Все игры • Silver Pines • Отзывы
477 38 73 14
Silver Pines Цена от 936 ₽

Рейтинг игры

4.3 86
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Silver Pines

Отзывы

+1
Red Velvet

Игра очень понравилась, я бы сказал на уровне Alan Wake 2, но все эти блуждания спустя время начинают душить. Особенно когда жуткая нехватка припасов и тебя убивают с пары ударов. Возможно вернусь к ней спустя время, но сейчас вылизывать остатки ради другой концовки точно нет. Итого 12 часов геймплея, 19/25 памятных вещей , концовка "Бегство".

мой любимый сюжет по канону Д. Линча густая неонуарная атмосферажуткий и мрачный аудиодизайнмногоуровневые локации с их тщательным исследованием, честно это не моё, когда вроде многое прошерстил, но в конце тебя тупо отправляют на начальную точку (при условии оставить в живых Эдди), я конечно был в шоке. Типа ну а чё, давай облизывай всё дальше, если хочешь другую концовку. Ну я, конечно же, удалил игру сразу за такие приколы. боевая система, неудобные сохранения и сложность игры первую треть геймплея. Разработчики рекомендуют "Выживание", но у меня уже дико начало подгорать на локации Union Apartments, поэтому я понизил до "Напряжённый" и наконец дела пошли в гору. Последнюю треть даже стало слишком легко (был полный набор всякого), но я принципиально не стал возвращаться на прежнюю сложность
31 октября

0

Прикольная игра, но очень уж однообразная по врагам и боссам, оформлены они хорошо, но слишком просто мансить и забивать, в какой-то момент воспринимаются, как досада, а не противник. Да и затянутая игра, наскучило играть уже на локации церкви. Покороче бы сделали, чтобы собирать нужно было не 5, а три колокола. А так, прикольно, особенно на свиче в автобусе перед работой. По началу затянула сильно даже. 

СтилистикаСюжетИсследованиеЗатянутостьГеймплей
28 октября

+4
Глубокомысленное блуждание без глубокого смысла

Если вкратце, игра насквозь вторичная, примитивная и откровенно ненужная. Занимаясь рьяным заимствованием у коллег, Silver Pines умудряется проигрывать им во всём. И никакого своего, автономного содержания у неё, считай, что и нет.

С точки зрения геймплея у нас тут весьма неказистый метроид: эти уныленькие псевдолабиринты с линейной логикой прохождения с какой-то неведомой для меня целью переплетены между собой, хотя исследования тут - кот наплакал. Что-то подтянули из классики сурв-хорроров, и теперь у нас есть задачки в духе "вот тут сейф - сбегай на два экрана вправо - возьми код - вернись назад". Есть небольшая горстка доп.активностей, они будут чуточку посложнее, но их полезность сводится преимущественно к кусочками штучек, в которые вворачиваются бирюлечки. Делай выводы, нужно ли оно тебе. Разумеется, присутствует меееееееееееееедленная как рабочий день в пятницу экшн-часть с возможностью стрейфить от врагов, стрелять во врагов и обламывать об их лица своё оружие. Всё с гумозными анимациями, конечно. Увлекательно ли это? Нет. Напряжно ли это? Не особо. Скорее, утомительно и быстро наскучивает.

Помнится, в момент знакомства с промо-материалами я прокручивал в голове сходство Серебристых Сосен с игрушкой  Deadlight - линейным и динамичным зомби-рубиловом с элементами платформинга в мрачном сеттинге постжизни. Так вот лучше бы Серебряный Пинус позаимствовал геймплейный формат у неё, чем пытался быть сложным там, где сложным он не является. Серьёзно, если ты играл хоть в один нормальный Резик, переварить до смешного примитивную SP будет тяжело.

Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло
Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло

С точки зрения сюжета у нас тут винегрет из всего до боли знакомого. Для начала авторы замуровали в свой гиппокамп всю фильмографию Дэвида Линча, затем обильно подцепили вдохновений из Сайлент Хилла, взяли в лизинг что-то из фишечек Алана Уэйка и выкатили альманах "символично-депрессивные бродилки с претензией на глубокое содержание и эмоциональный катарсис". Коэффициент узнавания позаимствованных троп впечатляюще высокий - геймер с мало-мальским опытом будет невольно прокручивать в голове параллели со всем, что увидит в этой игре.

А что он может увидеть?

Протагониста, который нихрена не помнит. Отстранённых персонажей с абстрактными речами. Изменяющуюся реальность/расслаивающееся сознание. Доносящийся из-за кулис отзвук грозно наступающего прошлого. Интроспекцию в эмоциональные переживания героя. Железобетонную классику, одним словом. А в конце город обольёт штормом прямиком из Аркадии-Бэй.

И нет, речь не идёт об общих жанровых векторах или нафталиново-незыблемых художественных конвенциях. Моя претензия не в этом. Для контраста - есть игрушка  Signalis, которая тоже очень любит ссылаться на классику. Я могу целый отзыв накатать о том, что и откуда она позаимствовала. Только вот при всём немалом пласте чужих идей у Сайналиса ЕСТЬ своё содержание, свой сюжет, своя история и своя боль, проживаемая героиней. В Silver Pines нет практически ничего, кроме образа ноунейм-мужика (Эдди Вельвета - прям как Blue Velvet, понял, да??), которого нам надо найти, и редких шизо-диалогов с рандомами. Она не интригует и почти не раскрывает себя. Даже записки, по ощущению, создавались через промт "short anxious notes in the style of silent hill" - настолько в них нет отличий от писанины из Тихохолмска.

В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно
В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно

Ну ладно, как-то я слишком строго оценил проект. Есть же и положительные стороны. Вот с атмосферой у Silver Pines полный порядок! Обшарпанные вывески, полная деталями внутрянка безлюдных помещений, разграбленные улицы и заброшенные дома, колышущиеся от шумного ветра кроны деревьев и разве что стилизованная под сэлшейдинг-акварель с рваным фреймрейтом моделька героя выбивается из общего визуального благолепия - наливай чаёк, откидывайся в кресле и наслаждайся видами. Возможно, что общий геймплейный примитив даже позитивно скажется на созерцательном блуждании по эстетике ВСЖ-декаданса. Тем более что ничего другого Сильвер Пайнс предложить не может.

Ну а я вернусь к претензиям:

1. В этой игре можно топать ножкой по трупешникам, смотреть мрачные телешоу, пить кофе, жевать траву, избивать безруких бодающихся манекенов и светить себе в лицо красным квадратом - создатели вообще не стеснялись и тащили в игру всё самое известное у своих вдохновителей.

2. Разумеется, герой - медленная и неповоротливая скотина, попадающая в ситуации, требующие быстрой реакции. Когда нет хорошего геймдизайна, в ход идут искусственные неудобства и недоработки управления. Пасеба, Wych Elm, что подожгли мою жопу теми моментами, в которых я успевал среагировать, а подконтрольный мне болванчик - нет. Особенно всякие прыгунчатые мрази попили моей кровушки.

3. Я понимаю, что разработчики дрочили на старые Сайленты, но заимствовать оттуда босс-файты было ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНОЙ ЗАТЕЕЙ. Там геймплей - параша полная (сорри, фанаты, но это правда), а попытки старых Team Silent в геймдизайн боссов - вообще кромешный ад, который я хотел бы забыть. Бегать с неотзывчивым управлением по маленькой арене в тщетной попытке ударить босса, пока тот насылает на тебя саммонов... Этой штукой натурально можно пытать заключённых в тюрьме Гуантанамо.

