Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Gears of War: E-Day
Это настоящий брутальный, мужицкий, тестостероновый боевик!....
помянем короче
помянем короче

...глазами "современных" западных разработчиков. Игра которой нечего сказать наративно кроме повесточных загонов в головах синеволосых твитерных воинов. Геймплэйно практически нулевые изменения за 20 лет истории серии. Мизерное количество новых врагов и оружия (там вообще были новые пушки?) Я считаю смешным называть подкаты и прилипания к.... более низким укрытиям каким-то откровение меняющим кардинально довольно устаревший и скучный геймплэй.

Единственного кого можно похвалить это художников, и то оптимизировано это все так себе, учитывая что тут нет например Трасировки Пути как в РЕ9 или Прагмате, которые прекрасно работают без единого стартера и выдают более нэкстгеновую картинку на максималках.

Гири 2026 - это игра которая мимикрирует под брутальные тестестероновые прошлые части, однако внутри сидит розововолосый транс (причём буквально) который пропихивает свою шизу с репиезентацией очередных меньшинств в проэкт которому это в жoпу не вперлось. Эта игра это видение "современных" разработчиков какой должна быть тестестероновая, брутальная серия. Маркус Феникс? Кто? Тут у одноглазой некрасивой лесбиянки (не дай бог сделать в игре хоть сколечки привлекательного женского персонажа🤣) с короткой стрижкой и астмой больше экранного времени и репликXD

Абсолютно беззубый, "современный", безкреативный и скучный пример ещё одного западного ААА релиза в этом году, который боится всего, который вместо игроков думает как бы кого репрезентовать и не обидеть (привет вульверин, привет сарос). В одной начальной сцене Onimusha: Way of the Sword больше креатива и характера в персонажах чем во всем 10 часовом гирзоваре и остальном западном AAA геймдеве в этом году, про геймплэй вообще молчу, он литерали 20 лет не изменялся и не обрастал никакой глубиной.

Помените моё слово, это скорей всего последняя игра в серии, ибо 400 миллионов бюджета на разработку ЭТОГО, нулевой интерес в СМИ и 30к пика онлайна в стиме, это тупо гроб для крупного ААА релиза.

ВизуалКрасивые катсценыПерсонажиСюжетПовесткаОтсутсвие разнообразия в геймлэеМало новых враговМало нового оружияУстаревший скучный геймплэй который 20 лет не менялся
15 октября

+6
Max Payne
НЕ последний выстрел в этой истории

Поистине культовая игра, и отличный показатель того, как имея скромные бюджеты, но при этом хорошую творческую жилку и отличное чувство стиля сделать уникальную для своего времени игру и выдвинуть жанр шутеров и экшенов от 3 лица на новый уровень.

Впервые с игрой познакомился ещё совсем мелким, смотрел как играла маман, а сам когда запускал сильно пугался, особенно с кошмаров Пэйна. Да и сейчас они по своему неуютно выглядят, натурально лиминальные пространства до того, как стали популярны. Ещё эти вопли когда в кровавом лабиринте заходишь в тупик, бррр...

Сейчас конечно игра смотрится слегка устаревшей. Но если дать ей скидку на время, то и сейчас всё достаточно неплохо. Неспроста всё-таки Рэмеди делают ремейк. Вдохнуть новую жизнь в Максимку Боль было бы очень кстати. А если в его историю тесно вплести майндфаковые моменты из последних проектов студии то выйдет ну просто конфетка. (Главное, чтоб не профукали ключевой момент франшизы в виде отличной боевой составляющей)

7 октября

+6
Gears of War: E-Day
Gears of war: E-day. А нужен ли он? Мысли на 3 акте

Играю я игру очень маленькими порциями, ибо более нудной и затянутой игры давно не припомню. Не знаю почему, но прохождение именно E-day какое-то некомфортное, насильное. При этом пятую часть проходил с огромным удовольствием. 
И вот честно говоря 3 акту, я задался вопросом. А стоит ли игра моего времени и внимания? Не знаю. Вроде и нужно домучиться с ней. Но сил почти не осталось.

Графика и анимации персонажейтехническое состояние и оптимизациязатянутость и нудностьизлишняя продолжительность для такой игрыМаркус и Дома можно заменить условным Соупом и Роучем. Ничего не поменяется
7 октября

+6
God of War
Абсолютный эпик с 6 поколения

Есть ощущение, что первая часть называлась не в честь главного героя, а в честь главного противника - Ареса. А неканоничное восхождение Кратоса на его трон(которое, я надеюсь, когда-нибудь обыграют мультивёрсом) это этакая красивая награда самому игроку за прохождение без умысла, что именно в честь этого и будет названа франшиза. Да и самой франшизой могло и не запахнуть, если бы игра так хорошо не выстрелила, оттого и такой слишком неканоничный финал, который полностью игнорится в дальнейших играх.

Первая часть крайне отличается от последующих. Во-первых слишком сильный упор сделан на то, чтобы создать иллюзию мира метроидвании, тут очень хорошо считывается вдохновение с Devil May Cry, да и в целом игра задизайнена похожим образом, только без деления на уровни. Так же из DMC перекочевали красные орбы для прокачки, хоть и сам принцип прокачки тут иной. Во-вторых взяли паркур и принцип построения загадок из Принца Персии и слегка ускорили это дело и адаптировали под свой формат. Ииии, лично мне это не нравится, я вообще не люблю метроидвании, даже если игра и не является ей, а только косит под неё. Оцениваю игру в целом по её достоинству - положительно, но вот в своих деталях она жутко устарела. Вот какой части серии и требуется доскональный ремейк, так это данной части.

