Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
The Last Campfire

Хорошая игра с милым геймплеем, не замороченными и разнообразными ребусами(они не простые, но и не усложненные чересчур), и главное все с озвучкой и субтитрами(хотя все на английском)

Пару вечеров или один день можно убить на игру.

26 октября

+5
Control
Приемлемо / Провал / Мы вам перезвоним / Никогда

Долгое время я скептически относился к этой игре и впервые когда пытался ее пройти забросил. Но при повторной попытке все же смог себя пересилить и пройти до конца и получил приятный шутер от третьего лица с вайбами SCP и некой постоянной недосказанностью, которая постоянно держит игрока до самого финала игры. Но самый главный минус игры, это чертовы записки. Вместо того, чтобы показывать интересные моменты прямо в игре , записки просто дают тонну текста, большую часть которой просто можно проигнорировать. Спасает всю ситуацию записанные реальные видеовставки, которые выполняют свою цель - приблизить вовлечение в сюжет на 110%.

Я бы назвал весь Control игрой контраста, в какой то момент игра поражает подходом к игровому дизайну, но в некоторых случаях работает как топорный шутер от плеча, которому не хватает глубины и так до самого конца. И самое обидное, это прослеживается во всех аспектах на протяжении всего прохождения, но это на самом деле не так критично и можно простить благодаря тому, что это просто качественный проект

АтмосфераКидать во врагов телами врагов прикольноМои любимые записки удобно раскиданные везде
26 октября

+5
Alan Wake
Это не озеро, это океан графомании.

Игра Alan Wake - это герой своего времени, что увы, стар для сегодняшнего дня.

Геймплей:

Структура уровней тут простая, игра разделена на главы, которые почему-то демонстрируются как серии сериала. У главы есть спокойные первые 10 минут и вся остальная часть - это сражение и беготня от местных чернышей. Я проходил на нормальном уровне сложности, кошмарный скрыт в тени, и не выйдет из неё, пока вы пробьёте луч света своим первым прохождением. Как понял, на кошмарном сокрыты записки дополнительные, что мерзотное решение, когда так тебе навязывают переигрывать игру ради крупиц сюжета, словно нельзя всё было дать при первой итерации.

Нормальная сложность тут достаточно душная, врагов много и они любят окружать, при этом достаточно жирные. Все враги боятся света и неуязвимы к обычному оружию, поэтому вам нужно осветить их фонарями, чтобы сбить тьму, а потом уже стрелять. Есть конечно оружие, что имеют настолько мощный источник света, который и моментально выжигает их из страницы истории: светошумовые гранаты и сигнальным пистолет. Враги любят тут доставать, не знаю, прям раздражают даже. Постоянно тебе прилетит топор в спину или вороны не захотят развернутся, пока ты жаришь их фонарём.

Кстати, да, противники. Разнообразие тут конечно скудное, только одержимые тьмой люди, предметы и вороны, всех ты встречаешь быстро, а новых врагов игра не предоставляет. Фантазии у авторов конечно, м-да. Тут же сам концепт так и орёт, наш главный враг тьма, а во тьме могут материализоваться наши самые страшные кошмары, и сама неизвестность пугает. Но играя в Алан Вейк ты едва ли испытываешь страх перед тьмой, ты не будешь бояться не освещённого коридора, не боишься тени и даже ночи. У тебя всё это вызывает лишь раздражение. Как по мне, в том же Darkwood тьма более страшный враг, чем в этой игре.

А финал... Пупууп, там там начинают душить битвами с врагами, буд-то в игре интересный геймплей, но нет, просто серия арен с врагами. Казалось бы, нужно скорее заканчивать, но игра всё растягивает прохождение не давая дойти до финала. Меня хватило, когда нужно было из электростанции идти спасать друга гг.

Сюжет:

Типичная история про спасению принцессы отважным рыцарем. Ведь жена главного героя выступает этим инструментом для мотивации главного героя победить тьму. Дальше будут спойлеры, читайте на страх и риск. 

Сюжет здесь неровный, а персонажи не логичны. При взаимодействии с местным шерифом, у меня возникал диссонанс, главный герой напал на заведующего психиатрии и это в полицейском участке, но какие санкции или действия она предпримет ? Никаких. Друг гг тут, конечно, раскидал угрозы, что будет жаловаться, если вдруг что и засудит, но это всё-равно чушь. Позже нам пишут, что шериф испытывала чувство, что Алан напоминает отца и поэтому не остановила его, ну что за бред, они едва ли знакомы, та и что у вас за город, раз шериф такая пуся. И тут часто всё нелогичности объясняются следованию сценария. И да, когда нам нужно уйти из участка из по просьбе похитителя, странно, что Алан так забоялся хоть что-то рассказывать, не верю, что нельзя было организовать ловушку для похитителя и уменьшить количество недопонимания между полицией и гг. Словно

