556 18 964 142
Halo: Combat Evolved

Рейтинг игры

4.0 1085
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Halo: Combat Evolved
Все отзывы к игре
7 октября
+4

Сначала было кольцо

Первый Halo — игра непростой судьбы. Начав свой путь как новая стратегия студии Bungie на модернизированном движке серии Myth, впоследствии она несколько раз меняла жанр: от стратегии к шутеру от третьего лица, а затем — от третьего лица к первому. В статусе шутера, спустя четыре года разработки, она вышла в ноябре 2001 года на консоли Xbox и стала важнейшим эксклюзивом на старте платформы.

Значимость Halo невозможно переоценить — как для жанра, так и для игровой индустрии в целом. Долгие годы она была фундаментом, на котором держался молодой игровой бизнес Xbox. Даже сейчас, спустя 16 лет после ухода Bungie из серии и череды не самых успешных релизов, Halo всё ещё остаётся одним из важнейших IP в копилке Xbox, которому Microsoft, как мне видится, всеми силами пытается вернуть былой прайм.

Но это всё о делах минувших и сегодняшних. Давайте же о самой игре.

Прошла ли она проверку временем? Стоит ли в неё играть под конец 2026 года?

Мой ответ — и да, и нет.

В первую очередь я хочу ясно обозначить свою позицию по отношению к ремастеру и ремейку.

Я настоятельно советую не играть в Anniversary-переиздание и игнорировать Campaign Evolved. В переиздании, на мой взгляд, «провалили» эстетику и атмосферу первой игры, сделав всё излишне ярким, светлым и контрастным. В целом игра стала напоминать early-2010s-шутеры для смартфонов вроде N.O.V.A. 2 от Gameloft, что не есть хорошо, учитывая, что эти игры сами копировали эстетику Halo по принципу «у нас есть Halo дома».

Campaign Evolved же я не советую по другой причине: там, где игру стоило обновить, её не обновили, а там, где не стоило, — сломали. ИИ противников, уровни сложности, небольшие геймдизайнерские решения — всё это потянуло за собой изменения игровой логики. Но об этом подробнее позже.

Оставив в стороне все предрассудки, неприязнь к старой графике и low-poly-текстурам, я прошу вас попробовать пройти первый Halo в оригинальном виде. И обязательно с геймпадом.

Только так у вас будет шанс прочувствовать величие проекта Bungie, который перевернул индустрию и доказал, что полноценный шутер может отлично работать на консолях. Я играл и в Perfect Dark, и в Medal of Honor на PS1, знаю, о чём говорю.

Да чего уж там — даже ваш покорный слуга в своё время учился играть в шутеры на консолях именно через Halo.

Сыграв в Combat Evolved, вы ощутите, будто голливудский сценарист замешал «Звёздный десант», «Звёздные войны» и «Чужих» в одном сценарии, передал его Bungie, а те послушно превратили всё это в видеоигру.

Настоящий голливудский блокбастер в теле видеоигры.

Эпичный, громкий и вдохновляющий — во многом благодаря музыке Марти О’Доннелла.

Вот такое «ДА».

Но что насчёт «НЕТ»?

Тут я могу посоветовать только одно: «закрыть глаза и смириться» с тем, что не всё в игре 25-летней давности состарилось like a great wine.

Копипастные коридоры, сегмент с Библиотекой и комические стрелки на полу, которые изначально сделали для тестеров, а потом просто забыли убрать. Всё это записывали игре в недостатки ещё много лет назад, и лучше со временем оно не стало.

Однако в те моменты, когда игра выпускает тебя в просторные локации и позволяет вдоволь изучить «мир Кольца», погонять на Вартхоге или полетать на Банши, попутно расстреливая врагов с воздуха, наступает настоящий «Прайм Halo».

Тебе постоянно хочется создавать для себя интересные ситуации, пробовать что-то новое в бою с противниками, которые, как известно, были и остаются одними из самых умных врагов в жанре до сих пор. Умнее, возможно, только солдаты из первой F.E.A.R.

Как бы то ни было, первый Halo велик — со всеми своими плюсами и минусами.

Велик, как первый Doom и Quake. Велик, как первый Half-Life.

Годы будут лететь, графика будет стареть, а игровые технологии — уходить всё дальше вперёд. Но я для себя твёрдо решил, что всегда буду рад вернуться и вновь пережить ту самую первую высадку на Halo.


Лучшие комментарии