779 52 188 31
Clive Barker's Hellraiser: Revival Цена от 934 ₽

Рейтинг игры

3.8 228
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clive Barker's Hellraiser: Revival

Отзывы

+2
И восстанут они из кровавого мяса

Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...

Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.

Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.

По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.

А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.

Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.

А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".

Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.

Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.

Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.

И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу

ГрафикаГеймплейСюжетБаланс
1 ноября

+3
Мы долго этого ждали

Давненько по "Восставшему" не выходило чего-то достойного. Видимо, эта вселенная ждала своего часа. Ждала талантливых рук, которые возьмутся за неё и вдохнут в неё новую жизнь. Ждала страстных сердец, которые жаждут поделиться своей страстью с другими. Ждала настоящих ценителей. И как же здорово, что она дождалась!

Обычно истории Восставшего из Ада вращаются вокруг тех, кто в погоне за неземными наслаждениями и острыми ощущениями готов пойти буквально на что угодно и какие-то ограничения морали для них попросту смешны. Похоже выглядят и наши герои - байкер Эйден и его девушка Санни, отношения которых состоят из похоти и животной страсти. Есть ли там любовь? А вот об этом наш протагонист и будет задумываться, продираясь через мясной ад на земле и душевные муки в запредельном измерении Лабиринта.

Любители сурвайвл-хорроров почувствуют себя здесь, как дома, так как геймплейно игра выполнена в духе 7-8 частей Resident Evil. Всё здесь знакомо и сделано на вполне достойном уровне, хотя некоторые мелочи у старших товарищей из Capcom явно лучше проработаны. В остальном - пугаемся, стелсим, выживаем. Разве что пугаться и стелсить придётся в первый час игры, пока нам в руки не попадёт адекватное оружие и сама Шкатулка Генезиса, выполняющая здесь роль эдакой грави-пушки и ключа к решению некоторых головоломок. И вот тогда начинается потеха - хочешь лупи вражин дубинами и досками, а хочешь - нарезай их на куски пилами и тесаками, да и пострелять, конечно, тоже найдётся из чего. Ну а швыряние гвоздями, циркулярными пилами и взрывоопасными канистрами напоминает старые добрые прогулки по Рэйвенхольму.

Но и здесь погулять есть где и если типичные заброшки обставлены довольно привычно, то БДСМ-клуб и Лабиринт - одни из самых запоминающихся и необычных локаций в игре. Клуб поражает своей... кхм... обстановкой и убранством, хотя кто-то может и посчитать, что можно было бы пойти ещё дальше, но мне кажется даже с таким уровнем разработчики ходили по грани цензуры. Ну а Лабиринт - это абсолютно фантасмагоричное пространство, в котором прямо ощущается гротескность, нереальность и чужеродность для людей - здесь есть место лишь заблудшим душам, зашедшим слишком далеко в своём вожделении, и покорным слугам Левиафана.

Сенобиты - главное украшение игры. Их появление всегда обставлено впечатляюще. В их взгляде - власть, высокомерие и холод. Они обещают неземные наслаждения, но выглядят ужасающе. В их голосах - сталь и решительность, не терпящая возражений. Каждой новой сцены с ними ждёшь с нетерпением, ведь они излучают злую, нечеловеческую харизму. Ну а Щелкун - отдельный спонсор нескольких бессонных ночей, ведь его клёкот буквально въедается в подкорку. Брр, в общем. Показывая сенобитов, Saber просто не имели права ударить в грязь лицом и они явно постарались на славу. Другие персонажи в игре тоже вышли по-своему интересными, но давайте не будем притворяться, кто здесь на самом деле правит бал и ради кого всё затевалось?

По личным ощущениям Revival вышла отличной адаптацией "Восставшего из Ада" в игровой форме. Быть может игра не дотягивает по уровню реализации до уже набивших руку на этом жанре мастодонтов с их Резидентами, но как же Saber'ы поработали над антуражем и атмосферой! Темы переплетения жестокости и наслаждений, удовольствий и боли кровавой линией проходят через всю игру и отражаются в каждой местной истории и каждой местной локации в каждом из участников событий. Ну и в целом играется это всё крайне увлекательно и интересно. Думаю, что изголодавшихся фанатов это произведение точно порадует. А неофитам хочется посоветовать поддаться своему инстинкту любопытства и приобщиться, так как это - лучшее на сегодняшний день игровое исполнение по мотивам романа Баркера. Но не забывайте об осторожности - кто знает куда это любопытство может завести искателей чего-то необычного.

Demons to some. Angels to others
Demons to some. Angels to others
Атмосфера прямиком из первых двух фильмов Восставшего из АдаПриятная боёвкаИсследование ЛабиринтаИнтересные дневники и записиОт сенобитов мороз по кожеДизайн противниковДевушка-зайка в клубе (Эйдан, может ну её, эту Санни?)Первый час игры вынуждает стелсить и стелс несколько топорныйНеудобные точки сохранения (актуально для высоких сложностей)Не очень удобная система уклоненийНе дают послать всё и остаться с девушкой-зайкой
31 октября

+3
Трушный олдскул

Оцениваю игру глазами НЕ фаната Хэлрайзер - фильмов не смотрел, за лор не шарю. Знаю крутую песню Motorhead с таким названием) на этом всё.

Зато у меня есть точка зрения любителя таких душевных, простоватых, вручную сделанных линейных экшнов прямиком из конца нулевых/начала десятых. Тут и стрельба, и боёвка, и простенький стелсичь, и собирательство, и крафт, и небольшая вариативность прохождения уровней - всё, разумеется, упрощено вусмерть, но, блин, играть интересно. Это по-хорошему казуально-аркадный проект, ничем не обременённый и ни к чему не обязывающий. Никаких драматических соплей, никакой сюжетной ценности, никакого глубокого погружения через долгое раскачивание - тупо сел и играешь.