Мне нравится как здесь нам дали этот сеттинг древней Греции в виде брутального Дарк фэнтези, так это настроение продержалось вплоть до последней части саги в виде Ascension.

Пара слов про озвучку. Даб просто восхитительный. Чуваки из Mechanics VoiceOver сделали ну просто конфетку. Денис Строев это великолепный Кратос. Как он бы постоянно орал в трёшке я не знаю, но конкретно здесь он справился идеально. Да и другие голоса подобраны отлично и звучат правдоподобно.

PS. Заметил, что это единственная игра в серии, где не хочется драться стандартными клинками Кратоса, ведь есть шикарный меч.

16 октября

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Как я повелся на надпись "игра года"

Нашёл у себя в халявных подписках Ведьмак 3 , было написано : игра какого-то года то сë, загрузил, долго устанавливалась. Думал хорошая игра, решил поиграть в итоге оказалось нудятина полная, скачешь туда се сюдасе на лошади которая еле-еле слушается и машешь мечом. Единственный плюс игры это русская озвучка этой игры, а всё остальное нудятина полная. Если Вы, как я не являетесь фанатом фэнтези и далеки от темы от этой, то это игра вас крайне разочарует , будьте уверены. А если вы тем более и деньги отдали за неё, вас постигнет разочарование это мало сказано.

Поляки пытались старатсяРуская озвучкаСтарались поляки, но не смогли, игра крайне скучная, надо быть упоротым фанатом фентези, чтобы играть в неё, не осилил даже 3 часа и удалил. Минус в том, что её представляют как топ игру, которой она близко не является. Игра представляет собой бесконечные скачки на туповатой лошади и махание мечем, мне такое не нравится. Вердикт: от обывателя и не фаната фентези - игра крайне скучная, и если вы еще её и купили то скорее всего вы в ней крайне разочаруетесь.
31 октября

+6
Spec Ops: The Line
Иллюзия выбора.

Это самая лучшая игра, которая рофлит над игроком так сильно, что аж давит тебя пролить слезы от безысходности данной ситуации. Нарратив истории настолько грамотно написан, что ты буквально не знаешь, куда тебя дальше занесёт вместе с командой Уокера. Все же тебе стоит знать правду, перед тем как ты осмелишься в это поиграть. Ты и есть тот самый Уокер, которому предстоит перейти рубеж. Но вопрос в том: будешь ли ты знать меру, или продолжишь строить из себя героя?

31 октября

+6
Gears of War: Ultimate Edition
Мнение с самого релиза переиздания

Образцовое переиздание знаковой для развлекательной индустрии игры, которая в 2006 году продемонстрировала графические возможности Xbox 360 и ввела моду на позиционные шутеры от третьего лица. Переиздание замечательно всем: переработаны графика, звук, управление и тактильное ощущение от игрового процесса: воспринимается это как нечто на стыке Gears of War и Gears of War 2, что есть комплимент.Небольшой негативный осадок остался от пары встреченных багов.

1 ноября

+6
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Любовное письмо фанатам

Давайте я просто разделю мнения на 2 части.

Как не для фаната франшизы Hellraiser. 

Вполне себе неплохой клон Resident Evil 7-8, с нотками Condemned и Bioshock. Боёвка неплохая, стрельба пойдёт, враги умные, и в целом в вопросе геймплея особо докопаться не к чему. Сюжет хороший, атмосфера достойная, а местная жестокость хорошо проработана.  В общем, хорошая игра без каких-то ярких плюсов, которые выделяли бы её на фоне конкурентов, но и как таковых минусов, что топили бы игру тут нет.

Как для фаната франшизы Hellraiser.

Имба. Разработчики прекрасно передали настроение первых двух (и немного третьего) фильмов, книг Баркера, и прошлых игр от него же. Игра хорошо дополняет общий лор вселенной, но не скатывается в откровенный фан сервис. Сама история отлично передаёт идею франшизы о запретной любви, её последствиях, и можно ли после всего этого жить нормально, да и фирменный психодел Баркера в перемешку с жестокостью тут не забыли. Ну и финал более чем достойный и так же передаёт общий посыл его книг. 

В итоге, даже если вы не фанат франшизы то игра вряд ли разочарует т.к. конкретных проблем особо нет (как и совсем уж выделяющихся положительных моментов), просто неплохой клон Resident Evil 7-8. Если же вы фанат франшизы то это чуть ли не одно из лучших произведений в серии. 

Отличное любовное письмо фанатам серии.Хорошая история, которая отлично соответствует духу Клайва Баркера.Хороший геймплей, который не сбавляет темп и хорошо собрал идеи из других игр.Часть удовольствия пропадает, если ты не фанат франшизы.Геймплей хоть и хорошо сделанная солянка из различных игр, но без конкретных уникальных моментов, что выделяют игру на фоне конкурентов.
12 октября

+6
Suicide Squad: Kill the Justice League
Полная шиза

Концепция звучит офигенно: а давайте возьмём группу антигероев-отщепенцев и заставим их сражаться с выжившими из ума богами супергероями? Теми самыми, которые всегда были олицетворением добра и справедливости, а теперь могут разорвать на кровавые ошмётки любого, кто косо посмотрит в их сторону?

А раз у нас тут человек-акула, человек-снайпер, человек-австралиец и человек-женщина, то на этом можно построить массу интересных ситуаций, высечь кучу эмоциональных искр на столкновении очень разных характеров и вообще построить четыре вида геймплея!

Вот тут и начинается шиза: геймплей Kill the Justice League вообще не подходит заявленным персонажам. Акула со здоровенными мускулами и целой пастью острющих зубов? Она не пользуется этим в бою. Акробатка Харли Квинн? Да тут у всех ловкость прокачана на 120%. Может, хотя бы геймплей за персонажа по имени БУМЕРАНГ будет построен вокруг такой крутой штуки, как БУМЕРАНГ? Да не, вообще забейте, он просто стреляет из огнестрела, как и остальная троица.

