Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Red Matter

Простой симулятор ходьбы без каких-либо приятных и значимых фишек для игры в VR. Головоломки очень простые

Головоломки, в целом, приятныеКлюква смешнаяКороткая продолжительностьОтсутствие разнообразияНесмотря на интересный антураж, никакого интересного развития
1 ноября

0
Trepang2

Не понял вообще почему это "наследник F.E.A.R.", я вижу обычный шутан без стержня который прогнулся под тренды и получился никаким. Шутерная механика неплохая, хедшоты сочные, но перестрелки в целом отстой из-за скомканного левел- и гейм-дизайна, ИИ с окружением вообще не дружит (либо это не чувствуется), такое впечатление что разрабы изначально шли в правильном направлении и делали классический шутер с тягучими напряжёнными перестрелками с умными врагами, но по итогу увидели геймплей дума этернала и наспех переделали игру в невразумительный сдвг-шутан, который тупо не работает.

Визуал в плане графона норм, но в плане UX опять же полнейший отстой из-за обилия спецэффектов на экране, из-за которых иногда ничего непонятно, картинка очень перегруженная (F.E.A.R. в этом плане до сих пор шикарно выглядит и не надоедает). Сюжет жидкий и неинтересный, повествовательная канва строится по цепочке "побег => посещение хаба => миссия => посещение хаба..." и так до конца, я не понимаю зачем этот сраный хаб пихают в каждый современный шутан, это гумозный антипаттерн (опять таки, в fear делали классическую форму повествования а-ля халф-лайф, когда весь путь героя прослеживался от начала игры до самого конца). Атмосфера тоже никакая, никакого саспенса, но это ладно, не так уже критично. Заигрываний с тенями и светом тоже особо нет. Зато бЫкРуМзЫ дабавили, ы)

Очень разочаровала игра, ждал её с 2020 года и даже задротил в демку.... и уже тогда замечал что разрабов несёт куда-то не туда, надеялся что к релизу прислушаются к отзывам и всё доведут до ума, но нет.

1 ноября

+3
Devil May Cry
Данте по Фрейду.

Вот и положено начало великой серии слэшеров, которая изначально задумывалась как очередная часть Resident Evil. И по правде говоря, когда игра действительно вспоминает местами, что он был задуман как Resident Evil, ты понимаешь насколько же она нелепа и не созрела до того, чтобы считаться великой игрой жанра слэшера до мозга костей. Битва с боссами здесь не настолько сложна, как битва с камерой, а сама история вписана для галочки, которая развивается до таких сегментов, от которых ловишь лишь только беспросветный кринж. Но в плане дизайна и необычного подхода к игровому процессу на то время, когда она вышла было воистину выдающимся произведением искусства, но в наше время выглядит она уже кардинально старой, и ненужной на фоне последующих частей серии, которая показала в истинной форме как должна ощущаться Devil May Cry во всей красе... И нет, я не про вторую часть (хотя до этого дело дойдет).

1 ноября

+1
DOOM 3: Resurrection of Evil
Адская мясорубка.

Дополнение к Doom 3 можно считать вполне себе достойным произведением, который ставит гештальт начатый оригиналом в битве с главным злодеем. Также игра умудряется познакомить вас с новыми геймплейными фишками, такими как гравитационная пушка и артефакт, позволяющий останавливать время. Боссов стало больше, и к каждому необходим индивидуальный подход для их истребления. По сравнению с оригинальной игрой, DLC считает, что не стоило так цепляться за сюжет, который не так сильно имеет глубокий лор, позволяя вам насладиться в достаточной мере тем, чем изначально казался Doom.

1 ноября

+2
DOOM 3
Ребут с номером.

