Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Titanfall 2
История про двух братюнь, один из которых периодически любил войти во внутрь второго

А теперь когда полтора любителя манхв возбужденно прильнули к экрану - нет, это был обман чтобы набрать классы, один из них огромный робот поэтому никакого гейства и фантиков, я сказал!

Но че по существу. Купил рублей за 120 по акции чтоб типа мало ли, вдруг ее тоже снимут с продаж и все, дубай. Поставил проект Норхтстар чтоб с Ботами гонять, но чето плагины сломались, скрипты сломались, удобство похерено, командами добавлять сложно и как в Кингпине - неудобно, поэтому снес нахрен это говно и пошел чекать че там по достижениям. Мультиплеерных всего 3 и сжимала яйца одна конкретная, требующая выиграть один любой матч. До этого момента не читал руководства где расписано что и в соло его можно получить, там, какой то режим выбрать на набор очков и вся фигня, поэтому зашел морально готовясь. И тут когда все загрузилось - конкретно оно само по себе выпало. Не знаю с чем связано, с тем что играл на норхтстаре, или какой то баг игры, но СПАСИБО что не надо будет связываться с оголтелыми потными задротами, которые любят делать то, что в названии написано.

С мультиплеером побкончено, всем советую рекомендую, выглядит вкусно классно шоколадно. Че там по сюжету. Прошел по бырому помня все основные моменты с прошлого раза. История про какого то рандомного чела которого зовут как гг из мультика "кид виси кет" - Купера, который высаживается на космический омаха бич, видит как его начальник, которому оставалось всего 2 дня до пенсии, откисает, и перед тем как разложиться такой "меее подойди щынок, мее, тепейь ты вице пьезедент, мееее", и мы такие ееееее. Дарует нам своего титана, который не рыжий джона хилл из мегамозга, а реально нейросеть в халкбастере. Ну все помирают, костюм говорит "братюнь принеси пару батареек пальчиковых на опохмел, ваще рубит". Идем тудава сюдава, можем бегать по стенам, можем прыгать два раза подряд, можем бить ногой, бить рукой, со спины делать добивание, есть всякие прибамбусы, короче геймплей тут атас мардас.
Ну и несем батарейки, садимся обезьянкой ему на плечо и идем выполнять миссию отчалившего на тот свет дедуса генералуса. Дальше чето идем идем, канализации, идем идем, большая антенна, идем идем вентиляторы, погони на огромных звездолетах с разрушенными планетами на скайбоксах, перебрасывания на крыши, маневрирования, один раз путешествия между прошлым и будущем без попытки сексуального харассмента лорейн макфлай, потом бааа битвы роботов, пау пау пау нашего брааа пытают, потом бууу дают пестик крутой, потом вщяяу прыжки по кускам разрушающейся планеты и потом в последний момент нааааа планета ломается пополам ведь у нас не было Брюса Уиллиса, а герой такой хныыыы ведь он потерял своего брооо, и там еще тизер к другой игре, которая арех, но пусть арехи хавают белки а мне они без оффлайна не нужны.

Короче сюжет прошел быстро, даже реактивно, но это максимально приятное приключение с вайбом какого нибудь фильма с Томом Крузом, грань будущего типа, но без дня сурка. Да и насрать на сюжет, он тут не важен, важен гей_мплей, и тут он просто зашыбись. Визуально она все еще привлекательна (а прикинь если б ее модифицировали до Сурса 2 (и да, она на модифицированном сурсе, здорово правда?) ), геймплейно тоже красива, так что можно залететь и балдеть

КрасиваяИнтереснаяНе затянутаяБодро-ЭкшОноваяБотов опять зажали суки
28 октября

+5
Metal Slug 5

Отличная часть. С единым стилем... Сказал бы я, если бы не последний босс. Он очень сильно контрастирует со всей остальной игрой и полностью убивает всю атмосферу. Продолжаю отрицать и не понимать слишком сильно выбивающиеся элементы из сеттинга, которые задала первая часть. Ничего с собой не могу поделать.

А так, пятёрка ничем не уступает предшественницам.

29 октября

+5
Metal Slug 6

Хороша, как и все прочие, но опять вытекают мои личные придирки.

Снова центральной тематикой становятся пришельцы...

Да я не могу уже...
Да я не могу уже...
(Громкие звуки ударов по столу)
(Громкие звуки ударов по столу)

И второе. Вот отдельный момент, за что мне нравятся ретро игры, это именно визуал. Пиксель-арт, блин, который был идеальным всю серию, в 6 части спущен в унитаз. Причем спрайты то нормальные, а вот фоны - это какой-то кошмар. Как будто на них наложили мною ненавистный Bilinear фильтр. Мои глаза кровоточат от этой расфокусной мазни.

В остальном ничем не уступает предыдущим играм. Даже в угоду того, что эта игра уже из нулевых, превосходит в некоторых технических аспектах прошлые части.

29 октября


+4
Guilty Gear X2 #Reload
Сколько переизданий вы хотите? Да.

Если вы хотите понять музыку, то вам сюда. Если вы хотите понять, что ничего не понимали в файтингах, то вы попали куда нужно, потому что тут отличная боевая система. Очень много разных персонажей. Красивая графика, в общем, правило третей игры в серии, как и в остальных файтингах, как в Tekken 3, MK 3, DOA 3, SF 0. Рекомендую данный шедевр всем анимешникам.

Guilty Gear XX SlashGuilty Gear XX ReloadGuilty Gear XX Accent CoreGuilty Gear XX Accent Core PlusGuilty Gear XX Accent Core Plus RGuilty Gear XX The Midnight Carnival
14 октября

+4
Resident Evil 2 (2019)
В поисках печатной машинки

В конце 90-х годов жанр хоррор игр перешёл в ренессанс где было образовано (в моём случае) 2 лагеря фанатов. Первый лагерь - это фанаты Silent Hill, ну а второй лагерь был за фанатами Resident evil. Признаюсь честно, я всегда относил себя к первым, но по прошествии 25 лет я решил впервые заглянуть к фанатам зомби и мрачных особняков и был приятно удивлен. Возможно я не был бы так доволен если бы поиграл в оригинальную версию 98 года, но вот реймейк мне понравился однозначно. Я ожидал увидеть шутер против балванчиков и представлял уже как буду зачищать локации а в итоге получилось так что в стрессе ходил по этим мрачным коридорам, при первой же возможности включал свет и часто смотрел карту чтобы выбегая с безопасной комнаты скорее добежать до следующей зоны с печатной машинкой (Они встречаются на картах и только около них можно сохранится)