Откровенно говоря, тактильность и флоу в управлении оч хорошие: носиться по карте приятно, пальба прикольная, чувство собственной офигенности имеется. Если б мы играли за своего персонажа, я бы в этом моменте остался доволен.

Но на деле нарратив и геймплей НАСТОЛЬКО конфликтуют, что у меня начинает свистеть фляга. Нарратив задвигает нам о том, что главные герои Kill the Justice League — очень разные люди с очень разным прошлым и очень разными способностями, а геймплей кладет на эту разницу здоровенный хер и сливает всю четвёрку в гомогенизированный суп — совершенно неважно, кого вы возьмете, бои будут проходить по одному сценарию.

А сверху всё это шлифанули омерзительным UX, который выглядит как интерфейсная СДВГ-бомба из гипертрофированных мемов. Если у вас лопнут щиты, вам об этом сообщат ЧЕТЫРЬМЯ способами сразу: полоской щитов, жирнющей виньеткой по краям экрана, криком «У ТЕБЯ НЕТ ЩИТОВ» и надписью в центре «ЩИТ ИЗ ЛОУ». Параллельно с этим на экране будут счетчик комбо, счетчик очков, цель миссии, прогресс миссии, маркер миссии, кулдауны умений, цифры урона, полоски вражеского здоровья и водопады, салюты, горы спецэффектов.

Это просто кошмар. Ощущение, что игра на тебя практически орёт картинками.

Скрин не мой и такая вакханалия творится не 100% времени, но ощущ передаёт верно.
Скрин не мой и такая вакханалия творится не 100% времени, но ощущ передаёт верно.

Отдельно хочу отпинать онбординг — начало игры. Я знаю, что вступление в играх — это всегда сложная задача. Нужно балансировать между тремя крайностями: создать сюжетную зацепку, которая объяснит цели главных героев (и игрока в том числе); быстро дать попробовать кор-геймплей, чтобы игрок мог понять, что его ждёт дальше; объяснить основы управления, но так, чтобы это не казалось навязчивым тасканием за руку.

Так вот, Kill the Justice League в своём онбординге забивает на всё, кроме туториала: вас моментально бросают в геймплей и заставляют четыре раза пробежать одну и ту же неинтересную локацию за каждого героя. Но если эти пробежки хотя бы чуть-чуть сюжетно обставлены (герои пререкаются друг с другом из-за того, что они разделились), то затем вас просто швыряют на арену без какого-либо обоснования и заставляют проходить вторую часть туториала.

И лишь после этого, спустя 20 минут дуболомных геймдизайнерских нравоучений, вам наконец показывают вступительную кат-сцену, где объясняется, кто вы такие и что вы тут делаете. Нулевое изящество — игра с первых же минут кажется малодушной и грязной. Словно ей куда важнее расставить правильные галочки в эксель-табличке эффективного менеджера по энгейджменту, чем быть интересной игрой.

Конечно, тут не всё прям плохо: за три часа знакомства с игрой мне понравились кат-сцены и озвучка персонажей, а дефолтные дизайны выглядят достаточно харизматично. Даже есть прикольный сюжетный уровень с Бэтменом, где вы превращаетесь в его жертву — очень хороший реверанс в сторону серии Arkham.

Но боже мой, у меня в голове не укладывается, как можно было допустить настолько фундаментально плохое сочетание нарратива и геймплея? Как можно было утопить экран такой мерзкой лавиной из точек внимания? Как можно было дизайнить не игру, а игросодержащий продукт для соответствия метрикам энгейджмента?

Отвратительная игра — особенно если помнить, что её сделала Rocksteady, а на разработку в общей сумме потратили чуть ли не десять лет.

Кат-сценыПерсонажи (в нарративном смысле — озвучка, анимация, диалоги и вот это вот всё)Хороший флоу в боёвке и перемещенииНа фоне Kill the Justice League начинаешь больше ценить Marvel’s Avengers — и как сюжетную игру, и как дрочильнюЧудовищная диссоциация между нарративом и геймплеемЧудовищно перегруженный UXЧудовищное ощущение «Эту игру делали для соответствия метрикам»Нельзя пройти даже сюжетку, потому что сценарий создавался под бесконечную натуру игры-сервиса и поэтому не имеет нормальной концовки
3 октября

+6
Gears of War: E-Day
Scratch one grub!

 Gears of War это одна из двух основных флагманских игр-серий Майкрософт. И если от  Halo давно не было ничего позитивного ( Infinite прошла как-то тихо), то Гири всегда, почти без исключений, радовали фанбазу отборных брутальным крошиловом. Но на момент 2026 года серия держала какое-то слишком уж долгое радиомолчание.  Gears 5 вышла 7 лет назад. И, признаюсь, когда The Coalition анонсировала не продолжение, а приквел, я был расстроен. Тем не менее,  Gears of War: E-Day на поверку оказалась эталонными гирями, которые практически все делают правильно. 

Но начнем с того, за что игру можно пожурить. В своей сущности история получилась слишком уж простая. Какой-то событийной насыщенности мне немного не хватило. По сути перед нами хроника первой пары дней вторжения локустов на поверхность. Угроза новая, незнакомая и очень страшная. И это игра демонстрирует прекрасно. Именно ужас этого вторжения изображен на экране просто великолепно. Без дураков, первый акт (из пяти, как и принято в серии) во многом несет в себе атмосферу военного хоррора. И вот как хроника военных операций игра работает, но после 3-4-5 частей мне хотелось видеть чуть больше приключения в этом всем. E-Day же тяготеет к нарративу первых двух частей. 

