Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Halo: Combat Evolved
Сначала было кольцо

Первый Halo — игра непростой судьбы. Начав свой путь как новая стратегия студии Bungie на модернизированном движке серии Myth, впоследствии она несколько раз меняла жанр: от стратегии к шутеру от третьего лица, а затем — от третьего лица к первому. В статусе шутера, спустя четыре года разработки, она вышла в ноябре 2001 года на консоли Xbox и стала важнейшим эксклюзивом на старте платформы.

Значимость Halo невозможно переоценить — как для жанра, так и для игровой индустрии в целом. Долгие годы она была фундаментом, на котором держался молодой игровой бизнес Xbox. Даже сейчас, спустя 16 лет после ухода Bungie из серии и череды не самых успешных релизов, Halo всё ещё остаётся одним из важнейших IP в копилке Xbox, которому Microsoft, как мне видится, всеми силами пытается вернуть былой прайм.

Но это всё о делах минувших и сегодняшних. Давайте же о самой игре.

Прошла ли она проверку временем? Стоит ли в неё играть под конец 2026 года?

Мой ответ — и да, и нет.

В первую очередь я хочу ясно обозначить свою позицию по отношению к ремастеру и ремейку.

Я настоятельно советую не играть в Anniversary-переиздание и игнорировать Campaign Evolved. В переиздании, на мой взгляд, «провалили» эстетику и атмосферу первой игры, сделав всё излишне ярким, светлым и контрастным. В целом игра стала напоминать early-2010s-шутеры для смартфонов вроде N.O.V.A. 2 от Gameloft, что не есть хорошо, учитывая, что эти игры сами копировали эстетику Halo по принципу «у нас есть Halo дома».

Campaign Evolved же я не советую по другой причине: там, где игру стоило обновить, её не обновили, а там, где не стоило, — сломали. ИИ противников, уровни сложности, небольшие геймдизайнерские решения — всё это потянуло за собой изменения игровой логики. Но об этом подробнее позже.

Оставив в стороне все предрассудки, неприязнь к старой графике и low-poly-текстурам, я прошу вас попробовать пройти первый Halo в оригинальном виде. И обязательно с геймпадом.

Только так у вас будет шанс прочувствовать величие проекта Bungie, который перевернул индустрию и доказал, что полноценный шутер может отлично работать на консолях. Я играл и в Perfect Dark, и в Medal of Honor на PS1, знаю, о чём говорю.

Да чего уж там — даже ваш покорный слуга в своё время учился играть в шутеры на консолях именно через Halo.

Сыграв в Combat Evolved, вы ощутите, будто голливудский сценарист замешал «Звёздный десант», «Звёздные войны» и «Чужих» в одном сценарии, передал его Bungie, а те послушно превратили всё это в видеоигру.

Настоящий голливудский блокбастер в теле видеоигры.

Эпичный, громкий и вдохновляющий — во многом благодаря музыке Марти О’Доннелла.

Вот такое «ДА».

Но что насчёт «НЕТ»?

Тут я могу посоветовать только одно: «закрыть глаза и смириться» с тем, что не всё в игре 25-летней давности состарилось like a great wine.

Копипастные коридоры, сегмент с Библиотекой и комические стрелки на полу, которые изначально сделали для тестеров, а потом просто забыли убрать. Всё это записывали игре в недостатки ещё много лет назад, и лучше со временем оно не стало.

Однако в те моменты, когда игра выпускает тебя в просторные локации и позволяет вдоволь изучить «мир Кольца», погонять на Вартхоге или полетать на Банши, попутно расстреливая врагов с воздуха, наступает настоящий «Прайм Halo».

Тебе постоянно хочется создавать для себя интересные ситуации, пробовать что-то новое в бою с противниками, которые, как известно, были и остаются одними из самых умных врагов в жанре до сих пор. Умнее, возможно, только солдаты из первой F.E.A.R.

Как бы то ни было, первый Halo велик — со всеми своими плюсами и минусами.

Велик, как первый Doom и Quake. Велик, как первый Half-Life.

Годы будут лететь, графика будет стареть, а игровые технологии — уходить всё дальше вперёд. Но я для себя твёрдо решил, что всегда буду рад вернуться и вновь пережить ту самую первую высадку на Halo.

7 октября

+4
DOOM: Sigil II
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября

+4
Fallout: New Vegas
От ненависти к любви - 6 лет

Знакомство с игрой у меня началось в 2018 и было оно у меня в край негативным.

Вышел с какого то дома деда, увидел мутировавшее животное на ферме, решил убить, по итогу меня тоже деревня решила убить за это, убежал дальше по дороге и открыл свой пип бой. Посмотрел журнал заданий, было написано про какой то кинотеатр. Пришёл, но по пути убили меня раз 5 дикие гули, и началось задание. Какие то там роботы мне чёто говорят, я скипаю, выхожу на улицу и меня убивали какие то психи в масках. Ну и после чего игра была дропнута в той день когда я её и скачал.

Стукнул 2023 и я почему то решаюсь вернуться в игру и там же начинаю погружаться в сюжет. Мне становилось интереснее, я вчитывался в диалоги и понял ошибки своего прошлого прохождения! Мне нужно было просто зайти в салун и пройти хотя бы обучение, но в то время я не видел марки на карте. Фаст тревелом я в игре не пользовался и проходил как можно больше контента в игре. Играл я по стелсу со снайперкой, но и пользовался другими видами оружия.

Прошёл я игру от и до, и решил под конец сделать неожиданный поворот для всей Мохаве! Всю игру я гнобил Легион, помогал нкр, Хаусу, но решил всё же вступить в легион. Концовка тогда была необычной!

Не пожалел что прошёл игру. Главное такие игры проходить медленно и медитативно! И вы увидите все прелести игры!

Проработанный постапокалиптический мирХорошая ролевая системаКвесты и их последствияВлияние на МохавеДлс сделанные с душойКуча оружияМного контентаБольшое сообщество создающее контент для игрыБаги
8 октября

+4
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare — Марс не вечен

В 2016 году Infinity Ward анонсировали новую часть серии, фанаты встретили её шквалом дизлайков: казалось, что бесконечные футуристические прыжки и реактивные ранцы окончательно "похоронили суть франшизы". Однако время расставило всё по местам, и сегодня местная одиночная кампания воспринимается как один из самых ярких, кинематографичных и эмоциональных научно-фантастических аттракционов в индустрии. Разработчики не просто перенесли боевые действия на орбиту Земли, а создали по-настоящему взрослую военную драму с харизматичными персонажами, прикольной и живой атмосферой космического корабля «Возмездие» и геймплейным разнообразием, которого серии так не хватало. Это смелое, пускай и спорное для своего времени решение

Сюжет в целом отличный для боевикаСражения в космосе очень зашлиДизайн локацийНапарник Итан и другие персонажиПрикольная "живость" на корабле и интерактивные элементыТекстуры и движок могли быть получшеСильно не хватило яркого антагонистаДумаю, что не хватило раскрытия многих членов команды главного героя
24 октября

+4
Alan Wake II
Чудовище с моим лицом

Главное, что нужно знать об AW2, - это игра-перформанс.

