Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Халтура в стальных погонах

Непонятно зачем созданное DLC, продолжительностью с полноценную игру. Весь сюжет поднимаемся наверх однообразной серой башни, чтобы победить главгада с высосанной из пальца мотивацией.

Под управление решили добавить нескольких второстепенных персонажей, но ничего интересного в этих сегментах нет, кроме пустой беготни, диалогов с выборами, которые ни на что не влияют, и исследования улик.

Вся история, как и главный злодей, показались уж слишком дурацкими. Бывший коп, перешедшей грань дозволенного, невпопад цитирует древних философов и оправдывается фразами типа: "Ну, Робокоп, это ТЫ виноват в том, что Я убиваю ни в чем неповинных людей. Перестань мне мешать". Испанский стыд.

Баги и отвратительная оптимизация остались на месте. Были вылеты, просадки кадров, застревания врагов, местами отсутствовал перевод на экране.

Продолжительность, как и у оригинала, довольно небольшая. Финал получился скомканным и довольно посредственным.

Платина выбивается без проблем. За одно прохождение можно получить все достижения.

В целом, вышел обычный шутан, чтобы отключить голову и пострелять во врагов. