское).

Сюжет, если абстрагироваться от оригинальной концепции старых игр, является по своему интересным, где мир представляет собой корпоративную помойку во власти скрывающихся демонов по ту сторону реальности, называемый Лимбо. Есть ещё и ангелы, но они походу решили забить на всех, ведь о них тут вообще не упоминают, если только не рассказать, что Данте теперь полудемон полуангел (нефилим), а не полудемон получеловек, как было изначально. Вот этот момент мне исключительно не понравился в сюжете за счет того, что концепция ангелов никак не развита в игре, и является пустым шумом для ушей. Возможно, все это было отложено на продолжение, но мы его точно не получим, к моему сожалению. Сам Данте проходит абсолютно тот же путь развития, что и Данте в третьей части, не потеряв его суть, но потеряв его привлекательность. Под конец ты смиряешься с нынешним Данте, и понимаешь, что ему всё ещё есть куда расти.

Итог таков: задача разработчиков выполнена в недостаточно творческом замысле из-за фанатов, которым не правильно донесли мысли касательно данного ребута в провокационной рекламной компании Capcom, но геймплейно, нарративно и, что самое главное - производительно, игра вышла достаточно очень хорошей, чтобы посмотреть на историю с другой точки зрения не потеряв той самой глубины, а наоборот, расширив новый границы дозволенного.

1 ноября

+5
The Darkness
«Я долгое время жил во тьме. Я привыкал к ней, и в конце концов тьма стала моим миром.» (Сериал «Декстер»)

Балдёжная игра. Прям видно, что была сделана с душой, и к каждой детали подходили с энтузиазмом. Сейчас таких камерных и проработанных в атмосфере игр просто нет. Тёмный Нью-Йорк с его улочками и станциями метро передан аутентично до невозможности. Всё это окружение, люди, что встречаются в метро и снаружи, звуки — всё на высоте.

Играется тоже классно. Что мне нравится в играх Starbreeze, так это то, как они делают погружение через анимации, управление героем и подход к повествованию. Интерфейс сведён к минимуму, к тому же он динамичен. Также отсутствуют метки заданий и мини-карта как таковая; ориентирование основывается на полученной информации от окружения и разговорах с персонажами, благо в этом ещё и помогает основная карта, поэтому всегда понятно, куда тебе нужно идти.

Стрельба и использование «Тьмы». Так как в основном перестрелки происходят на небольших, а иногда и в запертых пространствах, неудобств от стрельбы почти нет. Если же перестрелки выходят на открытые пространства (Порт или Иной мир), то тут да, нормального прицеливания недостаёт. Арсенал не шибко разношёрстен, но зато есть возможность стрельбы по-македонски из пистолетов и ПП, что выглядит стильно. Два всадника Апокалипсиса из-за спины же по большей части выполняли функцию заградительного щита. Под конец игры они стали более полезными со способностью «черной дыры», а так способности использовались лишь в необходимости, ну и так, повырывать сердца с трупов=). Важная деталь: в геймплее большая часть отведена освещенности, ведь тьма теряет энергию на свету и восполняет в темноте, поэтому в перестрелках важным фактором является контроль освещения. Даже по сюжету это сыграет решающую роль. Кто знает, тот знает. Ну а так че, тьма играет больше роль второстепенного героя, чем участника действия.

История получилась интригующей и интересной, единственными, выбивающимися из повествования, на мой взгляд, являются эпизоды в ином мире, хоть они и отчасти обоснованы. На удивление, в такой линейной игре также нашлось место и для дополнительных миссий. Есть и простые, как с помощью простым людям, так и квесты по типу «пойди и убей» — классика. Также в игре какое-то немыслимое количество собирательных предметов в виде записок с номерами, и весьма часто можно услышать забавные ответы на звонки по ним.

Вроде как всё, что хотел сказать. Играл на Xbox 360, графика для своего поколения отличная, местами есть просадки FPS — почему-то для большинства шутеров того поколения это была норма. Также не стоит забывать про телевизор с клипами, фильмами и кучей эпизодов Флэша Гордона.

25 октября
2 3 4 5 6 ... 50 51
из 51 страницы