4. "ЗЭ ДОР ЭЗОПЭН ФРОМ ЗЭ ОЗЭР САЙД" repeat x200

5. Мало того, что это как метроид жалко выглядит, так ещё и игра про исследование НАКАЗЫВАЕТ слишком любопытные носы за их неуместное влезание в разные места. Моя привычка редко сохраняться и беречь монетки на практике откатывала меня на 20-30 минут назад из-за того, что я решил из интереса залезть в камеру и внезапно ваншотнулся от огня, спрыгнул куда-то и критически сломал ноги или плотно навыполнял квестов, а потом нарвался на случайного обязательного босса с тремя патронами от пистолета и урезанной полоской жизни без аптечек (тут боссы обычно ждут в конце локации за дверкой, перед открытием которой игра спрашивает тебя "ТЫ ТОЧНО ХОЧЕШЬ ВОЙТИ СЮДА?", - как бы мягко намекая на грядущее, но в Таунхолле происходит внезапочка уровня Элден Ринга). Я не понимаю, как можно было сделать метроидванию, карающую за любопытство, - это типа такая попытка в хоррор? Игра-то вообще нестрашная.

6. Неочевидности напополам с условностями. Игра типа не ведёт за ручку, но на деле вообще не выстраивает внятные правила. Например, замки, как выясняется, можно отстреливать из пистолета, хотя в то же время вскрывать их ножом нельзя. Деревянные заграждения можно сносить дробовиком, пока не нашёл лом, но при этом тем же самым ломом нельзя отпереть багажник машины - обязательно надо найти ключ. Какие-то стёкла и вентиляционные ходки допустимо выбивать, чтобы открылся проход, но в игре куча мест с нулевой интерактивностью, из-за которой ты и думать не будешь о том, чтобы что-то сломать. Или вот, моё любимое: в Ратуше есть фальшивый негорящий подсвечник, открывающий очевидно движущуюся панель, но попытка на него нажать не производит никакого эффекта. И вот что бы ты сделал в первую очередь? Я бы пошёл искать зажигалку, чтобы поджечь и дёрнуть. Даже коктейль молотова бросал - ну мало ли тут физика огня предусмотрена, но тщетно. А правильный ответ - это подняться на крышу ратуши, выставить циферблат в положение всех остальных часов и так открыть проход. Ну и в чём тут логика?

7. Жемпадное управление, не адаптированное под клавиатуру. Даже на эмулях с клавы играть удобнее - как так, блин?

Гачи-символизм
Гачи-символизм
Всё как у классиков
Всё как у классиков

Как ни посмотри, Silver Pines - игра-помотивчик. Если нравятся те референсы, из которых она сшита, то, думаю, вполне зайдёт как прогулка по любимой атмсосфере. Но ничего нового в ней открыть для себя не выйдет, увы. А всем остальным мимокрокодилам играть в неё и вовсе незачем - любой первоисточник окажется лучше.

P.S. Закупайся изолентами - они тебе понадобятся. И экономь патроны для замков: враги и без того легко крошатся оружием ближнего боя.

Как и любая сайлентхилл-подобная шляпа, Silver Pines - игра про ощущения, сделанная для эмоциональных пусек. Если ты чуть более прагматично мыслящий игрок, которому нужен какой-то результат своих блужданий, то рискуешь легко споткнуться об отсутствие содержимого. По факту тут ты никак не двигаешься по сюжету - не узнаёшь героев, не вникаешь в лор, не смотришь на залипательные сценки, не распутываешь какую-то детективную стори, тупа бродишь и вкушаешь эмоциональное настроение локаций и артхаусных шизодиалогов. Бывает так, что эстетика>смысла - и это тот самый случай.

Шёл восьмой час игры и последняя локация
Шёл восьмой час игры и последняя локация
АтмосферноВайбовоМне нравитсяИграть не нравитсяСюжет ни о чёмСвоего содержания у проекта нет, игра-пустышка
26 октября

+1
Одна из лучших метроидваний

Ниже наиболее значимые для меня плюсы в порядке убывания:

