Шедевр Клайва Баркера
Знаете, вот сейчас как-то сильно не хватает таких игр. Вроде бы с не самым впечатляющим графоном, но красивых. Вроде бы с неоднозначным и во многом устаревшем геймплеем, но интересных. Вроде бы с фейдами и ФМВ-роликами, вместо кат-сцен на движке, но впечатляющих постановкой.
Эта игра буквально приехала где-то из 2008-2010. Анимации и модельки отдают вайбами Far Cry 2, некоторые моменты мне напомнили The Darkness 2, были небольшие оммажи на Resident Evil 7 и Resident Evil 4; и, конечно же, во всём сквозит фирменной стилистикой Клайва Баркера, в духе Jericho.
Поругать игру можно за оооочень многие вещи. Кривое прицеливание, из-за чего постоянно приходится корректировать направление левее или правее. Практически бесполезные пистолеты (дай бог чтоб одна пуля из обоймы в цель попала, а такого даже в the Evil Wtihin с его адским разбросом не было), супер-маленький инвентарь, с таким же миниатюрным складом; на глухо отшибленный стелс, где бросок бутылки сагривает абсолютно всех врагов в радиусе 100км (не рофл); возможные софт-локи из-за внезапно сломавшихся скриптов (поймал один за всю игру, ближе к финалу, после загрузки почему-то не выпадал квестовый предмет)... В общем, проблем много. Очень много. Однако, они вообще не мешают наслаждаться процессом.
Загадки в игре тоже в наличии, все они простенькие и самые интересные, на мой взгляд, связаны с необязательными шкафчиками, забитыми ресурсами. Задача простейшая - найти пароль, запрятанный где-то в окружении. Казалось бы, что тут необычного? А было прям прикольно, вскрыл почти все шкафчики, не нашёл только для последнего шифр. Скорее всего, я его просто пропустил, так как второй тип шкафчиков закрыт обычным замком, который можно взломать; в пропущенном мною не было ничего, кроме пары статуэток, поэтому не стал тратить время. Система взлома, к слову, аля Skyrim.
Оружие и апгрейды продаёт таинственная бабка, которую все очень уважают, ей же можно спихивать всё ненужное. Патроны также можно купить у бабки, либо скрафтить, найдя нужные ингредиенты. Всего более чем в достатке, плюс игра генерирует ресы во всех нычках и ящиках строго ориентируясь на ваш инвентарь. То есть, если таскаете дробовик, то будете находить патроны для дробовика. Однако, в случае, когда ваши карманы буквально ломится от патронов и аптечек, вам будут попадаться в основном пустые шкафы, а в ящиках окажутся стопки монет. К счастью, на босс-файтах так не работает, там даже в таком случае патроны дропаются. Кубиком, кстати, помахать тоже дадут, жаль не очень много: главным образом скудным окружением покидаться и огнём пошпунять, плюс другие кубики подвигать. Хотелось бы большего, но увы.
Собсна, боссы довольно прикольные, не сложные, тем не менее драться с ними интересно. Один боится огня, другой превращается в кровавую жижку, способную засосать героя, а третий вообще по началу стелсить заставит. В общем, над разнообразием поработали, это определенно не традиционные тушки, тупо впитывающие урон, как губка. По дизайну запомнятся все, кроме первого, а финалыч явно собой что-то олицетворяет (привет, первый босс Silent Hill 3).
В общем-то, дизайн это, пожалуй, одно из главных слов в этой игре. Особенно, когда попадаешь в лабиринт синобитов. Холодные серо-синие цвета иногда разбавляются красными коридорами, создавая классическую хоррор-атмосфера, к которой так же прибегал недавний Silent Hill Townfall, но там всё строилось на освещении.