Это был мой первый Doom, в который я играл в детстве. В нём присутствует гнетущая атмосфера, передающая весь ужас хаоса охватывающий марсианский комплекс, на котором проводились исследования дошедшие до нажатия аварийной кнопки, но уже поздно... Демоны вылезли из ада, и только ВЫ способны остановить этот беспредел огромным комплектом оружия, которое вам доведется найти. Но и тут не так все просто, ведь игра охватила огромную сторону критики в свой адрес, а именно фанатов данной серии. Она обусловлена тем, что вместо динамичного экшна, где главный герой представляет себя неостановимую машину смерти для демонов нам представляют умеренный темп происходящего, делая огромную ставку на страх. Главный фактор для нас в игре является в первую очередь выживание, исследуя все мрачные закоулки помещения комплекса для нахождения боеприпасов и аптечек, чтобы с трудом пережить очередное столкновение с демонами выпрыгивающими на тебя с неожиданных сторон, лишь только пугая своим присутствием. Стоит отметить, как технически игра выдала невероятное на тот момент освещение и тени, которые ещё сильнее дополняет звуковое сопровождение, сделанное исключительно для того, чтобы за все прохождение игры, вас не покидали мурашки. В независимости того, что эта Doom поменяла тон, она по-прежнему считается хорошей игрой, способная передать сильный эмоциональный всплеск безнадежного и отчаянного Рока.

1 ноября

+5
DmC: Devil May Cry
Демокорпорация и Ангереволюция.

Хочу поставить с самого начало все точки над i. Devil May Cry 3 - это настоящий шедевр не только в самой серии игр, но и по моему мнению лучшая игра в жанре слэшера в принципе. И начав писать в первую очередь отзыв на ребут, связанно это исключительно с тем, чтобы вы, как и я, воспринимали эту игру абсолютно отдельно от оригинальных частей. Сделав это, вы осознаете, насколько же эта игра хороша, и как сильно ей просто не повезло из-за ужасной рекламы Capcom, которая будто хотела отречься от оригинальных игр серии, что и вызвало огромную пропасть между фанатами.

Ninja Theory - настоящие герои прошедшие через настоящий ад, чтобы в конечном итоге выдать нам образцовый слэшер с более проработанным левел-дизайном, и плавным геймплеем с новыми механиками в плане притягивание противников, или притягивание к противникам, используя удобный способ менять оружия на тяжелое-мощное (демоническое) и легкое-выносливое (ангельское).

Сюжет, если абстрагироваться от оригинальной концепции старых игр, является по своему интересным, где мир представляет собой корпоративную помойку во власти скрывающихся демонов по ту сторону реальности, называемый Лимбо. Есть ещё и ангелы, но они походу решили забить на всех, ведь о них тут вообще не упоминают, если только не рассказать, что Данте теперь полудемон полуангел (нефилим), а не полудемон получеловек, как было изначально. Вот этот момент мне исключительно не понравился в сюжете за счет того, что концепция ангелов никак не развита в игре, и является пустым шумом для ушей. Возможно, все это было отложено на продолжение, но мы его точно не получим, к моему сожалению. Сам Данте проходит абсолютно тот же путь развития, что и Данте в третьей части, не потеряв его суть, но потеряв его привлекательность. Под конец ты смиряешься с нынешним Данте, и понимаешь, что ему всё ещё есть куда расти.

Итог таков: задача разработчиков выполнена в недостаточно творческом замысле из-за фанатов, которым не правильно донесли мысли касательно данного ребута в провокационной рекламной компании Capcom, но геймплейно, нарративно и, что самое главное - производительно, игра вышла достаточно очень хорошей, чтобы посмотреть на историю с другой точки зрения не потеряв той самой глубины, а наоборот, расширив новый границы дозволенного.

1 ноября

+1
MISIDE
Жизненный Баг.

Игра в плане геймплея представляет из себя типичную бродилку с элементами решения простых головоломок. Но то, что делает эту игру очень увлекательной, так это мастерское умения нагнетать напряжения после беззаботных моментов, где настроение плавно меняется от прекрасного до угнетающего. Использование анимешной анимации сделана не с проста, где главным фактором для игры было высмеять извращенную природу игроков, которые в первую очередь будут хотеть в это поиграть из-за обложки, не задумываясь о внутреннем содержании. Что тут написать, кроме как: "Меня эта игра также этим подловила, и я благодарен Aihasto, что она оказалась нечто большим, чем я ожидал".

1 ноября

+2
The Wolf Among Us
Сказка после финальных титров.