топовейший эмбиент. Один из самых талантливых, что слышал в играх. Как супер-фанат жанра говорюкрутой эксплоринг. И построение карты, и открывание допусков, и лутинг, на высшем уровне сделано. Единственная претензия - иногда неочевидно куда идти, некоторые вещи надо было лучше обозначить.густая атмосфера. Ночь, дождь, красный свет, кайф.хорошо поданный сюжет. Простой, но грамотно поданный. Персонажи большинство колоритно и очень уместно сделаны, с интересными репликами.клево реализованные фишки, типа перезарядки или атмосферных телешоу, как у Ремедив целом игра состоит из заимствований, но они все сделаны на топовом уровне, поэтому ноль претензийпару раз в середине игры долго не понимал, куда идти. Некоторые важные места надо лучше акцентировать.инвентарь маловат
25 октября

+9
Не ту игру в этом году Silent Hill назвали

На экране титры, а у меня мурашки бегут — это были потрясающие десять часов, где мне было интересно всё: искать апгрейды на пушки, слушать диалоги и потрясающую музыку и, конечно, ловить вайб «Твин Пикса» и «Сайлент Хилла».

В игре есть всего парочка неудобных геймплейных решений, и, возможно, где-то можно застрять из-за непонимания дальнейших действий, но это определенно одно из лучших игровых событий этого года. Играть всем!

Кстати, вы не видели Эдди Вельвета?

Потрясающая музыка, достойная отдельного прослушивания в плеереИнтересная система метроидвании, локации интересно изучатьВ меру хардкорный геймплей на высокой сложностиМаленькие геймплейные недочёты, которые могут раздражать
23 октября

+4
Красный бархат

Silver Pines лежала у меня в вишлисте с момента анонса – очень уж привлекательно игра выглядит и с ходу цепляет все любимые источники вдохновения, которые и перечислять бессмысленно, настолько наяву они плавают. Увы, помимо визуала и атмосферы, игре предложить вам нечего, если вас не устраивает любое подражание известным хоррорам, выполненное тут на любительском уровне, без изящества, выдумки и авторского вклада.

Боевая система неплохая; детектив в меру неуклюж по канонам жанра, поэтому любая стычка, вне зависимости от сложности, щекочет нервы, тем более когда противников больше одного. И у огнестрела, и у рукопашки есть свои преимуществаВизуально игра красивая и атмосферная, город задизайнен уютный и аутентичный, добротная работа с цветом и деталями, мелочи, вписывающие механики вроде прокачки и сохранения в нарратив, тоже радуют, как и тактильность взаимодействийДостойная музыка и озвучка. Жаль, что треков мало и они короткие, а персонажи говорят редко и почти всегда делают это на монотонных тонах, где и играть нечегоCюжет. Лучше пересмотреть любой фильм Линча, подход здесь тот же и понатырена возмутительная масса образов и метафор, но в итоге это история в три предложения, размазанная по 10 часам прохождения тонюсеньким слоем и лишённая крутых поворотов, эмоционального надрыва и подтекста глубже чайной ложки. Недосказанность – тонкий инструмент, недостаточно оставить 90% контекста вне повествования и дать игроку свободу придумывать что захочетПерсонажи. Скучнейший протагонист с минимумом личности в виде нытья по телефону, ведомый неведомым течением всю дорогу без малейшей возможности свернуть с неё, если, конечно, вы не захотите пылесосить город в поисках коллекционных предметов ради секретных концовок. Раскрытие ещё двоих важных героев сведено к трёхсекундным катсценам и запискам в пару строчек. Остальные NPC чисто функциональныеСражения. За пределами босс-файтов враги редко представляют угрозу или препятствие. Тактику подобрать нетрудно, так как рядовые монстры различаются только направлением атаки (снизу, в лоб или сверху), большую часть противников ты просто оббегаешь, а учитывая, что это линейная 2D-игра, где смена экрана – это панацея от погони, ни о каком саспенсе, кроме внезапных появлений с потолка, и говорить не приходится. Боссов тоже хвалить не за что; окружение на аренах никак не используется (суммарно за игру встречается по ощущениям меньше десятка взрывных баллонов), тактика одинаковая, проиграть можно только из-за отдачи оружия и из-за таких долгих перезарядки и применения расходников, что проще вообще ими не пользоваться. Ничего, кроме выносливости, в игре не прокачивается, коллекционные предметы дают ничтожные и никак не ощущаемые приросты к статам. Да и на вид все монстры – унылые серые кляксы«Метроидвания». Каждый очередной клон «Резидента» «у нас дома» вызывает у меня ощущение, что его разрабы слышали, за что эти игры хвалят, но сами не играли и не знают, как именно хвалёные механики работают на удовольствие от процесса. Кому и на что сдались ваши сейв-румы, ограниченный инвентарь и двери, открывающиеся с другой стороны, если игра линейная, порядок посещения и прохождения локаций линейный, построены они так, что ты не открываешь изящные срезы и не возвращаешься к старым зонам естественным путём, а преодолеваешь раз за разом длиннющие кишки. И, как это обычно бывает, авторы знали о несостоятельности своего подражания, либо узнали на плейтестах; это очевидно по хранилищам возле почти каждого сюжетного предмета«Головоломки». Наверное, худшая часть игры. То есть, они даже не пытались. Сходи, подбери и примени предмет в очевидном месте. Найди код в записке или на стене и введи его напрямую либо проведи простейшую ассоциацию типа «в записке розы – спиши цифру с таблички возле роз». Я понимаю, что здешние задачки должны быть типа иммерсивными и вписываться в логику будничных задач, но, как не раз доказывали RE и SH, если паззлы разнообразные и креативные, можно легко жертвовать реализмом. Да и какой реализм, если у вас вместо него сон потолочного жука под лишайником? Казалось бы, простор для фантазии, но нет. И ведь эти «загадки» занимают основное время игры
20 октября