На этом с моими личными проблемами с игрой все. Давайте разберем то, что так взбудоражило пуристов-активистов. Повесточка. Ммм. Ну давайте будем честны, Клиффи Би, когда говорил, что GoW всегда была воукнутой вообще-то не лукавил. И смущало ли кого-то это раньше? Ни сколечки. Игроков смутил персонаж Мэгс Картер, потому что она… женщина? Не очень красивая? Одноглазая? Из-за ее… подруги? Из-за ее кашля, простигосподи? Ну то есть вы понимаете масштаб аргументации и качество дискурса. Мэгс - не лучший персонаж серии. Как героиня та же Кейт Диаз вызывала куда больший интерес. Но и что? У Мэгс есть бэкграунд, она получает должное развитие, она не оказывается на поверку пустышкой с автоматом, что для сюжетной игры вообще-то хорошо. То же касается и новичка Лукаса. Женщина-капитан еще смутила некоторых. Просто как факт. Потому что женщина (видимо). Хотя даже она, будучи на экране, производит достаточно приятное впечатление, так как предпринимает не только действия, свойственные солдафонам. 

За укрытиями теперь можно лежать
За укрытиями теперь можно лежать

Но самое главное, что и дует Маркус-Дом тоже не теряется. Это в первую очередь их история и именно им принадлежат самые ключевые и эмоцинальные сцены игры. Я признаюсь, была одна сцена в игре, когда Мэгс внезапно “раскомандовалась” отрядом, что нарративно выглядело не очень мотивированно, но это буквально один такой эпизод был. В остальном история получилась нормальной. Во многом благодаря офигенным кат-сценам с крутой лицевой анимацией. 

А еще в E-Day совершенно чумовой графон. Нет, даже ГРАФОН. И оптимизирована игра отлично. При прохождении я дюжину раз тянулся к кнопке скриншота, что мне вообще не свойственно. Эпические пейзажи тотальной разрухи у игры и с точки зрения дизайна выглядят впечатляюще, а с ее технологиями так и вовсе челюсть падает. 

Обаяшка
Обаяшка

Отдельно хочу похвалить музыку. Она тут достаточно разнообразная - от густого эмбиента до тяжелых гитарных запилов. Но вся очень уместна и хорошо дополняет атмосферу. Звуковой дизайн в игре тоже роскошный - крайне рекомендую проходить в наушниках. Не пожалеете. 

Но самое главное - Gears of War: E-Day - это просто отличная игра, и лучшие Гири на сегодняшний день. Разработчики предприняли множество решений, которые делают привычную позиционную войну серии куда более разнообразной и вкусной. Персонажи стали куда мобильнее, бег теперь не напоминает попытку запустить танк в дрифт. Всем дали возможность прыгать, и под новые возможность соответствующим образом обновили логику локаций, которые стали куда вертикальнее и разветвленнее. Бахалки и пукалки можно улучшать множеством модульных обвесов, которые мы находим на уровнях и получаем за квесты. Также при нас всегда есть дрон, который может подсвечивать противников, жарить их шокером и другое. Периодически игра выпускает нас из линейных уровней в открытые. Но не так, как это было в Gears 5. Здесь нет транспорта, да и сами “открытые” уровни на деле очень маленькие. Но их можно исследовать, в них запрятано немалое количество лута, но самое главное - в них есть сайд-квесты. И вот то, как они здесь исполнены, мне ну очень понравилось. В отличие от формата, к которому мы привыкли в игра с открытыми миром, где ты открываешь карту и сразу видишь на ней россыпь условных символов, здесь карта по умолчанию девственно чиста. Все сайды находятся ногами и глазами, то есть пока мы исследуем местность, мы сами наблюдаем некое событие, которое уже потом добавляется на карту, как сайд-активность, которую мы вольны выполнить. И это ощущается крайне иммерсивно и, простите поток англицизмов, нативно, органично. Да, сами сайды - лишь еще одна перестрелка, мы все еще в Гирях, но у них всегда есть какая-никакая нарративная база, так что выполнять их приятно. Да и их совсем не много, надоесть не успевают ни при каких обстоятельствах. 

Ну и самое базовое - стрелять в Гирях все еще очень приятно и вкусно. А это ли не главное?

E-Day, к сожалению, не Gears 6. Мы все еще не знаем дальнейшего развития истории, которую нам начали рассказывать в 4-5. И да, это печально, но E-Day все равно оказалась прекрасной игрой, в очередной раз докидывающая дровишек в топку релизного звездопада 2026 года. Всем любителям серии пропускать строго настрого не рекомендуется. Мимокрокодилам в целом тоже, так как это приквел, ничего знать не обязательно. 

Эталонный шутер с укрытиямиМного классного оружия, с которым весело экспериментироватьПриятные открытые локацииСовершенно чумовой визуалКлассный саунд-дизайн и музыкаЗвук хедшота из снайперки все еще будоражитOrigin Story бензопилы под ЛансеромБроманс Маркуса и ДомаИстория нормальная, но нарративного мясца чуть не хватает - простоватоGears 6 все еще приходится ждать
12 октября

+6
Gears of War: E-Day
Нас обманули...

...дней то 3, а так отличная игра и, по-моему, даже лучшая в серии. Те же гири, что и раньше, только добавили больше движения (низкие укрытия и прыжки), полуоткрытую карту (но не во всех актах), ну и улучшение оружия (с одной стороны можно сделать что-то имбовое, с другой RPG-системы в шутере — мой личный meh).

Мультиплеер хоть для меня заменой Space Marine 2 и не стал, но потыкать прикольно, кроме тех случаев, когда в ПВП вас ставят против ветеранов «прижимных войн».