Не стоит рассматривать её в типовых рамках сюжетной игры, сиквела к первой части или, упаси Господь, представителя жанра survival horror. Ибо в каждой из указанных ипостасях она способна крепко разочаровать.

Как продолжение  крутецкого оригинала Alan Wake II имеет мало смысла, да и история первой части, несмотря на меметичный клиффхэнгер, в общем-то полностью закончена. Выдаивать и расширять там просто нечего. Язык Стивена Кинга в тогда ещё интересных записочках неприятным образом сменился на бесконтрольную графоманию в стилистике ФБК - в плане текста сиквел ощутимо уступил оригиналу. И в целом AW2 мало похожа на AW1 по художественным и стилистическим акцентам.

Как сюжетная игра второй Уэйк имеет непростительное количество белых пятен и вопросов, оставленных без ответа. Начало так и вовсе не вселяло никакого оптимизма: очевидная интрига с вялотекущим развитием, бесполезный стол расследования и подгоревшее безэмоциональное брёвнышко в лице Саги Андерсон откровенно разочаровывали. Я уж думал, меня ждёт худшая игра студии. Благо, через пару часов сиквел наращивает темп, начинает выдавать челюстноотвисательные сцены и за происходящим уже хочется неотрывно следить. Мало чего понятно, но очень вовлекательно.

Как сурвайвл-хоррор AW2 серьёзно уступает своему  вдохновителю: обладая достойным импактом (саунд-дизайн и эффекты тут сочные) и любопытной темпоритмикой боя, доставшейся ей в наследство от первой части, полностью ломается по балансу и левел-дизайну. Тебе почти не нужно просчитывать безопасный маршрут и уж точно нет смысла экономить патроны, чтобы выжить. Я играл на сложном, и 15 патронов для дробовика из одного контейнера - вполне себе рядовой сценарий местного менеджмента. Но если вдруг и этого мало, в игре присутствует система автобаланса, подкидывающая ещё больше ресурсов в случае опустошения карманов игрока. И это при скромном количестве врагов на локациях (мне кажется, за всю игру я и пары сотен монстров не убил). Неудивительно, что геймплейное напряжение с такими вводными выветривается довольно быстро. Утомительный бэктрекинг, вынужденную прокачку и смехотворно-бесполезные подвески я даже комментировать не буду.

Max, you're in a biohazard game!
Max, you're in a biohazard game!

Но раз Alan Wake II не преуспела во всём описанном, то чем же она хороша?

Во-первых, полным неожиданностями сюжетом. Многие сцены растащили на визуальные цитаты, но немало осталось того, от чего у меня натурально округлялись глаза. Например, здешний Макс Пэйн попервой вызывал у меня раздражение - типа вставили сомнительного качества отсылку, чтобы пощекотать зоны удовольствия ностальгаторов и сыграть на дешёвом узнавании, да-да. Так вот, нихрена подобного! Этот персонаж оказался куда глубже втянут в сюжет игры, и некоторые сцены с ним вышли по-настоящему ошеломительными. К слову, тут Ремеди двигались в своём эталонном постироничном стиле, филигранно балансируя между серьёзным восприятием происходящего и лёгким высмеиванием. Так, в моменты сюрреалистичного триллера ты следишь за происходящим затаив дыхание, а затем улыбаешься, когда слышишь очередную нарочито пафосную фразочку детектива (разумеется, нетленным голосом Маккэффри), отсвечивающего грозным силуэтом с билбордов ночного города.

Чтобы одновременно заинтересовать и несильно спойлерить, подкину несколько любопытных сюжетных интриг без контекста. 1. У Лоры Палмер и Алана Уэйка есть, по меньшей мере, две общие черты. 2. Жена Алана нашла себе интересное занятие в тёмной обители. 3. Сага Андерсон - агрессивная версия Джеймса Сандерленда. 4. Символ культистов - вариация логотипа ФБК. 5. Один из двух сюжетных героев будет стрелять в другого. 6. То, что тебя ждёт, написано на стенах. 7. Тёмная сущность читает качёвый рэп.

Всё проще, чем можно было предполагать по сообщениям из интернета. Несмотря на вступительный сумбур, основные события и последовательности легко улавливаются. Если погружаться в смутно написанный лор, то там да, есть, над чем поломать голову. Но для общей контекстуальной информации достаточно знать содержание AW1 и Control. Остальное - просто опциональные отсылки и материал для лорных археологов. Хотя соглашусь, что сиквелу не достаёт более полно изложенной истории.

Во-вторых, атмосфэээээрой. Да-да, банально. Но правда - эти раздающиеся отовсюду криповые возгласы "WAKE!", эти беспрестанно блуждающие тени, эти удушающие мраком цвета, эти пульсирующее тревогой вывески, будто тянущее твои нервные окончания из высушенного тела... Словно расширенный и углубленный эпизод с городом из вступления RE2r - у меня реально шли мурашки от пребывания в Тёмной Обители. Очень харизматично и самобытно. Наверно, лучшего воплощения идеи Дарк Плэйса и придумать нельзя.

Отдельный кайф - это плотная связь арт-дизайна с геймплеем и сюжетом. Тёмная Обитель - не просто another декорация, в которой ты мочишь врагов, а буквальное порождение мрака, обёрнутого в фантазии писателя. Ты волен изменять его, бороться с ним, переписывать его. Эта чёрная горячая смола - живой организм, стремящийся поглотить тебя и не дать вырваться наружу. Из этого места физически хочется сбежать. Того же хочет и герой. И вот здесь игра достигает пика погружения. Как и мой любимый Dark Souls 1, в котором Лордран был не только ареной для битв, но и умирающим и измождённым миром, неумолимо угасающим под вечно холодным солнцем, так и изнанка озера Колдрон ощущается чем-то большим, чем просто стильная декорация. Чем-то важным. И опасно близким.

Эпизоды за Сагу вышли не менее атмосферными, хоть пейзажи у неё попривычнее
Эпизоды за Сагу вышли не менее атмосферными, хоть пейзажи у неё попривычнее

В-третьих, это просто отличный триллер. Идущий по стопам Дэвида Линча с фонариком в руках, Алан подбирает не только визуальные фишечки режиссёра (эта vhs-сова под озвученные страницы романа могла бы в том же виде присутствовать в Твин Пиксе под музыку Бадаламенти), но и то ядро, благодаря которому его картины доводят чувственных эстетов до восторженных восклицаний. Я про умение нагнетать саспенс. И до чего же Уэйк хорошо это делает! Наверно, из всех подражателей именно Ремеди смогли прочувствовать и передать "ужас надвигающейся угрозы" наиболее достоверно.