+4
она сказала "да"

короче это имба, такое количество иммерсивных механик, диегетических приколюх (если я не путаю), приятных ощущений и анимаций я давно не видел

задник, мир, озвучка, ощущения от стрельбы, падений, прыжков, открывания дверей и вообще всех всех мелочей - доставляют на столько, на сколько доставляет первая локация для "лута и эксплоринга" в резике, но тут этого просто навалом

особенный респект да загадки и всякие интеракции, потому что они не сложные, но до большинства из них нужно и можно доходить самому (некоторые пароли просто нигде не фигурируют или интегрированы в окружение)

баланс тоже на высоте, пару раз я фиданул на кошмаре, но проблем с расходниками не было, но Ближний бой слишком сильно облегчает игру, при том что дальний бой местами сложный и более комплексный

я думаю если сделать мили бой тяжелее, или более затратным, то игра бы прибавила порядком в контексте "survival", просто иметь кувалду лом лопату и меч (или даже что-то одно) это уже -90% проблем всех противников

9 из 10, хочу ещё

вся визуальная и аудиальная частьголоволомки и мирдальний бой, инвентарь и взаимодействие с окружением атмосфера и сюжет (в совокупности) милишка, ломает баланснекоторые прыжкиместами слишком подробная картаочень раздражающие переходы между локациями
19 октября

+2
Кроссовер фанфик по Sillent Hill.

Ощущение от игры, что меня обманули и я зря потратил время.

Silver Pines это самый настоящий фанфик-кроссовер на SIllent Hill и другие медиа которые пошли после него, вроде Alan Wake и даже Disco Elysium. Так же тут есть элементы Твин Пикс и Секретных материалов. Атмосфера, сцены, монстры, персонажи, сюжетные приемы - всё взято оттуда по кусочку и никак не адаптировано для создания уникальной истории. А основа всего Сайлент Хилл 2. И если вы играли или видели хоть что-то из этого, весь сюжет станет ясен с самого начала. Причем, сюжет всё кидает прямо в лицо, говоря - "Смотри, ну ты понял да? Крутая отсылка же!" В игре нет совсем ничего своего. Даже главный герой выглядит как будто смешали в нейронке Гарри Мейсона и Джеймса Сандерленда. Ещё у меня есть такое чувство, что имя загадочного музыканта Эдди Вильветта тоже не оригинальное и автор такой "Джонни Сильверхенд" переставлю перу букв и будет Эдди Вельвет. Кто же такой этот загадочный Эдди Велвет который поселился в голове Реда Валкера... хммм... Меня удивляют разработчики, которые даже не хотят скрыть свою загадку сюжета.