Про жену героя я уже сказал немного, но да, мы в вспоминаем её только во флешбэках, где нам показывают как Алан ей дорожит. Ну конечно, как иначе раскрыть её личность, когда её изъяли из сюжета на всю игру. Она нужна не как личность, не как персонаж влияющий на сюжет, а просто причина двигаться дальше, и это обесценивает персонажа. Мне кажется, было бы интереснее, если вот та кнопка от щелкунчика, была с женой гг, та и вроде он её дарил, когда рассказывал про свой страх темноты в детстве, но почему эта кнопка не с ней, а в коробке с под обуви и дамы-лампочки, как оно там оказалось, непонятно. То есть, понимаете, если бы вместе того водолаза-космонавта была жена и она проявлялась в вспышках света во время игры когда нажимала на кнопку щелкунчика: иногда давала подсказки, оставляла послания и помогала герою в трудных ситуациях, мы бы получили равнозначный вклад в победу над тьмой с помощью его жены и Алана, заодно и как персонаж та имела больше смысла и проработки.

Идём дальше, у нас есть миниатюрные антагонисты в роли психиатра и агента фбр. Первый хочет получить рукописи и таланты Вейка для своих амбиций, ибо сам не богат талантами, та и доля творцов ему не нравиться с поломкой рассудка. И доктор планирует с помощью посредника манипулировать Вейком и убедить, что жена у похитителя, а тот пусть отдаст рукописи. Когда это не выходит, а писателя подбирают из тёмных вод после его падения со скалы, то тут уже идёт иной трюк с внушением о сумасшествии главного героя и добровольно-принудительном лечении. Также и агент фбр половину игры ловит нашего героя, как я понял из-за книги, а не условном нападении на молодую девушку. Почему и как узнали психиатр и агент/правительство про данные рукописи влияющие на мир. Если правительство знало, почему это место до сих пор не изолировано или почему Алан жив. Как я понял, главный герой просто создал себе зачем-то антагонистов, таких ещё скучных и однобоких, которые не вызывают симпатии, а только презрение, ты не видишь их оправданной мотивации, ну ладно психиатр, просто корыстный говнюк, хотя ему тоже стоило больше уделить внимания. Но привлечения фбр оставить без объяснений, превосходно, Алан, просто высший пилотаж. Смешно ещё, что игра объясняет правила игры так, что книга должна быть логична и сбалансирована, нельзя просто написать как ты выигрываешь. Но Алан то это и делает, он расправляется с врагами с помощью Тьмы, просто прописав их моменты смерти. После смерти врача ещё и улыбается как маньячела. По сути, тьма тут часто как рояль из кустов работает, воистину, нет приёма сильнее в руках писателя, чем великий писательский рояль.

Ещё добавим повод для нытья, что тьма вселяется в сотни людей и они пропадают непонятно куда, ибо их гг убивает, и всем на это плевать, как и на великие разрушения тьмой и уничтожением целой экспедиции полицейских, всем кристаллически плевать на это, виноват великий и ужасный писатель, конечно. К тому же, не объясняется внятно природа озера и как тьма воздействует на мир и творческих людей. Ну ладно, нельзя объяснять всё, необходимо оставить тайну и пищу для размышлений, но ведь намёки и некоторые подробности можно было рассказать, правда, правда ведь ?

В общем, так продолжать можно долго, ведь персонажи тут плоские и неинтересные особы, ну, друг гг ещё +-, он хотя бы забавный, далее самый гг идёт, где его картонка излучает больше харизмы. Само повествование я бы не назвал запутанным, оно просто не целостное и скучное. И моя заключительная претензия, что сюжет ни о чём, я ожидал анализ темы творчества, что это вообще такое, что является искусством. Аналогия тьмы как сомнения в себе как автора и любая сила противостоящая тебе, свет аллюзия на вдохновение и проблески идей. Я бы написал на месте разработчиков историю про муки авторства, мы были бы главными героями книги от лица автора, где мы видим как протекает внешние обстоятельства на мир книги и видим их как абстрактные образы. И заодно описать, как произведение влияет на реальный мир писателя. А позже уже показать как мир стал книгой. В общем, я оказался недоволен сюжетом, а писанина Вейка назвал бы страшным и неприятным словом - графомания.

Музыка и графика:

графически игра выглядит приемлемо, хотя и было бы куда поиграть в более совершенную версию, но увы, та в эпик геймс. А музыка, тут достаточно приятная между главами, особенно песня асгардцев.

Технические проблемы:

Не знаю по какому праву и по каким соображениям игра это делает, но после игры в Алан Вейка у меня вырубается видимость русской раскладки и никакие действия не позволяют её вернуть и отобразить, то есть, она существует и не удалена, но не может использоваться. Приходилось перезагружать пк, чтобы вернуть раскладку, это определённо отвратительный бонус за игру.

