477 38 73 14
Silver Pines Цена от 941 ₽

Рейтинг игры

4.3 86
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Silver Pines

Silver Pines — это метроидвания в стиле «хоррор-выживание», действие которой происходит в небольшом американском городке. Сражайтесь с ужасными монстрами и решайте головоломки, используя редкие ресурсы и раскрывая тайны, которые помогут вам выжить.
— Steam

Дата выхода
8 октября 2026
Сайт игры
Steam
Разработчик
Wych Elm
Издатель
Team17
Платформы
PCPS5XBOXSXNSWNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+9
Не ту игру в этом году Silent Hill назвали

На экране титры, а у меня мурашки бегут — это были потрясающие десять часов, где мне было интересно всё: искать апгрейды на пушки, слушать диалоги и потрясающую музыку и, конечно, ловить вайб «Твин Пикса» и «Сайлент Хилла».

В игре есть всего парочка неудобных геймплейных решений, и, возможно, где-то можно застрять из-за непонимания дальнейших действий, но это определенно одно из лучших игровых событий этого года. Играть всем!

Кстати, вы не видели Эдди Вельвета?

Потрясающая музыка, достойная отдельного прослушивания в плеереИнтересная система метроидвании, локации интересно изучатьВ меру хардкорный геймплей на высокой сложностиМаленькие геймплейные недочёты, которые могут раздражать
23 октября

+8

Не являюсь фанатом метроидваний, но то, что авторы вдохновлялись "Твин Пикс" при создании игры, меня заинтересовало. Абсолютно не жалею о том, что всё-таки взялся за прохождение.

Основная история, да и общая атмосфера - это некая смесь Твин Пикс, Alan Wake и Silent Hill. Абсолютно великолепный визуал и аудиодизайн. Не знаю, какой у игры бюджет, но для своего жанра она выглядит и звучит дорого-богато.

Геймплейно - это типичный survival horror со всеми вводными: разгадывание загадок, менеджент инвентаря. Присутствует несколько приятных иммерсивных механик. Одна из которых - сохранения через кнопочный стационарный телефон (удивительно, что это уже вторая игра за месяц с подобной механикой после SH). Всегда приятно понабирать циферки на подобном устройстве.

Боевая система очень приятная. Звук, импакт от выстрелов или ударов - отличный. К сожалению, сражения иногда вызывают боль в пятой точке. Особенно когда приходится сражаться с несколькими противниками. Уклонения могут не сработать в самый неподходящий момент (это особенно больно, если сохранялся ты оооочень давно). На сражениях с боссами бывает непросто заюзать какой-либо расходник (анимации довольно длинные) из-за маленьких арен и агрессивных атак самих боссов.

Рад, что решил ознакомиться с игрой в несвойственном для себя жанре. Если вы не фанат метроидов, то я бы советовал дать игре шанс.

11 октября

+4
Глубокомысленное блуждание без глубокого смысла

Если вкратце, игра насквозь вторичная, примитивная и откровенно ненужная. Занимаясь рьяным заимствованием у коллег, Silver Pines умудряется проигрывать им во всём. И никакого своего, автономного содержания у неё, считай, что и нет.

С точки зрения геймплея у нас тут весьма неказистый метроид: эти уныленькие псевдолабиринты с линейной логикой прохождения с какой-то неведомой для меня целью переплетены между собой, хотя исследования тут - кот наплакал. Что-то подтянули из классики сурв-хорроров, и теперь у нас есть задачки в духе "вот тут сейф - сбегай на два экрана вправо - возьми код - вернись назад". Есть небольшая горстка доп.активностей, они будут чуточку посложнее, но их полезность сводится преимущественно к кусочками штучек, в которые вворачиваются бирюлечки. Делай выводы, нужно ли оно тебе. Разумеется, присутствует меееееееееееееедленная как рабочий день в пятницу экшн-часть с возможностью стрейфить от врагов, стрелять во врагов и обламывать об их лица своё оружие. Всё с гумозными анимациями, конечно. Увлекательно ли это? Нет. Напряжно ли это? Не особо. Скорее, утомительно и быстро наскучивает.

Помнится, в момент знакомства с промо-материалами я прокручивал в голове сходство Серебристых Сосен с игрушкой  Deadlight - линейным и динамичным зомби-рубиловом с элементами платформинга в мрачном сеттинге постжизни. Так вот лучше бы Серебряный Пинус позаимствовал геймплейный формат у неё, чем пытался быть сложным там, где сложным он не является. Серьёзно, если ты играл хоть в один нормальный Резик, переварить до смешного примитивную SP будет тяжело.

Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло
Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло

С точки зрения сюжета у нас тут винегрет из всего до боли знакомого. Для начала авторы замуровали в свой гиппокамп всю фильмографию Дэвида Линча, затем обильно подцепили вдохновений из Сайлент Хилла, взяли в лизинг что-то из фишечек Алана Уэйка и выкатили альманах "символично-депрессивные бродилки с претензией на глубокое содержание и эмоциональный катарсис". Коэффициент узнавания позаимствованных троп впечатляюще высокий - геймер с мало-мальским опытом будет невольно прокручивать в голове параллели со всем, что увидит в этой игре.

А что он может увидеть?

Протагониста, который нихрена не помнит. Отстранённых персонажей с абстрактными речами. Изменяющуюся реальность/расслаивающееся сознание. Доносящийся из-за кулис отзвук грозно наступающего прошлого. Интроспекцию в эмоциональные переживания героя. Железобетонную классику, одним словом. А в конце город обольёт штормом прямиком из Аркадии-Бэй.

И нет, речь не идёт об общих жанровых векторах или нафталиново-незыблемых художественных конвенциях. Моя претензия не в этом. Для контраста - есть игрушка  Signalis, которая тоже очень любит ссылаться на классику. Я могу целый отзыв накатать о том, что и откуда она позаимствовала. Только вот при всём немалом пласте чужих идей у Сайналиса ЕСТЬ своё содержание, свой сюжет, своя история и своя боль, проживаемая героиней. В Silver Pines нет практически ничего, кроме образа ноунейм-мужика (Эдди Вельвета - прям как Blue Velvet, понял, да??), которого нам надо найти, и редких шизо-диалогов с рандомами. Она не интригует и почти не раскрывает себя. Даже записки, по ощущению, создавались через промт "short anxious notes in the style of silent hill" - настолько в них нет отличий от писанины из Тихохолмска.

В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно
В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно

Ну ладно, как-то я слишком строго оценил проект. Есть же и положительные стороны. Вот с атмосферой у Silver Pines полный порядок! Обшарпанные вывески, полная деталями внутрянка безлюдных помещений, разграбленные улицы и заброшенные дома, колышущиеся от шумного ветра кроны деревьев и разве что стилизованная под сэлшейдинг-акварель с рваным фреймрейтом моделька героя выбивается из общего визуального благолепия - наливай чаёк, откидывайся в кресле и наслаждайся видами. Возможно, что общий геймплейный примитив даже позитивно скажется на созерцательном блуждании по эстетике ВСЖ-декаданса. Тем более что ничего другого Сильвер Пайнс предложить не может.

Ну а я вернусь к претензиям:

1. В этой игре можно топать ножкой по трупешникам, смотреть мрачные телешоу, пить кофе, жевать траву, избивать безруких бодающихся манекенов и светить себе в лицо красным квадратом - создатели вообще не стеснялись и тащили в игру всё самое известное у своих вдохновителей.

2. Разумеется, герой - медленная и неповоротливая скотина, попадающая в ситуации, требующие быстрой реакции. Когда нет хорошего геймдизайна, в ход идут искусственные неудобства и недоработки управления. Пасеба, Wych Elm, что подожгли мою жопу теми моментами, в которых я успевал среагировать, а подконтрольный мне болванчик - нет. Особенно всякие прыгунчатые мрази попили моей кровушки.

3. Я понимаю, что разработчики дрочили на старые Сайленты, но заимствовать оттуда босс-файты было ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНОЙ ЗАТЕЕЙ. Там геймплей - параша полная (сорри, фанаты, но это правда), а попытки старых Team Silent в геймдизайн боссов - вообще кромешный ад, который я хотел бы забыть. Бегать с неотзывчивым управлением по маленькой арене в тщетной попытке ударить босса, пока тот насылает на тебя саммонов... Этой штукой натурально можно пытать заключённых в тюрьме Гуантанамо.