В фильмах Линча почти нет скримеров и монстров - зато в избытке густая гипнотическая субстанция, давящая неопределённостью, ненормальностью и абсурдностью на эмоциональные центры зрителя. Картина происходящего во многом неправильная, искажённая, но в то же время настойчиво убеждающая тебя, что она реальна. И ты в неё веришь. Прямо как в те самые съёмочные вставки с мистером Дором. Прямо как в изменяющийся и неестественным образом сплетённый левел-дизайн. Прямо как в ложные воспоминания жителей Брайт Фолза, уверенных в том, что Сага Андерсон... впрочем, это уже спойлер)

А вот и настоящий ПК-экспириенс - консольщикам придётся доставать тетрадки
А вот и настоящий ПК-экспириенс - консольщикам придётся доставать тетрадки

Парадокс. Все последние проекты Ремеди, начиная с Control, тянут за собой одни и те же косяки - однообразие, затянутость, недосказанность, издыхающий под конец игровой процесс, реюз локаций от нехватки бюджета, графоманская писанина, метамодерновый фан-сервис ради ничего - казалось бы, чем не повод хулить финнов? От чего ж они из раза в раз получают фанатские восторги вместо порции крепкой критики?

На мой взгляд, ответ - авторскость.

Как и какой-нибудь Коджимбус с Бабадзакычем позволяют себе интелелктуально ленивые поделки, так и вечно ухмыляющийся Сэм Лэйк может сколь угодно поганить частности, пока в общем содержимом присутствует его характер. Бунтарский, новаторский, не восприимчивый к чужим голосам, намеренно игнорирующий коммерчески более привлекательные альтернативы и из раза в раз делающий всё по-своему. Как в хорошем, так и в плохом смысле.

Харизма есть у тех, кто имеет смелость быть собой. Игры Remedy похожи лишь на игры Remedy. И я тоже попал под их очарование. Я могу сколь угодно журить Алана Уэйка за множество вещей - благо, косяков, что страниц рукописи, он рассыпал немало. Но определяющим критерием будет другое. Как и Алан не смог выбраться из тёмной обители, так и тёмная обитель теперь не может выбраться из моей головы.

Опыт уникальный, и я рекомендую пережить его всем.

Как всегда у Ремеди, я получил свежайшие впечатления от проекта, который по итогу оказался мало на что похож.Интригующий сюжет и насыщенные сюрреалистичным абсурдом сцены. Безопасные проекты флагманских студий могут поучиться, как вызывать сильные эмоции у игроков, не упирая все свои художественные мощи в раздутые бюджеты.Самобытный и осмысленный арт-дирекшн, выходящий за рамки просто красивых декораций.Музыка - отвал башки! Как будто попал в середину нулевых, когда в игры вставляли крышесносный саундтрек. Композиции или малоизвестные, или написанные специально для игры - вместе слушаются как крутецкий атмосферный альбом. Строго рекомендую всем меломанам. Одну только Herald of Darkness я гонял на репите где-то неделю, а так добавил в плейлист больше десятка песен.Помимо, очевидно, сюжетных моментов, в Alan Wake II просто куча периферийных ништяков: символические плакаты, милые сценки с местными, угарная реклама по телеку. Нарратив не сводится только лишь к кат-сценам - и мне такое по душе. Мир ощущается более целостным, да и продираться мыслью через толстый слой таинственности здесь на редкость увлекательно.Приятное исследование и соблазнительный опциональный контент. Несмотря на недожатый и местами даже отсутствующий баланс, искать всякие слова силы и контейнеры с припасами мне было прям в кайф. Как и в Контрол, выдуманный мир настолько захватывает своим визуальным и сюжетным наполнением, что хочется заглянуть под каждый камень, нащупывая глазами то, чего ещё не видел.Движок Northlight: великолепная картинка на любых настройках. Для меня арт всегда выше технологий, но тут и выбирать не приходится - в наличии и то, и другое.Крутецкие DLC. Если Control просто добавлял два лишних этажа зачистки, а в первом Алане допы были откровенно бесполезными, то в Lake House и Night Springs - и история, и юмор, и раскрытие бэкграунда персонажей - всё в наличии. Настоятельно рекомендую не пропускать. От сюжетки Роуз я смеялся от души, это было очень внезапно и очень круто. И да, теперь моя цель - стать кофе.В игре до сих пор полно критических багов, лочащих прохождение. Время от времени мне приходилось откатываться к последнему чекпоинту или перезапускать игру, чтобы тем или иным образом открылся проход в сюжетно значимую зону. А ведь ещё есть проблемы с "мылообразованием" текстур и неадекватной реакцией физики объектов.Рудиментарное расследование: афро-Шерлок в своих чертогах занимается пасьянсом, а не составлением дедуктивных умозаключений. Доска расследования больше напоминает отчёт о проделанной работе, нежели детективную задачу. Уж не знаю, почему систему не оформили в полноценную квест-механику, - достойные референсы у индустрии так-то имеются.Сурвайвл-хоррор с балансом арена-шутера - всё, как я люблю.Однотипные активности. У Ремеди есть нехорошая привычка залупливать и повторять в общем неплохие, но надоедающие своей повторяемостью действия.Слабо оправданное постмодернистское заигрывание и избыточный фан-сервис.У движка какие-то проблемы с настройками яркости. Что в Control Resonant, что в Alan Wake II местами такая темень, что приходится выкручивать ползунок гаммы на 90/100, чтобы просто что-то разглядеть. Что там на HDR творится, я боюсь представить.Первые два часа вступления, видимо, рассчитаны на рефанд, ибо это скучнейная шляпа. Интродакция откровенно неудачная вне зависимости от степени погружённости в лор игроком.ХОДЬБАААААА. И очень медленный темп. И куча записок. И необоснованно непроходимые участки (Сагочка то и дело отказывается спрыгнуть с полуметровой высоты - приходится делать крюк). Игра в жанре терпёжный хоррор.Русская локализация - это нечто. Я про перевод. Нередки были моменты, когда из английской речи я выцеплял больше смысла, чем из чтения субтитров. Ладно ещё Мистера Дора превратили в Дуэйра (откуда там вообще эти буквы? Кто-то говорит "опэн зис дуэйр"?), но какие надмозги умудрились "it's security's computer" перевести как "компьютер в безопасности"? Или "triangle", символ культистов, превратить в откуда-то взявшиеся "стволовые клетки"? Но лучший момент случился в полицейском участке, когда персонаж на вопрос Саги о том, жив ли её напарник, выдал убойное: "С ним всё в порядке! Мы отвезли его в морг.". Меня разорвало от смеха. Тут только озвучки Володарского не хватает для полной аутентичности.
16 октября

+4
Pit-Fighter
You want me, you love me, you hate me - I don't care.

В яме кипит первобытная битва - грязные, потные, мускулистые бойцы доказывают, кто мужественнее, ради денег, славы, трендов и секса. Плавные, грациозные, но брутальные движения - в каждом вздохе — вызов, в каждом взгляде — огонь, а толпа кричит, подбадривая бойцов.

Что-то я побаиваюсь ставить позитиватор к этой игре, так что сами поиграйте в этот шедевр.



Если вы понимаете, о чем я.
Если вы понимаете, о чем я.

24 октября

+4
Half-Life

Первый  Half-Life сейчас уже дремучая классика, на равне с  Quake,  Doom,  Duke Nukem 3D. Всё так же увлекательно пытаться выбраться из разваливающегося секретного комплекса Чёрная Меза, проходя игру уже в миллионный раз. Уже много раз было сказано и показано об этой игре, её инновационности в своё время. Если не играли, то ознакомиться стоит обязательно, особенно если любите шутеры от первого лица. Существует множество мемов из игры и хороших модов, ради них хотя бы стоит ознакомиться. 

Игра может показаться скучной местами, особенно после большого оживлённого эпизода на поверхности с военными и техникой. Мир Xen очень тормозит и затягивает на самом деле не очень продолжительную игру - всего 9 часов.

Это классика, это надо знать!

Атмосфера таинственности.Неплохой сай-фай.Стрелять приятно.Интересные головоломки.Немного затянуто в мире Xen и однообразно.Переизбыток оружия.
8 октября

+4
Tainted Grail: Conquest
Оскверненный Грааль: Карточки

Так как я огромный поклонник артурианы в целом, а в особенности тёмного фэнтези, связанного с «Осквернённым Граалем», я не мог пройти мимо этого декбилдера.
Данный проект связан с двумя играми: Tainted Grail (Board Game) и Tainted Grail: The Fall of Avalon, которая вышла относительно недавно.
Играя в Conquest, я ещё сильнее погружался в читаемое мною в данный момент произведение Томаса Мэлори «Смерть Артура».

Графика и дизайн.
Дизайн и атмосфера в целом хорошо раскрыты.
Мне понравились арты на картах. Я уже и не упомню, использовались ли эти же арты в настольной версии, но заимствование не возбраняется.
Дизайн уровней в режиме «Похода» посредственный.
Интерфейс во многих местах поломанный и свёрстан криво, но разобраться в нём можно. Юзабилити оценю как слабое.
Модели монстров мне нравятся.

Аудио и саунддизайн.
В проекте прекрасный саундтрек, слышны и композиции знаменитых авторов. Скандинавско-кельтские мотивы прекрасно раскрыты основным автором музыки, Andrzej Janski. До сих пор кайфую от его же саундтрека в Fall of Avalon.
Общий саунд-дизайн — нормс.
Озвучка отличная, актёры озвучания прекрасно справились со своей работой! По голосам я даже вспомнил некоторых из них по другим проектам.

Сюжет и нарратив.
Весь лор пересекается со всеми тремя проектами.
Я в целом от него кайфую, и мне нравится такое тёмное фэнтези. Я просто наслаждался жестокими описаниями и тёмной сущностью всего повествования.
Текста в достатке — не больше и не меньше.
Основной сюжет крутится вокруг режима игры в жанре роуглайк, поэтому сильных поворотов от него ждать не стоит. Но в целом наличие основного сюжета и второстепенных веток способствует желанию продолжать играть. Именно это помогло мне добить проект до конца.

Геймплей.
Это карточный декбилдер, и кор у него вполне себе.
Но в самом геймплее много огрехов в плане удобства использования и размещения карт — не всё организовано удобно.
Персонажей сделали много, но большинство из них дублируют друг друга в плане механик и карт. По-настоящему индивидуальными я бы назвал 3–4 класса.
Я для себя раскрыл именно Следопыта — через механику накопления блоков и нанесения урона за счёт количества стаков. Я буквально пролетал игровой ран. Вероятнее всего, это самый сильный или самый сломанный билд в игре, но я могу ошибаться.
Хаб и общая прокачка персонажа отличные. При этом ты ещё и параллельно двигаешь сюжет — вообще хорошо всё идёт.
Враги с интересными механиками, но, конечно, со временем всё начнёт приедаться.
Перемещение по уровню чем-то напоминает проект King Arthur: Knight's Tale. Создаётся такое чувство, что игру совершенно не оттестировали, так как генерация в целом работает плохо. Награды очень часто «выпирают» из стычек, и ты можешь забрать их, даже не участвуя в бою. Это ОЧЕНЬ сильно бустит прогрессию и помогает сэкономить часы, проведённые в игре. Хорошо, что не стали фиксить :)

Вывод:
Отличный проект на 10–20 часов. Этого как раз должно хватить, чтобы закрыть сюжетку, раскрыть (спасти) какую-то часть второстепенных персонажей и попробовать некоторые билды.
Много времени провести в этом проекте, увы, не выйдет: игра быстро наскучивает после убийства истинного босса.
Лидерборды сломаны. Думаю, прорваться в топ невозможно — игровой луп на этом месте можно считать сломанным.
В общем, я с удовольствием провёл время в игре, так как знаю историю вселенной и она зашла мне по вайбу.
Если вы готовы мириться с частью огрехов, описанных выше, то, взяв игру по скидке, не пожалеете!

Качественный визуальный стиль и дизайн в целом.Превосходный саундтрек.Отличная работа актеров озвучания.Прекрасный общий лор (но слабоват основной сюжет) Крутые персонажи.Кор ядро декбилдера - работает.Обзщий лор всей вселенной Tainted Grail: Fall Of Avalon и Tainted Grail (Board Game)Посредственно сверстанный UI.Плохо реализован режим "Похода" между стычками. Дизайн уровней и разброс ивентов и наград не состыкован, позволяет получать награду не проходя ивент.Может быстро надоесть после прохождения истинного босса.
25 октября

+4
Hexyz Force
Прекрасно. Прелестно. Превосходно

Отзыв от 10.2025

Действительно отличная игра

Пройдено за ~118 часов на PSP через эмулятор (1 персонаж и его сюжетная линия из 2-х, 1 концовка из 3-х, 1 уровень сложности и его дополнительный контэнт из 2-х)

Красивая играИнтересная система развитияВысокое качество и количество анимэ-вставокСистема «Отдельных локаций» вместо стандартного полу-линейного открытого мираСистема «Видимых противников» вместо стандартных случайных сражений (Плюс из-за отдельных локаций респавн происходит только при перезаходе на локацию, что способствует более комфортному исследованию этих локаций)Система «Добычи ресурсов и крафта экипировки» вместо стандартного фарма валюты и магазиновБольшое количество контэнтаКомфортное количество и распределение сюжетаОчень надуманный минус: Слишком много крафтовых рецептов типа «Расходники»Ещё один очень надуманный минус: Внутренний счётчик времени игры ограничен всего лишь до 99-и часов и 59-и минут
25 октября

+4
Sex and the Furry Titty 2: Sins of the City
Работа над всеми ошибками на 5+

Про первую часть я писал буквально пару дней назад и не знаю, есть ли смысл распинаться и описывать ту же игру еще раз. Но давайте тезисно распишу.

