Займите свое место среди лучших пилотов. Примите участие в динамичных воздушных боях, где требуется мастерство и решимость, а мощное вооружение дает преимущество. Погрузитесь в кампанию, полную опасных миссий, непростых решений и личных историй отряда. — Steam
Скажу сразу - я прошел пока что буквально ТОЛЬКО ЧЕТЫРЕ миссии.
Итак, начну с того что я никогда до этого не играл в игры серии и не имел ни малейшего понятия о чем они, знал только что они о самолётах. Важное дополнение - играю на ПК, геймпада не имею за ненадобностью, так что только КвМ.
Решил приобщиться лишь несколько дней назад и скачал AC7. Игра 19-ого года, портирована на ПК, ожидал что будет приемлемый уровень, всё-таки живём в современности. Меню медленное, в игре нельзя не то что поменять графические настройки, нельзя поменять сложность без рестарта игры, даже посмотреть схему управления и поменять её нельзя, переключение целей на F просто не работает. У меня бомбануло, я удалил. В-общем, что-то невероятное, я такого ужаса давно не встречал.
Теперь же я решил что неплохо было бы залететь в новейшую часть, ведь за СЕМЬ лет, находясь в СОВРЕМЕННОМ мире, учитывая то что постоянно вокруг вводятся настройки для повышения доступности, хоть что-то должно же поменяться?
Нет.
Величайшее достижение - в меню можно использовать мышь (в семёрке только стрелочки), ввели смену сложности и переключение целей теперь работают. ВСЁ.
Сомневаюсь что поправят хоть что либо кроме оптимизации.
Честное слово, очень хочется бросить, но может дальше будет лучше. Всё-таки на самом деле, сидя в кабине чувствуешь себя повелителем неба.
P.S. Японские разрабы.... японские разрабы никогда не меняются. Альсо, почему в другой игре про самолёты, вышедшей между 7 и 8 частями, все минусы описанные мной отсутствуют? Самураи могли бы и подсмотреть у гайдзинов то, как делать нормальные меню и управление.
Самолёты - это круто. Ощущение от полёта, если забыть про проблемы игры, отличные.Приятная графика (в 30 фпс).Неплохо поставленные катсцены.Отвратительная оптимизация, точнее, её отсутствие.Меню - лютый кошмар. Медленное переключение между вкладками, их обилиеОтсутствие возможности в самой игре менять настройки, не только графики, но и управления - это даже не игра 20-летней давности, а что-то из прошлого века.Плохое обучение - посадка объяснена крайне криво. Да, её можно пропустить, но я не хочу пропускать часть игры!Персонажи в катсценах - унылые клише из клише. Опять таки - я только на ТРЕТЬЕЙ миссии, может дальше лучше, но пока очень хочется пропускать катсцены, но слушаю.ИДИОТСКИЕ QTE в катсценах - нажми L чтобы пожать руку собеседнику. Мир застывает, все дышат, смотрят на героя и молчат, ожидая. Ничего не поменяется, просто нажми еще кнопку посреди ролика.
Всё еще лучший аркадный авиосимулятор с сюжетом в индустрии. Зашла 7 часть — играть! Новичок в серии и хотите попробовать что-то новое — играть! Не играть только тем кто играл в прошлые части и ему не зашло вообще ничего, потому что крупных изменений особо и нет в 8-ке по сравнению с той же 7-кой. Единственное, новичку будет сложно уследить за всем с непривычки, это всё таки хоть и аркада, но не классический экшен от 3 лица или шутер от первого, коих большинство в крупных проектах.
Красивое небоГрафикаКрасивое небоМузыкаКрасивое небоГеймплейКрасивое небоТашаКрасивое небоРазнообразие миссийКрасивое небоЗвукА, ну и небо там красивоеОптимизацияСюжет с анимешным вайбом зайдет не всемГДЕ МОЯ ЛЮБИМАЯ МИССИЯ В ТОННЕЛЕ?!
