40 3 41 21
DOOM: Sigil II

Рейтинг игры

3.6 40
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
DOOM: Sigil II
Все отзывы к игре
31 октября
+4

Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?

Лучшие комментарии