Создателям игры удалось держать меня в постоянном напряжении, меня...человека который прошёл 3  OUTLASTа. Кстати мне кажется я знаю откуда взяли вдохновение создатели Outlast...когда ты не можешь дать отпор и приходится постоянно убегать и прятаться, скажем спасибо Тирану, он же Мистер Х ) Из за этого персонажа в игре я словил паранойю, слушать этот топот и звуки открывающихся дверей марально тяжело)) Даже зная о безопасных зонах куда он не заходит (спасибо за это разрабам) проходить основное задание не становится сильно легче, постоянно находишься в напряжении. Приятно удивила небольшая механика с досками и окнами, при первой же возможности которые нужно заколачивать, иначе через какое то время придется наблюдать полный коридор зомби которые пролезли через окно пока ты там занимался своими делами в другом конце карты, это сильно ударит по твоему боекомплекту которыый нужно беречь. Но в целом это игра как некий пазл - получил там осколочек, здесь обрывочек и бегаешь по точкам восстанавливая порядок открывая ранее закрытые двери и проходы

В общем игра получилась очень добротной, графика, звук, музыка и история все на хорошем уровне. Добавим сюда сотню очивок которые теперь хочется закрыть и также дополниетельные миссии которые показывают околосюжетные события других персонажей и обычная сюжетная игра на 1-2 раза становится гораздо более реиграбельной. Capcom молодцы

Погружение в игру и атмосферность на 10 из 10Интересный сюжет, хочется постоянно узнать что будет дальшеИгроку порционно дают боекомплекты из за чего нет возможности зачищать всю карту, постоянный дифицит патронов добоавляет адреналина )Все минусы в игре ниже - это единственные изъяны которые я старался отыскатьТиран (это минус для тех кто особо впечатлителен) Некоторые зомби заскриптованы оживать по нескольку раз из за чего уже чувствуешь будто разрабы издеваются над тобой )
22 октября

+4
Sex and the Furry Titty
Безыдейный и неровный, но милый набор сексов

Простите, если это вдруг появилось в вашей ленте, особенно если вы хейтер фуррей. Не отписывайтесь, пожалуйста.

Sex and the Furry Titty — незамысловатая штука. Судите сами: у нас тут набор коротких историй о сексе без общего сюжета, перемешанный с довольно нескучным 3-в-ряд. Это всё: если вы за интересной историей или геймплеем — можно сразу скипать. Для остальных опишу вкратце истории и эмоции от них, а затем перейдем к главному блюду — титульному сексу из названия и достойна ли SatFT вашего времени.

1. Визит в бутик — флагман серии, лиса Элизабет, роковая женщина, которая появится и в следующих двух частях, примеряет нижнее белье в магазине одежды. Под раздачу попадает мышь-консультант, а сам эпизод могу назвать очень удачным. Если бы не он, оценка была бы ниже как минимум на ползвезды.

2. Вызвали сантехника — ужасно нарисованная арка: и тигр, и пума выглядят отвратительно. Скип сто процентов.

3. Внеклассные занятия — ещё одна удачная романтичная зарисовка о влюбленных друг в друга студентах. Полненькая тигрица Луна, первые признания, общий интерес к изучению улиток… и написано хорошо, и основной контент приятный.

4. Славная ночь — олениха Джуди обнаружила дырки в кабинках туалета клуба. Мимо меня как олениха, так и фетиш, но если вам заходит, очень рад.

5. Там и сям — молодожены енот и собака, поезд, горячий источник, суши-ресторан. Опять понравилось, что как бы намекает, что я просто люблю розовые сопли, романтику и милоту.

6. Одна дома — кошка Робин, свободный вечер и большая посылка с игрушками. Нарисована, пожалуй, горячее всего, и даже жаль, что героиня не перекочевала вместе с лисой в сиквел и триквел.

Что тут сказать: две трети попадания в меня, вполне неплохо, особенно для начинающих художников и разработчиков. Но рядом притаились пара половников дёгтя, которые я старался припрятать напоследок. Да, видно, что ребята старались: сами персонажи сексуальные, написано хорошо, нарисованы и анимированы сцены руками. К сожалению, это не спасает от ощущения неопытности студии.

Во-первых, выглядит игра, как будто наброски из скетчбука быстренько раскрасили, создали несколько пятисекундных зацикленных гифок, написали текст, наложили бесплатную музыку и пустили в продажу.

Во-вторых: озвучки нет, даже базовых писков. Ну серьезно, 2021 год выпуска. Даже в новеллах 90х аниме девочки визжали «сэнпай», чем лиса Элизабет хуже?

И вот перед нами две чаши весов. На одной — неплохой текст, фапабельность некоторых персонажей и сцен + скрытые арты и пляжные эпизоды (рассказывать о них особо нечего, просто красивые картинки с раздетыми фуррями). На другой чаше — недоделанность платной визуальной новеллы.

Я рефандить не стал, но советую стартовать сразу со второй части. Там все ошибки были исправлены, и хотя оценку сильно выше я не поставлю (жанр не тот), но все деньги сиквел отрабатывает на ура. Свидимся там.

Фурри, иногда даже очень горячиеНаписан текст неплохо, будто читаешь сборник эротических рассказов3-в-ряд, хотя и идентичен «Русы не против ящерок», все так же на удивление не скучныйНабор секретных и бонусных картинок куда лучше проработан, чем визуал самой игрыАрты будто недоделаны — иногда красиво, иногда пусто, как в лиминальных пространствахАнимации слишком бедны на детали и продолжительностьЕсть две скипабельные истории
14 октября

+4
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
NO! That is NOT Solid Snake!

Вторая часть легендарной серии была закрыта, и вместе с этим наконец-то стали видны корни тех самых мемов о гениальности Кодзимы.

Хоть всё повествование и стало значительнее медленнее, а количество катсцен с диалогами в игре и приблизилось к достойным 30% от всего геймлея (число взято из головы, чисто ощущения), игра ничуть не потеряла актуальности и на сегодняшний день играется крайне бодро, в точности как первая часть. В плане постановки Кодзима так же сделал шаг вперёд, и графика консоли нового поколения позволила превратить эти несколько часов катсцен в крайне увлекательное зрелище.

Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.
Разница просто колоссальная. Были конечно времена, когда выход новый консолей приводит к существенному улучшения качества картинки.

Саму историю спойлерить не буду, ибо она достаточно уникальная. В конце происходит просто уйма плот твистов которые меняют представление о всей игре, настоятельно рекомендуется прохождение без спойлеров. 

Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.
Как и полагается, существенную роль в игре продолжают играть диалоги по радиосвязи, в которых всё так же часто встречаются довольно забавные приказы и сцены.

Но в остальном, как бы сказать... Игра почти не изменилась, собственно говоря, это спокойно могло бы быть длс к первой части(правда размером с целую игру), если бы MGS выходил на второй плойке.

Геймплейных отличий по сравнению с первой частью минимальное количество, были добавлены пара новых механик которые совсем не ощущаются насколько бы то ни было важными. А сама структура игры всё так же подразумевает чередование элементов стелса и каких-то уникальных сюжетных активностей, с босс файтами, которые, как и в первой части все очень разные и со своими приколами.

Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.
Особенно запомнился такой персонаж как Fatman. Личность крайне незаурядная, под стать своему оригинальному имени.

И это не плохо, ибо всё проходится без каких либо проблем, нельзя сказать что вот в игре душный стелс или миссии на сопровождение. Но всё это уже было в первом Metal gear solid, уже был и стелс в коробках, и попытки уничтожения Metal gear и многое другое.

Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.
Самой большой разницей в сравнении с первой частью можно назвать режим плаванья, но это ни в какой степени нельзя назвать важной игровой механикой. Она появляется на 20-30 минут под конец игры, и на этом всё.

Поэтому игре я ставлю 4.5 и 5. Никаких реальных проблем в игре нет, проходится очень даже комфортно даже спустя 20 лет после выхода, но уже нет той революционности которая была в первой части.

Solid SnakeSolidus SnakeLiqud SnakeПоследний 15-ти минутный разговор по телесвязи очень крутой. На ютубе есть его анализ - https://youtu.be/jIYBod0ge3Y?si=4C1vWEpKRXsdK9Z2, если не хотите играть то советовал бы глянуть. Не знаю ни одной игры где подобные вещи бы поднимались.Сюжет раскрывается не самым быстрым образом.
5 октября

+4
DOOM: Sigil
Приятный бонус

Возможно, даже лучшее, что делали с первым Думом его создатели. После довольно парашного четвёртого эпизода местные уровни особенно приятно ощущаются: в меру запутанные и с интересными гиммиками. Бывают, конечно, свои приколы, вроде перестрелок в темноте или какодемонов на узенькой тропинке над лавой (храни Господь того человека, который придумал быстрые сохранения в играх, серьёзно), но в целом эпизод пробегается бодрячком даже с учётом того, что иногда натурально выживаешь из-за более ограниченного боезапаса.

В целом не знаю, что ещё расписать, я не эксперт анализа левел-дизайна в шутерах, просто скажу, что фанатам первого Дума прям рекомендуется. Весьма крутое дополнение, ничуть не хуже как минимум первых двух эпизодов.

7,5 максимально неудобных какодемонов из 10

Хорошо спроектированные уровни со своими фишками — даже секреты было прям интересно искать, вауБодрый саундтрекА от первого Дума ещё что-то требуется?Редкие моменты всё же больше раздражение вызывают
30 октября

+4
Ace Combat 8: Wings of Theve
Симулятор скриншотов неба

Всё еще лучший аркадный авиосимулятор с сюжетом в индустрии. Зашла 7 часть — играть! Новичок в серии и хотите попробовать что-то новое — играть! Не играть только тем кто играл в прошлые части и ему не зашло вообще ничего, потому что крупных изменений особо и нет в 8-ке по сравнению с той же 7-кой. Единственное, новичку будет сложно уследить за всем с непривычки, это всё таки хоть и аркада, но не классический экшен от 3 лица или шутер от первого, коих большинство в крупных проектах. 

Красивое небоГрафикаКрасивое небоМузыкаКрасивое небоГеймплейКрасивое небоТашаКрасивое небоРазнообразие миссийКрасивое небоЗвукА, ну и небо там красивоеОптимизацияСюжет с анимешным вайбом зайдет не всемГДЕ МОЯ ЛЮБИМАЯ МИССИЯ В ТОННЕЛЕ?!
30 октября

+4
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Великое противостояние в компании Sony

Ладно, ладно. Конечно, я преувеличиваю всё вышесказанное, да и к тому времени ещё не был выпущен  Ratchet & Clank. Тем не менее в глазах народа они всё равно были соперничающими сериями игр с похожими обложками, на которых красовались главный герой и его маленький напарник.

Так как я проходил  Daxter, для меня стало открытием, что игра пестрит красками, а действие происходит на одном острове. Но суть не в этом: перед нами предстают два героя - Джек и Декстер. Один из них - полный молчун. В игре это никак не объясняется, но это очередная попытка сделать ассоциацию игрока с самим героем. Честно, тот случай, когда это уже было неуместно, да и в очередной раз теряется идентичность героя. Да, раньше это канало, чтобы меньше заморачиваться с озвучкой, и можно было оправдать метафорой, но, по мне, это уже халтура. Выпустили уже тысячу игр , где у главного героя есть голос, но тут решили снова обделить. Тем не менее с другой стороны у нас самый болтливый и харизматичный герой, который, оказывается, не был "выдрой", а принадлежал к той же расе что и Джек. К нему вопросов ноль: в этой игре - он прям изюминка. Следить за ним гораздо интереснее, чем за Джеком. А его фразочки после смерти Джека стали для меня открытием, так как я думал, что это всё пошло с  Batman: Arkham Asylum.

В плане сюжета особо нечего разбирать. Он хорош ровно настолько, чтобы соответствовать данной игре. Мы обнаруживаем зло, которое пытается захватить/уничтожить весь остров. В лице Джека и его напарника Декстера мы будем продвигаться вглубь острова, чтобы остановить "тёмных эльфов". С этим нам помогут ещё 2 героя: Самос и Кейра. Они участвуют в сюжете почти наравне с главными героями, даже есть маааалююююсенькая любовная линия, но её тут завезли на 2 секунды, так как у нас игра семейная, а это от 0+. Жалко, что антагонисты особо не запоминаются, но это не страшно. Самое главное - сисястая девушка есть, значит 👍, поэтому у игроков вопросов возникнуть не должно.