Что ж, восьмую часть Ace Combat пришлось изрядно подождать, однако я её дождался и прошёл на прошлой неделе, и вот что я могу сказать о местной одиночной кампании как большой фанат серии, (пере)прошедший в этом году предыдущие восемь «номерных» игр.
Если совсем коротко — вряд ли я назову Ace Combat 8: Wings of Theve моей самой любимой частью в серии (Zero и седьмая часть мне нравятся больше), однако это всё равно крепко сбитая игра, способная подарить десятки часов чистого удовольствия.
Начну с сюжета. На Стрэнджреале опять началась война, и нашему главному герою — по традиции серии безликому, безымянному и молчаливому — по стечению обстоятельств выпадает роль якобы легендарного аса по прозвищу «Крылья Тэв», чьи боевые заслуги преувеличиваются ради поддержания морального духа союзных войск и гражданского населения.
В этот раз одиночная кампания получилась особенно продолжительной (аж 30 миссий), и в целом она предлагает стандартный для серии набор из противостояния очередному супероружию, напряжённых дуэлей с вражескими асами, рассуждениями о природе человека и войны, и прочими скандалами, интригами и расследованиями.
Присутствует в игре внезапный сверхъестественный элемент — погибший в прологе Коуп, выполнявший до главного героя роль «Крыльев Тэв», является к нему в виде голоса в голове.
Как становится понятно из трейлеров и пролога, центральной темой сюжета стала пропаганда, и как по мне, хоть сценаристам не удалось сделать особенно комплексный взгляд на данный аспект, но затронут он довольно неплохо. Помимо вышеупомянутого поддержания морали за счёт дезинформации, нам также показывают, как пропаганда может пустить врагов по ложному следу, как она может подтолкнуть людей к импульсивным действиям, приводящих к ненужным жертвам, а также создать разлад между союзниками.
Хватает в сюжете драматичных смертей и моментов, демонстрирующих, что каждое успешно выполненное задание достигается ценой чьей-то жизни, что роль иконы среди союзников накладывает тяжеленный груз ответственности, и что порой возвращение с боевого вылета живым — это уже маленькая победа.
Хоть и не часто, но Project Aces пытаются разбавить стандартные для серии моменты, вроде брифинга или мини-игру с посадкой самолёта, внезапным развитием событий или катсценой.
Как и в случае с Ace Combat 5: The Unsung War, немало внимания уделяется ведомым в нашем звенье, и если в пятой части персонажи немного сливались в единую массу, то в этот раз динамика между товарищами получилась поживее. Бакстер у нас выполняет роль строгого учителя (недаром у него позывной «Профессор»), который следит за тем, чтобы молодёжь не убилась или не натворила делов. Таша в свою очередь порой ведёт себя очень легкомысленно и время от времени подкалывает своего учителя. Коустер по большей части молчит, как партизан на допросе, помешан на рок-музыке, и явно неровно дышит к Таше. В целом персонажи хоть и не получись особо многогранными, но достаточно яркими и живыми, чтобы им можно было сопереживать.
Тем не менее, есть к сюжету претензии, в основном сводящиеся к тому, что некоторые темы и сюжетные линии, поднимаемые игрой, остались не до конца или просто плохо раскрытыми. Как я уже говорил выше, сценаристы именно что затрагивают тему пропаганды, однако каких-либо глубоких рассуждений или комментариев от игры ждать не стоит. Про остальное уже без спойлеров не поговорить.
• К середине игры нашего героя раскрывают как шарлатана (хоть и к тому моментов реальных боевых заслуг накопилось немало) и вроде как начинается сюжетная линия про противостояние вражеской пропаганде, однако всё это быстро забывается, в «Крылья Тэв» снова начинают верить, и даже те, кто в первую очередь разгонял эту пропаганду, просто в один момент такие «Кто старое помянет, тому глаз вон» и присоединяются к союзникам.
