Отличное погружение в бездну
На мой вкус игра 7/10 (где 10 – практически недостижимый шедевр).
Очень добротная игра, нисколько не жалею о потраченном времени. Если кратко: красивейшая графика, интересное исследование городка, увлекающая атмосфера мрачного, таинственного и меланхоличного. Обязательно фотографируйте каждый пук вроде забитых досок, люков, стен с трещинами и т.п. Советую и рекомендую всем.
Если подробно:
О геймплее. В игры в первую очередь нужно играть – и это Silver Pines дает. Я провела в игре 16 часов, настолько меня увлекло исследовать внутренности этого мира. На время первого прохождения я хотела играть на сложности 3/4, но потом быстро поняла, что лучше сменить на 2/4, а уже на нг+ идти по харду.
Почему?
Враги. Даже не боссы. Вот эти разношерстные болванчики, которые иногда падают прямо на голову, могут доставить много хлопот – впитывают они много урона, а боевая система тяжеловата. Враги здесь разнообразные: есть те, кого можно забить монтировкой, кто в ответ лещей надает, кто напрыгнет, кого-то проще пострелять, но когда они сбиваются в кучу и все прут с быстрой скоростью на тебя одного – это сложно…
Перезарядка. Я не знаю, кто такой умный в целом додумался подключать геймплейную анимацию под перезарядку и распитие лечилок, но это вносит определенную долю хардкора. Мне понравилась бы эта функция при перепрохождении – хорошо почесать свое эго, какая я классная и могу в ограниченных условиях справляться, – но вот при первом прохождении, когда еще не знаешь, кто где как и когда вылезает… что ж, в любом случае, к минусам я это не отношу, но предупреждаю, что лучше чаще сохраняться, потому что можно легко отлететь от неожиданной толпы (особенно, если там есть толстяк, который включает комбуху сразу из четырех непрерываемых ударов).
Прыжки. Почему-то герой, если просто СТОЯ случайно нажать кнопку прыжка, делает здоровый такой прыг вперед, а если цель забраться наверх, то нужно при этом жать W. Угадайте, сколько раз Уокер летал у меня ласточкой с крыш…
Одной из механик, которая может по первости напугать, является сохранение через монетки. Однако, нет, по крайней мере на сложности 2/4 их огромное количество, у меня как-то раз доходило до 200 штук. На эти деньги также в автоматах можно купить некоторое количество лечилок и припасов. Не знаю, как обстоят дела на более высоких сложностях, но по общему впечатлению от игры сужу так: должно быть хорошо сбалансировано.
Еще мне понравилось исследовать скрытые проходы. Во-первых, здесь их несколько видов (те, которые открываются либо при помощи специального оружия, и те, которые можно открыть без них). Ключи – банально и понятно, а вот отыщешь притаившуюся в темноте вентиляцию, которую можно разбить – сразу прилив дофаминчика в мозгу. Во-вторых, механика с фотоаппаратом постоянно подключена к делу: фотографируйте все. Очень легко забыть, где что находится, а еще так проще ориентироваться по миру в целом. Я бы с большим интересом посмотрела, как другие менеджерят игру и создают наиболее оптимальный путь сбора вещей и прохождения.
Для развлечения создатели игры сделали несколько видов «ключей» для дверей (вроде лома, молота, рычага и тп.). Добавили неплохое количество стрелкового оружия. Они тут даже умудрились запихать бомбы и местами поставить газовые баллоны, чтобы устраивать толпам врагов кабум)) Весело! И загадки все решаемые, без каких-то мозговзрывательных изысков. Не успевает надоесть.
О графике. Мне очень понравилось. И наконец-то это не «ультра-реалистичная-тридэ-графика», очередное аниме или пиксели (против них ничего не имею против, просто они тоже распространенные). Здесь нас ждет минималистичное оформление героев, немного масла в портретах, проработанные задники. Каждая локация выделяется, я довольно быстро начинала бегать везде без карты (и смотрела активно только при бектрекинге). Тут хорошее визуальное сопровождение, сразу ясно, куда нужно идти, что делать, с чем взаимодействовать, а где может притаиться секретик.
Рисованная графика также дает преимущество в передаче атмосферы. Яркий, сочный алый здесь сочетается с темными, тревожными оттенками, сразу заявляя об опасности. Синий же – обманчиво добрый и безопасный, а потом молчаливо холодный и отстраненный. Музыка, как и озвучка, здесь шикарны и придают флер особенного детективного настроения.
О сюжете. Без спойлеров. В общем-то, с самого начала игра не скрывает, что все это о ментальных переживаниях героя. Однако, скучнее от этого не становится. Идея простая, но имеет качественное и интригующее воплощение: становится интересно, что же там случилось с Эдди Вельветом, а кто этот загадочный заказчик, который нам все время названивает, а что вообще случилось с городом, а где именно происходят все события. По началу мало что понятно, чувствуешь себя слепым щенком, но, к счастью, игра не пытается душить тебя в это время какими-то заумными фразочками и не уходит в бессмысленный пафос. Здесь все отмеряно ровно в тех дозах, которые нужны.
Между тем, не могу не отметить некоторую недосказанность. За одно прохождение невозможно понять весь сюжет. Например, очевидно, что каждый встреченный нами на пути человек символизирует кого-то или что-то… но нужно прям вдумываться и тратить время на глубокое изучение. Мне кажется, это может кого-то увлечь.
Резюмируя: игра стоит свеч. Для меня это хорошая игра, к которой я вероятно когда-то вернусь.
Лучшие комментарии