И это, твою мать, охренительно!

У игры отличный визуал и оптимизация - удивительное исключение для движка с известной репутацией
У игры отличный визуал и оптимизация - удивительное исключение для движка с известной репутацией

Не сойтись с Восставшим из Ада легко, ведь он во многом - пережиток прошлого. Простоватые механики и задачки без намёка на челлендж, смешной и нелепый сюжет, неубедительная попытка в саспенс и злой-злой культ, повсюду оставляющий свои мрачно-фанатичные записки, - многие элементы воспринимаются бутафорски-картонными. Игрушка выбрасывает единицу на проверке навыка убеждения в любой момент времени, куда бы ты ни посмотрел.

В отзывах игроки ругают дешёвую анимацию, неправдоподобную физику и прочую атрибутику игр 100+млн$ - но вот я, видимо, тот застрявший во времени обскурант, которому дела нет до всех этих вещей. Как я считал их вторичными и на уровне погрешности влияющими на конечный опыт, так моё мнение и не поменялось. Так что колбасные трупы в смешных позах не стали объектом моего пристального внимания. В отличие от игрового процесса.

Главное достоинство Хэлрайзера - увлекающее разнообразие и сумасшедший темп. Игрушка вообще не знает стоп-слова и безостановочно пенетрирует флюгегехайменом зоны удовольствия игрока.

Степень сменяемости событий натурально опьяняет. То стелс, то погоня, то загадка, то мини-платформинг, то гэнг-бэнг-месиво, то бочки взрываешь, то шкафы отмычкой открываешь, то фаллосы ищешь, то в лабиринте бродишь, то мини-босса валишь, а потом превращаешь древний артефакт в грави-пушку, подбираешь лезвие для циркулярной пилы и отрезаешь ноги антропоморфной нежити (а она ползёт на руках, как некроморфы из дэд спэйса) - и это в первые полтора часа игры! По ощущениям, Хэлрайзер - это Resident Evil Village, спущенный с тормозов. Безумно, бессмысленно и очень весело.

Игра не душит челленджем и не принуждает хоть что-то использовать. Хочешь - стелси, хочешь - убивай, хочешь - убегай, хочешь - заманивай и взрывай. Всё на твой вкус и настроение. Такая гибкость ещё и позитивно сказывается на вариациях геймплейных сценариев. Я играл на сложном, и иногда бывало, что тупил: тратил все патроны и ломал всё оружие. Но это не становилось поводом откатиться к чекпоинту: всегда были какие-то варианты действий по обстоятельствам, чтобы можно было выбраться из задницы.

Претензии к импакту я чё-т не понял. У пушек есть характер и какая-никакая отдача, враги реагируют на попадания и быстро умирают от метких выстрелов (хэдшоты тут - мастхэв, в тело стрелять слишком затратно). Крошить головы из дробовика по классике также приятно. Вот мили-боёвку не дожали: не хватает каких-нибудь прикольных приёмчиков и общей выверенности темпа, - в нынешнем виде ощущается несколько однообразно и вязко. Благо, игра не закармливает сражениями, так что устать не успеешь. Да и геймплейные правила тут меняются чуть ли не каждые 20 минут.

Вообще мне тут всю дорогу вспоминается другая душевная B-класска -  Alone in the Dark 2024. Вот она тоже дешёвенькая, неказистая, в чём-то наивная и дурацкая, во многом простецкая. Но в ней чувствуется какая-то звериная энергия, приковывающая игрока к экрану. Там в первые полчаса событий больше, чем в иных блохбастерах, силящихся вызвать интерес у зрителя. Alone in the dark не пытается казаться интересной - она тупо наваливает событие за событием, локацию за локацией, героя за героем, загадку за загадкой. Даже если не каждое решение обосновано, выверено и уместно - тебе банально интересно узнать, а что там дальше приготовили разработчики. И по концентрации событий игра на 5 часов ощущается на все 15.

Вот и Хэлрайзер точно такой же.

Современные проекты уж очень любят медленно растекаться тонким слоем по хронометражу. А как иначе? - издатель вбухал денег, художники нарисовали кучу моделек, аниматоры отсняли гору материала, а сценарист чешет репу в попытках написать дружелюбный стоковый сценарий для массового зрителя и при этом как-то подружить свою дженерик-комфортик-стори с неадекватно разросшимся масштабом. Вот и получается так, что хоть сколько-нибудь сюжетно значимое событие происходит раз в пару часов, потому что 8-часовая игра теперь проходится за 20-30.

Восставший из Ада намеренно идёт против этой культурной меты. И в сюжетном плане тоже. Обычно мне пофигу на кат-сцены, но тут я прям залип: в них постоянно что-то происходит - игра скармливает одну внезапную сцену за другой. Не буду ничего спойлерить, скажу лишь, что был приятно удивлён. Хоть сюжет в общем банальный и простой, да и в контекст оригинального произведения я не погружён, но в моменте следить за ним интересно.

А ещё тут нормальные диалоги. Знаю, звучит странно. Но персонажи общаются адекватно, говорят вещи, которые я мог бы от них услышать в реальной жизни. Теперь это звучит ещё страннее. Короче, я не чувствую искусственности, хотя мир, конечно, полон гротеска. Нет вымученных реплик, нет излишнего пафоса, нет какой-то слащавости - герои не пытаются отыграть стереотипы американского драмтеатра, просто говорят то, что у них на уме. В этом плане мне запомнились реплики женщины, которую мы отшлёпали, чтобы получить ключ) "Бей сильнее - я не развалюсь. Ты какой-то не слишком возбуждённый. Ладно, пятёрка за старания. Задница будет гореть минимум час. Держи кролика." Просто, но естественно. Хотя вот главный герой поныть любит, это да.

Что в итоге?