П. С. Мэгс — нормальный персонаж (хотя спорных эмблем разработчики налепили на неё знатно).

12 октября

+6
Mafia III
Видишь ящики? Ломай ящики. Закончишь — получишь ящики

Не так страшен чёрт, как его малюют. 10 лет я откладывал прохождение Mafia III, наслушавшись всевозможной критики. В итоге игра оказалась на порядок лучше, чем я ожидал.

Что у Hangar 13 получается прям хорошо, так это постановка сцен, даже если историю нельзя назвать выдающейся. Игровой процесс же способен доставить удовольствие несмотря на то, что по факту это стандартная Ubisoft-дрочильня с зачисткой карты.

Линкольн Геймплей. Из всех протагонистов серии именно за Линкольна приятнее всего играть. Он и бегает быстрее, и бьёт сильнее, и стреляет лучше. В кои-то веки персонаж Mafia не ощущается бревном.Нелинейная структура миссий. Сами задания не то чтобы выдающиеся (как раз наоборот), но меня порадовал сам факт отсутствия жёстких скриптов в отличие от других частей серии. Все эти заводы, клубы и особняки можно зачищать как душе угодно — призывай пушечное мясо Вито, закидывай всех гранатами, скрытно пробирайся прямо к главарю. В общем, красота. Ещё в стелсе радует, что противники не стоят тупо на одном месте, а активно патрулируют локацию (да, The Old Country, оказывается так можно было).Атмосфера, музыка, отличная актёрская игра и колоритные персонажи (особенно Донован).Приятные DLC, предлагающие обособленные сюжеты без какой-либо дрочи из основной кампании.Разнообразный арсенал оружия и приятная стрельба.Мусорный гринд мусорных транзисторов, которых раза в 20 больше, чем нужно для прослушки всей карты. И самое обидное, что за их сбор не дают абсолютно ничего. Хоть бы расщедрились на всратую футболку, как в Vice City.Одна и та же структура захвата районов на протяжении всего прохождения. Баги, включая сломанные скрипты миссий. Игру я умудрился пройти до выхода нового патча, поэтому как дела обстоят сейчас сказать не могу. Ссаные болота с ссаными аллигаторами.
13 октября

+6
The Order: 1886
Король Артур в вас разочарован

Вот есть игросодержащие игры, где геймплей существует чисто для галочки. А здесь у нас игросодержащий шутер, такое я встречаю впервые. И, честно, слегка обидно что Орден настолько НЕ ИГРА. В рамках идей и возможностей всё тут слишком тесно. Проще говоря у игры бешенный потенциал, но она его вообще не раскрывает.

Есть интересный сеттинг, но, к сожалению, не раскрытый. Есть хорошая стрельба и разнообразие оружия, но перестрелки происходят в слишком тесных локациях, что не могут себя полноценно показать.

С учётом того, что игра много где состоит из qte и в целом основная её фишка в кинематографичности, можно было буквально сделать из этого дела кинцо. Добавить выборы, сделать несколько концовок. Таким образом легко можно было бы повысить реиграбельность. И получается ещё один профуканный потенциал.

Так что я в какой-то степени понимаю, почему игру в своё время не оценили. Люди хотели именно игру, а получили одноразовое кинцо. А так-то проект хороший.

29 октября

+5
Pragmata
Очень добрая игра

Не могу не согласиться с теми, кто хвалит эту игру: максимально проработанная и комплексная. Прошёл за 12 часов — и это при том, что карту зачищал не до конца, и все тренировочные задания не прошел.

В игре приятно все, от визуала до геймплея, но что для меня важно, не сильно затянуто. История про инженера, который остается одним выжившим из своей команды, и андройда, который ведет себя как ребенок, нельзя назвать чем-то новым. Но история работает, хоть и понято что зло проиграет, а добро победит. 
Я понимал, что концовка игры такой и будет, поэтому история полностью попала в меня.

Что по геймплею, то это смесь экшена и мини-игры в змейку. Это действительно интересная механика, а не очередное "стреляй в голову и слабые места, чтобы выиграть". 

В итоге, игра однозначно одна из лучших в этом году. Всем рекомендую, особенно любителям небольших игр ,с наивной, но все таки доброй историей.

Пройдено на Nintendo Switch 2.

Играется на Свиче очень комфортно в режиме док-станцииИстория, за которой приятно следитьПострелять в игре нужно немало, и это не надоедает
30 октября

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Мрачный бриллиант с шероховатостями

Помните те времена, когда RPG могли увлечь на сотни часов, не имея бюджета AAA-проекта? Tainted Grail: The Fall of Avalon — именно такой случай. Выйдя из раннего доступа, эта игра от польской студии Questline умудрилась сделать то, что не удалось многим крупнобюджетным проектам: создать по-настоящему атмосферное и глубокое приключение, пусть и не без огрехов.

Главная особенность игры — её мир. Это не яркие луга Скайрима, а серое, пропитанное гнилью и безысходностью пространство. Игра мастерски передаёт чувство "неправильности": менгиры затухают, боги отвернулись от этого мира, даже реальность трещит по швам. Исследовать этот умирающий мир по-настоящему интересно, с точки зрения общего построения дизайна локаций и его наполнения.

Главный сюжет, его повествование и квесты — один из главных аспектов игры, где нет однозначного понятия добра и зла, игрок это своего рода антигерой, который может действовать исходя из собственных мыслей.

Многие критики различных игровых изданий, будь то RPGWatch, VGtimes, DualShockers и т.д, не раз отмечали, что сценарий игры, на голову выше, большинства современных ААА-игр и с этим сложно не согласится, ведь игра мастерски умеет создавать интригу и в ряде случаев, оставлять игрока с недоумением на лице.