После прохождения этой игры, меня так зацепила не больше история, которая явно вдохновлялась многими детективными фильмами на примере "Китайский квартал (1974)", сколько сама концепция мира. Где все персонажи из сказок о которых мы слышали в детстве перед тем как уснуть, стали заложниками суровой действительности нового мира существующих вне простых историй о добре и зле, а надежда на счастливый конец кажется всё более туманней. И главным героем здесь выступает Бигби - большой серый страшный волк в образе человека пытающийся раскрыть дело об убийстве, которая перерастает в нечто большее, охватывая весь мир сказочных созданий. Игра основана на комиксе, и успев прочесть четыре главы, для меня показалось странным, что сама по себе уже написанная история имеет в игре вариативный элемент, где вам решать какой из вас в конечном итоге получится шериф. Но у Telltale это получилось, хоть было очень рискованно. Они прекрасно передали дух первоисточника, и все это кажется ещё большим преступлением, что мы так и не получили второй сезон спустя столько времени.

1 ноября

0
Hitman: Contracts
Цикл Смерти.

Первая половина игры представляет из себя самодостаточную часть серии наполненная интересными миссиями, пока мы не подходим ко второй половине игры, где повторяются миссии из первой части уже в новой обёртке, и все это приводит нас к заключительному завершению сюжета, который ничего путного нам не даёт. Вся часть представляет из себя филлер, который запомнится парочкой уникальных в своей проходимости миссий, и довольно гнетущей мрачной атмосферой. Эта часть по продолжительности вышла намного короче в отличие от прошлых, поскольку для меня было довольно просто перепройти арку с Якудза, уже зная как нужно быстро реагировать, и что в первую очередь делать. Игра показалась достаточно сомнительной, но в тоже время приятно-простой для прохождения в отличие от предыдущих частей.

1 ноября

0
Hitman 2: Silent Assassin
Следуй зову сердца.

Всё чего мы хотели в первой части серии, перекачивало в эту часть, где название говорит само за себя. В этой игре вы действительно может быть бесшумным убийцей, и именно с этой части можно официально считать рождение великой серии игр. Тут ты в буквальном смысле чувствуешь себя киллером, которому необходимо просчитывать свой каждый шаг, и грамотно подходить к делу планируя все возможные способы по устранению цели. Не сказать, что в геймплейном плане многое что изменилось, а сам сюжет лишь продемонстрирован только в начале и в самом конце, но повторюсь, эта игра действительно уникальна в своем жанре стэлс-экшена передающий в правильном ключе всю глубинную суть Hitman.

1 ноября

+1
Hitman: Codename 47
Раздражённая лысина.

Если вы не знакомы с серией Hitman, и не знаете с какой части лучше начать, то прошу вас: НЕ НАЧИНАЙТЕ ИМЕННО С ЭТОЙ! Так у вас отпадет желание играть в следующие части, так и не до конца поняв, в чем прелесть заключается игра за Джонни Синса, который устал от рутинны порноиндустрии, и решил переключится на убийство важных шишек в криминальной среде.

Правда в том, что разработчики не до конца еще понимали каким именно должна была выйти игра. Расчёт на то, что у вас возникнет желание пройти все по стелсу невозможен, и встречаются моменты где игра начинает представлять из себя банальный шутер от третьего лица, к тому же крайне неудобный. Способы пройти те или иные миссии по своему также крайне непостоянен, где вам вынужденно предстоит пройти так, как задумывал сам разработчик не имея при этом никаких подсказок.

Я очень настрадался от этой игры, но в конечном итоге её прошёл. Сказать, что я горд этим, не сказать ничего. Это было самое мое безумное прохождение, где в плане хардкора даже Макс Пейн ему уступает.

1 ноября

+2
Chants of Sennaar
Безупречно

Удивительно крутая, интересная и комфортная игра. Ноль претензий у меня.

Она и визуально красива на мой вкус. Несмотря на стиль рисовки и обилие тонких линий - вообще нет алиасинга на моём 2к мониторе, на финальных титрах только заметил.

Очень остроумно и грамотно выстроена вся игра. Прошёл на одном дыхании за восемь часов. И каждую секунду играть было увлекательно. Геймплей топ.  