Геймплей очень скучный. Персонаж медленно бегает по локациям, лениво уворачивается от монстров и решает наипростейшие загадки. Подсказки в локациях упоминают одна другую, чтобы игрок точно всё понял. Причем, в начале подсказка дает решение загадки, а во время исследований локаций находится подсказка которые запоздало ссылается на подсказку с решением.

Вся игра построена на бэктрекинге. Во всех локациях есть запертые двери, которые невозможно открыть, пока вы не получите новое оружие. И было пипец как странно, что дробовик это ключ к деревянным преградам. Возможно и лом, но он получается только на второй локации, и не знаю ломает ли он стены из досок или нет.

Боевая система в ближнем бою плохо работает. Самое лучшее что можно сделать это уклониться и ударить монстра в спину. Или ударить и отскочить. Что заряженным ударом, что обычном, по монстру нужно лупить одинаковое количество раз. Иногда монстр атакует прямо во время уклонения, поэтому нужно держать дистанцию и смотреть тайминг. Нельзя запирать монстров за дверьми, потому, что при открытии двери монстр сразу атакует. Нельзя атаковать спящего монстра со спины. Никакого крита нет, зато монстр сразу атакует в ответ.

Я играл на самом простом уровне сложности, но даже там монстры начали утомлять. Я старался не убивать тех, кто просто стоит на дороге. Но в процессе прохождения спавнятся ещё и дополнительные монстры. И каждую большую локацию появляется новый монстр. Потом монстры начинают появляться в каждом новом коридоре. А они умеют открывать двери и преследовать. Плевун это самая гадкая зараза, потому, что накладывает долгий яд, который понижает полоску здоровья до нудя. Полагаю, что на среднем и кошмарном уровне сложности убивает сразу. А таскать с собой антидоты вряд ли получится из-за очень маленького инвентаря.

Игра дает возможность покупать вещи в торговых автоматах, но это обман. Иногда в автоматах появляются важные предметы которые стоят дорого. А если покупать лечилки и патроны, то уже не хватит на предмет открывающий секрет. Я покупал только патроны для дробовика и секретные ключи.

Прошел полицейский участок и бросил игру. Очень надоело запоминать где какой предмет лежит, чтобы потом бегать и возвращаться к ним с новым оружием. Причем, бегать по всем локациям нужно будет по сюжету, чтобы в каждой собирать по части, которая будет нужна чтобы пройти на новую локацию. Мне уже и сюжет узнавать было неинтересно из-за этой медленной беготни через монстров. Посмотрел концовки на ютубе, и оказалось что всё хуже чем я думал. Сюжет не объясняется, а концовки просто копипаста сцен из Сайлент Хиллов. Там был такой мощный сюжетно персонажный кроссовер, что это было даже не смешно.

Я не знаю на кого рассчитана эта игра. Если люди видели хоть что-то из обширных материалов, которые скопировали разработчики, они поймут весь сюжет с первых нот.

В игре по сюжету встречается котик которого можно погладить. Забавная анимация персонажа, сделанная на основе реального человека с затененным фильтром. Сам главный герой тоже необычный, низенький, щупленький, неуверенный в себе детектив в очках и длинном плаще. Как будто косплеер.Игра не оригинальна и даже не хочет быть такой. Всё взято из других игр, объединенных эстетикой загадочного-мистического умирающего городка на базе Sillent Hill 2. Это даже вторичностью сложно назвать. Авторы как будто попросили нейронку собрать все похожие вещи в похожих играх, и просто скопировали и вставили. И получается нелепость, когда персонаж, который выглядит как персонаж из одной игры, имеет имя персонажа из другой игры, и следует сценарию персонажа из третей игры, а концовка из четвертой игры.Неудобный интерфейс и боевая система. Хотя к этому можно привыкнуть через некоторое время. Но то, что в режиме паузы Е открывает вообще все вкладки, это странно. А вот вкладки быстрого доступа и перезарядка это беда.Город, который в начале кажется интересным и атмосферным, через пол часа игры воспринимается утомительным лабиринтом. Нужно постоянно возвращаться на старые локации, чтобы открыть запертые двери и лутать секреты. Я очень устал этим заниматься. А как только игрок получает новое оружие и возможность пройти дальше, старые локации заполняются новыми врагами, чтобы опять через них бегать.
14 октября

+3
Отличное погружение в бездну

На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).