Сам геймплей представляет собой стандарт игр того времени с платформенными секциями. Если играли хотя бы в 2-3 похожие игры:  Spyro,  MediEvil и даже  Crash - то всё поймёте интуитивно. Самое главное, что тут всё доведено до ума: сражения, передвижение, камера и т. д. Однако, в отличие от других игр, тут у нас есть энергия, и каждая её разновидность вносит свою лепту в геймплей. Приятно удивлён, что разработчики смогли удержать себя и не переборщить, остановившись на 4 видах: зелёная (исцеление), синяя (бег и активация), жёлтая (дальняя атака) и красная (усиление ближней атаки). Единственное, что я выскажу, то это опять сокрытие некоторых механик, а именно: передвижения с помощью переката и прыжка, а также удара вверх из приседания. Можете считать меня чудаком, но проблема в том, что в игре никак не объясняется их наличие. И ладно, если до первого допетрить можно, так как в течение игры пытаешься по-разному перемещаться, однако второе зачем нужно было делать? Чтобы просто немного усложнить путь к сферам? Тупость какая-то, которая, кроме этого момента, нигде больше и не используется.

Самое классное - катание на зумере. Да, он не самый удобный транспорт в управлении, но всё, что с ним связанно, приятно проходить. Даже специально часть карты отвели, чтобы ты наслаждался ездой на нём, выполняя миссии на уровне. По поводу птицы (Флут-флут): у неё на всю игру 2 появления, да и те предельно короткие. Не спорю, что на ней тоже классно кататься, но её как-то очень сильно обделили. Видимо, либо бюджета не хватило, либо времени.

Противники, к сожалению или к счастью, не заставляют напрягаться. Всех можно почти с легкостью одолеть. Меня это слегка опечалило, но в принципе для такой игры закономерно. Самая мякотка - это сражения с боссами. Тут разработчики постарались и сделали хоть и мало, но довольно хорошие сражения. А первого босса вполне себе можно даже пропустить, если собрать по округе нужное количество энергоячеек. Впервые с таким сталкиваюсь в подобных играх, однако это приятно меня удивило. Тем не менее, сами по себе 1 и 2 боссы не сложны. Просто запомни тайминги и уклоняйся, это не займёт больше 20 секунд. Хотя со вторым боссом возникнут трудности с тем, что там всё завязано на платформинге, а камеру расположили сверху, что иногда дезориентировало в понимании, куда летят снаряды и куда прыгать. Я привыкший к таким оказиям, поэтому смирился и прошёл с какой-то там попытки. Вот последний босс поднимает планку подготовленности игрока к сражению. Приходится пройти немало "стадий", чтобы одолеть его, но и то приходится напрячь не одну извилину, а целых две. Вполне в духе старой школы, но тут хотя бы дают шансы не отлететь в самое начало игры, а начать заново с битвы с боссом. Самое главное - не помрите моей позорной славой, когда наступила последняя стадия, а ты в панике бегаешь по карте и умираешь от одного тычка, когда просто нужно было подождать.

Дизайн уровней - боже мой, нужно руки целовать этим людям. Каждая мелочь на своём месте. Всё предельно понятно в пространстве: куда тебе нужно идти и что делать. А в дополнение к этому есть мини-задания на локациях, которые порадуют своим разнообразием, но некоторые сложноваты в прохождении (я знаю, что у некоторых пронесутся вьетнамские флешбэки с ловлей рыбок). Тем не менее, иногда создавалось ощущение, что на один сегмент локации старались запихнуть как можно больше всего. От этого просто в очередной раз вздыхаешь и идёшь постепенно разгребать всё тут напиханное.

Собирательство является здешним эталоном того, как надо завлекать игрока. Всего мы разыскиваем 2,5 предмета: сферы, энергоячейки и разведчиков. Сферы - это часть жизни, которой ты стараешься по максимуму расплачиваться, чтобы получить энергоячейки. Сами энергоячейки у нас - двигатели сюжета: мы должны собрать определённую сумму, которая пропустит нас на следующий уровень. Разведчики - просто дополнительное развлекалово, с помощью которого мы добываем дополнительные энергоячейки. Всё тут у нас взаиморавноценно, каждая вещичка влияет на другую. Явно видно, что кое-кто подсмотрел у  Spyro 2: Ripto's Rage, но тут это так эталонно сделано, что принимаешь данный факт. Единственное, что произойдёт - великий скам игрока, когда он всё соберёт, открыв загадочную дверь. Это никуда не приведёт. Я не жалею, что всё собрал, но это реально какое-то неправильное поведение со стороны авторов.

Итог, хорошая игра, которая заключает в себя всё наилучшее, что могла тогда выдать студия. По своим меркам, я вижу, что в этой игре можно было доделывать и дополнять ещё много чего. Будет любопытно взглянуть в  продолжении, что нового смогли принести в эту серию авторы и улучшат ли они некоторые аспекты. Жду с нетерпением. От меня рекомендация к прохождению, но имейте в виду, что на PS5 нет русского языка, поэтому придётся всё воспринимать на слух или искать уже на просторах интернета переведённые кат-сцены.

Была пройдена на PS5.

15 октября

+4
Alan Wake II

Наконец то поиграл, да долго собирался аж с 2023 года.

Знаете, это шедевр Remedy. Играть было интересно и увлекательно.

За сценарий как и всегда благодарим Сэма Лэйка.

Отличный триллер. Однозначно одна из лучших игр 2023 года. Если бы не величие Baldur's gate 3 то была бы лучшей.

Отличная графика, отличный сюжет. Интересный игровой процесс (вот тут некоторым не зайдет его медитативная медлительность).

10/10 и одна из моих любимых игр теперь.

ГрафикасюжетгеймплейатмосфераперсонажиТом Брейкермузыка
15 октября

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Лучшая игра последних лет

Просто супер эмоции подарила эта игра по всем параметрам

Мощный и драматичный сюжетУникальный мирКрутая пошаговая боевка, которая заставит тебя заучивать паттерны враговБезумно крутая музыкаВ игре прекрасно почти всеИз минусов считаю один, могли бы раскрыть персонажей (сопартийцев) гораздо сильнее, но не раскрыли.
23 октября

+4
Shin Nekketsu Kouha: Kunio Tachi no Banka
Немного посидели за решеткой, а тут такое на...