• В определённый момент сценаристы начинают закручивать интригу, что на авианосце затесался вражеский шпион — и мало того, что данная проблема разрешается максимально трусливым образом, так её тут же заметают под ковёр и не вспоминают об этом до поры до времени.
• Project Aces и в этот раз не смогли обойтись без сюжетного поворота о том, что войну разожгла третья сторона конфликта — к счастью в этот раз ею оказалась не определённая страна (и вопреки ожиданиям некоторых, Юктобания), а максимально обезличенная корпорация, для которой война является не более чем бизнесом и средством достижения своих амбиций. Казалось бы, вот она, хорошая тема для антивоенного высказывания, однако данная корпорация просто отходит на дальний план и почти весь оставшийся сюжет фокусируется на основном конфликте между ФЦУ и Сотоа.
• Ну и под конец сценаристы пытаются подвести тебя к мысли, что Сотоа в какой-то мере тоже является жертвой в этой войне, однако проникнуться жалостью к ним у меня не получается — всё же нужно больше, чем речей из разряда «а они так-то неплохой народ, просто их отчаянием воспользовались». Та же Эстовакия из Ace Combat 6: Fires of Liberation и то больше сопереживания вызвала — и это при том, что я не являюсь большим фанатом ни самой шестой части, ни его сюжета.
К слову, большую часть игры брифинг нам читает не просто бесплотный голос, а полноценный персонаж — в исполнении ни кто иной, как Дебры Уилсон. Плюс, сами персонажи довольно часто присоединяются к обсуждению планов.
Однако несмотря на это, сюжетом я остался доволен, в частности от того, насколько сильно игра ударяется в, что называется, «хоупкор». Серия Ace Combat в целом славится тем, насколько в ней романтизируют лётчиков-асов, однако в этой части сюжет в один момент просто превращается в аниме про реактивные самолёты, где главный герой проходит путь из липового аса до реальной армии из одного человека и символа надежды, способного за счёт превозмогания и силы дружбы достигать невероятных побед. Да, это нереалистично. Да, это чересчур пафосно. Да, это наивно. Но чёрт побери, чувствуется в этом какая-то странная искренность.
Что же касается геймплея, то тут Ace Combat 8: Wings of Theve походит на винегрет из разных элементов серии. В первую очередь хочется упомянуть физику полётов, которая больше тяготеет к четвёртой части — местные летательные аппараты ощутимо медленнее, ты ощущаешь вес машины, когда делаешь стандартные для серии манёвры, вроде петли, и даже какую-нибудь сверхманёвренную Су-57 приходится стабилизировать, чтобы, например, не потерять врага на прицеле.
Как и в седьмой части, самолёты и улучшения к ним покупаются в специальном «Дереве ЛА», однако в этот раз части разделены на три категории, а количество свободных слотов меняется в зависимости от летательного аппарата.
Вернулась из пятой части механика управления ведомыми, а вместе с ней также менеджмент эскадры с покупкой и выбором самолётов, наиболее эффективных для текущего задания, а также простая система диалогов, где время от времени надо отвечать «Да» или «Нет». Неожиданно разработчики вспомнили и про возможность посадить самолёт на аэродром для ремонта и восполнения амуниции посреди задания (а не просто стандартный вылет из зоны боевой операции), как в шестой части.
Теперь поговорим о миссиях. Разработчики и в этот раз не ударили в грязь лицом в части разнообразия заданий, и поэтому стандартные уровни с воздушными боями и уничтожением наземных целей часто разбавляются какой-нибудь вариацией сопровождения или обороны союзников, полётами на низкой высоте, сражением с очередной вундервафлей, ну и про мемные «стелс» миссии не забыли. Удивило количество миссий (навскидку вспомнил три), где нужно выследить цель по инверсионным следам или другим визуальным маркерам.
Впервые в серии, перед вылетом можно выбрать сразу два типа особого вооружения (ракеты, бомбы и т.д.), или же ограничиться одним типом, но взять больше снарядов.
