779 52 188 31
Clive Barker's Hellraiser: Revival Цена от 934 ₽

Рейтинг игры

3.8 228
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clive Barker's Hellraiser: Revival
Все отзывы к игре
23 октября
+5

Шедевр Клайва Баркера

Знаете, вот сейчас как-то сильно не хватает таких игр. Вроде бы с не самым впечатляющим графоном, но красивых. Вроде бы с неоднозначным и во многом устаревшем геймплеем, но интересных. Вроде бы с фейдами и ФМВ-роликами, вместо кат-сцен на движке, но впечатляющих постановкой.

Эта игра буквально приехала где-то из 2008-2010. Анимации и модельки отдают вайбами  Far Cry 2, некоторые моменты мне напомнили  The Darkness 2, были небольшие оммажи на  Resident Evil 7 и  Resident Evil 4; и, конечно же, во всём сквозит фирменной стилистикой Клайва Баркера, в духе  Jericho.

Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.
Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.

Поругать игру можно за оооочень многие вещи. Кривое прицеливание, из-за чего постоянно приходится корректировать направление левее или правее. Практически бесполезные пистолеты (дай бог чтоб одна пуля из обоймы в цель попала, а такого даже в  the Evil Wtihin с его адским разбросом не было), супер-маленький инвентарь, с таким же миниатюрным складом; на глухо отшибленный стелс, где бросок бутылки сагривает абсолютно всех врагов в радиусе 100км (не рофл); возможные софт-локи из-за внезапно сломавшихся скриптов (поймал один за всю игру, ближе к финалу, после загрузки почему-то не выпадал квестовый предмет)... В общем, проблем много. Очень много. Однако, они вообще не мешают наслаждаться процессом.

Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )
Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )

Загадки в игре тоже в наличии, все они простенькие и самые интересные, на мой взгляд, связаны с необязательными шкафчиками, забитыми ресурсами. Задача простейшая - найти пароль, запрятанный где-то в окружении. Казалось бы, что тут необычного? А было прям прикольно, вскрыл почти все шкафчики, не нашёл только для последнего шифр. Скорее всего, я его просто пропустил, так как второй тип шкафчиков закрыт обычным замком, который можно взломать; в пропущенном мною не было ничего, кроме пары статуэток, поэтому не стал тратить время. Система взлома, к слову, аля  Skyrim.

Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.
Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.

Оружие и апгрейды продаёт таинственная бабка, которую все очень уважают, ей же можно спихивать всё ненужное. Патроны также можно купить у бабки, либо скрафтить, найдя нужные ингредиенты. Всего более чем в достатке, плюс игра генерирует ресы во всех нычках и ящиках строго ориентируясь на ваш инвентарь. То есть, если таскаете дробовик, то будете находить патроны для дробовика. Однако, в случае, когда ваши карманы буквально ломится от патронов и аптечек, вам будут попадаться в основном пустые шкафы, а в ящиках окажутся стопки монет. К счастью, на босс-файтах так не работает, там даже в таком случае патроны дропаются. Кубиком, кстати, помахать тоже дадут, жаль не очень много: главным образом скудным окружением покидаться и огнём пошпунять, плюс другие кубики подвигать. Хотелось бы большего, но увы.

Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!
Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!

Собсна, боссы довольно прикольные, не сложные, тем не менее драться с ними интересно. Один боится огня, другой превращается в кровавую жижку, способную засосать героя, а третий вообще по началу стелсить заставит. В общем, над разнообразием поработали, это определенно не традиционные тушки, тупо впитывающие урон, как губка. По дизайну запомнятся все, кроме первого, а финалыч явно собой что-то олицетворяет (привет, первый босс  Silent Hill 3).

В общем-то, дизайн это, пожалуй, одно из главных слов в этой игре. Особенно, когда попадаешь в лабиринт синобитов. Холодные серо-синие цвета иногда разбавляются красными коридорами, создавая классическую хоррор-атмосфера, к которой так же прибегал недавний  Silent Hill Townfall, но там всё строилось на освещении.

Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.
Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.

Пожалуй, единственное, на что я прям реально хотел бы повайнить - это система сохранений. В игре четыре сложности, на каждой разное количество врагов и разная система сейвов. На высокой нет автосейвов, но сохраняться можно используя дыры, в которые нужно совать руку. На максимальной, с названием Hellraiser, для этого ещё и специальные жетоны потребуются, аля пиш. лента из  Resident Evil. 