Вывод:

Игра могла быть неплохим произведением на своё время и вызвать интерес не иронический, но сейчас, когда уровень драматургии в среднем вырос в играх, то история кажется не увлекательной и дырявой. Вместе с тем, геймплей вас замучает и задушит в мощном захвате. Я бы посоветовал вам поиграть в другие игры, ибо эта не прошла проверку временем, как мне кажется.

Отличная музыкаНеплохой визуал на своё времяПередачи по телевизоруНе увлекательный сюжет, что полон сюжетных проблемОтсутствие чёткой и полезной идеиРепетитативный геймплей с малым разнообразием.Плоские персонажи-функцииОтсутствие креативных решений в дизайне монстров и эксплуатации темы "Враг Тьма"Пустые открытые локацииФрагметы лора спрятаны за записками, а записки за хардом
9 октября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Для меня игра на 6/10 – выше среднего, но не шедевр.

Это одна из тех игр, которая "на раз". Собственно, как и фильмы по франшизе: трудно представить, чтобы их кто-то будет часто пересматривать, как и переигрывать эту игру несколько раз. По ощущениям – прокачанный Jericho, если вы, конечно, играли (здесь даже есть дама, которая немного вайбит нацисткой из той игры)))).

Чем-то неординарным и заставляющим пучить от неожиданности глаза игра цепляет только первую половину. Мясо, мясо, много мяса. К середине игра провисает и как будто превращается в рутинную бродилку с частыми боями и поиском предметов. В том же RE:7 была похожая концепция: иди в одни ворота, графиню вали, в другие – жабьего черта вали, в третьи – механического деда. Только там это по крайней мере были какие-то сюжетные арки, где во всей красе демонстрировались главные злодеи, загадки и движухи менялись, а здесь… никого. Просто... загадки и очередная не сильно отличающаяся от предшествующей локация.

Атмосфера и дизайн в первой половине игре особенные. Антураж здесь не столько страшный и пугающий, сколько вызывающая омерзение. БДСМ-клуб представлен в хаотичных, грязных, я бы даже сказала тошнотворных тонах торжествующей плоти, и даже внешность местных антагонистов-"мужчин" слишком отравлена похотью и чем-то отталкивающим. Местный "ад" же наоборот дает контраст – более холодный, пустынный, полный четких геометрических форм, он кажется как будто бы более упорядоченным, но одновременно и более злым. Вместе с тем последующие локации прям сливаются и не блещут какой-то особой индивидуальностью. Ну особняк и особняк, ну лес и лес, какие видели сотней в других играх. Хотелось бы чего-то особенного: может, какой-то покрас, музыку, ключевые точки.

Микро душная вставка: отдельно замечу, что расчлененка здесь не очень работает. Когда в истории слишком много трупов, то в голове сразу возникает вопрос "а что, полиции, типа, наплевать, на пропажи челиков или что?". Хорошо, тут магия и все дела, но как бы... там трупов, наверное, на одну деревню соберется: неужели всем было аж настолько было бы наплевать? Также местная история упирает на сектантский культ, но между тем никак не показывает и не объясняет их быт: враги, конечно, немного переговариваются между собой, но на этом все. Забавно думать, что они там, например, "патрулируют кладбище"... ага, в латексных костюмах и с шипами, они конечно же не вызвали подозрения ни у копов, ни у просто мимокрокодилов. В общем, лично мне эти штуки мешают погружаться полноценно в мир игры. Все выглядит слишком сюрреалистично. Но, возможно, на это и был расчет.

*СПОЙЛЕР* Кстати, в игре есть момент, когда полиция все же приезжает))) В какой-то момент на культ даже устраивают облаву. Однако, мы этого не почувствуем, да и вплетено это очень странно и нелогично, просто для галочки. *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

О геймплее. Я нащупываю в этой игре сплав из Resident Evil, Outlast и Condemned. Сюда перекочевали многие механики и дизайн-решения, а также дубовая боевка. Моя позиция такова, что в игру должно быть приятно играть, и я не скажу, что сражения доставляли удовольствие – скорее заставляла закатывать глаза, особенно, когда враги начинали наваливать толпой. А если проходить на харде, так еще и сохранений мало, из-за чего одна смерть может откатить аж на двадцать минут геймплея. Загадки любопытные, но без изюминки. Что мне понравилось, так это побегушки от Щелкуна – хорошая динамика, атмосфера, постоянно меняющееся окружение. Еще очень создатели очень постарались позабавить игрока мясом: часто встречаются ловушки, которые можно использовать против толпы и устроить тотальнейший раздрай.

Стоит отметить и звук. Хорошая, мощная, подходящая игре музыка, атмосферный эмбиент. Это то, чего я ожидала.

Сюжет посредственный. Может затянуть динамикой и неплохими клифхангерами, но и все. Персонажи блеклые, невыразительные, никто не запоминается кроме сенобитов (но это не заслуга игры). Как пример... Бруно? Марлоу? Что говорят эти имена? А это разве вообще не один человек?... А, разные, гм... а в моменте вообще теряешься, кто из них кто.