Куда я попал? Да на самом деле то в неплохую экшен-драму из жизни японских гопников, сидящих на кортах у себя в школах. Чёрт, смотрю я свою библиотеку всех известных медиа и понимаю, что подобных произведений у меня маловато, и «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» заняла среди них почётное место.

Обычно, ну или лучше написать с моей точки зрения, в историях о таких личностях бывают одновременно трагичные и комедийные аспекты с элементами, которые, как правило, уместны в мыльных операх. Так, в самой игре тема подставы, переходящая в тюремное заключение, переходит в кровные разборки с двойником и местным боссом якудзы. Хм, оказывается, ещё до серии игр от Сеги практиковали идею с двойниками, удивительно. Удивительно и то, как быстро власть сменилась при отсутствии двух лидеров, но с этим герои сами разберутся.

И это всё только небольшая крупица богатой на события игры, поданных не только в сюжетных диалогах. В «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» разработчики поработали над кат-сценами, придав истории анимэ вайб, пускай эти сцены и статичны. Что ж, раз зашёл на территорию кат-сцен, то где-то рядом и визуальный стиль, и да, напишу сразу, он отменный.

Заметно стиль изменился, но в них всё ещё узнаются те чибанутые персонажи из НЕСовской эпохи. Это не  «Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun» с более реалистичной рисовкой, делающей её более подходящей на роль предшественника «Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou». Даже жаль, что современные игры от Arc System Works опираются на стиль  «Downtown Nekketsu Monogatari».

Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun/Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou
Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun/Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou

Что до игрового процесса, мда, она имеет недостатки в плане ударов, которые нужно точно выверять, иначе сам огребёшь. Вот только меня этим не напугать, ведь «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» не первая игра Technōs Japan, побывавшая в моих руках, да и приноровиться вполне можно. Это больше служит предостережением, ибо я получал удовольствие от процесса, отточив свой навык на удовлетворительно.

Всё же, если так посмотреть, то финальный босс Сабу (место боя с ним офигенное) должен был вызвать ужас, а на деле побеждается довольно легко, как, на самом деле, многие здесь, кроме некоторых рядовых быдлорей. Тут же главное знать, что собирается сделать враг, и остальное пойдёт как по маслу.

Не забуду упомянуть о дополнительных попытках пройти сложные моменты посредством смены играбельного персонажа. И это не только соратник по несчастью Рики, но и их верные спутницы Мисако (Кунио) и Киоко (Рики). Эм, по сюжету насчёт Киоко сомнений нет, она преданна Рики, к чему трудно отнести Мисако, по крайней мере, в начале. Я даже охренел, когда главный антагонист подстрелил их. У Кунио и Рики и так уже была мотивация для битвы, но после этого одной побитой рожей обойтись не удастся. Ну-с, а возвращаясь к системе смены персонажей, сколько раз эта штука спасала меня, я перечислить не смогу, их было столько.

Правда, этапы на байках немного потрепали нервишки. Эти сволочи молодцы. Вроде ловко сбрасываю скорость на поворотах, не давая оппоненту, по естественной причине, атаковать, нооо... приятель, я уже лечу с мотика.

В сухом остатке, после титров, я сидел, восторженно таращась в экран. Такого интересного приключения я в целом ожидал увидеть, да только не думал, что это настолько круто. Тем не менее, понимая, что она немного неказиста в геймплее, разработчики добавили хорошую систему паролей, потому трудностей в прохождении быть не должно.

Не забывайте кошельки
Не забывайте кошельки
31 октября

+4
The Callisto Protocol
Идейное продолжение Dead Space

Об этой игре можно многое говорить, но такие проекты не делают, поэтому многие минусы ей можно простить за это. Жестокие добивания, хоррор, снег, интересный сюжет и сильные постановки с космическим масштабом делают эту игру обязательной к прохождению, а концовка к DLC все ставит на свои места  очень красивым способом. Жаль, что игра не окупилась.

15 октября

+4
Gex: Enter the Gecko
Мать моя женщина! Свят, свят, Господь! Иисус, Иосиф и Мария. Да почему так всё криво и убого?
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.
Forgive me for my tongue. Come on over here, my stud.

Gex 2 страдает от технических компромиссов, которые сильно портят впечатление ведь дрожащая картинка, нестабильные 20 FPS и общая небрежность порта сразу дают понять, что над оптимизацией почти не работали. Особенно раздражают неинтуитивные механики - например, двойной прыжок, который активируется только с земли, а не в воздухе, как принято в жанре это ломает привычные рефлексы. Камера ведёт себя непредсказуемо, управление ощущается Неточным и Неуклюжим, а отсутствие возможности собирать пульты прямо в процессе вынуждает проходить уровни заново сразу, чтобы не забыть, куда ходил. Хотя идея противоположная прошёл уровень Ужастиков - иди в уровень Чайна-Таун.

При этом игра остаётся парадоксальной, при всех недочётах в ней есть по-настоящему сильные стороны. Левел-Дизайн продуман хитро и складно - локации приятно исследовать, они заковыристы и грамотно выстроены, так что желание изучать каждый уголок всё равно появляется. Колоритные уровни, забавные переодевания Гекса под каждую локацию и россыпь отсылок добавляют проекту шарма и делают его узнаваемым, несмотря на технические огрехи.

Вероятно, разработчикам стоило уделить больше внимания оттачиванию жанра после Двумерной Части, но индустрия тех лет диктовала свои тренды и приоритеты, и Gex 2 стал заложником этих обстоятельств. В итоге игра запоминается не как эталон платформера, а как любопытный, местами неуклюжий, но харизматичный эксперимент - парадокс, в котором раздражающие недочёты соседствуют с искренним очарованием.

15 октября

+4
Sword Art Online: Fatal Bullet
Весёлый отстрел роботов
Они очень любят прыгать 
Они очень любят прыгать 

Если однажды роботам дадут права на равных с людьми, то эта игра будет запрещена одной из первых за жестокое обращение с ИИ

А как так играть 
А как так играть 

Иногда жопа моей главной героини закрывала мне половину экрана. Минусов не вижу.

Самая весёлая, самая драйвовая, самая любимая анимешная играДурацкая приписка "Sword Art Online" в названии. Эта игра более чем самостоятельная
15 октября

+4
Final Fantasy VII
Кризис личности и планеты. Икона видеоигр.