Сюжет сплетён очень стройно и символично, можно любоваться неперелюбоваться) 

Вспомнился мне под конец Кодзима со своим хиралием. В моём восприятии, несмотря на похожий посыл, он просто жалок в сравнении с разрабами этой игры)) В Дедстрендинг играть было долго, до безумия скучно и кринжово. В это играть было интересно и красиво. 

1 ноября

+2
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Халтура в стальных погонах

Непонятно зачем созданное DLC, продолжительностью с полноценную игру. Весь сюжет поднимаемся наверх однообразной серой башни, чтобы победить главгада с высосанной из пальца мотивацией.

Под управление решили добавить нескольких второстепенных персонажей, но ничего интересного в этих сегментах нет, кроме пустой беготни, диалогов с выборами, которые ни на что не влияют, и исследования улик.

Вся история, как и главный злодей, показались уж слишком дурацкими. Бывший коп, перешедшей грань дозволенного, невпопад цитирует древних философов и оправдывается фразами типа: "Ну, Робокоп, это ТЫ виноват в том, что Я убиваю ни в чем неповинных людей. Перестань мне мешать". Испанский стыд.

Баги и отвратительная оптимизация остались на месте. Были вылеты, просадки кадров, застревания врагов, местами отсутствовал перевод на экране.

Продолжительность, как и у оригинала, довольно небольшая. Финал получился скомканным и довольно посредственным.

Платина выбивается без проблем. За одно прохождение можно получить все достижения.

В целом, вышел обычный шутан, чтобы отключить голову и пострелять во врагов. Выглядит красиво, управляется сносно, но по содержанию все плачевно.

Играть, только если Rogue City вам ну ооооооочень понравилась, остальным - мимо.

Прокаченный Робокоп со стартаМожно поиграть за Алекса Мерфи, ED-209Легкая платинаКороткая продолжительностьЗрелищная стрельбаПрикольный кор-геймплейОтстойный злодейСкучный, затянутый сюжетПосредственный финалБаги, вылеты, плохая оптимизацияНеинтересные побочки
1 ноября

0
Far Cry: New Dawn
Не тот уровень

Уровневая система портит эффект наслаждения от чувства, что ты машина для уничтожения всего. 

Это Far Cry, но с уровнями врагов. Поэтому если у тебя оружие первого уровня, а у кролика третий - тебе пи*дец.

ПОДСКАЗКА: чипы для элитного оружия нужно доставать на вертолетных вылазках. Я до конца игры думал, что это донатная валюта. Поэтому всех финальных боссов уничтожал оружием третьего уровня.

В корне своём - это тот же обычный Far Cry.Ты решаешь судьбу остатков близнецов и самого Иосифа СидаКрасивейший и уникальный дизайн и стиль, в который обрисовали мир после постапокалипсиса. Её элементы точно будут угадываться.Иосиф Сид спасает сюжет собой и 2-3 вау-поворотами.Иосиф Сид - пример раскрытия и взросления персонажаБольшая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Появление персонажей из основной Far Cry 5Абсолютно простой сюжет. Все эти фразы про единственного героя и спасителя уже так надоели.Система уровней в Fra Cry - говно. Её не должно существовать в этой серии. Хотите уровней - идите в Destiny.Близняшки ужасно карикатурные и шаблонные злодеи. А их антракт не помогает мне проникнуться их тяжелой судьбой.Большая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Невероятно плевать на всех персонажей в Процветании. Они тупые шаблоны для выдачи заданий с тупыми шаблонами тупых фраз.Молчаливый герой. Это ужасно. Не думал, что скажу это, но поучились бы у дополнений к Homefront: The Revolution. Вот там классно обыграли молчание героя в основной игре.
1 ноября

+5
Crow Country
Билетик в парк развлечений

Реально стоящих произведений, которые могут хорошо скопировать целый вид определенных ретро-игр и добавить то, что может органично вписаться в жанр, не так много. Одна из них, Crow Country смогла перенести ту атмосферу survival-horror с танковым управлением(которое можно тут не использовать) и с сохранением ручного прицеливания.

Конечно игра не столь страшная, сколько загадочная - история распутывается как длинный клубок в котором события и происшествия в начале слишком туманны, но очень хотелось дойти до конца за один присест обыскав каждый уголок локаций. Размер местности тут небольшой, чаще всего всего это коридоры, но когда на них появляются с каждым разом больше ловушек и врагов становится жарко, но есть небольшой минус. Враги тут ну уж слишком тупые, спокойно позволяют себя обходить, только пару экземпляров были прям интересными. По загадкам мой комментарий будет прост, потратил три листа записной книжки во время прохождения, это уже неплохо, но это не необходимость, а больше для удобства.

Впечатляющее ретро-лайк экземплярЗаканчивается ровно когда надоСюжет хоть и типичный, но хорошо сохраняет дух тех самых старых игрВраги пустышки
1 ноября

+2
Uncharted: Drake's Fortune
Как Дрейк Нашёл Гроб предка и закрутилось завертелось!

Во-Первых Uncharted Drake's Fortune стал первой игрой которой я полностью сам осилил на Геймпаде, до этого с сие устройством дел мне особо иметь не доводилось.

Во-вторых это настройка эмулятора так как PS 3 у меня нет, в целом с настройкой в 2026 нет особых проблем. Единственный казус был в том,что уже начав проходить игру я узнал что буквально вот вышел Полноценный Порт на ПК да ещё и сразу 3 частей, Nathan Drake Collection, но потраченного времени на эмулятор было жаль поэтому из принципа проходил на нём и не пожалел, игра шла в 40-50 кадров с редкими провисами, и иногда небольшие артефакты, но в остальном проблем не возникло

Ладно перейдём к игре, скажу так если бы я играл в эту игру когда она только вышла в 2007 на новенькой тогда ещё PS 3 то я бы наверное сейчас "Ссался кипятком" и после прохождения всем поголовно старался пропихать эту игру со словами "СуперМегаЭкшен" Топ игра десятилетия и т.д, но сейчас почти 20 лет спустя....... Игра всё ещё играется как минимум "Удовлетворительно"  Но сделаем немного шаг назад и начнём разбирать, а во что тут собственно играть?

1. Пиф-Паф, Бах Бах Бах-в-Пах                 Со стрельбой тут всё "Хорошо" оружия достаточно много,оно всё имеет своё место, особенно мне понравилось Шмалять из Револьвера,Desert Eagle-ла и МР-40.    Болванчики "Кинематографично" умирают и разлетаются, постоянно что-то комментируют, активно закидываются гранатами и в целом ведут себя крайне агрессивно. Локации тоже имеют свою разрушаемость мне лично запомнилось как Каменный заборчик от попадания в него из Гранатомёта красиво рассыпается по камешкам, общий дизайн локаций конечно местами оставляет желать лучшего и расстановкой врагов особо не блещет, но в целом "Удовлетворительно"                                  2.Рукопашка же состоит из АЖ ЦЕЛЫХ ДВУХ комбинаций, в целом она имеет свой смысл анимированна она хорошо, но именно чисто бойцовских файтов на кулочках в игре нет, хотя в 4 части они есть даже при ещё более просто рукопашке

3.Также стоит отметить ACTION моменты, они все запоминаются как правило чем то уникальным:Погоня на джипе с пулемётом, Покатушки на Гидроцикле, Эпичный отстрел горы "Монстров" с Эдди и т.д эти моменты являются "визитной карточкой " серии и в будущем прогрессируют в настоящее "Незабываемое Чудо"

Что касаемо Истории то тут дела обстоят "Двояко" С одной стороны       Персонажи, ВСЕ харизматичные, яркие, блещут шутками, особенно главный герой Нейтан Дрейк, просто жемчужина, да и окружающие его Виктор Салливан, Елена Фишер, Эдди тоже выпускают вполне интересные и забавные фразочки, да и в целом общая история сокровища поставлена хорошо, El Dorado правда интересно искать и узнать что зе случилось очень любопытно,Пролог сделан завлекающе, сразу прикольный экшен-сегмент, концовка может и излишне приторная, но вполне подстать местной истории пускай и сам финальный геймплейный сегмент довольно сильно подпортил мнение, но вот излишняя Легкомысленность порой смущает


ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ 20-ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!