*СПОЙЛЕР* Меня также напряг какой-то странный посыл. Значит, мы имеем Санни, которая «просто пользовалась» Эйденом, а затем видим пару Шарлотты и Шона, которая дублирует их, как зеркало. И если бы в этой истории наоборот Шон был бы тем, кто поехал на мазохизме, я бы еще поняла. Но когда мы видим две параллельные истории о том, какие плохие именно женщины?.. Я не буду притягивать сейчас и то, что одна из сенобитов тоже так-то обманула Эйдена, но лично мне это вайбит как-то неприятно.

В целом, обе истории идут по сценарию, где дама такая "хочу мазохиститься!", а мужчина такой "нет, как же так", а она такая "ну все, я нашла тех, кто сможет меня отшлепать, прощай!", а он такой "ну нет, нет, как же так, ну пойду их бить и тебя возвращать". Главного героя обманывают и вертят им, как хотят. Есть какая-то интересная мысль про зависимость Эйдена, однако это никуда не развивается. *СПОЙЛЕР ЗАКОНЧЕН*

Одним словом, персонажам не сочувствуешь – их просто нет. Ни Санни, ни Эйдена, ни Шарлотты, ни Шона, ни Марлоу, ни Бруно. А есть еще, например, бабулька, которая вызывает скорее недоумение: как будто включаешь аниме, где добавили выпендривающегося "нетакусю", и теперь он набивает себе пафос загадочными фразочками.

Резюмируя: игра неплохая. В ней можно хорошо провести время. Я бы сказала, что продукт больше хорош, как фильм ужасов, нежели игра, но все же.

Звук: хороший эмбиент и саунд во время битв.Смелость: давно не было такого откровенного мяса и порнухи.Дизайн, картинка, атмосфера.Пинхэд, конечно.Геймплей: неплохие головоломки; побегушки от Щелкуна.Геймплей: стрельба и битвы откровенно дубовые.Присутствует некоторое однообразие в процессе игры. Это касается как битв, так и начинающихся с середины локаций, которые между собой довольно похожи.
9 октября

+5
Sayonara Wild Hearts
Уберите эпилептиков от экрана.

Чуваки записали отличный альбом и подали его в этаком незамысловатом аркадном формате.

Сама музыка - отличная, динамика - на высоте, постановка - просто пушка. И мне очень нравится весь этот общий неоновый стиль, правда всё порой настолько яркое и мигающее, что далеко глаза не каждого юзера будут от этого в восторге.

18 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Я думал меня ждёт горячий окорок, холодное пиво, а тут... Годнота!

После покупки более менее компа, эта была второй игрой которую я хотел затестировать. Судя по видосам в ютубе, отзывам, и прочей распространённости думал я в игре не разочаруюсь.

Однако почему то в моё первое прохождение он мне не зашёл, думал не моё, в моменте задушнился ну и закончилось всё дропом.

Прошёл месяц и меня почему то самостоятельно притянуло обратно в игру. Я был поражён! Графика которая поражает по сей день, сюжет который втягивает тебя постепенно и становится всё интереснее и интереснее, интересный открытый мир, персонажи в диалогах кажутся абсолютно живыми! Так там ещё и ремастер накатили (обязательно пройду когда куплю пк). Никогда не думал что во время выбора в диалогах я буду тысячу раз всё обдумывать прежде чем принять решение! Но как по мне у игры есть и свои минусы, но сыграть в игру обязательно стоит! 

Отдельно писать отзывы по длс не буду. Они такие же шикарные как и оригинальная игра, но ещё с большим количеством контента!

ГрафикаПерсонажиСюжетОткрытый мирКуча контентаОднообразная боёвка с одними и теми же анимациямиНе такая богатая прокачка
10 октября

+5
Cel Damage
Диетический Twisted Metal

Настоящий глоток безумия в эпоху, когда многие игры стремились к серьёзности и фотореализму. Этот фирменный Сел-Шейдинг будто вырывает картинку из любимого комикса - яркие контуры, нарочито плоские цвета и преувеличенная мимика персонажей создают погружение в Дерзкий Мультсериал. В этом визуальном хулиганстве — главная прелесть проекта - он громкий, броский и нарочито карикатурный, напоминает, что видеоигры могут быть чистым, бескомпромиссным весельем без претензий на кинематографичность.

Геймплей здесь динамичный, это управляемый хаос арены кишат ловушками, ящики с оружием сыплются с неба, а арсенал заставляет улыбаться от абсурдности - от взрывных овец до гигантских молотов. Каждый заезд превращается в импровизированную комедию ошибок, где победа порой достаётся не самому умелому, а самому удачливому. Режимы вроде захвата флага или тотального разрушения машин дают простор для тактических шалостей - можно хитрить, заманивать соперников в ловушки или просто наслаждаться зрелищем летающих авто, и в этом есть своя особая магия. Еще игра подкупает своей адекватной сложностью, в отличие от Twisted Metal Black.

Очень грустно, что сиквел так и не случился.