Тут не получится быть кратким, но я буду очень стараться, чтоб не превратить всё в одну большую статью. Я буду выражать чисто своё мнение, наблюдение и изыскания. Ведь когда я начинал играть в эту игру, я думал: ну вот, поиграю в ту самую, что многие называют иконой! Та самая легенда!!! С учетом, что я уже прошел 1 по 6 части финалок и еще 15 часть. У меня сложилась база, серии, я считал по праву 4 и 6 часть шедеврами. 6-я так вообще меня сразила наповал. Реально думал, что переплюнуть точно не получится. Получилось ли? Это мы с вами узнаем.

Еще немного вводной: в детстве у меня был PS1, я прям немного видел саму игру, и тогда, я точно помню, меня поразила и отпугнула, боялся я тогда раннего 3D PS1. Затем я посмотрел в детстве фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» CGI-фильм, я помню его очень слабо и смутно, но помню только «Вау!». Как же меня тогда поразили персонажи и странная история. Затем прошли десятки лет, я прошел, как раньше говорил, около 7 частей финалок (хотя даже больше, спин-оффы еще зацепил пару). Вот я сел играть в Final Fantasy VII на PS1... Первые час я видел много раз и знал, что будет. Вот прошло 5 часов игры, я был в шоке... Я уже готов был ставить 9.5, а вот закончился первый диск, и я ошалел, там уже точно 10 из 10, хотя такую оценку я ставлю крайне редко, ну прям очень редко, даже своим любимым играм такую не ставил. Почему же так? Ну давайте разберу по пунктам. Да, на самом деле здесь очень важен контекст разработки, важно рассматривать вкупе со всеми сиквелами, приквелами и расширениями 7 финалки, но тут отзыв лишь на эту игру, та, что вышла в 1997 году на PS1, и потому начнем.

Начну с ближайшего — это визуал и графика. Что сказать, графика на тот момент вызывала фурор, ранее 3D, и в синтезе с нарисованными задниками создавали отличную визуальную комбинацию. Приятные модельки, хоть они сейчас выглядят немного нелепо, но еще более нелепо — это на такую старую игру натягивать новые, более качественные модельки. Здесь игра работает на идеальном соотношении и размерах между фоном. Каждый персонаж нарисован с тем, чтоб подчеркнуть особенности его. Баррет — рука-оружие. Тифа — боевой наряд ближнего боя. Винсент — загадочность и отчужденность. Ну и так далее. В целом даже сейчас все персонажи выполнены приятно и не вызывают чувства, что всё устарело. Благодаря задникам, в которых много деталей и показывается дизайн местности, как не получилось бы показать будет тут всё в 3D. Первое время я изумлялся, как всё задизайнено классно, и хоть цветами персонажи выделяются, но зато не теряются, и всё выглядит аутентично. Честно, пройдя многие игры с отличной графикой и дизайном. Тут я был в восторге, особенно как эта графика смотрится в кат-сценах...

О постановке скажу не так много, но тут она тоже на вершине. Многие сцены выполнены очень красиво и хорошо. Всегда всё прекрасно видно, драматизм и иные эмоции читаются отлично. А также все красоты игра успевает показывать и ничего не теряет. Особенно восторг у меня случался, когда на самих CGI фонов, которые двигаются, стоят наши персонажи. Вначале это выглядит неожиданно и словно аляповато, но потом ты даже не замечаешь, и всё органично, словно иначе и не могло быть. А когда в такой сцене тебе дают управлять, тут я прям удивился. А сами CGI ролики выполнены на отличном уровне того времени, и сейчас всё смотрелось вау как шикарно. Видно, как на протяжении уже 7 части серия росла в плане постановки сцен и показывания сюжета через сцены и визуал, а не только текстом. Тут, наверное, вершина, хотя всегда есть чему расти. Теперь о самом сюжете...

Действие игры разворачивается в мрачном антиутопическом мире, где научная фантастика переплетается с элементами фэнтези. История рассказывает о группе экотеррористов под названием «ЛАВИНА», в которую входит главный герой Клауд Страйф. Эти борцы выступают против мегакорпорации «Син-Ра», чьи действия приводят к истощению планетарного источника энергии. По мере развития сюжета герои сталкиваются с ещё большей угрозой для Земли и своей жизни — главным антагонистом игры, Сефиротом. По ходу герой встречает множество персонажей, у всех свои драмы, и преодолевает множество опасностей, вроде и стандартно. Но, честно, сюжет тут великолепен, чем же? Без спойлеров это сложно, хотя кто играл, тот знает. Постараюсь обтекаемо, понимаете, меня поразило в этот раз лютый упор на психологию, на внутренний мир. Да, такое уже было и в 4-й части, внутренние терзания Сайсила, и в 6-й части, дилемма Терры. Но тут упор на психологию не только главного героя, хотя она тут самая мощная, ведь она развивает корни в приквеле и развивает кромки в продолжающихся сюжет тайтлах. Так тут еще все компаньоны имеют свой психологический контекст, так и злодеи тоже, и многие связываются все в один клубок таких дилемм, что вроде более-менее простой сюжет обрастает такой массой и еще запутывается, что более мрачного и разностороннего сюжета я не видел в финалках. Да, что-то такое пытались сделать в 15-й, но там все равно попроще все сделано, хотя и некоторые дилеммы интересные тоже есть. Так вот и весь этот психологизм закручен в большую философскую подоплеку разных тем, так и еще события часто шокируют и удивляют, что создает еще и правда мрачный тон игры. Короче, тут все шикарно в этом плане, немного о персонажах...

В целом я о них сказал и так много, но тут они все шикарные, даже те, которые мне казались так себе: Кат Ши, Ред 13, Сид оказались вау какими интересными прописанными героями. В целом сюжет дает много времени всем раскрыться и показать немного с разных сторон. Также в игре они у вас будут по-своему раскрываться, есть небольшой элемент реиграбельности: кого вы будете брать в пати, те будут с вами чаще общаться, что логично. Хотя тяжко убрать из пати Тифу и Айрис. Также в игре есть куча скрытых механик, не буду обо всех говорить, но о самом простом есть: есть скрытый счетчик романтики с героями: Тифа, Айрис, Баррет, Юффи, и он пополняется в зависимости от того, какие решения вы принимаете. И да, в игре много выборов, да, многие из них мнимые, зато создают большой градус вовлечения и за ними скрыты механики, как тайный счетчик романтики. В зависимости от того, с кем будут больше очков, в определенный момент произойдет свидание, что вау. (Тифа ван лав). Сам дизайны врагов, героев и злодеев — мое почтение. Все сделано так, чтоб превратить их в стандарт качества. Максимально запоминающийся дизайн делает все для этого.