Боевая система игры, чем-то напоминает примесь The Elder Scrolls с Dark Souls от первого лица, разве только нет перекатов. Стамина улетает за три замаха, враги бьют больно, а тайминги решают исход событий. Конечно по мере прокачки она становится щадящей, но по началу, на средней и высоких сложностях, игроку всё же предстоит попотеть. 

Еще одним из плюсов игры, можно назвать регулярные обновления, патчи  и единственное крупное сюжетное DLC, под названием - Sanctuary of Sarras. Где рассказывается история о тайнах Артура и Мерлина, как возникло новое царство Саррас и раскрыть тайну об исчезновении Нимуэ. Игра в DLC предлагает совершенно новое исследование подвого мира, знакомит игрока с различными подводными существами, новой локацией, интересными новыми персонажами и новые геймплейные фишки. Расстраивает только общая линейность и "безбожный" бэктрекинг, от которого устаешь на середине DLC.

Вердикт

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это редкий пример игры, которая берёт не графикой, а душой. Если вы готовы простить технические огрехи ради глубокого сюжета, мрачной атмосферы и свободы исследования, эта игра подарит вам десятки часов увлекательного приключения. Конечно, это не "идеальный" геймплей Скайрима и не "глубокий" сюжет Темных душ, это — это нечто совсем иное, более мрачное, более сложное и, возможно, более честное по отношению к игроку.

Мрачная атмосфераНелинейный сюжет, проработка ЛОРаБоевая системаСвобода исследования, множество секретов и тайнТехническая сыростьУстаревшие анимации и графикаОднообразие игры ближе к финалу основной игры и с середины DLCСлабый третий акт игры
5 октября

+5
Watch_Dogs 2

Если преодолеть кринж от диалогов главных героев и наивного пропагандистского сюжета, можно получить удовольствие от неперегруженного интересного геймплея (в некоторой степени уникального) и исследования красивого, хорошо спроектированного города.

5 октября

+5
Mamono Musume-tachi to no Rakuen Slime & Scylla

Прошел\Прочитал таки Mamono Musume - Slime & Scylla. Продолжаю собирать материал для большого блога.

Эта новелла — буквально апгрейд над двумя предыдущими играми студии. Здесь студия. собрав денег с новеллы про Ламию и Альрауной, наскребли сил и сценаристов на то, чтобы написать историю про достаточно матерого пирата, который, из-за дурости и некомпетентности собственной команды (поневоле искупавшись в рвоте нерадивых матросов, будучи за бортом, когда его пытались безуспешно спасти), попадает на полунеобитаемый остров в форме "эмблемы". Почему полунеобитаемый? Потому как его, промокшего и обессилевшего находят двое: Сцилла (или скилла — в зависимости от варианта прочтения) по имени Лакис и Слаймодевка по имени Лайм.

Лакис все время подкалывает Лайм и откровенно ржет с ее неудач. И у этого, внезапно, в сценарии есть очень внятное объяснение, почему их отношения выстроились именно так.
Лакис все время подкалывает Лайм и откровенно ржет с ее неудач. И у этого, внезапно, в сценарии есть очень внятное объяснение, почему их отношения выстроились именно так.

И вот здесь борцы за увлекательный сценарий из страны Восходящего солнца показали себя с лучшей стороны. Это — один из самых забавных персонажей (и дуэтов), что им удавалось выдавать до этого момента, поскольку личности у них радикально разные, и прописаны на удивление хорошо. Взять ту же Лакис (больше всего понравилась) — это восхитительный пример цундэрэ-персонажа с незначительными садистскими наклонностями, который при этом плевать хотел на свой типаж. Это вроде как горничная, но очень избирательная на услужение и при этом — острая на язык. Постоянно подлавливает и подкалывает всех в радиусе досягаемости. Восхитительно путает всем карты и максимально логично (с учетом своих способностей), выкручивает градус абсурда на максимум. И при этом рационально высокомерна: когда таки снисходит до готовки и приготовления чая, то готовит, заваривает и подает все это ... своими осьминожьими ногами — наглядно демонстрируя свое пренебрежение. Руки она бережет только для себя любимой. А еще она любит доминировать над всеми вокруг — по своей хищной природе, т.к. сциллы здесь до некоторого времени, если не сдерживают своих инстинктов — опасные монстры-хищники.

Так и ждешь, что Лакис скажет "Итадакимасу" (мол, приятного мне аппетита).
Так и ждешь, что Лакис скажет "Итадакимасу" (мол, приятного мне аппетита).

Лайм же настолько легкомысленна и самоуверенна, что это впору делать мемом. Восхитительно дурная, гиперактивная простушка, постоянно скачущая из депрессии в СДВГ из-за того, как на ее выходки реагируют окружающие. А еще у нее есть обратная сторона: когда рациональная сторона мышления ее "ядра" перегружается или испытывает фрустрацию или иной недостаток ресурсов, врубается "взрослая Лайм", у которой мысли только об удовлетворении своих потребностей, включая самые низменные. Но при этом у нее есть и обратная сторона: она сильно, заметно умнее и спокойнее. Но при этом творит дичь, плюет на общественные нормы и абсолютно не обращает внимания на последствия своих действий.

Лакис и "Взрослая" Лайм
Лакис и "Взрослая" Лайм

И вы думали на этом все? Как бы не так! Герои не настолько одномерны, а история — не настолько проста. Изначально ГГ по имени Авес, пытается найти на острове сокровища и при этом починить пробитый днищем корабль, на котором две монстродевки попали сюда из родных краев — просто потому что Лайм бездумно тратила деньги и вообще не рулила судном, когда отправилась в путь, хотя и мечтает стать самым крутым пиратом. Но ему, герою, постоянно что-то мешает, плюс ему приходится адаптироваться под причуды своих спутниц, которые не особо-то стараются вообще помогать из-за черт своих характеров, описанных выше. Но вот стоит выйти на рут одной из них, и монстродевушки начинают раскрываться с новой стороны.