18 октября

+5
Metamorphic Force

Быстрый, бодрый beat em up, с слизанной, как мне кажется, идеей из altered beast в виде трансформации в животных. В самом копипастинге ничего плохого не вижу, и тут даже скорее не копипаст , а вдохновение было.

Большую часть времени проводим в монстрической форме главных героев, что хорошо. Ибо в человеческом обличии ковырять тех же боссов крайне долго.

26 октября

+5
Mafia: Definitive Edition
Проще, удобнее, современнее

Да простят меня фанаты оригинала, но мне ремейк чуть больше понравился. Хоть и могу понять, почему его многие невзлюбили.

Повествование осталось плюс-минус тем же, но акцент сместился с драматичного и размеренного на более боевичковый и юморной. Где-то диалоги переписали под более, хз, грубые и жёсткие, что ли. Но меру сценаристы знают, и несмотря на возросшее количество бабахов и несколько всратых шуток история остаётся цепляющей и плюс-минус приземлённой. Отдельный респект за то, что уделили больше внимания Саре, Поли и Сэму. Катсцен с ними больше, диалогов больше (ОГРОМНОЕ спасибо за новые диалоги в поездках, здорово спасают от тишины и скуки), и теперь они действительно воспринимаются как важные для Томми люди, даже проникаешься ими как-то. Да и в целом благодаря новой постановке и вырезанным бесполезным поездкам по городу повествование ощущается более бодрым и цельным по сравнению с оригиналом, что только плюс. Хотя отдельные сцены мне всё же больше в оригинале нравятся.

Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине
Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине

Выглядит Лост-Хэвен просто обалденно. Если оригинальный напоминал мне масштабную театральную декорацию, то теперь это будто огромная музейная диорама (чё я написал сейчас, лол), умело имитирующая жизнь вокруг. Что город, что загородная местность дико атмосферные. Без понятия, кстати, почему все говорят, что в открытом мире нечего делать. В режиме прогулки помимо унылых коллекционок ведь есть и прикольные задания из телефонных будок. А секретные машины с костюмами я вообще не против был пособирать.

Больше всего вопросов к геймплею. Ну как, он просто нормальный. Стрельба обычная. Ну вроде есть импакт, ограничение в две пушки даже лучше работает на приземлённость. Рекомендовал бы играть на средней сложности, потому что мне на классической приходилось до унылого долго за укрытиями сидеть, а на средней хоть посмелее бегать по аренам можно. Вариативность из оригинала вырезали, зато на пару миссий добавили скудненький стелс с противниками, которые трупы видят только с расстояния метра. Порой коридорность прям смешная: припарковался за два метра от рамочки на земле — ну сорян, дальше никак. Хотя вот кататься мне вполне понравилось: машинки даже с режимом симулятора ощущаются аркаднее, чем в оригинале, но всё ещё прикольно управляются.

Короче, в целом я бы сказал так: оригинал интереснее, ремейк приятнее. Если у вас отторжение от игр начала нулевых из-за геймплея или графона, и оригинал вас отпугивает, можете смело в ремейк поиграть: сюжет не хуже, геймплей удобнее, раздражающих моментов минимум. Вполне годная штука.

Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)
Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)

Вполне грамотно дополненный сюжет оригиналаДико красивый и атмосферный мирЗанятный режим прогулкиОтдельный плюс за исправление проблем поездок из оригинала + клёвая идея со всплывающими дорожными знаками на поворотах для указания пути. Очень удобноТотальная коридорность даже без сравнения с оригиналомМестами изменения в сюжете и диалогах сомнительные. Даже не в плане, что плохие, а просто бесполезныеПрикольная фишка с реалистичной перезарядкой есть только на классической сложности, которая делает перестрелки душноватыми. Я бы сделал это отдельной настройкой геймплея
11 октября

+5
Mafia: Definitive Edition
Монолог мафиозника

Честно говоря, не назвал бы себя большим фанатом серии, хотя во вторую часть в школьные годы играл с удовольствием (как, наверное, все в то время). Первую же Мафию всегда как-то пропускал мимо, но когда в 20-ом году вышел её ремейк, посчитал это за отличную возможность заполнить данный пробел.  В целом, это добротная игра, которая, правда, больше цепляет не геймплеем, а нарративом и сеттингом 30-х годов прошлого века.

Антураж, атмосфера, вайб и вот это всё, что отлично передаёт дух тех времёнМестная история пусть и не блещет оригинальностью, но являет собой такую крепкую базу сюжетов про преступную деятельностьОтличный актёрский составПохвальная русская озвучкаВозможность скипать необязательные поездки (однако рекомендую не использовать эту функцию сразу, потому как иногда во время поездок персонажи могут завести разговор, что добавляет к погружению)Для любителей "пожёстче" предусмотрен уровень сложности оригинальной Мафии Простота и незамысловатость геймплея, из-за чего большая часть миссий довольно однотипнаДалеко не весь транспорт может похвастаться своей физикойМузыка пусть и подстать эпохе, но меня как-то не впечатлила (хотя здесь уже явная вкусовщина, поэтому на данный пункт можно не обращать внимания)
26 октября

+5
Metal Slug
Лучший представитель жанра

Взяв наработки с неплохой дилогии Gun Force, разрабы из SNK родили, как по мне, лучший представитель жанра run'n'gun.