Очень добротная игра, нисколько не жалею о потраченном времени. Если кратко: красивейшая графика, интересное исследование городка, увлекающая атмосфера мрачного, таинственного и меланхоличного. Обязательно фотографируйте каждый пук вроде забитых досок, люков, стен с трещинами и т.п. Советую и рекомендую всем.

Если подробно:

О геймплее. В игры в первую очередь нужно играть – и это Silver Pines дает. Я провела в игре 16 часов, настолько меня увлекло исследовать внутренности этого мира. На время первого прохождения я хотела играть на сложности 3/4, но потом быстро поняла, что лучше сменить на 2/4, а уже на нг+ идти по харду.

Почему?

Враги. Даже не боссы. Вот эти разношерстные болванчики, которые иногда падают прямо на голову, могут доставить много хлопот – впитывают они много урона, а боевая система тяжеловата. Враги здесь разнообразные: есть те, кого можно забить монтировкой, кто в ответ лещей надает, кто напрыгнет, кого-то проще пострелять, но когда они сбиваются в кучу и все прут с быстрой скоростью на тебя одного – это сложно…

Перезарядка. Я не знаю, кто такой умный в целом додумался подключать геймплейную анимацию под перезарядку и распитие лечилок, но это вносит определенную долю хардкора. Мне понравилась бы эта функция при перепрохождении – хорошо почесать свое эго, какая я классная и могу в ограниченных условиях справляться, – но вот при первом прохождении, когда еще не знаешь, кто где как и когда вылезает… что ж, в любом случае, к минусам я это не отношу, но предупреждаю, что лучше чаще сохраняться, потому что можно легко отлететь от неожиданной толпы (особенно, если там есть толстяк, который включает комбуху сразу из четырех непрерываемых ударов).

Прыжки. Почему-то герой, если просто СТОЯ случайно нажать кнопку прыжка, делает здоровый такой прыг вперед, а если цель забраться наверх, то нужно при этом жать W. Угадайте, сколько раз Уокер летал у меня ласточкой с крыш…

Одной из механик, которая может по первости напугать, является сохранение через монетки. Однако, нет, по крайней мере на сложности 2/4 их огромное количество, у меня как-то раз доходило до 200 штук. На эти деньги также в автоматах можно купить некоторое количество лечилок и припасов. Не знаю, как обстоят дела на более высоких сложностях, но по общему впечатлению от игры сужу так: должно быть хорошо сбалансировано.

Еще мне понравилось исследовать скрытые проходы. Во-первых, здесь их несколько видов (те, которые открываются либо при помощи специального оружия, и те, которые можно открыть без них). Ключи – банально и понятно, а вот отыщешь притаившуюся в темноте вентиляцию, которую можно разбить – сразу прилив дофаминчика в мозгу. Во-вторых, механика с фотоаппаратом постоянно подключена к делу: фотографируйте все. Очень легко забыть, где что находится, а еще так проще ориентироваться по миру в целом. Я бы с большим интересом посмотрела, как другие менеджерят игру и создают наиболее оптимальный путь сбора вещей и прохождения.

Для развлечения создатели игры сделали несколько видов «ключей» для дверей (вроде лома, молота, рычага и тп.). Добавили неплохое количество стрелкового оружия. Они тут даже умудрились запихать бомбы и местами поставить газовые баллоны, чтобы устраивать толпам врагов кабум)) Весело! И загадки все решаемые, без каких-то мозговзрывательных изысков. Не успевает надоесть.