Удручает в кампании пожалуй то, что левелдизайнеры никак не задействовали погоду как элемент миссии как в седьмой части. Да, в игре есть облака, они «пышнее» некуда, они воздействуют на видимость (пролетая через крупное скопление порой можно потерять чувство пространства) и на наведение ракет плюс-минус так же, однако в игре не будет ни одного момента, где удары молний или сильный ветер мог создавать дополнительные препятствия. Ещё хотелось бы отметить довольно неудачную финальную миссию — да, по сюжету там происходит «абсолют синема аниме», однако после двух бомбезных предыдущих миссий, по геймплею вышло довольно скучно.
Про саму графику сказать особо нечего, так как седьмая часть даже сегодня смотрится очень достойно, а здесь дополнительно подкрутили детализацию всего. Разработчики постоянно пытаются подчеркнуть эти улучшения через полуинтерактивные катсцены на движке от первого лица в стиле Ace Combat: Assault Horizon, где видно качество самих моделек персонажей и качество анимации (особенно с учётом жанра игры) и локациями в миссиях, где видна более густая растительность, а также более детально прорисованные наземные объекты. Ну и над самим небом тоже знатно поработали — особенно впечатлила одна катсцена, где главные герои летят на фоне густых облаков и восходящего солнца.
В подобных моментах особенно видно качество лицевой анимации, когда персонажи активно шевелят глазами и лицевыми мышцами, передавая различные эмоции с полузакрытыми лицами.
Увы, но всю эту красоту портит довольно паршивая оптимизация — игра жрёт оперативную память как не в себя, и хоть на моём компьютере игра работает более-менее плавно, но время от времени глаза мозолят «заикания», особенно в меню в начале каждой миссии, или если посреди задания начинается какая-нибудь катсцена.
Серия Ace Combat славится своим великолепным саундтреком, и эта часть не стала исключением. Чисто по ощущениям, в Wings of Theve представлен самый разноплановый саундртек в серии, и привычная для серия оркестровая музыка и эпичный хор на латыни время от времени заменяется гитарными запилами или даже полноценными песнями с вокалом. Также понравилось то, как музыка была вплетена в сюжет.
Если в пятой части Чоппер упоминал вымышленные песни, а в самой игре максимум играла «Blurry» Puddle of Mudd, ну и центральная музыкальная тема, «The Journey Home», то здесь походу миссий можно услышать несколько «внутревселенских» треков и даже побывать на сымпровизированном концерте.
И вот, в сухом остатке получается, что Ace Combat 8: Wings of Theve вышла во многом отличной игрой — со зрелищным и захватывающим геймплеем, с не самым выдающимся, но всё же приятным сюжетом, с красивой картинкой и отменной музыкой — вот только на уровне «моё мнение, я так чувствую» Ace Combat 7: Skies Unknown мне больше понравилась за счёт своих гиммик-миссий и некоторых «абсолют синема» моментов, а Ace Combat Zero: The Belkan War — своей компактности, реиграбельности и общего вайба.
Оценка: 8.5 из 10.
P.S.: Надеюсь, с девятой частью, которая скорее всего будет…
… крайне вольным переосмыслением событий Ace Combat 3: Electrosphere…
… Bandai Namco и Project Aces сильно затягивать не будут.
Одновременно простой, но захватывающий игровой процессПродолжительная одиночная кампания с разнообразными заданиямиВ целом хороший сюжет с приятными персонажами и эмоциональными моментамиПотрясающий саундтрекКрасивый визуал и постановка катсцен«This game makes you feel like ace pilot»Отвратная оптимизация на ПКСюжет можно было бы раскрыть и получшеПогодные условия практически не используются в геймплееТрадиционно унылая и затянутая «стелс-миссия»Довольно неудачная финальная миссияВы куда мой любимый PLSL из AC7 дели, ироды?! >:(
LeoAlex
«Наш выбор» StopGame
Не нашёл фильтров «Нашего выбора», поэтому решил сделать подборку.