Игра отлично стилизована и детализирована. Добротно поставленный экшен нигде не проседает, всегда всё двигается, враги нападают со всех сторон, оно и не удивительно, надо ж высасывать монетки из игроков.

Больше всего нравится здешний визуальный гротеск. Все герои выполнены в этаком стиле шаржа, воюем мы с зацензуренным подобием третьего рейха, а основной смак - вычурная и детализированная техника. Вот именно за технику я больше всего и полюбил данную франшизу, как-никак у нас тут само название в честь местных танков берётся. И вот конкретно про Метал Слаги хочу сказать только одно - впервые у меня военная техника вызывает умиление, этот эффект достигается за счёт забавной округлой формы Метал Слага и их анимации, из-за которой эти пухляши ощущаются живыми.

20 октября

+5
Gears of War: E-Day
Лучшее что было после 3й части

Отличная игра, очень бодрый геймплей, отличный новый мувмент с подкатами, полноценным бегом и прыжками. Если вы любите трилогию про Маркуса Феникса обязательно играть, это самое близкое, что к ней есть и возможно будет. 

ГрафонМясоЭто Gears of WarНет фоторежимаНет Болтока
12 октября

+5
Grand Theft Auto IV
Игра очень классная, замечательная и прошла проверку временем!

Для своих лет графика до сих пор выглядит хорошо, и я играл в неё с огромным удовольствием. Это действительно качественная и хорошая игра, которую я абсолютно всем советую. Что касается технической стороны — у меня всё работает отлично. Пишут разное, но у меня лично никаких глюков, багов и подобных проблем во время прохождения не было, всё идёт стабильно. Проверенная классика, берите не задумываясь!

20 октября

+5
Fahrenheit
Начало было вроде бы атмосферным, но дальше пошла какая-то дичь.

Игра до сих пор не пройдена. И застопорилось на кутее с какими-то жуками. Вообще там было и до этого много какого-то бреда, но необычность повествования цепляла. Хотя графика на то время была отталкивающей. Сейчас же это просто ужас. Игре явно не помешал бы ремастер. 

Это было первое знакомство с творчества от Квантиков. И после этого как-то была взята большая пауза. Может сказался кривой порт от пиратов вкупе с кривой озвучкой. Нормальной локализации до сих пор нет даже в стиме. Но там игра хотя бы продаётся. 

Кривая графика порядком так отталкивает и рушит атмосферу. А ведь игра вышла намного позже шикарного Макса Пейна с довольно схожим сюжетом. 

Также здесь можно было играть за нескольких персонажей задолго до гта 5, что выглядело странным. По сути как будто сам за собой охотишься. Это тоже вводило в ступор. Либо тут нужны какие-то свои ритмы. 

Также смешно было, как персонажи здесь ходят в растопырку. Игра использовала захват движений и возможно такая криволапость персонажей связана с этим. 

Атмосфера заснеженного городаОчень разветвлённый и нелинейный сюжетМожно и сегодня купить в цифреНет нормальной русификации и озвучкиГрафика даже в 2000-х выглядела топорнойСлишком много мистики и кривых кутееНужно играть за трёх персонажей, где по сути сам за собой гонишьсяВсякие прыгалки с жуками оттолкнули от дальнейшего прохождения
12 октября

+5
INDIKA
С каждой секундой мы всё дальше от Бога

Довольно любопытный и по своему интересный проект. Игра скорее не про кризис веры, а про то, как организм изначально росший без религиозных догматов и в последствии с ними сталкивающийся проецирует два абсолютно противоположных мнения на окружающую действительность и выбирает, что из этого рациональнее. Просто лично я сомневаюсь, что хоть на пять минут Индика абсолютно уверовала, пока жила в монастыре. Её естественная животная сущность как противовес религиозной жизни и появилась, небось, примерно тогда же, как она туда и угодила.

Тут довольно редкий для игр сеттинг - Царская Россия. Ещё с налётом мистики и фантастики, и вдобавок всё такое одновременно резкое, блёклоё и вычурное. Архитектура до абсурдности уходит в гигантизм, что довольно стильно. Так же интересно смотрятся аркадные пиксельные вставки в виде флэшбэков. Они ощущаются одновременно и максимально инородно и одновременно довольно неплохо подходят основной игре. И именно в этих коротеньких моментах сосредоточен весь геймплей. Первый этап - гонки, второй - странно реализованный платформинг, третий - подобие Frogger, только перемещаться надо ловя такт и ритм самой игры. К этим же вещам отнесём прокачку, которая представляет из себя чисто визуальный прикол, который крайне подло издевается над игроком в концовке.

