2023 67 4415 591
Assassin's Creed III Цена от 279 ₽

Рейтинг игры

3.9 5110
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Assassin's Creed III
Все отзывы к игре
1 ноября
+4

Даже когда твои руки окровавлены, ты всё равно уверен, что идёшь по правильному пути

Раз в год прохожу новую часть из этой саги, и пришло время для этой. Честно говоря, по сравнению с другими частями, эта мне была намного интереснее по описанию, так как тема возрождения в моём кругу столько раз обсасывалась, что я от неё устал. А тут у нас Америка, которая только зарождается со всеми её принципами и  идеалами.

Сам геймплей идёт по той же формуле, что вы видели раньше в серии: бегаем, прыгаем, убиваем и скрываемся. Тем не менее антураж у нас другой, а также и технологии изменились. Во-первых, мой самый главный кайф, что теперь позволяют проходить сквозь дома (дверь/окно). Когда ты убегаешь от преследования, увидев такой проём, то стремглав бежишь туда, чтобы посмотреть ещё раз на эту анимацию. Наконец-то у нас немного продвинулся паркур. Во-вторых, поменяли меню оружия, теперь им стало поинтереснее пользоваться. В плане новых инструментов особо такого нет, кроме шэнбяо. В остальном всё стандартно: находим новое оружие, лучше прежнего, и ставим его как основное. В-третьих, спасибо, что смогли через 3 игры всё-таки дойти до мысли о вспомогательных способностях, взятых в ученики ассасинов. Теперь это не выглядит как какой-то придаток для заработка денег и маленькой помощи на миссиях, а хоть какие-то личности со своими способностями. В-четвертых, появился крафт разных вещей. Немного нужно подзаморочиться, чтобы понять, в чём суть, но для первого раза довольно неплохо сделано. Даже караваны добавили, чтобы ты самостоятельно распределял и понимал, что ты хочешь продать.

Однако прекрасным нововведением являются бои на кораблях. Никогда не занимала тематика игр про пиратство и плавание на кораблях, но тут меня смогли увлечь постановкой, масштабом и разрушительностью. Да, не все миссии идеальны, и есть парочка вопросов: кто их делал и кому оторвать руки, но всё равно каждый раз, как открывались миссии, я сразу же бежал туда.

Тем не менее, не могу не пожаловаться на пару геймплейных вещей. Орлиное зрение совсем стало бесполезным, что оно вообще делает? Я вроде включал пару раз его, но оно ничем мне не помогало. Ещё меня озадачило вскрытие замков: мне кажется, или его сделали в ремастере очень упрощённым? Просто я смотрел геймплей оригинала, и там надо было подзаморочиться, чтобы вскрыть, а тут просто мышку вверх, мышку вбок - и готово. Также в этой игре нет паркура по зданиям. В основном, мы будем везде скакать на лошади, чем скакать через огромные промежутки. И самое обидное - убрали мой самый главный кайф - огромные верхатурины. Теперь у нас мини-церквушки и деревья, где залезешь наверх через 15 секунд. И последнее - это открытие туманной части карты. Столько раз мы взбирались на верхушки, синхронизировались, а потом нам открывалась территория. В этот раз авторы решили поменять правило, так как через этот метод ты всё равно не откроешь всё. Тебе придётся бегать и открывать всё САМОСТОЯТЕЛЬНО, как в  Морровинде. Вот ни разу не хотелось этого делать, но приходилось, так как по-другому обследовать невозможно. Тогда в чём смысл всех этих верхушек? Просто ради красоты?

Ладно, перейдём к истории. Тут она - самая сильная часть, даже, возможно, лучший сюжет, что выдали на тот момент юбики. Наконец-то моя претензия по тамплиерам отпала, что все они однобоки и с другой стороны их не показывают. Перед нами предстают настоящие и живые люди со своими амбициями и желаниями, которые ошибаются и сомневаются во многих вещах или остаются упёртыми до самого конца. Конечно, я понимаю, что Коннор многим не нравится своим характером и поведением, но задайте вопрос себе: а как он мог по-другому существовать? Он - соединение двух миров. Он хочет мира, но также и мести. Его интересует отец, но он понимает, что является "злом". Он вступается за Америку, но правильно ли поступает по отношению к своему народу? Здесь как с Чарльзом Ли: по факту, если смотреть подряд все его сцены, то он почти пустышка без каких-либо убеждений или амбиций, но если углубиться, то он  тоже проявляет себя с разных сторон. Может, Коннор не самый идеальный протагонист в истории ассасинов, но точно достоин того, что он останется в памяти у фанатов серии как герой со своей сложной судьбой.

Больше всего меня порадовало развитие своего поселения. Здесь интересно всё. Каждого поселенца ты запоминаешь, да и их просьбы нескучно выполнять. Возможно, они не самые гениальные по своему наполнению, но, следя за героями, ты хочешь выполнить их, чтобы узнать, как дальше будут развиваться события до последнего момента. Беседка хотела достичь такого результата в  Fallout 4, но получилось весьма хуже ожидаемого, хотя разница всего в 3 года.