Очень крепкий проект, полный геймплейного разнообразия, ярких локаций и крутых кат-сцен. Несмотря на сеттинг, Восставший из Ада сугубо приключенческий и развлекательный и в этой форме показывает себя изумительно. Всем истосковавшимся по олдскулу настоятельно рекомендую.

Что-что, а стиля у игры не отнять: визуальный язык очень выразительный и не является лишь поинт-триггером для дискуссий в интернете. Из разорванной плоти собираются буквально произведения искусства.Разнообразное и насыщенное линейное приключение на 6-7 часов.Резидент + Биошок + Даркнесс + anothergamefrom2013 = увлекательный игровой процесс.Есть таинственный особняк с секретиками и прочие излюбленные резидентивеловские штуки.Обилие маленьких сюжетных сценок, благодаря которым хочется шарить по углам и на всё глазеть)Тематические шутеечки в наличии.Графика. Ну кто бы мог подумать, что дело не в Анриле, а в прямоте рук разрабов. Отдельное спасибо за отсутствие Нанита: картинка не разлагается на наноботов.Да, это дёшево. Во всех смыслах: на художественные лавры или геймплейную оригинальность Хэлрайзер вообще не претендует. Ну оно мне и не надо)Такой бы игре побольше разрушаемости и расчленёнки, но увы - интерактивность не демонстрирует никаких чудес.Лабиринт стильный, но шататься по нему - такое себе.Реальных шок-сцен в игрушке отнюдь не так много, как можно было бы себе представить. Хотя, возможно, для кого-то это плюс. Жести в ней не больше, чем в любой игре 15+летней давности.Не очень понял, зачем здесь ручные сейвы. Логика прохождения линейная. Могли бы чекпоинтами ограничиться. Мелочь, но в лабиринте подбешивала, когда приходилось начинать забег сначала.Задачки с форсированным стелсом порой душили. Спасибо, что короткие.
28 октября

+2

не понятно что делать, все познаеться методом тыка всего и 10ками смертей, удалил игру примерно под конец где бегаешь от луча.

графика понравилась, что то новое. за это пол зведыглупые головоломки
26 октября

+3
Трэш, угар и содомия

Случилось страшное - геймерам показали сиську и даже письку. Я не знаю, чем еще объяснить столь восторженные оценки этому очень бюджетному, очень кривому поделию, которое хочет быть похожим на "резидент", но фактически сливает ему в любом аспекте геймплея. Упоротая боевка, одноклеточный стелс, унылые загадки, проблемы с балансом, очень дешевые локации в стиле "наставили ассетов в прямоугольном помещении". Последнее не так бросается в глаза в потрясающем, страшном и прекрасном одновременно, лабиринте. Здесь дизайнеры получают зачёт! Да и в целом, благодаря своеобразной стилистике bdsm-body-horror, оригинальной концепции и сильнейшим образам сенобитов игру кое-как можно простить. В принципе такая ситуация вполне себе соотносится с фильмами - даже самые удачные первые части сложно назвать киношедеврами, это специфическое жанровое b-movie, а тут, выходит b-game, с него и взятки гладки. Обсуждать жестокость, кровькишки и т.п. смысла не вижу. Единственное что меня интересует - чего это так люди восторгаются подобным, мол, наконец-то у нас вышло ТАКОЕ!!!!  Это во-первых, а во-вторых - есть грань между действительно страшным и тяжелым отражением подобного в массовом искусстве (фильм "Мученицы", к примеру). А есть без меры и вкуса понакиданные повсюду малополигональные модельки "разделанных трупов". Для меня это категория - трэшачина.

Здоровские сенобиты и крутейший лабиринт.Сюжет в целом норм, бывает намного хуже.Геймплей - жалкое подобие resident evil, устаревший и кривой.Грань между страшным и смешным трэшем перейдена (может специально - хз)
26 октября

+3
Кризис идентичности

Попытки в survival horror и стелс здесь только раздражают. Это должен был быть олдскульный шутан в духе Painkiller.

Эстетика вселенной, визуал без купюрНормальный сюжет, хоть и несколько косплеит первый фильмУстаревший экшн середины двухтысячныхПримитивный стелс/ИИПатронов вечно не хватает, поиск ресурсов в каждом углу сбивает темп прохождения
25 октября

+5
Шедевр Клайва Баркера

Знаете, вот сейчас как-то сильно не хватает таких игр. Вроде бы с не самым впечатляющим графоном, но красивых. Вроде бы с неоднозначным и во многом устаревшем геймплеем, но интересных. Вроде бы с фейдами и ФМВ-роликами, вместо кат-сцен на движке, но впечатляющих постановкой.

Эта игра буквально приехала где-то из 2008-2010. Анимации и модельки отдают вайбами  Far Cry 2, некоторые моменты мне напомнили  The Darkness 2, были небольшие оммажи на  Resident Evil 7 и  Resident Evil 4; и, конечно же, во всём сквозит фирменной стилистикой Клайва Баркера, в духе  Jericho.

Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.
Шикарными видами игра начинает кидаться прямо с нулевой.

Поругать игру можно за оооочень многие вещи. Кривое прицеливание, из-за чего постоянно приходится корректировать направление левее или правее. Практически бесполезные пистолеты (дай бог чтоб одна пуля из обоймы в цель попала, а такого даже в  the Evil Wtihin с его адским разбросом не было), супер-маленький инвентарь, с таким же миниатюрным складом; на глухо отшибленный стелс, где бросок бутылки сагривает абсолютно всех врагов в радиусе 100км (не рофл); возможные софт-локи из-за внезапно сломавшихся скриптов (поймал один за всю игру, ближе к финалу, после загрузки почему-то не выпадал квестовый предмет)... В общем, проблем много. Очень много. Однако, они вообще не мешают наслаждаться процессом.

Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )
Даже анимации смерти тут как из 2008 и их всего пара штук, поэтому иногда можно наблюдать крайне забавную картину )

Загадки в игре тоже в наличии, все они простенькие и самые интересные, на мой взгляд, связаны с необязательными шкафчиками, забитыми ресурсами. Задача простейшая - найти пароль, запрятанный где-то в окружении. Казалось бы, что тут необычного? А было прям прикольно, вскрыл почти все шкафчики, не нашёл только для последнего шифр. Скорее всего, я его просто пропустил, так как второй тип шкафчиков закрыт обычным замком, который можно взломать; в пропущенном мною не было ничего, кроме пары статуэток, поэтому не стал тратить время. Система взлома, к слову, аля  Skyrim.

Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.
Не смотря на жанр, с ресурсами в игре нет никаких проблем, даже на высокой сложности.

Оружие и апгрейды продаёт таинственная бабка, которую все очень уважают, ей же можно спихивать всё ненужное. Патроны также можно купить у бабки, либо скрафтить, найдя нужные ингредиенты. Всего более чем в достатке, плюс игра генерирует ресы во всех нычках и ящиках строго ориентируясь на ваш инвентарь. То есть, если таскаете дробовик, то будете находить патроны для дробовика. Однако, в случае, когда ваши карманы буквально ломится от патронов и аптечек, вам будут попадаться в основном пустые шкафы, а в ящиках окажутся стопки монет. К счастью, на босс-файтах так не работает, там даже в таком случае патроны дропаются. Кубиком, кстати, помахать тоже дадут, жаль не очень много: главным образом скудным окружением покидаться и огнём пошпунять, плюс другие кубики подвигать. Хотелось бы большего, но увы.

Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!
Тут должен был быть другой скриншот, но т.к. там типичная клайвбаркеровщина, он попадает под NSFW. Поэтому просто полюбуйтесь этим монументальным залом!

Собсна, боссы довольно прикольные, не сложные, тем не менее драться с ними интересно. Один боится огня, другой превращается в кровавую жижку, способную засосать героя, а третий вообще по началу стелсить заставит. В общем, над разнообразием поработали, это определенно не традиционные тушки, тупо впитывающие урон, как губка. По дизайну запомнятся все, кроме первого, а финалыч явно собой что-то олицетворяет (привет, первый босс  Silent Hill 3).

В общем-то, дизайн это, пожалуй, одно из главных слов в этой игре. Особенно, когда попадаешь в лабиринт синобитов. Холодные серо-синие цвета иногда разбавляются красными коридорами, создавая классическую хоррор-атмосфера, к которой так же прибегал недавний  Silent Hill Townfall, но там всё строилось на освещении.

Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.
Вращающийся коридор, с собирающейся прямо под ногами синобита дорогой, выглядит просто крышесносно.

Пожалуй, единственное, на что я прям реально хотел бы повайнить - это система сохранений. В игре четыре сложности, на каждой разное количество врагов и разная система сейвов. На высокой нет автосейвов, но сохраняться можно используя дыры, в которые нужно совать руку. На максимальной, с названием Hellraiser, для этого ещё и специальные жетоны потребуются, аля пиш. лента из  Resident Evil. 

Ничего не подозревая, я начал на максимальной сложности, но отыграв 4 часа понял, что это было ошибкой, поскольку за это время я нашёл всего один жетон. А потом у меня выключили свет. Минус 4 часа жизни, да. После этого пришлось спуститься на высокую сложность и я вот вообще не понял, на фига игре в принципе ручные сохранения. Как будто можно было бы обойтись автосейвами.

Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...
Начиная игру на сложности Hellraiser, я не подозревал, на сколько глубока кроличья нора...

Я бы заблокировал Hellraiser для первого прохождения и, вместо лютого ограничения жетонами, просто вбахал бы один слот для автосохранений. Или вообще сделал бы этот режим с одной жизнью. Как по мне, это было бы всяко лучше, чем давать на всё прохождение 11 жетонов (если гугл не врёт). 

Короче говоря, крайне не советую стартовать с Hellraiser, берите просто высокую сложность и не парьтесь. Игра не сложная, особенно когда у тебя в руках дробовик, поджигающий врагов.

А ещё тут две концовки: направо пойдёшь - одну найдёшь, налево пойдёшь - вторую найдёшь. Тоже, как по мне, привет откуда-то из 2010. По итогу, кайфанул от души. Некоторые моменты в лабиринте поддушили, однако таких было всего пара и то в конце, в остальном прекрасно. Однозначно твёрдое ПОХВАЛЬНО, однозначно играть всем любителям хорроров и "Восставшего из ада".

А это вам позитиватор!
А это вам позитиватор!
Очишуенный арт-дизайнОчишуенная атмосфера, дополненная подходящей музыкойОбалденное звуковое оформление, в одном из моментов в лабиринте чуть не обкекался, а такое бывает крайне редко!Вернули мне мой 2007! И 2008! И 2010!Кривой прицел, но нам не привыкатьБесполезные пистолетыМало взаимодействий с коробочкойФиговые сохранения на макс. сложности
23 октября

+3

Ладно гейплей получился во многом неважнецкий, та же стрельба и в Резиках не то чтобы роскошная. Гораздо большая проблема в том, что в "Хэллрейзере" практически нет креатива как аудиовизуального, так и геймплейного. Нет ситуаций или эпизодов, которые бы запоминались своей крутостью, игра движется в этом смысле по максимально ровной прямой, а то и начинает скатываться.

Вот в первые полчаса-час я впечатлялся реально круто сделанными инсталляциями из человечьих телес в местных операционных, но потом игра забывает про эти прелести и тупо закидывает пространство окровавленными телами и кишками.

Вместо того, чтобы сделать больше прикольных боссов или более разнообразный бестиарий, разрабы дублируют некоторых боссов по три-четыре раза, никак не меняя условия сражений с ними. Зато 90% игры мы месим одних и тех же крипов, отличающихся друг от друга лишь наличием/отсутствием железок на теле и в руках.