Ничего не подозревая, я начал на максимальной сложности, но отыграв 4 часа понял, что это было ошибкой, поскольку за это время я нашёл всего один жетон. А потом у меня выключили свет. Минус 4 часа жизни, да. После этого пришлось спуститься на высокую сложность и я вот вообще не понял, на фига игре в принципе ручные сохранения. Как будто можно было бы обойтись автосейвами.

Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...
Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...

Я бы заблокировал Hellraiser для первого прохождения и, вместо лютого ограничения жетонами, просто вбахал бы один слот для автосохранений. Или вообще сделал бы этот режим с одной жизнью. Как по мне, это было бы всяко лучше, чем давать на всё прохождение 11 жетонов (если гугл не врёт). 

Короче говоря, крайне не советую стартовать с Hellraiser, берите просто высокую сложность и не парьтесь. Игра не сложная, особенно когда у тебя в руках дробовик, поджигающий врагов.

А ещё тут две концовки: направо пойдёшь - одну найдёшь, налево пойдёшь - вторую найдёшь. Тоже, как по мне, привет откуда-то из 2010. По итогу, кайфанул от души. Некоторые моменты в лабиринте поддушили, однако таких было всего пара и то в конце, в остальном прекрасно. Однозначно твёрдое ПОХВАЛЬНО, однозначно играть всем любителям хорроров и "Восставшего из ада".

А это вам позитиватор!
А это вам позитиватор!
Очишуенный арт-дизайнОчишуенная атмосфера, дополненная подходящей музыкойОбалденное звуковое оформление, в одном из моментов в лабиринте чуть не обкекался, а такое бывает крайне редко!Вернули мне мой 2007! И 2008! И 2010!Кривой прицел, но нам не привыкатьБесполезные пистолетыМало взаимодействий с коробочкойФиговые сохранения на макс. сложности

Лучшие комментарии

За позитиватор спасибо) Сохранил его себе и, возможно, использую его в грядущем блоге. С удивлением обнаружил, что не сделал ни одного скриншота с Падшей (наверно, глядя на неё, забывался)). Рад был каждому её появлению на экране... что, наверное, странно...) И вид у неё приятный, и анимация, и диалоги, и озвучка. А если ещё посмотреть актрису этой самой озвучки, то вообще...)

Не хватает чего-то очень не идеального, но при этом сделанного так, что ты от игры оторваться не можешь. В принципе, я об этом во вступлении и сказал. Хочется чего-то, в чём чувствуется желание сделать не просто продукт на продажу, не нечто идеальное, и Hellraiser это вполне удовлетворяет. Она кривая, косая, но при этом достаточно небольшая, очень атмосферная и, самое главное, блин, это не какой-то очередной здоровенный открытый мир. Да, бэктрекинг есть, однако она всё ещё остаётся максимально линейным шутаном и это в том числе то, чего сейчас не хватает.

Ну, каждому нехватает своего: кто-то грезит о 4х стратегии с rtx, а кто-то хочет сайд-скроллер с механикой шутемап и пикселями на полэкрана- типа олдскульно. А вообще-да. Игра затем чтобы играть, соглашусь. А не затем, чтобы по частям разбирать. Так-то и "точки" на листе в клетку и с парой ручек увлекают неплохо, притом технологий всех в них палка и условная земля. ))

Да, это не комплименты, но игра, тем не менее, пушка и, не в последнюю очередь, благодаря этому. Ловишь неплохой налёт ностальгии, вспоминаешь сразу Jericho, сравниваешь с тем, что делают обычно сейчас и понимаешь, что эта игра тебе была прям нужна )

А что сейчас? Ммм... Ремейки Резидентов, да и просто номерные очередные части, всякие крипосоулзлайки, хорроры инли и не очень, рпг нормальные, да тот же витчер ремейк в графическом апгрейде... но о вкусах не спорят, да. Просто хотелось бы объективности, а то сначала "каждый компонент уг", а потом "но игра топчик"))

"Устаревший графон", "игра из 2008-2010", "кривое прицеливание", "простенькие загадки", "отбитый стелс". Вы же понимаете, что все это НЕ КОМПЛИМЕНТЫ, правда?)