В общем и целом мне это дело вполне зашло, такое можно было и чисто в формате художественного фильма сделать, ощущалось бы не хуже, если сделать всё грамотно. Минус у игры только один - отсутствие концовки. Авторы ни твёрдой точки не поставили, ни даже многоточие, вообще ничего, и оставили зрителя/играющего с ничем.

Ps. Хочу побольше игр чтоб делали с таким естественным разговорным русским. Уши кайфовали всю игру. И суть тут не только в матах, а во всех мелочах. Например как тараторит монашка одну и ту же фразу в начале игры, всячески её коверкая, вместо того чтобы ответить на неудобный ей вопрос. Да и впринцыпе говор тут у всех хорош. Все священнослужители по своему блеют, солдаты говорят отрывисто и резко и так далее.

Pps. Таки товарищу еврею в конце так и не заплатили. Ой Вэй!

27 октября

+5
Resonance: A Plague Tale Legacy
Приключение, которое начинается как охота за сокровищами, а заканчивается путешествием в самое сердце тьмы.

В этот раз вместо Амиции и Гюго в центре истории София — дерзкая контрабандистка, которая отправляется на загадочный остров, связанный с древними мифами. Игра заметно сменила курс: больше фехтования, паркура, исследования руин и масштабных приключений. Иногда кажется, что играешь в Uncharted, только вместо очередного затерянного храма тебя ждёт что-то гораздо более жуткое.

И вот здесь кроется главное достоинство Resonance. Сначала тебя завораживают солнечные пейзажи, древние развалины и ощущение настоящей экспедиции, но постепенно всё это приобретает совершенно другой оттенок. Чем глубже забираешься в тайны острова, тем отчётливее чувствуешь, что за красивой легендой скрывается нечто чудовищное. Визуал и музыка великолепно работают на этот контраст.

Кстати, почему-то вспомнилась 14-я серия третьего сезона «Времени приключений» — Beautopia. Там Финн и Джейк спускаются в подземелья, чтобы помочь Сьюзен вернуть её народу дом. Вроде бы обычное приключение с монстрами, но за ним постепенно проступают чужая история, потерянный мир и что-то тревожное, чего не ждёшь от мультфильма с такой яркой оболочкой. У Resonance похожее ощущение: отправляешься исследовать очередные руины, а в итоге обнаруживаешь историю, которая куда мрачнее первоначальных ожиданий.

Правда, до совершенства игре далеко. Загадки местами повторяются, боёвка со временем теряет новизну, а отношения между некоторыми персонажами могли бы быть прописаны глубже. И всё-таки София — героиня, за которой интересно наблюдать, а путешествие удачно сочетает зрелищность, исследование и настоящий саспенс.

В итоге Resonance — не совсем та A Plague Tale, к которой мы привыкли, но всё ещё очень атмосферное приключение. Здесь меньше привычного стелса и больше экшена, зато есть древние тайны, великолепные локации и ощущение, что за очередным поворотом тебя ждёт нечто необъяснимое. И если любишь истории, которые начинаются с любопытства, а заканчиваются экзистенциальным ужасом, пропускать её точно не стоит.

27 октября

+5
Streets of Rage
Типичный битем ап 16bit... или нет?

Типичный битем ап где единственный удар - ногой в прыжке, так я изначально думал про эту игру, как оказалось игра меня приятно удивила.

В городе царствует преступность, полиция куплена и за дело берётся кампания бывших полицейских. Различаются они сериями атак, ударам в прыжке, характеристиками и стилем игры. Адам - боксёр, больше полагается на удары. Блейз - самый слабый ударник, зато акробатические приёмы  и броски её конёк. Аксель - что-то среднее между ними, может туда и туда. И вот как раз броски и в принципе захват в игре меня удивил. 98% файтингов - это удар ногой в прыжке до конца игры, так это самый лёгкий способ нанести урон не будучи зажатым в толпе врагов. Streets of rage не далеко отошёл бы от этой схемы, если бы не захваты и броски, которые в пылу анимации тоже дают неуязвимость, и благодаря этому игра становится интересней и разнообразней в плане прохождения и расправы с врагами. 
P.s. Самое интересное, что уже встречал такую игровую формулу (3 бойца, разные стили и так далее по списку что будет в следующих пунктах), но в виде игры для аркадного автомата, а это вы сами понимаете это больше способ выкачивания токенов, чем игра для наслаждения.

В бою можно исцеляться нашими старыми знакомыми - белком и клетчаткой, начиная от яблока, которое восстанавливает немного, заканчивая рулькой, которая восстанавливает всю полоску. А если обычных кулаков начинает не хватать можно "позаимствовать" оружие у врагов, начиная от ножей, которые помимо прямого пользования можно метать, заканчивая битами и арматурой которые могут стать отличным инструментов против местных боссов. Кстати о них, они тут разочаровали, нет, сделаны они интересно, но их жутко мало, за 8 этапов 4 типа боссов, которые постоянно повторяются увеличиваясь в количестве и сбавляя в качестве. Есть "супер удар" в виде экипажа с рпг, которое дамажит и станит всех врагов, удивительно не нанося повреждений главному герою.