Sex and the Furry Titty 2 — набор небольших историй о фуррях, всегда заканчивающихся сексом. Удивительно, не правда ли? Интересного сюжета тут нет, геймплейно это не самый скучный 3-в-ряд, хотя со временем он превращается в рутину, и ближе к концу я уже задолбался разрушать льдинки и собирать определенное количество персиков/сердечек/клыков. Опять же повторюсь, если вы здесь не ради основного контента, скипайте, больше тут ничего нет. Для остальных кратко о новой пачке историй:

1. Тусовочная братва — самая топовая история, лучше которой не было во всех трёх частях игры. Застенчивого парня позвали на тусовку с целью помочь ему склеить девчонку. А их тут много, загибаем пальцы. Он может соблазнить поклонницу Стар Трека, фанатку Звездных войн, зайти с черного хода в пьяную мышку, повеселиться с зайчихой-альтушкой на крыше и заглянуть сразу к двум красоткам в туалет. Я несколько раз возвращался к этим сценам после прохождения. Советую сто процентов.

2. Похотливая Драконианская дева — здесь у нас штука попроще, но тоже неплохая. Нимфоманьячная дракониха-горничная, девственник-гик: по сути это довольно похоже на лучшую новеллу первой части. Лайк за отсылки к аниме и пирсинг, а также няшную концовку, которые я люблю.

3. Искусство боевых подкатов — самая сомнительная история. Не понравились и внешность персонажей, и характеры. Ну серьезно, возможно, кто-то мечтает о доминирующей накачанной ММАшнице, но не я.

4. Горячие ставки — очень разветвленная новелла о двух парах. Львица с драконом пригласили овечку с осликом, чтобы подтолкнуть тех к первому соитию под предлогом карт на раздевание. Нарисовано красиво, а вариантов действия много. Да, один из вариантов ведет нас по плану: овечка с осликом наконец-то срывают первые цветы. Но может получиться так, что вместе останутся львица с овечкой, а в самом интересном случае… не буду спойлерить, но одобряю.

5. Необычное свидание — ещё одна отличная новость: возвращаемся к лисе Элизабет и мышу из первой части. Они уже пара и встречают в ресторане подругу, олениху Джуди. Вряд ли нужно объяснять, к чему все придет, опять же жирный лайк.

6. Пятьдесят оттенков Валентина — полненькая кошка Луна из первой части со своим парнем нежно празднуют 14 февраля. Мило, красиво, единственный минус: маловато.

Также есть целых три набора артов: Хэллоуинский, новогодний и пляжный. Таким образом имеем пять хороших новелл из шести, много картинок и небольшую стоимость. А ведь я ещё не говорил про плюсы. Всё, что я писал негативного про первую часть, исправили. Рисовка с анимацией стали в разы профессиональнее. Дизайн почти всех персонажей приятный, озвучку добавили, и даже не просто стоны, а целые фразы.

Короче говоря, вторую часть сексов с фуррями я 100% рекомендую. Как бы неловко ни было это писать.

Красивые персонажи и сцены Написано приятно Добавили озвучку3-в-ряд небанальныйНо спустя время геймплей надоедает. Слава разрабам, есть режим истории
18 октября

+4
Queen's Glory
Ход королевы

Жила была в одной стране принцесса, но её венценосный отец скоропостижно скончался. Стала она королевой, но тут, как назло, враги захватили страну, сделав её данником, а новоиспечённая королева была поругана прямо в тронном зале...

Результат — не только на лицо.

Но с верными союзниками она смогла дать отпор врагам и лиходеям. Для этого, увы, пришлось задействовать самое дорогое, что у королевы было. Ну и собственное тело тоже, да.

ПА-БЕ-ДА!

А ведь у игры есть продолжение, которое по событиям 100+ лет спустя про ту самую страну врагов, которую к тому времени захватила страна нашей королевы

Первая Х-игра, в которую я сыгралУвы, с годами я понял, что качество так себи
25 октября

+4
Outlast
В духе «Амнезии» или даже лучше

Я трусишка. Боюсь любых хорроров до чёртиков. Потому каждым пройденным таким ужастиком горжусь. Из пройденного:  Dead Space,  Dead Space 2,  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth,  Resident Evil 5,  Resident Evil 6,  Amnesia: a Machine For Pigs,  Amnesia: The Dark Descent,  Alan Wake,  Alan Wake’s American Nightmare. Много это или мало, судите сами. Я же сужу  Outlast: он мне очень нравится и я его рекомендую к прохождению даже сейчас, в 2026-м году.

Игра держит в напряжении с первых минут и до самых титров; имеет понятный и узнаваемый до самого конца левел-дизайн; погружает в игровой процесс через тактильные действия: открыть дверь, залезть куда-нибудь, подвинуть ящик, включить камеру, поднять батарейки, отряхнуться после падения, прислониться к стене, залезть в укрытие; чередует прятки с догонялками и кошками-мышками; передаёт прогрессию через физическое состояние камеры и главного героя: оба теряют свой лоск ближе к концовке и оба проходят через невозможные передряги.

Искусственный интеллект противников и их паттерны узнаются со временем, но это не вредит саспенсу и самому геймплею. Как бы предсказуемо поведение очередного злодея ни было, но он будет двигаться со своей скоростью, издавать свои звуки, вызывать уникальные ощущения и так же, как в первый раз, уводить душу в пятки одним своим присутствием и наступанием на те же самые пятки в пылу преследования.

В отличие от « Амнезии», ни один местный супостат никогда не исчезнет из игры и не заставит чесать репу, вызывая мысли: «А что это сейчас было?» Каждую погоню, преследование и поиск придётся пройти самостоятельно и без костылей от разработчиков. Но так же в отличие от «Амнезии», сюжет здесь вторичен. Если в  The Dark Descent я помню бредни главного героя и реплики окружающих его персонажей; помню, что вся эта беготня и ужасы приключаются с главным героем не просто так; то в Outlast сюжет для меня скатился в простейшее выживание, чтобы дойти до титров. Мне этого хватило с лихвой.