В какой-то момент игра даст открытый мир, но в целом игра идет по одной линии, только, но если временами по сюжету вы будете возвращаться в разные локации, то будете получать новый контент. По сути, весь мир открывается у вас ближе к концу игры, и вы можете его изучить вдоволь и выполнять все побочные квесты, которых, буду честен, не так много, с десяток, но зато каждая интересная, и каждая ощущается как находка, которую хочется выполнить. Мир оказался большим, но не перегружает, и интересно изучать и находить тайный контент, которого тут много, ведь игра реально вознаграждает за изучение, можно найти целые локации и боссов с тайными секретами. Мне было правда его интересно изучать после игр, где изучение длилось 100 часов на 100%, тут же я игру прошел за 60 часов с учетом, я много просто бродил и гриндил и изучал досконально игру, и помогло мне погружаться в это...

Музыка, о боже, тут она потрясна, честно, я в целом музыку редко замечаю, но тут каждый трек шедевральный, каждый. Такое было у меня, когда Kings field 2 проходил, где я просто стоял и слушал треки локаций. Как и тут, каждая музыкальная композиция шедевральная, она погружается в себя такими тисками, и потому в тандеме все элементы, что выше, объединяются в одну из самых атмосферных игр, и погружаешься в неё с головой. Ну, думаю, моветон говорить о шедевральной композиции файта с Сефиротом, потому скажу, что музыка организации «Турки» снесла мне башню, когда услышал ее, и сразу влюбила в себя. Даже сейчас я переслушиваю и, как в меме, обезьянка с плеером, кайфую.

Теперь о последнем главном аспекте игры — игровой процесс. Я постараюсь тут сильно не распинаться, и вкратце основа такова: в разных уголках игрового мира игрок сталкивается с неожиданными противниками. В начале боя открывается экран сражения. Противники располагаются напротив героев. Впервые в этой серии на поле боя могут находиться только три героя, тогда как в предыдущих играх их было до четырёх-пяти. Как и в предыдущих частях, сражения проходят по пошаговой системе, но теперь очерёдность ходов определяется с помощью системы «Active Time Battle», созданной Хироюки Ито ещё для Final Fantasy IV. В этой системе у каждого персонажа есть своя шкала, которая заполняется со временем. Когда шкала заполнена, на экране появляется меню, где игрок может выбрать действие: атаковать врага, использовать магию или предмет. После выполнения действия шкала обнуляется, и нужно ждать её заполнения. У героев и их противников есть очки здоровья (HP). Если противник теряет все очки, он погибает. Если герой теряет все очки, он теряет сознание и не может сражаться, пока его не вылечат. Также у каждого персонажа есть очки магии (MP), которые можно использовать для магии или призыва существ в бою. За победу в сражении герои получают опыт. Когда накоплено достаточно опыта, герой повышает уровень, что улучшает его характеристики. Но всю интересность боёв делает именно что Прорыв предела — это когда герои, наполнив определённую шкалу, используют особенную способность, их у каждого героя много разных, и по мере развития героя открываются новые. Также в игре отличная система материй — это, скажем, небольшие шарики, которые имеют разные свойства и эффекты: какие-то пассивные (больше ХП или МП и так далее, или контратака), какие-то связующие в паре с чем-то работают (добавить эффект оружия от магии огня, доп. удар после использования спела), есть активные, которые делятся на магические (лечение, молния, огонь и так далее), обычные (кража, манипуляция, подражание — даёт новые вид атаки герою). И есть ещё призывающие (призывать большое существо, которое нанесёт очень много урона). Количество шариков, которое можно дать герою, зависит от их оружия и брони, которые дают свои эффекты и свои характеристики, и ещё есть аксессуар, который тоже даёт разные свойства (защита от окаменения, +10 живучести и так далее), и всё это в купе делает боевую систему 7-й части самой разносторонней, ведь здесь такой простор комбинаций и тактик, что экспериментировать можно всю игру. Тут мне впервые, правда, стало постоянно экспериментировать с разными материями, вооружением героев и даже самими компаньонами, и игра к этому активно подталкивает, что лишь ещё интересней делает игру. Также в игре отличные боссфайты, и боссы реально выделяются и имеют свои особенности, особенно два босса, что в конце появятся необязательных, — одни из самых сложных боссфайтов в истории видеоигр, что я видел. Игра создаёт простор в изучении не только мира, сюжета, но и геймплея, что все эти аспекты вместе делают эту часть самой лучшей.

Итак, что же хочется сказать? Благодаря также русскому переводу от фанатов я смог ознакомиться с этой шедевральной игрой. Где все аспекты работают идеально вместе, в игре мало минусов, но что-то получится накопать. У меня есть вопрос к разбивке дисков, немного нелогичен, особенно 3-й диск, который отдан чисто под финал, финал. Я проходил игру запойно, я не мог вылезти из нее, я прошел попутно приквел отличный, сейчас прохожу сиквел, который мне дико нравится. Я не ожидал такого прогресса после 6-й части, где, честно, и так все было отлично, если бы не 7-я часть, я бы 6-ю считал самой лучшей, но сделать еще лучше, чем прошлый шедевр, смогла следующая часть, потому мне дико интересно, что будет в 8-й, но я пока с 7-й частью не буду прощаться, ведь еще есть ремейки и глянуть, что же они там сделали. Но оригинал навсегда в моем сердце, подарить прекрасные моменты с Айрис и показать сложную судьбу Клауда, что проникли в самое сердце, получилось у разработчиков. А финал, честно, немного удивил, а эпилог уж точно удивил. Эта история не совсем типичная для серии, хотя она и похожа на то, что было в прошлых. Явная эволюция серии. Я устану перечислять мелочи и детали, поверьте, их там реально много, просто играйте. Спасибо, что прочитали этот текст, старался говорить очень кратко и что-то ужимать, потому перейдем уже к плюсам и минусам.