Сюжет. Тут он конечно банальный, вражеские враги, геройские герои. Что реально удивило это 2 разные концовки, если вы играете один вам будет доступна только одна, а в кампании концовки будет уже 2 и будет возможность сразится друг против друга, как будто это не битем ап, а файтинг). Понимаю сейчас для битем апов такого разнообразия мало, но в своё время, для людей которые добрались до финального босса это было хорошей наградой.

Боевая система с захватами2 концовки на выбор Персонажи на выборНекоторые боссы повторяютсяБоссы - сёстры нереально бесят
20 октября

+5
End of Abyss

Очень крутой концепт - по задумке, у нас атмосферная смесь сурвайвл хоррора с метроидом, в сеттинге мегаструктуры и со стилистикой Little Nightmares. Проблема в том, что реализовали его крайне криво.

Хотелось бы похвалить дизайнеров уровней и художников окружения. Сделан мир реально круто. В лучших традициях лучших метроидваний, у вас обычно очень много направлений куда можно идти. Исследовать локации очень интересно. Да и видно, что мир продумывали - повествование через окружение работает, да и геймплейно нам часто очень изящно показывают различные скрытые штуки.

К сожалению, кроме исследования, в игре есть ещё и бои. И практически всё работает на то, чтобы сделать боевку максимально неприятной. Управляется наш персонаж в лучших традициях паршивых соулслайков - с вязкой инертностью, с существенной задержкой действий, с крайне неудобным прицеливанием (во всяком случае с геймпада). Враги же в то время преимущественно шустрые, крайне живучие (некоторые вражины убиваются ПО МИНУТЕ), и при этом убивают вас с 2-4 ударов атаками с очень странными хитбоксами. Сбежать при этом от них сложно - враги практически не теряют агро, поэтому, просто пробегая, можно собрать солидный паровоз, с которым рано или поздно придется разбираться. А еще игра периодически закрывает вас в комнате, и вываливает 6-10 врагов одновременно (часто - далеко не самых базовых). Одна минимальная ошибка - и вас могут просто зажать у стенки (даже не в углу). Инструментов чтобы справиться с группой врагов нам дают минимум - большинство оружия не сказать чтобы сильно полезней стартового пистолета, кроме того, для него надо крафтить патроны, которые, кстати, после смерти не восстанавливаются (в отличии от врагов). Даже апгрейды оружия ощущаются бесполезными, что особо неприятно для метродиваний.

О технических огрехах писать не буду, хотя бы их разработчики более менее фиксят.

В итоге, не рекомендую, во всяком случае, пока разработчики не решат урезать всем врагам ХП вдвое (я не преувеличиваю, где-то так и надо урезать).

Очень круто проработанные локацииИсследованиеАбсолютно всё, что связано с боямиЕсли вам кажется, что в игре есть сюжет, то она врет
4 октября

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Худшая распиаренная игра года

Невозможно в это играть. Столько информации об игре, а по факту и гроша ломаного не стоит! 
Самое ужасное в это игре это то что много информации которая не усваивается, зачем-то напихивают ей без практики, энциклопедия которую надо учить, а потом пытаться сдать экзамен, причем в игре всё просто, но запутано по не опытности разработчиков. Что мы хотели, французы)) у них все с хрустящей булкой и бокалом вина. Сюжет сразу отталкивает, так как много эмоций напихивают, а ты еще и мечом не успел взмахнуть, это как раз и говорит о том, что всё красиво типа, а по факту делали студенты. Взять DS или ER, там миниму сюжета и разговоров, а сколько интриги, да и вся техничка на уровне, а тут ощущение что на уровне Гарри Поттера нулевых годов! Для тех кто купил себе первый ПК, тому интересно будет, а кто Макс Пейн помнит, тому эта хрустящая булка не зайдет. 

Распиарено так, что явно проплатили и проплатили в том числе в накрутке комментариев.Графика, боевка, сюжет высосан из пальца и похож на страдальческий инфантилизм подростка после неразделенной любви.
4 октября

+5
Metal Slug 4

Боже, храни корейских разработчиков, что они не стали пидолировать тему с пришельцами.

В основном базы и городские локации (что мне нравится), без особой фантастики, если не считать этап с зомби. Сделан он, кстати, не плохо, посложнее чем в прошлом, за счёт большего количества врагов, ну и опять же, в отличие от инопланетян зомби в тематику игры вписываются хорошо.

Что мне прям не понравилось, так это момент чисто накопительно- механический. Почему за стрельбу по многом вещам мне не дают очки? В прошлых играх такого не было, так зачем здесь это упразднили - не понятно.

28 октября
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 50 51
из 51 страницы