Всё благодаря тактильному геймплею, как я описал выше, и катсценам на движке игры — ни одной загрузки за всю игру, кроме естественного запуска через главное меню. Перемещение между уровнями происходит без каких-либо склеек, и потому игра выглядит как цельный документальный фильм с невиданной увлечённостью зрителя.

В жанр Survival Horror, как гласят теги в Steam, игру возвести не могу: хоть батарейки и нужно собирать да экономить на них, но я лишь однажды за всю игру занимался «батарейка-менеджментом». Аналогично с тегом Guro: шок-контент в игре, безусловно, есть, но это не то, с чем ассоциируется для меня Outlast спустя два года прохождения.

Ассоциируется он у меня прежде всего с непрекращаемым чувством страха и беспомощности, особенно в моменты катсцен на движке игры. Например, когда приходится лезть в шахту, вентиляцию или куда-то спускаться. Или когда какой-то ящик нужно подвинуть, а мне в спину дышит один из злодеев. Или, не дай Бог, преследует и готов за шкирку взять.

Ух! Доволен тем, что прошёл  Outlast, и надеюсь, что  дополнение с  сиквелом так же не подведут.

Подробная рецензия: Outlast. Нас не догонят!

25 октября

+4
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Коротыха Линк с говорящей шапкой

Одно из самых уютно-запутанных приключений, в которые я играл. В этой игре есть просто все, что говорят о тех играх, которых не забываешь. Головоломки с применением различных предметов и довольно уникальные способы их применить против врагов/для решения задач. Интересные подземелья, напичканные врагами и ловушками. Левел-дизайн от которого удивляешься, даже не смотря на дату выхода игры. Количество секретов и мест, даже не смотря на то, что карта сама по себе не самая большая зашкаливает до неприличных цифр. Единственная слабость игры - твой игровой опыт. Игра хоть в начале и пытается надоедливым способом тебя обучать постоянными диалогами, но исследование мира полностью на плечах игрока. 

Быть лилипутом, не значит быть слабым Действительно самая настоящая играНемного запутанная, чутка.
26 октября

+4
Marvel's Wolverine

Мне игра понравилась, хорошее приключение. За всю игру ни одного бага не было, сюжет может и не супер, но вполне годный. Бои прикольные, да возможно упрощённые, ну я и не люблю задродство. В целом игра конечно не для всех, скорее больше для фанатов и тех, кто разлагаясь на диване хочет во что-то поиграть не особо напрягаясь )

ГрафикаСюжетБои
18 октября

+4
Cronos: The New Dawn
Он вам не Dead Space

Отличный survival horror, который ощущается как глоток свежего воздуха для жанра. Игра невероятно атмосферная, с продуманной боевой системой и действительно опасными врагами, к которым приходится искать свой подход, а не просто бездумно стрелять. Именно боёвка — одна из сильнейших сторон игры: каждое столкновение заставляет напрягаться и думать.

История тоже увлекла, а атмосфера держит в напряжении на протяжении всего прохождения. Несмотря на постоянные сравнения с ремейком Dead Space, лично мне Cronos: The New Dawn понравилась даже больше. Это отличный пример того, как можно взять знакомые элементы жанра и сделать на их основе что-то действительно интересное и самобытное.

18 октября

+4
Metal Gear Rising: Revengeance
Чистый адреналин и один из лучших слешеров

Игра, которая превращает простую рубку врагов в настоящее искусство. Возможность в любой момент прицельно кромсать киборгов на мелкие куски не надоедает до самого конца. А когда под конец битвы с боссом врубается вокальный трек Rules of Nature — это просто пик эмоций. Из минусов можно назвать только капризную камеру, но на фоне общего безумия и драйва на это вообще всё равно. Классика PlatinumGames во всей красе.

Боевая система с полноценным рубящим режимомКультовый, пробирающий до мурашек саундтрек, который идеально вплетен в битвыАбсурдный, но потрясающе харизматичный сюжет и запоминающиеся боссыКампания довольно короткая, хоть и пролетает на одном дыханииИногда камера откровенно теряется в динамике боя
26 октября

+4
The Entropy Centre
Забавная и милая история про попытку двух девочек-конфеточек предотвратить Апокалипсис

Так как за всю игру не будет ни одного мужского перса, то и шуток про АААА ЖЕНЩИНА не будет, поэтому позови жену/подругу к монитору а сам уйди отсюда, мужлан вонючий, хартьпфу.

Корооче девчатааа я не могу. В интернетике короче гуглил хорошего педикюриста, журнальчик какой нидь почитать, а тут хоба боба, видюшка пришла типа "головоломочки похожие на портальчик". Ну я такой "омагад омагад", я же портальчик то лю, ну такой быстренько забежал в стимчик (это как браузер игрушечек в роблоксе, ну ты должнаааа знать), посмотрел игрушечку, по цене смотрю очень приятненько, ну короче подуууумал, взял. Сделана она на анриальчике четвертом, причем еще очень хорошо оптимизированная такая, подтянутая (прямо как ты хихихихи), 60 фепеесиков на ультра настроечках, корооче шик, можешь выгонять своего огузка с компа и занимай смело его место, подруга.

Что тут у нас по истории, маама дорогая, Халочкаа, ты щас умрешь. Ну, это то есть по сюжету, буквально, планету рвет на пополам грядет разлом, как в песне пел этот,, ну в шапке симпотный такой бородатенький, все забываю как его но он в Отеле Элеон снимался. Игорь Грузьман, или Егор Крид.. Не помню, но у него песня еще такая была, "Проститься" и "Эй Толстый", вспомнила? Ну вот это он.
И короче наша героиня такая "ой йой йошеньки йой йой", пошла по офисикам такая, по углам мур мур мур, мур мур мур, а никого тама нету. Потом такая хоба боба, находит штуку на пуляку вот похожую такую, но она такая "арара арара", как заорет, а она говорящаяяя, а это же наша ИИ-подруженька сидит (как она там уместилась.......), ну и говорит "руруру руруру, иди решай пазлы", а я то блин терпеть не могу все эти пазлы, пятнашки, шашки, какашки, ну и испугался, думаю сейчас придется гуглииииить. Вижу нахмурилась, да - ану расправь лобок, морщинки вырастут, они не сложные! 
На самом деле игрушечка легкая, за все прохождение так ни разу в прохождения тупых мужланов даже не залез, все решается собственной головкой минуток за 5-10.