Лабиринт, поначало некисло впечатливший, в дальнейшем предлагает игроку побегушки среди циркулярных ловушек родом из гейдева 80-х, практически не предоставляя интересных пазлов и какую-либо интересную архитектуру локаций подавляющую долю хронометража. Единственное, что хорошо запомнилось - это Левиафан с его чёрным лучом.)

Даже то, что игра подрезает "у отцов", сделано достаточно непритязательно. Эпизод с обороной дома "как в Resident Evil 4" - бесконечный стыд. В "исходнике" была просторная арена с кучей возможностей для построения защиты и маневрирования на двух этажах, в "Восставшем" это беспорядочная месиловка в комнатушке 3х3 с каким-то запредельным количеством мяса и неуклюжей боёвкой. Окей, можно ещё досочки на окна прибить, если не забудешь про них.)

В общем, игра пытается понравиться, в ней немало положительных черт, но в главных вещах она скорее плоха. Да и хоррор из неё никудышный. Вот Crisol, выходившая в начале года и выступившая в той же весовой категории, мне понравилась гораздо больше, хотя в ней боёвка тоже не сказать что восхитительная и как хоррор она тоже не старается. Зато в ней больше креатива и я себя не пересиливал во время прохождения, как это случалось с "Хэллрейзером".

21 октября

+4
Помойка от сейберов.

Ощущения от игры такие будто играешь в войнушку во дворе. Вроде оружие есть, звуки взрывов, крики, кто-то даже изображает оторванные конечности, но тебе не страшно, ведь ты понимаешь, что всё это не по настоящему.
Вот и эта игра, при всей детальной проработке мяса и кишок уступает в насилии любой подборке аварий с телефона вашего одноклассника в 2007ом году, а в геймплее  какому-нибудь мэнханту 2003го года или Condemned 2006го.

Такое ощущение что её реально делали sony, еа или нинтендо. Знаете ведь это ощущение, когда вроде жестокость прёт, но ты понимаешь что все углы максимально сглажены. Хотя, эта игра, например, добивается новых высот, при всей расчленёнке она ощущается менее жестокой чем покемоны. 

Что реально важно - игра такая не из-за бюджета. Им никто не мешал добавить пинок, блок, сделать более правдоподобную расчленёнку, никто не мешал делать врагов такими тупыми и скучными, для этого не нужны большие средства на разработку.
Они нужны чтобы сделать симуляцию жизни, может быть отбалансить механики так чтоб игрок всегда чувствовал опасность, или на 8К текстуры, но этой игре всё это не нужно. Ей был нужен геймдиз, который последний раз садился поиграть во что-нибудь не в нулевых

Сейчас мне конечно бан дадут, но СГ опять подобному калу ставит изюм. *** надеюсь ты этот изюм засунешь себе в ***

Оптимизация это просто п****ц. Длсс, средние настройки, 4060, фанатские патчи прочая лабуда не дают стабильные 100 кадров, это при том, что тут текстурки выглядят порой как в ассетном инди-хорроре.Великий стелс от большой бабайки. Надеюсь там финальный босс - огромная голова или вертолёт. Не знаю когда уже разработчики будут использовать какие-нибудь другие клише чтоб растянуть свою парашуСюжет просто невероятен. Маромойка и куколд шпёхались, использовали кубик и мромойку забрали. Куколда похитили, но перед тем как сбежать, маромойка сказала - слуш, хз как я с тобой связалась через куб, но помоги мне. И чел буквально в шаге от побега такой - а, лан, ок. При том, сколько референсов использует эта игра, когда, казалось бы - скопируй и вставь, она во всех из них промахивается. Боеёвка из кондемнет - не работает потому что нет блока и нельзя кинуть оружие в голову, также нет пинка. Гравипушка из халвы не работает потому, что в игре нет физики, все предметы заранее лежат в нужных местах. Сохранения через сейврум не работает потому что их нет. Продавщица н****й не нужна на сложности ниже высокой. И т.д.Ходьба по лабиринту, это отдельный вид обмазывания клише. Сколько себя помню, не встречал ни одного игрока который хотя бы в одной игре обмазывался всеми этими хождениями по внутреннему я, но разрабы всё-равно добавляют это в игры. Я серьёзно, ща врублю лонгплей, надеюсь ласт босс вертолёт.
20 октября

+2

Игра смелая, жестокая, показаны сцены пыток, насилия в реальном времени, да и поучаствовать дают. Но..... игра проходит часть времени в зонах другого измерения, что сделано на хорошем уровне, а другую во всяких бараках, что сначала кажется неплохо, но потом надоедает.  Боевая система - на 3. Она работает, но нету импакта, да и в целом, нет желания драться лишний раз. В целом остальное всё уже вкусовщина. Ну а графика нормальная, картинка и фпс радуют.

Итог - через 4 часа я понял, что лучше посмотрю игрофильм.

Жаль, что это сменится душными подвалами
Жаль, что это сменится душными подвалами

17 октября

+3
Raise some hell

Клайв Баркер вообще товарищ небезызвестный, но мое инфополе исправно обходил стороной. Я видел первого “Восставшего из Ада” и совсем чуть-чуть нажимал в Jericho, когда тот вышел. На этом все. Книг не читал, других фильмов не видел. Но тут одним прекрасным летним вечером наши слоняры из Saber анонсируют внезапно игру по серии Hellraiser. Признаюсь, в анонсе меня больше заинтриговал именно факт, что это Saber, чем франшиза. 

Давеча  Hellraiser: Revival я прошел, и мне есть, что на эту тему сказать. 

Saber последнее время прямо радуют.  Space Marine 2 - прекрасный.  Toxic Commando - милый, приятный, душевный. Теперь еще и Хелрейзер - достойнейший представитель сурвайвл-хорроров современной школы. 