Сцена в бурю, которая буквально ломает твои представления о персонаже.
Сцена в бурю, которая буквально ломает твои представления о персонаже.

Лакис, стоит ей осознанно пройти все фазы принятия привязанности и чувств, показывает себя настолько доброй и очаровательной, разумно-прилипчивой (осьминожка же) и милой, что аж сердце екает — и это не видится фальшью. Все эти черты у нее на протяжении всего текста проскакивают даже в бытовых колких разговорах. Герои здесь удивительно целостные для новеллы буквально за четыре тысячи йен на начале продаж и пятнадцать баксов на западном релизе.

Мне одному Лайм напоминает Нептун из Нептунии?
Мне одному Лайм напоминает Нептун из Нептунии?

Что до Лайм — нужно очень много контекста, чтобы объяснить природу ее раздвоения, но и у нее находится своя арка "искупления", разве что меняется она не особо — сценарий просто уходит в романтику. Ее типаж лично мне не заходит, поскольку хоть я и люблю генки-персонажей (т.е. позитивных и веселых девушек-живчиков, заряжающих всех энергией вокруг), но лично мне все портит ее тотальные заносчивость и дурость.

Забавный штришок для девушки-полуосьминога. Она воспитана настолько утонченно-женственной, что даже на опорных щупальцах (более мощных, служащих для передвижения и балансировки) всегда носит чулки и при этом всегда держит свою униформу в идеальном состоянии.
Забавный штришок для девушки-полуосьминога. Она воспитана настолько утонченно-женственной, что даже на опорных щупальцах (более мощных, служащих для передвижения и балансировки) всегда носит чулки и при этом всегда держит свою униформу в идеальном состоянии.

Что до секс-сцен — опять-таки более сильные физически монстродевки доминируют в фазе "ухаживания", но затем переключаются в принимающую "нежную" сторону, когда влюбляются. Нарисовано отлично, местами забавно — все на ценителя (я не из поклонников фемдома, напомню). Нарратив внутри подобных сцен нередко переплетается с основным, так что слишком агрессивно скипать — себе дороже.

Надо отметить, что физиологию персонажей учитывают: удлинённые прямоугольные осьминожьи зрачки Лакис работают на создание ощущения "древнее, опасное экзотичное существо" и  почти  всегда нарисованы так, что идут вровень с горизонтом в ее поле зрения — как у настоящих осьминогов.
Надо отметить, что физиологию персонажей учитывают: удлинённые прямоугольные осьминожьи зрачки Лакис работают на создание ощущения "древнее, опасное экзотичное существо" и почти всегда нарисованы так, что идут вровень с горизонтом в ее поле зрения — как у настоящих осьминогов.

Мое почтение локализаторам из Shiravune — настолько круто передать шутки и пиратский западный британский диалект так, чтобы это спустя пару десятков реплик не выглядело нарочито-комично, а как часть идентичности персонажа — это надо уметь. Аналогичное можно сказать и о Лакис с Лайм — у них разные манера речи и вокабулярий. Их даже физически не спутать между собой, чем, например, грешат нейронки, когда переводят диалоги с разных языков.

Саму Лакис после замужества зовут Lachis M. Dane, а дочку, что сыграет важную роль в Sei Monmusu Gakuen, нарекут Vera M. Dane — уже в честь великой женщины-пирата, захватившей 3 моря из семи здешних морей. В английской локализации ее имя звучит как Viela.
Саму Лакис после замужества зовут Lachis M. Dane, а дочку, что сыграет важную роль в Sei Monmusu Gakuen, нарекут Vera M. Dane — уже в честь великой женщины-пирата, захватившей 3 моря из семи здешних морей. В английской локализации ее имя звучит как Viela.

Ну и надо снова отдать должное сценаристам: они молодцы, что из раза в раз ставят персонажей в непростые ситуации, из которых надо как-то выпутываться и решение не сразу-то очевидно. В отличие от дешевых и бездарных новелл, здесь нарратив плотный, с продуманным и ветвящимся повествованием, которое при этом разбредается на подсцены и собирается в единую историю со своими арками и преодолением внутренних и внешних конфликтов, разрядив всю чеховщину. И этим такие новеллы и ценны. Они сродни хорошей книге, но с озвучкой и артом. И надо отметить, голос у Лакис подобран, на мой вкус, бесподобно красивый — как раз то, что нужно, чтобы расслабить мозги после трудового дня. В копилку сладкоголосых актрис.

Оценка: 7,5 из 10. Отличная история. Заметно получше предыдущих про Альрауну и Ламию.

Заметка: этот текст я написал уже после того, как прочитал историю об Альрауне.

14 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt

Ах, как же приятно вернуться в эту вселенную в третий раз спустя 9 лет с последнего прохождения!

После запуска обновленной ремастер-версии так и хочется сказать: "Как же похорошел Ведьмак при Собянине в 2026".
(next-gen версию я в своё время пропустил, поэтому сравниваю с оригиналом)

Тут даже dlss5 неуместен, потому что сразу теряется фирменный, слегка мультяшный, стиль. Да и вообще, ванильная версия без модов практически идеальна, как по мне. Играю и кайфую, как при первом прохождении. И всем желаю того же.

Да, в игре присутствуют аспекты, которые нравятся далеко не всем, особенно любителям сосаликов, к коим я сам не отношусь. Поэтому, настоящее удовольствие от игры можно получить только с пониманием, что это не РПГ, а художественное произведение.