4. "ЗЭ ДОР ЭЗОПЭН ФРОМ ЗЭ ОЗЭР САЙД" repeat x200

5. Мало того, что это как метроид жалко выглядит, так ещё и игра про исследование НАКАЗЫВАЕТ слишком любопытные носы за их неуместное влезание в разные места. Моя привычка редко сохраняться и беречь монетки на практике откатывала меня на 20-30 минут назад из-за того, что я решил из интереса залезть в камеру и внезапно ваншотнулся от огня, спрыгнул куда-то и критически сломал ноги или плотно навыполнял квестов, а потом нарвался на случайного обязательного босса с тремя патронами от пистолета и урезанной полоской жизни без аптечек (тут боссы обычно ждут в конце локации за дверкой, перед открытием которой игра спрашивает тебя "ТЫ ТОЧНО ХОЧЕШЬ ВОЙТИ СЮДА?", - как бы мягко намекая на грядущее, но в Таунхолле происходит внезапочка уровня Элден Ринга). Я не понимаю, как можно было сделать метроидванию, карающую за любопытство, - это типа такая попытка в хоррор? Игра-то вообще нестрашная.

6. Неочевидности напополам с условностями. Игра типа не ведёт за ручку, но на деле вообще не выстраивает внятные правила. Например, замки, как выясняется, можно отстреливать из пистолета, хотя в то же время вскрывать их ножом нельзя. Деревянные заграждения можно сносить дробовиком, пока не нашёл лом, но при этом тем же самым ломом нельзя отпереть багажник машины - обязательно надо найти ключ. Какие-то стёкла и вентиляционные ходки допустимо выбивать, чтобы открылся проход, но в игре куча мест с нулевой интерактивностью, из-за которой ты и думать не будешь о том, чтобы что-то сломать. Или вот, моё любимое: в Ратуше есть фальшивый негорящий подсвечник, открывающий очевидно движущуюся панель, но попытка на него нажать не производит никакого эффекта. И вот что бы ты сделал в первую очередь? Я бы пошёл искать зажигалку, чтобы поджечь и дёрнуть. Даже коктейль молотова бросал - ну мало ли тут физика огня предусмотрена, но тщетно. А правильный ответ - это подняться на крышу ратуши, выставить циферблат в положение всех остальных часов и так открыть проход. Ну и в чём тут логика?

7. Жемпадное управление, не адаптированное под клавиатуру. Даже на эмулях с клавы играть удобнее - как так, блин?

Гачи-символизм
Гачи-символизм
Всё как у классиков
Всё как у классиков

Как ни посмотри, Silver Pines - игра-помотивчик. Если нравятся те референсы, из которых она сшита, то, думаю, вполне зайдёт как прогулка по любимой атмсосфере. Но ничего нового в ней открыть для себя не выйдет, увы. А всем остальным мимокрокодилам играть в неё и вовсе незачем - любой первоисточник окажется лучше.

P.S. Закупайся изолентами - они тебе понадобятся. И экономь патроны для замков: враги и без того легко крошатся оружием ближнего боя.

Как и любая сайлентхилл-подобная шляпа, Silver Pines - игра про ощущения, сделанная для эмоциональных пусек. Если ты чуть более прагматично мыслящий игрок, которому нужен какой-то результат своих блужданий, то рискуешь легко споткнуться об отсутствие содержимого. По факту тут ты никак не двигаешься по сюжету - не узнаёшь героев, не вникаешь в лор, не смотришь на залипательные сценки, не распутываешь какую-то детективную стори, тупа бродишь и вкушаешь эмоциональное настроение локаций и артхаусных шизодиалогов. Бывает так, что эстетика>смысла - и это тот самый случай.

Шёл восьмой час игры и последняя локация
Шёл восьмой час игры и последняя локация
АтмосферноВайбовоМне нравитсяИграть не нравитсяСюжет ни о чёмСвоего содержания у проекта нет, игра-пустышка
26 октября

Подборки с игрой 9

Смотреть все

664 103
+86
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!» Подборка видеоигр с визуалом в духе 2D арта или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер ULTRA HD 4K. В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D стиле, по крайней, большая часть игр подходит под этот выбор. Вне зависимости от того, какой конкретный жанр у игр: бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые не подходят под классическое определение. Изначально подборка велась с целью собрать коллекцию игр с 2D визуалом, но впоследствии стало гораздо больше и обширнее в познании искусства визуализации. Это может быть анимация стоп-моушн, акварель, вышивка, кукольная анимация, там есть необычные визуальные стили, которые как дополняют геймплей, так и радуют глаза. P. S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке, но для конкретных пиксельных игр у меня существует отдельная подборка ...... В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой https://stopgame.ru/games/compilation/5960


Похожие игры 5

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры