779 52 188 31
Clive Barker's Hellraiser: Revival Цена от 934 ₽

Рейтинг игры

3.8 228
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clive Barker's Hellraiser: Revival

Отзывы

+2
И восстанут они из кровавого мяса

Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...

Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.

Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.

По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.

А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.

Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.

А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".

Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.

Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.

Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.

И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу

ГрафикаГеймплейСюжетБаланс
1 ноября

+2

не понятно что делать, все познаеться методом тыка всего и 10ками смертей, удалил игру примерно под конец где бегаешь от луча.

графика понравилась, что то новое. за это пол зведыглупые головоломки
26 октября

+3
Трэш, угар и содомия

Случилось страшное - геймерам показали сиську и даже письку. Я не знаю, чем еще объяснить столь восторженные оценки этому очень бюджетному, очень кривому поделию, которое хочет быть похожим на "резидент", но фактически сливает ему в любом аспекте геймплея. Упоротая боевка, одноклеточный стелс, унылые загадки, проблемы с балансом, очень дешевые локации в стиле "наставили ассетов в прямоугольном помещении". Последнее не так бросается в глаза в потрясающем, страшном и прекрасном одновременно, лабиринте. Здесь дизайнеры получают зачёт! Да и в целом, благодаря своеобразной стилистике bdsm-body-horror, оригинальной концепции и сильнейшим образам сенобитов игру кое-как можно простить. В принципе такая ситуация вполне себе соотносится с фильмами - даже самые удачные первые части сложно назвать киношедеврами, это специфическое жанровое b-movie, а тут, выходит b-game, с него и взятки гладки. Обсуждать жестокость, кровькишки и т.п. смысла не вижу. Единственное что меня интересует - чего это так люди восторгаются подобным, мол, наконец-то у нас вышло ТАКОЕ!!!!  Это во-первых, а во-вторых - есть грань между действительно страшным и тяжелым отражением подобного в массовом искусстве (фильм "Мученицы", к примеру). А есть без меры и вкуса понакиданные повсюду малополигональные модельки "разделанных трупов". Для меня это категория - трэшачина.

Здоровские сенобиты и крутейший лабиринт.Сюжет в целом норм, бывает намного хуже.Геймплей - жалкое подобие resident evil, устаревший и кривой.Грань между страшным и смешным трэшем перейдена (может специально - хз)
26 октября

+4
Помойка от сейберов.

Ощущения от игры такие будто играешь в войнушку во дворе. Вроде оружие есть, звуки взрывов, крики, кто-то даже изображает оторванные конечности, но тебе не страшно, ведь ты понимаешь, что всё это не по настоящему.
Вот и эта игра, при всей детальной проработке мяса и кишок уступает в насилии любой подборке аварий с телефона вашего одноклассника в 2007ом году, а в геймплее  какому-нибудь мэнханту 2003го года или Condemned 2006го.

Такое ощущение что её реально делали sony, еа или нинтендо. Знаете ведь это ощущение, когда вроде жестокость прёт, но ты понимаешь что все углы максимально сглажены. Хотя, эта игра, например, добивается новых высот, при всей расчленёнке она ощущается менее жестокой чем покемоны. 

Что реально важно - игра такая не из-за бюджета. Им никто не мешал добавить пинок, блок, сделать более правдоподобную расчленёнку, никто не мешал делать врагов такими тупыми и скучными, для этого не нужны большие средства на разработку.
Они нужны чтобы сделать симуляцию жизни, может быть отбалансить механики так чтоб игрок всегда чувствовал опасность, или на 8К текстуры, но этой игре всё это не нужно. Ей был нужен геймдиз, который последний раз садился поиграть во что-нибудь не в нулевых

Сейчас мне конечно бан дадут, но СГ опять подобному калу ставит изюм. *** надеюсь ты этот изюм засунешь себе в ***

Оптимизация это просто п****ц. Длсс, средние настройки, 4060, фанатские патчи прочая лабуда не дают стабильные 100 кадров, это при том, что тут текстурки выглядят порой как в ассетном инди-хорроре.Великий стелс от большой бабайки. Надеюсь там финальный босс - огромная голова или вертолёт. Не знаю когда уже разработчики будут использовать какие-нибудь другие клише чтоб растянуть свою парашуСюжет просто невероятен. Маромойка и куколд шпёхались, использовали кубик и мромойку забрали. Куколда похитили, но перед тем как сбежать, маромойка сказала - слуш, хз как я с тобой связалась через куб, но помоги мне. И чел буквально в шаге от побега такой - а, лан, ок. При том, сколько референсов использует эта игра, когда, казалось бы - скопируй и вставь, она во всех из них промахивается. Боеёвка из кондемнет - не работает потому что нет блока и нельзя кинуть оружие в голову, также нет пинка. Гравипушка из халвы не работает потому, что в игре нет физики, все предметы заранее лежат в нужных местах. Сохранения через сейврум не работает потому что их нет. Продавщица н****й не нужна на сложности ниже высокой. И т.д.Ходьба по лабиринту, это отдельный вид обмазывания клише. Сколько себя помню, не встречал ни одного игрока который хотя бы в одной игре обмазывался всеми этими хождениями по внутреннему я, но разрабы всё-равно добавляют это в игры. Я серьёзно, ща врублю лонгплей, надеюсь ласт босс вертолёт.