Пожалуй, единственное, на что я прям реально хотел бы повайнить - это система сохранений. В игре четыре сложности, на каждой разное количество врагов и разная система сейвов. На высокой нет автосейвов, но сохраняться можно используя дыры, в которые нужно совать руку. На максимальной, с названием Hellraiser, для этого ещё и специальные жетоны потребуются, аля пиш. лента из Resident Evil.
Ничего не подозревая, я начал на максимальной сложности, но отыграв 4 часа понял, что это было ошибкой, поскольку за это время я нашёл всего один жетон. А потом у меня выключили свет. Минус 4 часа жизни, да. После этого пришлось спуститься на высокую сложность и я вот вообще не понял, на фига игре в принципе ручные сохранения. Как будто можно было бы обойтись автосейвами.
Я бы заблокировал Hellraiser для первого прохождения и, вместо лютого ограничения жетонами, просто вбахал бы один слот для автосохранений. Или вообще сделал бы этот режим с одной жизнью. Как по мне, это было бы всяко лучше, чем давать на всё прохождение 11 жетонов (если гугл не врёт).
Короче говоря, крайне не советую стартовать с Hellraiser, берите просто высокую сложность и не парьтесь. Игра не сложная, особенно когда у тебя в руках дробовик, поджигающий врагов.
А ещё тут две концовки: направо пойдёшь - одну найдёшь, налево пойдёшь - вторую найдёшь. Тоже, как по мне, привет откуда-то из 2010. По итогу, кайфанул от души. Некоторые моменты в лабиринте поддушили, однако таких было всего пара и то в конце, в остальном прекрасно. Однозначно твёрдое ПОХВАЛЬНО, однозначно играть всем любителям хорроров и "Восставшего из ада".
Лучшие комментарии
За позитиватор спасибо) Сохранил его себе и, возможно, использую его в грядущем блоге. С удивлением обнаружил, что не сделал ни одного скриншота с Падшей (наверно, глядя на неё, забывался)). Рад был каждому её появлению на экране... что, наверное, странно...) И вид у неё приятный, и анимация, и диалоги, и озвучка. А если ещё посмотреть актрису этой самой озвучки, то вообще...)
Не хватает чего-то очень не идеального, но при этом сделанного так, что ты от игры оторваться не можешь. В принципе, я об этом во вступлении и сказал. Хочется чего-то, в чём чувствуется желание сделать не просто продукт на продажу, не нечто идеальное, и Hellraiser это вполне удовлетворяет. Она кривая, косая, но при этом достаточно небольшая, очень атмосферная и, самое главное, блин, это не какой-то очередной здоровенный открытый мир. Да, бэктрекинг есть, однако она всё ещё остаётся максимально линейным шутаном и это в том числе то, чего сейчас не хватает.
Ну, каждому нехватает своего: кто-то грезит о 4х стратегии с rtx, а кто-то хочет сайд-скроллер с механикой шутемап и пикселями на полэкрана- типа олдскульно. А вообще-да. Игра затем чтобы играть, соглашусь. А не затем, чтобы по частям разбирать. Так-то и "точки" на листе в клетку и с парой ручек увлекают неплохо, притом технологий всех в них палка и условная земля. ))
Да, это не комплименты, но игра, тем не менее, пушка и, не в последнюю очередь, благодаря этому. Ловишь неплохой налёт ностальгии, вспоминаешь сразу Jericho, сравниваешь с тем, что делают обычно сейчас и понимаешь, что эта игра тебе была прям нужна )
А что сейчас? Ммм... Ремейки Резидентов, да и просто номерные очередные части, всякие крипосоулзлайки, хорроры инли и не очень, рпг нормальные, да тот же витчер ремейк в графическом апгрейде... но о вкусах не спорят, да. Просто хотелось бы объективности, а то сначала "каждый компонент уг", а потом "но игра топчик"))
"Устаревший графон", "игра из 2008-2010", "кривое прицеливание", "простенькие загадки", "отбитый стелс". Вы же понимаете, что все это НЕ КОМПЛИМЕНТЫ, правда?)