Играть в “Восставшего” следует в двух случаях: вы поклонник серии, либо вы поклонник игрового жанра. А если эти два фактора еще и сошлись воедино, то вообще мастплей. 

К разработчикам и издателю у меня только пара вопросов. Первый - зачем было ставить релиз в эту осень? Ну тут и так не продохнуть. Второй - на кой черт было так пережимать катсцены? Они будто бы отрендерены в 720p или 1080p. Изрядно режет глаз. Других вопросов нет. Давайте к хорошему. 

Игра офигенная! Интернет уже начал проводить аналогии с последними проектами по  Робокопу и  Терминатору от Teyon. Я добавлю к этому сравнению еще недавний  Alone in the Dark. Все игры сделаны более бюджетно, чем принято в тяжелом ААА, но с такой отчетливо проглядывающей, простите, “душой”, что не радоваться невозможно. 

Первое, что меня в игре застало врасплох - она… очень выразительная визуально. Скажем так, если боди хоррор, страшнейшие расчленухи, обильная демонстрация различного садомазо и БДСМ вам смущает, то не лезьте сюда - оно вас сожрет. Тут первая же сцена игры - жесточайший кровавый секс с пышным алым финалом. К такому, конечно, нужно быть готовым. Ну и атмосфера тут соответствующе густейшая. Но для ценителей. 

Под капотом у нас тут движок от последних трех номерных Resident Evil - сурвайвл-хоррор от первого лица. Когда можем бьем и режем, когда прижмут, расчехляем драгоценные огнестрельные волыны. Рыскаем по шкафам в поисках ресурсов, шкеримся во тьме, подкрадываемся со спины,  менеджерим инвентарь. В целом все элементы знакомы и понятны. Исполнено все на достаточно приличном уровне. Если рукопошная боевка совсем уж простенькая, то стрелять из здешних бахалок мне вполне себе нравилось. Во многом на пользу здешней боевой системе работает искреннее желание Saber сделать практически каждую стычку уникальной. То противники выскочат из засады, то на арене возникают ловушки, то какие-то интерактивные двигающиеся элементы, которыми мы можем манипулировать в свою пользу. Интерес держится перманентно, редко какая драка будет похожа на другую. 

Дополнительно на разнообразие и увлекательность работает “конфигурация”. В игре волшебный кубик позволяет пользоваться разного рода магией. Тут и телекинез, и пирокинез, и угарнейшая ульта. Такой, знаете ли, небольшой филиал Биошока в вашем хорроре. Просто, но со вкусом. 

Когда мы не занимаемся привычной выживальческой рутиной, мы попадаем в Лабиринт - параллельное измерение, где нас ждут отборнейшие бэд трипы, фантасмагоричные паззлы и динамичные постановочные погони от Сенобитов. Все эти эпизоды уникальны и очень ярки, и пусть с геймплейной точки зрения, они, как правило, достаточно примитивны, зато запоминаются и исправно разбавляют динамику. 

К слову о динамике. Она тут отличная. Игра проходится за 8-11 часов. И ни один ее элемент не успевает наскучить или утомить. В довесок тут еще и неплохая история, вроде как очень характерная произведениям Баркера. Следить за ней мне было достаточно интересно на протяжении всего прохождения. И я даже вполне осознанно в конце выбрал… скажем, менее очевидный вариант финала. 

В общем так. Clive Barker’s Hellraiser: Revival - хидден джем среди современных представителей жанра. Ему, конечно, не достает лоска RE: Requeim, но и не надо. “Восставший из Ада” прекрасен и в том виде, в котором он есть. И ценителям подобного пропускать его крайне не рекомендуется. 

Приятный игровой процессОтличная динамикаНеплохая историяАтмосфера специфичная, но завораживающаяМного уникальных ситуаций в экшенеСтранные шакалы в катсценахИмпакта в рукопашке хочется побольшеЧетырехмерный сундук зачем-то ограничен в объеме
16 октября

0

🙋

Все хорошоРесурсы невозможно крафтить пуль нехватает еле выжил бьёшься одним ножом , патронов нет вообще ресурсов мало чтоб сделать патроны врагов тьма и отбиваешься одним ножом
12 октября

+10
Когда игру по франшизе делают с любовью к этой самой франшизе

Несколько лет назад вышел  Robocop: Rogue City, и с ним случилась история, что фанаты франшизы игру вознесли в небеса(включая Изюм на СГ от лично Васи, хоть на сайте и стоит Похвально), а критики в большинстве своем поставили средние оценки

С "Восставшим из ада" в целом такая же история - это игра сделанная с максимальной любовью к франшизе, причем даже не к оригинальной повести Баркера(где Пинхеда так-то вообще не было, главного сенобита звали Инженер и он был женщиной), и не к перезапуску 2022 года(который мне тоже очень зашел), а к старым фильмам. Причем непосредственно к 1 и 2 фильму, т.к Сенобиты в целом и Пинхед в частности тут максимально беспристрастны, а не представляют из себя конченых маньяков, как это было уже начиная с 4 фильма. Ну и количества жести от 3 фильма еще напихали. 

Геймплейно это просто "Resident Evil 8 у нас дома", как недавний  Crisol. Но сделан при этом куда лучше и качественнее.

Игру есть за что критиковать: боевка не самая лучшая(иногда противники игнорируют удары или попадания, иногда отшатываются на 3 метра), сюжет звезд с неба не хватает, кривоватый стелс со слепыми противниками. Но ее хорошие стороны в виде атмосферы, озвучки, музыки и работы со звуком, дизайна, морей крови, жести и обнаженки все это сглаживают.

Если вам нравятся первые фильмы 80х годов - играть обязательно! Если вы соскучились по RE-лайкам - играть советуется. Если вы просто хотите неплохой Survivor Horror на 2-3 вечера - играть по желанию. Но во всех случаях играть в это я рекомендую!

АтмосфераКоличество жести происходящей на экранеОзвучка(Даг Брэдли как всегда бесподобен!)Сюжет(да, в тексте я написал, что звезд с неба он не хватает, но мне он все равно понравился)МузыкаБоевка и стелс
12 октября

+6
Любовное письмо фанатам

Давайте я просто разделю мнения на 2 части.

Как не для фаната франшизы Hellraiser. 

Вполне себе неплохой клон Resident Evil 7-8, с нотками Condemned и Bioshock. Боёвка неплохая, стрельба пойдёт, враги умные, и в целом в вопросе геймплея особо докопаться не к чему. Сюжет хороший, атмосфера достойная, а местная жестокость хорошо проработана.  В общем, хорошая игра без каких-то ярких плюсов, которые выделяли бы её на фоне конкурентов, но и как таковых минусов, что топили бы игру тут нет.

Как для фаната франшизы Hellraiser.

Имба. Разработчики прекрасно передали настроение первых двух (и немного третьего) фильмов, книг Баркера, и прошлых игр от него же. Игра хорошо дополняет общий лор вселенной, но не скатывается в откровенный фан сервис. Сама история отлично передаёт идею франшизы о запретной любви, её последствиях, и можно ли после всего этого жить нормально, да и фирменный психодел Баркера в перемешку с жестокостью тут не забыли. Ну и финал более чем достойный и так же передаёт общий посыл его книг. 

В итоге, даже если вы не фанат франшизы то игра вряд ли разочарует т.к. конкретных проблем особо нет (как и совсем уж выделяющихся положительных моментов), просто неплохой клон Resident Evil 7-8. Если же вы фанат франшизы то это чуть ли не одно из лучших произведений в серии. 

Отличное любовное письмо фанатам серии.Хорошая история, которая отлично соответствует духу Клайва Баркера.Хороший геймплей, который не сбавляет темп и хорошо собрал идеи из других игр.Часть удовольствия пропадает, если ты не фанат франшизы.Геймплей хоть и хорошо сделанная солянка из различных игр, но без конкретных уникальных моментов, что выделяют игру на фоне конкурентов.
12 октября

+8

Вот и пройдена Hellraiser Revival, которую я ждал с момента анонса. Сильно многого от неё не ждал, и, собственно, много она и не дала :) Тот самый крепкий середняк на пару вечеров, который ты пройдёшь, получишь определённое удовольствие и пойдёшь проходить что-то получше

Одним из главных достоинств игры для меня стало всё то, что относится к визуалу. Лабиринт, это тёмно-синее небо, синее свечение из стен, висящие в огромном количестве цепи с крюками, колоссальный Левиафан на горизонте — всё это выглядит очень круто и атмосферно. Также очень доставили такие локации как клуб и все эти помещения культистов. Выглядит грязно, пугающе и задаёт правильный настрой. 

Но вот всё, что касается геймплея, к моему большому сожалению, крайне уныло. Да, игра делалась за три копейки, судя по ценнику в 40 баксов, но порой даже такие недорогие игры могут дать большее удовольствие в плане игрового процесса. Здесь же у нас деревянная стрельба, противники, которые практически не реагируют на попадание по ним выстрелами и холодным оружием, унылый стелс, к которому в паре моментов игра тебя просто принуждает. Дефицита ресурсов, присущего жанру, к которому игра себя относит, на нормальной сложности не наблюдается практически. 

Также игра не может похвастаться интересными боссфайтами. С хоть какой-то долей интереса сделан финальный босс, остальные же три интереса или сложности не представляют.

Что касается сюжета... Ну, он есть. Моментами было интересно следить, порой были очень сочные катсцены. Приятно было увидеть Пинхеда и остальных сенобитов снова :) 

В целом, хоть игра и не стала шедевром, но потраченных ~10 часов я на неё не жалею. За свои деньги это неплохой опыт, просто прикольная игра на пару вечеров, без претензий на глубину хоть чего-либо.


АтмосфераСенобитыОтсутствие рамок в плане жестокости, наготы и прочегоГеймплей БоссыСюжетНулевая реиграбельность, делать в игре после первого прохождения нечего, обе концовки можно посмотреть, просто загрузив сейв
11 октября

+5

Для меня игра на 6/10 – выше среднего, но не шедевр.

Это одна из тех игр, которая "на раз". Собственно, как и фильмы по франшизе: трудно представить, чтобы их кто-то будет часто пересматривать, как и переигрывать эту игру несколько раз. По ощущениям – прокачанный Jericho, если вы, конечно, играли (здесь даже есть дама, которая немного вайбит нацисткой из той игры)))).

Чем-то неординарным и заставляющим пучить от неожиданности глаза игра цепляет только первую половину. Мясо, мясо, много мяса. К середине игра провисает и как будто превращается в рутинную бродилку с частыми боями и поиском предметов. В том же RE:7 была похожая концепция: иди в одни ворота, графиню вали, в другие – жабьего черта вали, в третьи – механического деда. Только там это по крайней мере были какие-то сюжетные арки, где во всей красе демонстрировались главные злодеи, загадки и движухи менялись, а здесь… никого. Просто... загадки и очередная не сильно отличающаяся от предшествующей локация.

Атмосфера и дизайн в первой половине игре особенные. Антураж здесь не столько страшный и пугающий, сколько вызывающая омерзение. БДСМ-клуб представлен в хаотичных, грязных, я бы даже сказала тошнотворных тонах торжествующей плоти, и даже внешность местных антагонистов-"мужчин" слишком отравлена похотью и чем-то отталкивающим. Местный "ад" же наоборот дает контраст – более холодный, пустынный, полный четких геометрических форм, он кажется как будто бы более упорядоченным, но одновременно и более злым. Вместе с тем последующие локации прям сливаются и не блещут какой-то особой индивидуальностью. Ну особняк и особняк, ну лес и лес, какие видели сотней в других играх. Хотелось бы чего-то особенного: может, какой-то покрас, музыку, ключевые точки.