Какие тут пазлики есть. Разные кубики тут, простые, с лазером, с мостиком, прыгательные, вырастающие в большой кубик, есть еще вентиляторики, конвеерики, поля трансформационные (не пытайся выговорить, родная, просто крутое поле), в общеееем много всего. И с точки зрения геймплея игра дает неплохо сбалансированный опыт и старается играться с условиями, подкидывая каждый раз еще чуть больше разнообразия.

Ой да, забыл забыл забыл, прости прости прости. Сюжетик. Вот проснулась она, да, взяла штуку дрюку, назвала ее Арра, или орео, и вот решили что блиииин планету жалко, как же мир во всем мире, и решаем ее спасти. Для спасения надо решать головоломки, и в конце там еще поворот как в фильме с кудрявеньким таким, то ли Стас Ярушин, то ли Билл Мюрей, все время их путаю, и вот оказывается (хотя всю игру нам об этом говорят визуально и записьками в компьютере) что все это зря, что все это цикл (нет нет нет, не этот самый, а временной), и вот сколько ты бы не пыталась исправить произошедшее, все равно, как пел Филлипушка - ничего уже не вернуть. Аж до слез.
Хотя это пол беды, там в записьках были еще детали вселенной игры, там погиб КОТЯЯЯЯЯЯ которого привели на работу, а он залез в ядро и умер((((
Правда, потом в тех же записьках был момент что он смог выжить и как мужлан из инфеймоса 1 стал курьером или типа того, но все равно грустенькооооо.
Короооче, сюжет тут, скрытый за пошутейками и милой игрой актрис на ролях героини и ее душечки-пушечки, такой грустныый, такой серьезныый, мне прям понравилось, слушай. Не знаю как там в русской озвучке, но я решил не рисковать и не перекрывать оригинал нашими актерами бубнежа.
Блиииин геймплей же рассказывал. Ну короче вооот, интерееесный такой, на лоогику, оч советую самой купить попробовать, поймешь твое или нет. Может покажется что скучновато, но меня лично приковало вплоть до финала. 

В сухом распитом сидя на грустном подоконнике итоге - оч оч классная игрушечка, красивые пейзажи взрывающейся планеты (забыл ее название блин), милые роботики с кроличьими ушками, две девчушки на озвучке милые такие прям не могуу. Управляется проще некуда, проходится в районе 5-10 часов и оставляет приятное впечатление. Лично я остался доволен как дамбо.

Крайне приятная графическая составляющая, реализованная посредством оптимизированного во все щели Анриал Пержина 4. Простейшее и понятное управлениеПусть в игре практически все время присутствуют озвученные диалоги, но есть некоторые чувства лимианальностиРобоПуха Арья и роботики с ушками - такии милиииииии :33Достаточно серьезный и по своему грустный сюжет вперемешку с забавными диалогамиХоть это и законченное произведение с одним финалом, но упущением считаю отсутствие какого либо альтернативного или пасхального финала. Там, чтобы супермен отмотал Землю вспять, или активировать секретный макгафин, замедлить течение времени как в футураме, ну понял короче
1 ноября

+4
Resident Evil (2002)
Люблю эту игру

После неоднозначного времяпрепровождения в веронике, решил задетокситься в чём-то любимом, и решил далеко не уходить от re.
Мне очень сложно что-то объективное писать по данной игре, т.к. я её очень люблю, и проходил её суммарно >10 раз - даже платину закрывал дважды (да, шиз). Но я прекрасно понимаю, что игра далеко не всем зайдёт.

Сюжетно, пожалуй, самый адекватный резак, из тех что я проходил (до вероники включительно). Простая камерная история про отряд спецназа, и лабораторию злых злодеев. Звёзд с неба не хватает, но работает, большего и не надо.

Атмосфера и аудио-визуал до сих пор, спустя 24 года, выглядят потрясно. Задники вполне детализированные, графика более чем адекватная для 2002 года. Ощущение того, что ты попал в совершенно не дружелюбное место, не отпускает до самого конца.

Ну а геймплей довольно классический. Единственное, что экшена, пожалуй, в этой части меньше всего, из тех, в которые я играл (1-3 ремейк и вероника), так что игра больше пазлом ощущается, нежели экшеном. Мы больше будем бегать по локациям и как-то решать довольно простенькие, но неплохие, задачки, чем сражаться, да и большую часть боёв можно скипнуть (привет ачивка на прохождение только с ножом, где достаточно убить пару врагов и боссов).

И всё бы ок, но в игре есть несколько раздражающих моментов, которые, по факту, фишка серии, но в этой части очень ощутимы.
1) ограниченный инвентарь где абсолютно все предметы занимают ячейку. Особоенно больно за Криса, у которых их всего 6. И если в Веронике можно их расширить до 10, то здесь так не прокатит;
2) предметы нельзя выкинуть из инвентаря, из-за чего бывают частые проблемы с беготнёй до сундука;
3) Джилл объективно сильнее во всех аспектах: есть отмычка - не надо тупить с старыми ключами; больше слотов инвентаря на 2 ячейки, что звучит как что-то ерундовое, но по факту +33% к вместимости; оружия больше и мощнее.

Игра хорошая, но формула, на мой взгляд, вообще не всем подойдёт. Как минимум запустить попробовать стоит, но, советовал бы начать за Джилл, т.к. за неё поприятнее играть.

Приятная атмосфера и история фильма категории BИнтересный эксплорингИнвентарь беситДисбаланс персонажей
9 октября

+4
Resonance: A Plague Tale Legacy
Торжество вкуса. Настоящее приключение

Это вершина серии. Очень цельный и выдающийся во многих аспектах опыт.

В особенности в музыке, визуале и видах, темпе и подаче сюжета, персонажах, сеттинге. Геймплей приятный.

Прошлые игры серии мне просто нравились, я ничего особенного от игры не ждал. Но разрабы сделали внезапно большой скачок во всех направлениях. Взали все лучшее от Анчартед, Томб Райдер и Ассассинс Крид Одиссея и смешали во вкуснейший микс.

музыка и ее уместность - один из лучших саундтреков за год для меняокружающие виды и визуал - часто безумно красиво и эпичноперсонажи - легкие, харизматичные, с сильными финалами для каждоготемп сюжета - очень крутая кривая, складывающаяся в топ-приключение с качественной драмойсеттинг - таинственный остров, минойцы, хтонь
9 октября

+4
Assassin's Creed III
Даже когда твои руки окровавлены, ты всё равно уверен, что идёшь по правильному пути

Раз в год прохожу новую часть из этой саги, и пришло время для этой. Честно говоря, по сравнению с другими частями, эта мне была намного интереснее по описанию, так как тема возрождения в моём кругу столько раз обсасывалась, что я от неё устал. А тут у нас Америка, которая только зарождается со всеми её принципами и  идеалами.