Вот Елена и Нейт такие "Ах Салли Жив! Ух мы ему щас дадим Трындылей" Доходят до Салли, а Салли такой, а я вообще-то спецом вот их по ложному следу мотаю и все такие, а ну да да конечно мы тебе верим давай дальше пошли искать сокровище, никаких сомнений только 100% доверие человеку который кинул почти всех с кем имел дело, ну короче сомнительно это всё, да и явно немного затянули, можно было бы ужать до 20 глав и было бы прям кайф, немножко подпилить всякие сегменты, например эпизод в бункере Немцев и "Прогулку" до Елены, Что Касаемо внезапных "Чудовищ" ближе к концовке, то мне лично их ветка с "Проклятием статуи" даже понравилась, да и сами они вносят разнообразие в геймплей и в целом немножко добавляют "Жути" в игру даже неожиданно и местами ссыкотно когда эта тварь выпрыгивает на тебя из-за угла, уже какой-то Doom 3 

СПОЙЛЕРЫ ОКОНЧЕНЫ!

Вообщем за Историей и её персонажами приятно наблюдать, но некоторые Твисты и некоторые решения героев крайне Спорны и Сомнительны

Что касаемо Тех. Части то тут всё  неплохо я поставил родное разрешение 720р и в целом не особо нагружал свою слабую печку, но и без этого графика не режет глаза, хотя местные джунгли в начальных эпизодах и в поездке на Джипе нуждаются в доработке освещения, но стоит отдать должное катсцены все просто супер отрежиссированны и поставлены и освещение в них настроено прямо-таки "Как в Кино" 

Есть ещё всякие собирательства, также эпизодические головоломки, порой надо тыкать QTE или долбёжка по "Треугольнику", также Паркур секции которые не всегда очевидны, но при этом умеют расслаблять и дают сделать передышку от очередной боевой стычки, отдельно хочу упомянуть крайне хорошую музыку особенно боевые темы и заглавную тему, просто мёд для ушей. Также многие говорят что игра уж слишком однообразная мол тупо тир, но А всё таки есть целая куча всяких разнообразящих деталей и B сам тир сделан Очень Хорошо да и ситуации крайне разнообразны то мочишь из М-ки толпу суперсолдат, то из Беретты каких-то Недо-Солдатов Оборегеннов, То стреляешь по Монстрам из МР-40

Вообщем играть в Uncharted Drake's Fortune за редкими исключениями, "сплошное удовольствие"

Итого: Получается то всё хорошо,игра играется превосходно, у Истории хоть и есть неоднократные огрехи, но наблюдать за ней всё равно интересно, а Технически игра работает в целом стабильно и даже выглядит ещё более менее приемлемо, И вот тут Вопрос, Это Похвально или Изумительно?                Я скажу, что сохранилась игра довольно неровно, Вроде играть круто и тут раз какой-то кривой и душный этап, который смазал впечатление, вроде снова игра разогналась и тут опять что-то не таки и если бы концовка была бы на уровне топовых ACTION сегментов: Погоня на джипе например, то я бы даже сейчас поставил "Изумительно" и сказал бы,что всё ещё супер-пупер игра веков топ и все дела, но душный финал с QTE в конце просто всё обламывает не смотря на выруливающую в правильное русло финальную сцену, к сожалению 8 ИЗ 10, даже почти 8.5, Достойное "Похвально" 

Отличная боевая Система, Разнообразия Оружия и враговACTION моментыОбилие приятных мелких механик для перекура, Рукопашка, Головоломки, Паркур, QTE Красивые и Срежесированные катсценыХаризматичные ПерсонажиИстория сокровища, кто и как его искал, кому оно в итоге попало, и почему оно именно здесь всё объяснили как надоГрафон,в целом сочный и приятный, особенно для 2007Музыка, особенно заглавная темаСлегка затянуто, особенно путь к Елене в началеСлабоватый и душноватый финальный эпизодТвист с Салли явно недокручен и "Слит"Небольшие косяки дизайна, большинство локаций под конец уже просто оббегаешл по второму кругу, иногда Нейт просто не цепляется за нужный "выступ",а пара Арен как будто сделана лениво и особо не тестировалась
1 ноября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival
И восстанут они из кровавого мяса

Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...

Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.

Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.

По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.

А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.

Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.

А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".

Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.

Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.

Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.

