Я тут подумал и решил, что надо набросать мнение о Warriors Orochi 4, которую недавно осилил, ибо давно пора. Собственно, это была моя первая более-менее основательная попытка въехать в субжанр "мусоу" от KOEI TECMO, и, надо сказать, весьма удачная. Причина проста: "Змеиные Воины 4", по своей сути — это добротный такой ненапрягающий (на низкой сложности) экшен-по-выстриганию-толп-врагов с абсолютно феноменальным объемом каста — 170 уникальных персонажей, которые хоть и редко, но перекликаются между собой механиками, а также атаками. Каст, кстати, занесли в книгу рекордов Гиннеса.
Всех этих ребят закрутило в историю, начало которой положил сам бог Зевс, решивший сколотить мирок, на котором по его задумке, изначально столкнутся лбами герои эпохи Сэнгоку (Samurai Warriors 1-4), а также герои Троецарствия (Dynasty Warriors 1-8), однако все пошло сильно по звезде и радикально не по плану. Для удержания всего бардака он придумал использовать 6 "змеиных браслетов", созданных из Таинственного Источника, один из которых предварительно скоммуниздил себе невесть откуда взявшийся Персей и весьма символично утащил к героям. А дальше история уже развивается по вполне законным для жанра рельсам: все узнают, что за был план, что за истинный злодей и решают, что вопрос нужно разбирать с помощью отборных тумаков по вражьей морде. Да так, чтобы у того и второй глаз навсегда закрылся.
Самое главное удовольствие от игры получаешь не от сюжета и даже не от болтливого пестрого каста. Это второстепенное. Здесь главное развлечение — это микс из механики, приправленной очень круто написанной, богатой на мелодии и яркие пассажи бодрой электронно-гитарно-этнической музыкой. В игре добрых 5 глав, причем довольно больших, на которых игроку ставятся тактические задачи. Мол, вот карта местности (равнины, крепости, форты), вот точки интереса, а вот возникающие по ходу битвы задачи — спасай тех, убивай тех, срочно беги туда, не забудь успеть вовремя. Все это перемешивается так, что получается вполне внятная череда несложных геймплейных задачек, игнорирование которых приводит к не менее очевидному геймоверу.
Самый кайф здесь — в осознании формулы и следовании ее принципам. В руках у тебя один (или одна) из 170 могущественных героев разных эпох и даже разных вселенных. Сбить команду можно абсолютно безумную — например, по прохождению сгрудив (ссиськовав?) себе триплет из боссов всех предыдущих игр серии. Сами герои управляются не менее разнообразно, но имеют общий фундамент из обычных атак вида XY,XXY,XXXYY, и.т.д., блока, алтимейт-атаки, командной атаки и 3 заклятий: местный каст, глобальный каст и призыв маунта. А вот дальше начинаются различия. По заветам механик соответствующих серий, герои могут, например, бешено носиться по всему полю — как герои Samurai Warriors 4, могут жахать мощной круговой или вариативной атакой, как персонажи Dynasty Warriors 1-8 или просто устраивать беспредел — как боссы из Warriors Orochi и других игр KOEI TECMO. Аналогично различаются касты экипированных божественных даров — все это настраивается перед боем, а оружие вместе с героями богато начинается и прокачивается за выбитые за выполненные цели ресурсы (гемы, очки прокачки, и.т.д. — это ж азиатская игра, как-никак).
И, как ни странно, играется все оно крайне весело. Косить "траву" в лице тысяч и тысяч вражеских немощных, но иногда подло и невовремя тычущих в спину солдат — весело. Тебе натурально приходится ловить тайминги переключения между героями, чтобы красиво набивать мусоу-ранги из 300-1000 атак на 3-5 цепочке "XXXXY" и выбитых тысяч побежденных противников. Тебе нужно ловить тайминг идеальных блока и атак — чтобы быть эффективнее на поле боя, иначе попадешь в станлок какого-нибудь вредного вражеского босса. Тебе нужно понимать, каких врагов бить магией,а каких физикой — иначе будешь не успевать выполнять цели и откровенно тупить.
Все это легко заучивается и не менее легко исполняется, если не "залипать". Несешься по полю боя с оглядкой на следующую цель, по пути косишь генералов и лейтенантов врага, уничтожаешь призраков-бафферов, дающих вражеским солдатам полубессмертие да вколачиваешь особо важные цели ногой в пол. Кайф — неимоверный. Игра, в которой натурально после работы уходишь в поток и ловишь дзен — даже если ты сильно вымотан и когнитивные функции уже машут ручкой до завтрашнего утра. Буквально выходишь после сеанса игры из-за компа\консоли посвежевшим, помолодевшим и окрепшим.
Визуально — красота. Стилистика героев у KOEI TECMO для мусоу игр почти всегда — нечто а-ля красивое стилизованное японское CG (наподобие поздних Final Fantasy), которых всю игру сажают в во вполне неплохое окружение эпохи стыка PS3 и PS4 с буквально тысячами врагов в кадре — и смотрится как-то настолько хорошо, что ловишь эстетический кайф. Не эталон графики и технологий, но главная задача выполняется: с высокохудожественным подходом предоставить игроку ощущение всемогущества и столкновения с еще более превосходящими силами на большом поле брани.
По технической части — порт вышел ленивеньким, часть шейдеров пересобрали без нормальной рекомпиляции, из-за чего volumetric fog и отражения подтормаживают на том же Steam Deck. На общих средних настройках без тумана на низких отражениях — летает в 720p@60 без просадок. Если поднять до высоких, оставив туман и отражения в том же состоянии — скачет от 48 до 52 fps. На любом железе уровня PS5 и выше — летает в 4K@60. Даже с разделенным экраном в режиме кооператива на двоих.
P.S.: я глубоко нырнул в жанр и отметил про себя, что хоть Sengoku Basara куда смешнее и пародийнее, местами даже геймплейно веселее, однако, мусоу от KOEI TECMO так-то не шибко отстает! В разных играх разных эпох их творения катались от драматизма до презабавно-утрированной комедии, где даже монашка трагической судьбы Наотора Ии (почитайте на Википедиях, каково ей было при жизни), отрывается по-полной, акробатически раскидывая врагов, будучи стесняшкой, которая в своем алтмейте, искренне извинившись и поклонившись всем врагам, вхерачивает им такого тумака с ноги, что всех негодников рядом почти что вбрызгами, как требуху, натурально сдувает и впечатывает в стены.
Оценка: 8.5 из 10. Годное. Хорошая точка входа в серию и субжанр.
Лучшие комментарии