Микро душная вставка: отдельно замечу, что расчлененка здесь не очень работает. Когда в истории слишком много трупов, то в голове сразу возникает вопрос "а что, полиции, типа, наплевать, на пропажи челиков или что?". Хорошо, тут магия и все дела, но как бы... там трупов, наверное, на одну деревню соберется: неужели всем было аж настолько было бы наплевать? Также местная история упирает на сектантский культ, но между тем никак не показывает и не объясняет их быт: враги, конечно, немного переговариваются между собой, но на этом все. Забавно думать, что они там, например, "патрулируют кладбище"... ага, в латексных костюмах и с шипами, они конечно же не вызвали подозрения ни у копов, ни у просто мимокрокодилов. В общем, лично мне эти штуки мешают погружаться полноценно в мир игры. Все выглядит слишком сюрреалистично. Но, возможно, на это и был расчет.

*СПОЙЛЕР* Кстати, в игре есть момент, когда полиция все же приезжает))) В какой-то момент на культ даже устраивают облаву. Однако, мы этого не почувствуем, да и вплетено это очень странно и нелогично, просто для галочки. *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

О геймплее. Я нащупываю в этой игре сплав из Resident Evil, Outlast и Condemned. Сюда перекочевали многие механики и дизайн-решения, а также дубовая боевка. Моя позиция такова, что в игру должно быть приятно играть, и я не скажу, что сражения доставляли удовольствие – скорее заставляла закатывать глаза, особенно, когда враги начинали наваливать толпой. А если проходить на харде, так еще и сохранений мало, из-за чего одна смерть может откатить аж на двадцать минут геймплея. Загадки любопытные, но без изюминки. Что мне понравилось, так это побегушки от Щелкуна – хорошая динамика, атмосфера, постоянно меняющееся окружение. Еще очень создатели очень постарались позабавить игрока мясом: часто встречаются ловушки, которые можно использовать против толпы и устроить тотальнейший раздрай.

Стоит отметить и звук. Хорошая, мощная, подходящая игре музыка, атмосферный эмбиент. Это то, чего я ожидала.

Сюжет посредственный. Может затянуть динамикой и неплохими клифхангерами, но и все. Персонажи блеклые, невыразительные, никто не запоминается кроме сенобитов (но это не заслуга игры). Как пример... Бруно? Марлоу? Что говорят эти имена? А это разве вообще не один человек?... А, разные, гм... а в моменте вообще теряешься, кто из них кто.

*СПОЙЛЕР* Меня также напряг какой-то странный посыл. Значит, мы имеем Санни, которая «просто пользовалась» Эйденом, а затем видим пару Шарлотты и Шона, которая дублирует их, как зеркало. И если бы в этой истории наоборот Шон был бы тем, кто поехал на мазохизме, я бы еще поняла. Но когда мы видим две параллельные истории о том, какие плохие именно женщины?.. Я не буду притягивать сейчас и то, что одна из сенобитов тоже так-то обманула Эйдена, но лично мне это вайбит как-то неприятно.

В целом, обе истории идут по сценарию, где дама такая "хочу мазохиститься!", а мужчина такой "нет, как же так", а она такая "ну все, я нашла тех, кто сможет меня отшлепать, прощай!", а он такой "ну нет, нет, как же так, ну пойду их бить и тебя возвращать". Главного героя обманывают и вертят им, как хотят. Есть какая-то интересная мысль про зависимость Эйдена, однако это никуда не развивается. *СПОЙЛЕР ЗАКОНЧЕН*

Одним словом, персонажам не сочувствуешь – их просто нет. Ни Санни, ни Эйдена, ни Шарлотты, ни Шона, ни Марлоу, ни Бруно. А есть еще, например, бабулька, которая вызывает скорее недоумение: как будто включаешь аниме, где добавили выпендривающегося "нетакусю", и теперь он набивает себе пафос загадочными фразочками.

Резюмируя: игра неплохая. В ней можно хорошо провести время. Я бы сказала, что продукт больше хорош, как фильм ужасов, нежели игра, но все же.

Звук: хороший эмбиент и саунд во время битв.Смелость: давно не было такого откровенного мяса и порнухи.Дизайн, картинка, атмосфера.Пинхэд, конечно.Геймплей: неплохие головоломки; побегушки от Щелкуна.Геймплей: стрельба и битвы откровенно дубовые.Присутствует некоторое однообразие в процессе игры. Это касается как битв, так и начинающихся с середины локаций, которые между собой довольно похожи.
9 октября

+24

Всё, что связано с Сенобитами и лабиринтом - стильно и атмосферно. Всё остальное - дёшево, уныло и однообразно. Кому-то, может быть, понравится атмосфера неонового БДСМ-клуба - мне нет. В игре отвратительный экшен-геймплей, прилетевший к нам из 00х, такие же отвратительные боссы.

Но зато в Hellraiser: Revival есть мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Сашко Фокин бы оценил.

9 октября

+13
50 оттенков ада

Вообще случайно узнал, что эта игра выйдет около недели назад. Не являюсь фанатом фильмов, но по трейлерам и скринам проект выглядел интересно, решил рискнуть. Игра представляет из себя кальку всех возможных существующих сурв-хорроров, здесь можно пострелять, подраться, побегать, постелсить, покрафтить, продавать, покупать. Так что если любитель жанра, то брать точно стоит. Единственное, что не встретил каких-то загадок за пару часов прохождения, но думаю, что все впереди. Зато достижений сыпят вагон и маленькую тележку за любое телодвижение. Графика отличная, не смотря на UE5 с техническим состоянием и оптимизацией все хорошо, чему даже удивился. Игра провокационная, присутствуют сцены насилия, жестокости, БДСМ тематики, в общем, наслаждайтесь. Тем более цена более чем приятная.