И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу

ГрафикаГеймплейСюжетБаланс
1 ноября

+5
You Are Empty

Игра не без мелких косяков, но ремейк  переиздание с улучшениями запускается отлично и без лишних танцев с бубном. Отличная эстетика совка, советской смекалки(электрический молоток в качестве полуавтомата :D ), отличный амбиент и саундтрек и интересный дизайн врагов.

31 октября

+2
Breathedge
Над пропастью поржи

7гб игры, 27 часов удовольствия позади. Хидден гем, очень давно подаренный мне EGS. Приобрёл по итогу на крупной распродаже издателя на днях, всё же ачивки хочется собрать!

Реинкарнация русских юмористических квестов. Скорее это  Братья Пилоты Обратная сторона Земли и  Страшилки Шестое чувство, нежели  Штирлиц и  Петька и Василий Иваныч.

Или со мной что-то не так, или это ОЧЕНЬ смешная игра. А серия Разбора полётов меня только убедила-таки попробовать этот шадивер отечественного игропрома.

Если медитативные приключения это про вас - крайне рекомендую, хоть поржёте от души.

Уже третий выживач, поразивший меня геймплеем. Всё же это не просто тупой гринд - это размышления что и зачем тебе нужно. Иммерсивная крафтиниана, если угодно. В Разборе полётов ликоплазму не нашли во второй главе, а я - нашёл. А вот как крафтить транспорт - так и не понял, но прошёл без проблем и без этого.

Лазайте по меню, читайте что пишет Детка, слушайте, что говорит диктор. Отличное чувство юмора, отдаёт фельетонами Аверченко и Зощенко начала 20-го века. Качественный текст, отличная комедия положений. Все смеялись и я смеялся. Все хохотали и я хохотался.

Залез посмотреть видео в файлах игры, т.к. я собрал всего 2 кассеты из 5. Нашёл внутри шикарную стилизованную короткоментражку-рекламу компании Бресидж.

Собрал коллекцию неваляшек из ВИД, Мартина, Кринжзимы, Троллефэйса, Чаплина и пятилитровую банку Звёздочки. Ржал от души.

Дополнение: ЦЕНТР ЛЕЯ

Во-первых, бесплатное (для меня, правда, это комбо).

Во-вторых, как и в основной игре - было интересно разбираться, что от тебя нужно. Достаточно душное, чтобы напрячься и суетиться, но не достаточно, чтобы отбить желание пробовать снова. В общей сложности 2,5 часа ушло на попытки пройти. Рекорд выживания - 1 час 9 минут.

Приятно было обнаружить dlc, т.к. когда забирал в EGS и запускал в первый раз - его не было.

И помните, вы всё ещё можете впасть в депрессию!

Красивый космосОчень смешная играПриятный геймплейный цикл, при условии, если медитативный исследовательский геймплей по душеМаловато будет (объектов создания)Не очень сбалансированные финальные главы
31 октября

+1
Silver Pines
Red Velvet

Игра очень понравилась, я бы сказал на уровне Alan Wake 2, но все эти блуждания спустя время начинают душить. Особенно когда жуткая нехватка припасов и тебя убивают с пары ударов. Возможно вернусь к ней спустя время, но сейчас вылизывать остатки ради другой концовки точно нет. Итого 12 часов геймплея, 19/25 памятных вещей , концовка "Бегство".

мой любимый сюжет по канону Д. Линча густая неонуарная атмосферажуткий и мрачный аудиодизайнмногоуровневые локации с их тщательным исследованием, честно это не моё, когда вроде многое прошерстил, но в конце тебя тупо отправляют на начальную точку (при условии оставить в живых Эдди), я конечно был в шоке. Типа ну а чё, давай облизывай всё дальше, если хочешь другую концовку. Ну я, конечно же, удалил игру сразу за такие приколы. боевая система, неудобные сохранения и сложность игры первую треть геймплея. Разработчики рекомендуют "Выживание", но у меня уже дико начало подгорать на локации Union Apartments, поэтому я понизил до "Напряжённый" и наконец дела пошли в гору. Последнюю треть даже стало слишком легко (был полный набор всякого), но я принципиально не стал возвращаться на прежнюю сложность
31 октября
1 2 ... 3 4 5 6 7 ... 1861 1862
из 1 862 страниц