Также нельзя не упоминать ещё одного протагониста, за которым мы следили 5 игр - Дезмонда. От какого-то овоща в первой части до вполне колоритного и харизматичного героя со своей трагичной историей. К моему удивлению, кроме него юбики так и не смогли сделать никого, кого можно было бы запомнить и обсуждать настолько часто, как его. Даже секции с его миссиями играются очень хорошо и занятно. Хорошо, что у данного героя оказалась хорошо законченная история в этой серии.

ИИ у противников ничуть не поменялся. Все сражения построены также с  Братства. Максимум собак добавили, которых они могут обнаружить, пока вы их не задобрите, но в остальном всё остаётся по-прежнему. Жаль, но от этой серии чего-то радикально нового я и не ожидал.

Сами локации и антураж сделаны очень классно. Как всегда, у юбиков здесь всё хорошо. Если появляется возможность, то рассматриваешь постройки и одежду людей. Жалко, что модельки почти везде одинаковые, но на такое можно закрыть глаза. Даже подземелье интересно исследовать с его загадками и сложностями путей. Единственное, хотелось бы на пустынных локациях немного побольше точек перемещений, а то скакать в одну сторону через солдат бывало утомительно.

Здесь ещё присутствуют так называемые "челленджи", которые выдают разные группы, но меня такое не привлекает, да и награды, вроде, никакой нет, поэтому я это скипнул.

И вот самое поганое, что есть в этой игре - баги. Боже, зачем юбики выпустили ремастер? Что им мешал жить оригинал? Это просто один кусок кала, в котором рушится всё, пока ты просто идёшь по улице: музыка зависает, метки пропадают, перекидывает туда, куда тебе не надо было, много зависаний и т.д. Но больше всего поизмывались над лицевой анимацией. Здесь без слёз не взглянешь, так как всё просто выглядит ужасно. Они даже сейчас это никак не исправляют, а всё лежит в таком же состоянии, в котором выложили. Была бы наивысшая оценка от меня, если бы не это.

По итогу, по мне, идеальное развитие серии, которая довела всё, что было в их арсенале на данный момент. Хоть я не всё открыл и не всё мне понравилось, как хотелось бы, я получил от всего неимоверное удовольствие, которое оно могло предоставить в своём состоянии. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.


Лучшие комментарии

Не, там точно такого нет. А так забавно, конечно, что от мега усложненого взлома упростили до пару кликов. Не смогли найти баланс даже в ремастере

Ещё меня озадачило вскрытие замков: мне кажется, или его сделали в ремастере очень упрощённым?

В противовес тому, что было в оригинале. Там в первые разы приходилось изрядно подолбиться, чтобы вообще понять как это дело работает (проходил на ps3, как оно было на клавомыши хз).

По такой логике могли вообще вырезать это дело.

Кстати, воспоминания в целом не подвели. Первый взлом был в театре в самом начале.

Step 1: вращаем один стик, фиксируем и удерживаем в нужном положении

Step 2: вращаем второй стик, фиксируем и удерживаем в нужном положении

Step 3: долбим ту самую злосчастную кнопку, продолжая удерживать оба стика в нащупанных позициях.

Ещё воспоминание разблокировалось почему это дело бесило: пока долбишь кнопку, малейшее смещение первого стика приводило к полному обнулению действий.

Ой, какая же дорогая боль. Лучше бы и вправду удалили, хотя видимо не смогли ничего придумать, чтобы заменить открытие дверей в подземелье, поэтому не стали трогать. А так это единственный огромный плюс ремастера, что это убрали

Ближе к Беседовским вскрытиям замка? Просто в голову ничего больше не приходит. А так, как я и примерно описал: поднял мышку вверх, покрутил по часовой или против, услышал щелчок и нажимаешь кнопку "e".

Не, вроде вообще на беседковские не похожи. Так давно играл, что уже и не вспомню как точно было, но по воспоминаниям примерно следующим образом: вращаешь стик, пока персонаж плотнее не приложится к замку, а затем надо быстро тыкать одну кнопку на время, в этот момент перс шатает замок. Сложность, вроде, была в том, что игра требовала очень приличной скорости нажатия за тот короткий промежуток времени.

Либо я всё напутал и воспоминания меня подводят. Можно, конечно, проверить, ибо игра под рукой, но как долго там надо играть до первого такого взлома?

Ух, даже если это примерно по воспоминаниям, то это чистый ужас. А по поводу первого взлома, то тут мне трудно сказать, так как у меня это было доступно в подземелье на дверях, чтобы выйти в город. На сундуках это полностью убрали, поэтому тут нужно смотреть уже какой сундук ближе. Тем не менее, у меня до полноценного открытого мира ушло полтора или 2 часа.

Просто у меня было ощущение, что первый взлом был в самом начале, в театре, но я сомневаюсь.

Upd: лучший способ прочувствовать боль игроков по поводу взломов из оригинала - почитать реддиты на соответствующую тему.