О графике. Мне очень понравилось. И наконец-то это не «ультра-реалистичная-тридэ-графика», очередное аниме или пиксели (против них ничего не имею против, просто они тоже распространенные). Здесь нас ждет минималистичное оформление героев, немного масла в портретах, проработанные задники. Каждая локация выделяется, я довольно быстро начинала бегать везде без карты (и смотрела активно только при бектрекинге). Тут хорошее визуальное сопровождение, сразу ясно, куда нужно идти, что делать, с чем взаимодействовать, а где может притаиться секретик.

Рисованная графика также дает преимущество в передаче атмосферы. Яркий, сочный алый здесь сочетается с темными, тревожными оттенками, сразу заявляя об опасности. Синий же – обманчиво добрый и безопасный, а потом молчаливо холодный и отстраненный. Музыка, как и озвучка, здесь шикарны и придают флер особенного детективного настроения.

О сюжете. Без спойлеров. В общем-то, с самого начала игра не скрывает, что все это о ментальных переживаниях героя. Однако, скучнее от этого не становится. Идея простая, но имеет качественное и интригующее воплощение: становится интересно, что же там случилось с Эдди Вельветом, а кто этот загадочный заказчик, который нам все время названивает, а что вообще случилось с городом, а где именно происходят все события. По началу мало что понятно, чувствуешь себя слепым щенком, но, к счастью, игра не пытается душить тебя в это время какими-то заумными фразочками и не уходит в бессмысленный пафос. Здесь все отмеряно ровно в тех дозах, которые нужны.

Между тем, не могу не отметить некоторую недосказанность. За одно прохождение невозможно понять весь сюжет. Например, очевидно, что каждый встреченный нами на пути человек символизирует кого-то или что-то… но нужно прям вдумываться и тратить время на глубокое изучение. Мне кажется, это может кого-то увлечь.

Резюмируя: игра стоит свеч. Для меня это хорошая игра, к которой я вероятно когда-то вернусь.

Графика: ура эксперименты с визуалом!Динамика: проходится почти на одном дыхании.Сюжет: простой в задумке, но захватывающий и цепляющий.Головоломки: ровно на той тоненькой грани "как же хорошо эта сложность чешет мне мозг". Не слишком сложные, но часто заставляют подумать.Незначительно, но неприятно: очень редко могут встречаться баги. Например, иногда квестовый предмет возникает повторно, и при попытке просто проверить сумку персонаж может замереть и больше не двигаться (а, значит, прощай прогресс).
14 октября

+8

Не являюсь фанатом метроидваний, но то, что авторы вдохновлялись "Твин Пикс" при создании игры, меня заинтересовало. Абсолютно не жалею о том, что всё-таки взялся за прохождение.

Основная история, да и общая атмосфера - это некая смесь Твин Пикс, Alan Wake и Silent Hill. Абсолютно великолепный визуал и аудиодизайн. Не знаю, какой у игры бюджет, но для своего жанра она выглядит и звучит дорого-богато.

Геймплейно - это типичный survival horror со всеми вводными: разгадывание загадок, менеджент инвентаря. Присутствует несколько приятных иммерсивных механик. Одна из которых - сохранения через кнопочный стационарный телефон (удивительно, что это уже вторая игра за месяц с подобной механикой после SH). Всегда приятно понабирать циферки на подобном устройстве.

Боевая система очень приятная. Звук, импакт от выстрелов или ударов - отличный. К сожалению, сражения иногда вызывают боль в пятой точке. Особенно когда приходится сражаться с несколькими противниками. Уклонения могут не сработать в самый неподходящий момент (это особенно больно, если сохранялся ты оооочень давно). На сражениях с боссами бывает непросто заюзать какой-либо расходник (анимации довольно длинные) из-за маленьких арен и агрессивных атак самих боссов.

Рад, что решил ознакомиться с игрой в несвойственном для себя жанре. Если вы не фанат метроидов, то я бы советовал дать игре шанс.