Графика.Дизайн.Атмосфера.Геймплей.Отличное билда-строение.Сюжет.Психология и философия. Отличные персонажи.Отличные злодеи. Большое разнообразие врагов.Интересный боссфайты.Диалоги хорошие.Шедевральная музыка.Отличная постановка.Качественный CGI.Интересный открытый мир.Игра вознаграждает за изучение и необычный подход.Много секретов от скрытых компаньонов до целых локаций.Величайшая сцена в финале 1 диска.Тифа...Революция серии.Отличная технологическая часть.Обилие интересных мини-игр.Есть пару сложнейших боссов в истории видеоигр.Кучу разных версий.Очень мало гриндволов и почти не надо гриндить даже для финала.Оказала огромное виляния на индустрию.Шедевр мини-игра в форте Кондор.Красивые локации.Потрясающая магия призыва особенно Бахамут, Один и Рыцари круглого стола (пик!!)Продолжительность от 35-60 часов.Есть русский перевод.Низкая сложность, возможно самая простая финалка.Есть настройки позволяющие поменять систему боя.Классная система телефона.Обилие выборов.Невероятно красивая обложка.Много юмора.Отличный финал.Обилие мелочей и деталей.Порой игра становиться жуткой и берут мурашки.Скрытая система романтики.Моб - красный дом.Легендарный эпизод с лестницей.Игра отлично расширяется за счет приквелов, сиквелов и другой медия.Может под задушить финальная локация. И заставить погриндить, хотя все еще зависит от тактик которые избрали.Мини-игры могут надоесть. ( Хотя они необязательны)Возможно кому-то не хватит что кого-то не до раскрыли и что-то не досказали.Несправедливо сильнейшие боссы в истории.Очень много пропускаемого контента.Непонятная на начале система предела и материй, хотя и есть обучение.Странная немного разбивка трех дисков.Слабоватый перевод русский.Низкая сложность из-за который многие и пропускают обилие билдостроения.Нынче не всем придет по вкусу визуал.Есть настройки позволяющие поменять систему боя. Я за то что играли в игру так как задумано.Не так много выборов на что-то кардинально влияют.Слабый упор на романтику.
7 октября

+4
Halo: Combat Evolved
Сначала было кольцо

Первый Halo — игра непростой судьбы. Начав свой путь как новая стратегия студии Bungie на модернизированном движке серии Myth, впоследствии она несколько раз меняла жанр: от стратегии к шутеру от третьего лица, а затем — от третьего лица к первому. В статусе шутера, спустя четыре года разработки, она вышла в ноябре 2001 года на консоли Xbox и стала важнейшим эксклюзивом на старте платформы.

Значимость Halo невозможно переоценить — как для жанра, так и для игровой индустрии в целом. Долгие годы она была фундаментом, на котором держался молодой игровой бизнес Xbox. Даже сейчас, спустя 16 лет после ухода Bungie из серии и череды не самых успешных релизов, Halo всё ещё остаётся одним из важнейших IP в копилке Xbox, которому Microsoft, как мне видится, всеми силами пытается вернуть былой прайм.

Но это всё о делах минувших и сегодняшних. Давайте же о самой игре.

Прошла ли она проверку временем? Стоит ли в неё играть под конец 2026 года?

Мой ответ — и да, и нет.

В первую очередь я хочу ясно обозначить свою позицию по отношению к ремастеру и ремейку.

Я настоятельно советую не играть в Anniversary-переиздание и игнорировать Campaign Evolved. В переиздании, на мой взгляд, «провалили» эстетику и атмосферу первой игры, сделав всё излишне ярким, светлым и контрастным. В целом игра стала напоминать early-2010s-шутеры для смартфонов вроде N.O.V.A. 2 от Gameloft, что не есть хорошо, учитывая, что эти игры сами копировали эстетику Halo по принципу «у нас есть Halo дома».

Campaign Evolved же я не советую по другой причине: там, где игру стоило обновить, её не обновили, а там, где не стоило, — сломали. ИИ противников, уровни сложности, небольшие геймдизайнерские решения — всё это потянуло за собой изменения игровой логики. Но об этом подробнее позже.

Оставив в стороне все предрассудки, неприязнь к старой графике и low-poly-текстурам, я прошу вас попробовать пройти первый Halo в оригинальном виде. И обязательно с геймпадом.

Только так у вас будет шанс прочувствовать величие проекта Bungie, который перевернул индустрию и доказал, что полноценный шутер может отлично работать на консолях. Я играл и в Perfect Dark, и в Medal of Honor на PS1, знаю, о чём говорю.

Да чего уж там — даже ваш покорный слуга в своё время учился играть в шутеры на консолях именно через Halo.

Сыграв в Combat Evolved, вы ощутите, будто голливудский сценарист замешал «Звёздный десант», «Звёздные войны» и «Чужих» в одном сценарии, передал его Bungie, а те послушно превратили всё это в видеоигру.

Настоящий голливудский блокбастер в теле видеоигры.

Эпичный, громкий и вдохновляющий — во многом благодаря музыке Марти О’Доннелла.

Вот такое «ДА».

Но что насчёт «НЕТ»?

Тут я могу посоветовать только одно: «закрыть глаза и смириться» с тем, что не всё в игре 25-летней давности состарилось like a great wine.

Копипастные коридоры, сегмент с Библиотекой и комические стрелки на полу, которые изначально сделали для тестеров, а потом просто забыли убрать. Всё это записывали игре в недостатки ещё много лет назад, и лучше со временем оно не стало.

Однако в те моменты, когда игра выпускает тебя в просторные локации и позволяет вдоволь изучить «мир Кольца», погонять на Вартхоге или полетать на Банши, попутно расстреливая врагов с воздуха, наступает настоящий «Прайм Halo».

Тебе постоянно хочется создавать для себя интересные ситуации, пробовать что-то новое в бою с противниками, которые, как известно, были и остаются одними из самых умных врагов в жанре до сих пор. Умнее, возможно, только солдаты из первой F.E.A.R.

Как бы то ни было, первый Halo велик — со всеми своими плюсами и минусами.

Велик, как первый Doom и Quake. Велик, как первый Half-Life.

Годы будут лететь, графика будет стареть, а игровые технологии — уходить всё дальше вперёд. Но я для себя твёрдо решил, что всегда буду рад вернуться и вновь пережить ту самую первую высадку на Halo.

7 октября

+4
DOOM: Sigil II
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 50 51
из 51 страницы