Все игры • Silver Pines • Отзывы
482 38 74 14
Silver Pines Цена от 932 ₽

Рейтинг игры

4.3 87
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Silver Pines

Отзывы

+4
Красный бархат

Silver Pines лежала у меня в вишлисте с момента анонса – очень уж привлекательно игра выглядит и с ходу цепляет все любимые источники вдохновения, которые и перечислять бессмысленно, настолько наяву они плавают. Увы, помимо визуала и атмосферы, игре предложить вам нечего, если вас не устраивает любое подражание известным хоррорам, выполненное тут на любительском уровне, без изящества, выдумки и авторского вклада.

Боевая система неплохая; детектив в меру неуклюж по канонам жанра, поэтому любая стычка, вне зависимости от сложности, щекочет нервы, тем более когда противников больше одного. И у огнестрела, и у рукопашки есть свои преимуществаВизуально игра красивая и атмосферная, город задизайнен уютный и аутентичный, добротная работа с цветом и деталями, мелочи, вписывающие механики вроде прокачки и сохранения в нарратив, тоже радуют, как и тактильность взаимодействийДостойная музыка и озвучка. Жаль, что треков мало и они короткие, а персонажи говорят редко и почти всегда делают это на монотонных тонах, где и играть нечегоCюжет. Лучше пересмотреть любой фильм Линча, подход здесь тот же и понатырена возмутительная масса образов и метафор, но в итоге это история в три предложения, размазанная по 10 часам прохождения тонюсеньким слоем и лишённая крутых поворотов, эмоционального надрыва и подтекста глубже чайной ложки. Недосказанность – тонкий инструмент, недостаточно оставить 90% контекста вне повествования и дать игроку свободу придумывать что захочетПерсонажи. Скучнейший протагонист с минимумом личности в виде нытья по телефону, ведомый неведомым течением всю дорогу без малейшей возможности свернуть с неё, если, конечно, вы не захотите пылесосить город в поисках коллекционных предметов ради секретных концовок. Раскрытие ещё двоих важных героев сведено к трёхсекундным катсценам и запискам в пару строчек. Остальные NPC чисто функциональныеСражения. За пределами босс-файтов враги редко представляют угрозу или препятствие. Тактику подобрать нетрудно, так как рядовые монстры различаются только направлением атаки (снизу, в лоб или сверху), большую часть противников ты просто оббегаешь, а учитывая, что это линейная 2D-игра, где смена экрана – это панацея от погони, ни о каком саспенсе, кроме внезапных появлений с потолка, и говорить не приходится. Боссов тоже хвалить не за что; окружение на аренах никак не используется (суммарно за игру встречается по ощущениям меньше десятка взрывных баллонов), тактика одинаковая, проиграть можно только из-за отдачи оружия и из-за таких долгих перезарядки и применения расходников, что проще вообще ими не пользоваться. Ничего, кроме выносливости, в игре не прокачивается, коллекционные предметы дают ничтожные и никак не ощущаемые приросты к статам. Да и на вид все монстры – унылые серые кляксы«Метроидвания». Каждый очередной клон «Резидента» «у нас дома» вызывает у меня ощущение, что его разрабы слышали, за что эти игры хвалят, но сами не играли и не знают, как именно хвалёные механики работают на удовольствие от процесса. Кому и на что сдались ваши сейв-румы, ограниченный инвентарь и двери, открывающиеся с другой стороны, если игра линейная, порядок посещения и прохождения локаций линейный, построены они так, что ты не открываешь изящные срезы и не возвращаешься к старым зонам естественным путём, а преодолеваешь раз за разом длиннющие кишки. И, как это обычно бывает, авторы знали о несостоятельности своего подражания, либо узнали на плейтестах; это очевидно по хранилищам возле почти каждого сюжетного предмета«Головоломки». Наверное, худшая часть игры. То есть, они даже не пытались. Сходи, подбери и примени предмет в очевидном месте. Найди код в записке или на стене и введи его напрямую либо проведи простейшую ассоциацию типа «в записке розы – спиши цифру с таблички возле роз». Я понимаю, что здешние задачки должны быть типа иммерсивными и вписываться в логику будничных задач, но, как не раз доказывали RE и SH, если паззлы разнообразные и креативные, можно легко жертвовать реализмом. Да и какой реализм, если у вас вместо него сон потолочного жука под лишайником? Казалось бы, простор для фантазии, но нет. И ведь эти «загадки» занимают основное время игры