«Нашу именную медаль получают действительно лучшие игры из лучших, настоящие шедевры. Знак «Наш выбор» у названия игры для любого поклонника жанра — стартовый сигнал к скоростному забегу в магазин за лицензионной копией проекта».
Немного статистики по выдаче плашки на 13 октября 2026-го:
— по дате публикации обзоров: 2009 - 16, 2010 - 7, 2011 - 13, 2012 - 9, 2013 - 6, 2014 - 2, 2015 - 3, 2016 - 3, 2017 - 7, 2018 - 4, 2019 - 5, 2020 - 6, 2021 - 4, 2022 - 0 (!), 2023 - 1, 2024 - 1, 2025 - 1, 2026 - 3;
— по авторам*: А. Лихачев - 14, К. Волошин - 12, К. Орешкин - 11, Г. Клепцов - 10, И. Лоев - 8, С. Чечулин - 8, М. Кулаков - 7, Я. Шалашов - 7, И. Колыско - 6, А. Кост - 6, Г. Мещеряков - 6, А. Маковеев - 5, К. Тростенюк - 5, А. Дорошенко - 4, А. Перевертень - 4, В. Гальперов - 3, К. Краснопольская - 3, Д. Кунгуров - 3, С. Песков - 3, А. Швек - 3, Д. Карамышев - 2, М. Нарица - 2, И. Суров - 2, Д. Авидзба - 1, Е. Баранов - 1, А. Бурсов - 1, С. Быков - 1, Джуби - 1, Г. Ермаков - 1, М. Милязев - 1, А. Седых - 1, В. Сидоров - 1, М. Солодилов - 1, Я. Грибович - 1, И. Ерышев - 1, Неизвестный (обзор Эадор) - 1;
*Если у игры есть и текстовый, и видеообзор, то выдача плашки засчитывается обоим авторам.
Zhenia2410
Живые франшизы
Франшизы игры, которых выходили в последние пять лет или анонсирована новая часть, без учёта ремастеров, переизданий, сборников и дополнений
firefly23412
Игры вдохновляющие на интересный косплей и творчество
Игры популярные у косплееров, художников, музыкантов, скульпторов и других людей творческих профессий. В этой подборке собраны видеоигры, которые подталкивают людей к творческому самовыражению с ссылками на примеры их работ.
Моя мини подборочка:
Metal Gear Solid
https://vk.com/album220916317_294609703
Disciples 2: Dark Prophecy
https://vk.com/gurami_san?w=wall23913398_7364%2Fall
Suikoden
https://youtu.be/CaGX87XoXe4?si=fTWzGZyuUeP9l6uR
Devil May Cry
https://youtu.be/YHplZrGrEf0?si=_tF1KOT7B7BSgJb8
https://vk.com/album-216401965_287489490
Persona
https://youtu.be/o-kcLXcmrMk?si=Y8mJDyR-9Khgto2m
https://youtu.be/7KnEFDuhE6g?si=ysG3uPODoFMLEuL_
https://youtu.be/H1b0OvHpwew?si=AwpF8uYXQl7dGkfP
Elden Ring
https://vk.com/album17066493_296830685
https://vk.com/photo-182600308_457240827?rev=1
Ace Attorney
https://vk.com/starkgalaxy?w=wall-78413175_1361
Genshin Impact
https://youtu.be/hk2Xpj5FWHQ?si=XXomVvuDiqf7WDz5
Life is Strange
https://vk.com/dorian_photo?w=wall-20010340_4890
https://youtu.be/jPTtPlwY9mE?si=2nj5B3Mt4QNXBzsa
Hollow Knight
https://stopgame.ru/blogs/topic/116016/kak_ya_razrabotal_i_izgotovil_svoyu_seriyu_figurok_po_motivam_hollow_knight
Hellblade : Senua's Sacrifice
https://vk.com/akunohako?w=wall-24556321_5674