Сам геймплей идёт по той же формуле, что вы видели раньше в серии: бегаем, прыгаем, убиваем и скрываемся. Тем не менее антураж у нас другой, а также и технологии изменились. Во-первых, мой самый главный кайф, что теперь позволяют проходить сквозь дома (дверь/окно). Когда ты убегаешь от преследования, увидев такой проём, то стремглав бежишь туда, чтобы посмотреть ещё раз на эту анимацию. Наконец-то у нас немного продвинулся паркур. Во-вторых, поменяли меню оружия, теперь им стало поинтереснее пользоваться. В плане новых инструментов особо такого нет, кроме шэнбяо. В остальном всё стандартно: находим новое оружие, лучше прежнего, и ставим его как основное. В-третьих, спасибо, что смогли через 3 игры всё-таки дойти до мысли о вспомогательных способностях, взятых в ученики ассасинов. Теперь это не выглядит как какой-то придаток для заработка денег и маленькой помощи на миссиях, а хоть какие-то личности со своими способностями. В-четвертых, появился крафт разных вещей. Немного нужно подзаморочиться, чтобы понять, в чём суть, но для первого раза довольно неплохо сделано. Даже караваны добавили, чтобы ты самостоятельно распределял и понимал, что ты хочешь продать.

Однако прекрасным нововведением являются бои на кораблях. Никогда не занимала тематика игр про пиратство и плавание на кораблях, но тут меня смогли увлечь постановкой, масштабом и разрушительностью. Да, не все миссии идеальны, и есть парочка вопросов: кто их делал и кому оторвать руки, но всё равно каждый раз, как открывались миссии, я сразу же бежал туда.

Тем не менее, не могу не пожаловаться на пару геймплейных вещей. Орлиное зрение совсем стало бесполезным, что оно вообще делает? Я вроде включал пару раз его, но оно ничем мне не помогало. Ещё меня озадачило вскрытие замков: мне кажется, или его сделали в ремастере очень упрощённым? Просто я смотрел геймплей оригинала, и там надо было подзаморочиться, чтобы вскрыть, а тут просто мышку вверх, мышку вбок - и готово. Также в этой игре нет паркура по зданиям. В основном, мы будем везде скакать на лошади, чем скакать через огромные промежутки. И самое обидное - убрали мой самый главный кайф - огромные верхатурины. Теперь у нас мини-церквушки и деревья, где залезешь наверх через 15 секунд. И последнее - это открытие туманной части карты. Столько раз мы взбирались на верхушки, синхронизировались, а потом нам открывалась территория. В этот раз авторы решили поменять правило, так как через этот метод ты всё равно не откроешь всё. Тебе придётся бегать и открывать всё САМОСТОЯТЕЛЬНО, как в  Морровинде. Вот ни разу не хотелось этого делать, но приходилось, так как по-другому обследовать невозможно. Тогда в чём смысл всех этих верхушек? Просто ради красоты?

Ладно, перейдём к истории. Тут она - самая сильная часть, даже, возможно, лучший сюжет, что выдали на тот момент юбики. Наконец-то моя претензия по тамплиерам отпала, что все они однобоки и с другой стороны их не показывают. Перед нами предстают настоящие и живые люди со своими амбициями и желаниями, которые ошибаются и сомневаются во многих вещах или остаются упёртыми до самого конца. Конечно, я понимаю, что Коннор многим не нравится своим характером и поведением, но задайте вопрос себе: а как он мог по-другому существовать? Он - соединение двух миров. Он хочет мира, но также и мести. Его интересует отец, но он понимает, что является "злом". Он вступается за Америку, но правильно ли поступает по отношению к своему народу? Здесь как с Чарльзом Ли: по факту, если смотреть подряд все его сцены, то он почти пустышка без каких-либо убеждений или амбиций, но если углубиться, то он  тоже проявляет себя с разных сторон. Может, Коннор не самый идеальный протагонист в истории ассасинов, но точно достоин того, что он останется в памяти у фанатов серии как герой со своей сложной судьбой.

Больше всего меня порадовало развитие своего поселения. Здесь интересно всё. Каждого поселенца ты запоминаешь, да и их просьбы нескучно выполнять. Возможно, они не самые гениальные по своему наполнению, но, следя за героями, ты хочешь выполнить их, чтобы узнать, как дальше будут развиваться события до последнего момента. Беседка хотела достичь такого результата в  Fallout 4, но получилось весьма хуже ожидаемого, хотя разница всего в 3 года.

Также нельзя не упоминать ещё одного протагониста, за которым мы следили 5 игр - Дезмонда. От какого-то овоща в первой части до вполне колоритного и харизматичного героя со своей трагичной историей. К моему удивлению, кроме него юбики так и не смогли сделать никого, кого можно было бы запомнить и обсуждать настолько часто, как его. Даже секции с его миссиями играются очень хорошо и занятно. Хорошо, что у данного героя оказалась хорошо законченная история в этой серии.

ИИ у противников ничуть не поменялся. Все сражения построены также с  Братства. Максимум собак добавили, которых они могут обнаружить, пока вы их не задобрите, но в остальном всё остаётся по-прежнему. Жаль, но от этой серии чего-то радикально нового я и не ожидал.

Сами локации и антураж сделаны очень классно. Как всегда, у юбиков здесь всё хорошо. Если появляется возможность, то рассматриваешь постройки и одежду людей. Жалко, что модельки почти везде одинаковые, но на такое можно закрыть глаза. Даже подземелье интересно исследовать с его загадками и сложностями путей. Единственное, хотелось бы на пустынных локациях немного побольше точек перемещений, а то скакать в одну сторону через солдат бывало утомительно.

Здесь ещё присутствуют так называемые "челленджи", которые выдают разные группы, но меня такое не привлекает, да и награды, вроде, никакой нет, поэтому я это скипнул.

И вот самое поганое, что есть в этой игре - баги. Боже, зачем юбики выпустили ремастер? Что им мешал жить оригинал? Это просто один кусок кала, в котором рушится всё, пока ты просто идёшь по улице: музыка зависает, метки пропадают, перекидывает туда, куда тебе не надо было, много зависаний и т.д. Но больше всего поизмывались над лицевой анимацией. Здесь без слёз не взглянешь, так как всё просто выглядит ужасно. Они даже сейчас это никак не исправляют, а всё лежит в таком же состоянии, в котором выложили. Была бы наивысшая оценка от меня, если бы не это.

По итогу, по мне, идеальное развитие серии, которая довела всё, что было в их арсенале на данный момент. Хоть я не всё открыл и не всё мне понравилось, как хотелось бы, я получил от всего неимоверное удовольствие, которое оно могло предоставить в своём состоянии. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

1 ноября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 50 51
из 51 страницы