«Премия Дарвина в геймдизайне: как продать бесплатный Warzone за 70 долларов»
Call of Duty: Modern Warfare III (2023) — это самый ленивый и наглый плевок в лицо фанатам за всю историю серии. Засунуть карту из Warzone в сюжетную кампанию под видом «открытых боевых миссий» — это решение, которое заслуживает премии Дарвина в области игрового дизайна.Вместо фирменной голливудской режиссуры, крутых скриптов и взрывов нам просто продали кусок бесплатной Королевской битвы, где нужно бегать от ящика к ящику и в одиночку зачищать пустые блокпосты с тупыми ботами. Сюжет весом в 4 часа склеен на коленке, а вся «новизна» — это перенесенные из оригинальной MW2 (2009) мультиплеерные карты, которые разработчики даже поленились сделать с нуля.Это не полноценная игра за фулл-прайс, это DLC за 70 долларов, которое убило всю атмосферу одиночной Call of Duty. Худшая кампания в серии без единого шанса на оправдание. 0 из 10 за сюжет.
Стрельба и ганплей: Оружие чувствуется отлично, звуки и анимации перезарядки сделаны на высоком уровне (базовые механики CoD все еще работают).Ностальгия в мультиплеере: Возвращение легендарных карт из оригинальной Modern Warfare 2 (2009) вызывает приятные воспоминания у старых фанатов.Динамика движения: Передвижение персонажа стало более быстрым и отзывчивым по сравнению с прошлой частью.Халтурная кампания: Вместо фирменной голливудской режиссуры и крутых скриптов нам подсунули «Открытые боевые миссии» — вы просто бегаете по кускам карты из Warzone, лутаете ящики и в одиночку зачищаете пустые блокпосты с тупыми ботами.Продолжительность сюжета: Кампания проходится за позорные 3–4 часа, а концовка обрывается на полуслове, не предлагая вменяемого финала.Ноль нового контента: На релизе в мультиплеере не было вообще ни одной новой карты — только ремастеры старых арен 14-летней давности.Цена: Продавать откровенно слабое DLC, собранное на коленке за год, по цене полноценной ААА-игры за 70 долларов — это грабеж.
«С тем, что у Sledgehammer подкачали сроки, и мультиплеер они в итоге довели до ума — я согласен, тут ты прав. Но давай сравним сами кампании.
Ты ругаешь MW2 за "стелс-крафт", но ведь этот крафт (миссия Alone) был всего один раз за всю игру, ближе к концу. Это был просто разовый геймплейный эксперимент. При этом вся остальная кампания MW2 — это дорогущий голливудский блокбастер. Вспомни хотя бы шикарную технологичную погоню в Мексике, где можно было на ходу прыгать по машинам, или штурм платформы в шторм. Там были уникальные, срежиссированные уровни.
А в MW3 эти "открытые миссии" из Warzone заняли больше половины всей сюжетки. Одно дело — одна экспериментальная миссия с крафтом в MW2, и совсем другое — когда тебе вместо сюжета раз за разом подсовывают куски бесплатной мультиплеерной карты, где надо просто лутать ящики.
Поэтому обида фанатов понятна: Activision продала лениво собранное за год DLC по цене полноценной игры за 70 долларов. Как сетевой шутер спустя год обновлений MW3 действительно хороша, но для любителей одиночных кампаний это, увы, худшая часть в серии».
Как по мне, у Mw3 был потенциал, sledgehammer делают норм колофдьюти и те миссии, которые не warzone-like даже лучше чем в MW 2 (они хотя бы не бл#дский стелс-крафт-выживачь), просто времени сделать норм кампанию не дали и пришлось вставлять эти ужасные открытые миссии. А мультиплеер спустя год полировки и обновлений лучший из всех модерн варфееров
Лучшие комментарии
«С тем, что у Sledgehammer подкачали сроки, и мультиплеер они в итоге довели до ума — я согласен, тут ты прав. Но давай сравним сами кампании.
Ты ругаешь MW2 за "стелс-крафт", но ведь этот крафт (миссия Alone) был всего один раз за всю игру, ближе к концу. Это был просто разовый геймплейный эксперимент. При этом вся остальная кампания MW2 — это дорогущий голливудский блокбастер. Вспомни хотя бы шикарную технологичную погоню в Мексике, где можно было на ходу прыгать по машинам, или штурм платформы в шторм. Там были уникальные, срежиссированные уровни.
А в MW3 эти "открытые миссии" из Warzone заняли больше половины всей сюжетки. Одно дело — одна экспериментальная миссия с крафтом в MW2, и совсем другое — когда тебе вместо сюжета раз за разом подсовывают куски бесплатной мультиплеерной карты, где надо просто лутать ящики.
Поэтому обида фанатов понятна: Activision продала лениво собранное за год DLC по цене полноценной игры за 70 долларов. Как сетевой шутер спустя год обновлений MW3 действительно хороша, но для любителей одиночных кампаний это, увы, худшая часть в серии».
Как по мне, у Mw3 был потенциал, sledgehammer делают норм колофдьюти и те миссии, которые не warzone-like даже лучше чем в MW 2 (они хотя бы не бл#дский стелс-крафт-выживачь), просто времени сделать норм кампанию не дали и пришлось вставлять эти ужасные открытые миссии. А мультиплеер спустя год полировки и обновлений лучший из всех модерн варфееров