Считаю, что в нынешнюю эпоху встретить похожую по атмосфере и наполнению игру практически невозможно.

10 квенов из 10

Художественный стиль, сказочная атмосфераСюжет, квесты и их разнообразиеПерсонажиЗвуковое оформление, великолепная русская озвучкаГвинтСлегка устаревшая общая физика игры (анимация, перемещение, боёвка)Бесконечные ? на карте
5 октября

+5
Persona 3 Reload

Спустя 94 часа и 28 минут я прошёл Persona 3 Reload, свою первую игру в культовой серии JRPG жанра.

Игра предложила примерить на себе роль ОЯШа (Обычного Японского Школьника, древняя аббревиатура для собирательного образа героя среднестатистического аниме). Естественно по ходу развития истории выясняется, что ты не такой уж и обычный и вообще от тебя будет зависеть судьба всего мира. Классический сюжет. Однако в игре он достаточно хорошо построен и прописан, что с увлечением следишь за событиями и искренне удивляешься неожиданным откровениям. Именно поэтому больше о сюжете говорить ничего не стоит.

Геймплейно это истинно пошаговая японская ролевая игра. Никакой ATB (Active Time Battle) системы, которая лично меня скорее раздражает. Каждую полночь главный герой со своим отрядом может отправиться в башню Тартар, местный данж со случайно генерируемыми этажами, за исключением тех, что содержат в себе одноразовых боссов. Именно здесь игроку предстоит набираться опыта и ресурсов, чтобы становиться сильнее для обязательных сюжетных битв. Максимум в активном отряде может быть четыре персонажа и каждый из них уникален по своим возможностям и Персонам. Персона это физическое воплощение внутреннего состояния живого существа, но если каждый другой персонаж может взывать лишь к одной Персоне, то наш ОЯШ может обращаться сразу к нескольким и вокруг этой его особенности будут построена уникальная механика по слиянию Персон для получения более могущественных. Именно Персоны обладают всеми сверхъестественными атаками и навыками. Каждая Персона относится к конкретной аркане из колоды карт таро, поэтому чем выше уровень развития конкретной арканы, тем сильнее будет эффект при слиянии Персон, если результат будет относиться к высоко развитой аркане.

И вот развитие аркан приводит нас ко второй половине основной составляющей всей игры. Если по ночам мы отправляемся к боевым геймплейным механиками, то днём и вечером уходим к социальным. Наш ОЯШ обладает удивительным свойством притягивать к себе людей и легко заводить с ними дружбу, а с девушками можно даже дойти до романтических отношений. Вне Тартара мы можем исследовать школу и определённые места города, в котором разворачиваются события. В каждом месте присутствуют уникальные персонажи, с которыми можно построить особую связь и развивать её с 1 по 10 уровень. Каждая из этих связей является не только определённой арканой, но и целой историей о важном жизненном событии этого персонажа, тематика которого подкрепляет тему всего сюжета игры. И хотя главный герой от природы харизматичный лидер, не каждый из второстепенных персонажей готов будет завести с ним дружбу, некоторые будут требовать развитости одного из трёх качеств: очарование, смелость и знания. Их развитие, как и развитие дружбы с персонажами, требует от вас активности, а практически каждая активность в игре двигает время вперёд и у вас есть лишь один учебный год, чтобы сделать как можно больше в игре перед её неминуемым финалом.

Здесь и кроется основная тема Persona 3 Reload - жизненные приоритеты. Невозможно успеть сделать всё. Ни за день, ни за игру, ни за жизнь. Поэтому мы каждый день вынуждены определять для себя что нам важно в этот конкретный момент и наслаждаться им, пока есть такая возможность. Однако, если я правильно понимаю, серия Persona очевидно выделяет социальные связи наиважнейшим приоритетом человека, ведь здесь они как рассказывают интересные и трогательные истории, так и напрямую влияют на вашу силу в Тартаре, а также на финал игры. Сила дружбы как двигатель жизни. И хотя может показаться, что это абсурдно и гипертрофировано, мне лично хорошо прописанные истории такого характера оставляют неизгладимый отпечаток и заставляют задуматься.

Каждая социальная аркана это история об определённой трудности, тяжесть которой разнится от персонажа к персонажу, но суть между ними всегда общая - они все пытаются найти смысл жизни, когда она их загоняет в пучину отчаяния и наш ОЯШ помогает им с поисками ответа. Возможно, что помогая им, их истории смогут помочь вам.

30 октября

+5
The Amazing Spider-Man 2
Мы хотели, но нам было плевать

Вот Beenox безыдейными назвать очень трудно. Как я понимаю, они услышали критику первой игры и начали её ремонтировать, а потом — бац! — и включилось великое «И так сойдёт».

Добавили какие-то диалоги, явно заглядывались на Web of Shadows, откуда, видимо, и черпали вдохновение для половины игры. Грёбаные вставки новостей после каждого выполненного допа и куча ещё всяких непонятных мелочей.

Графика стала хуже, сюжет ушёл ещё дальше от первоисточника, но зато Паук освоил расенган.

Rasengan!!!!
Rasengan!!!!

Единственное, что мне понравилось, — это открытие костюмов и то, что у каждого есть свои свойства. Видимо, кто-то из разработчиков поиграл в Паука на PS1.

И вот тут сравнение с «тройкой», мне кажется, очень уместно. Правда, «тройка» смотрится лампово-недоделанной, по-своему возвращающей в те годы. А эта часть выглядит потешно и доставляет только лулзы и фейспалмы.

15 октября
1 2 3 4 5 ... 50 51
из 51 страницы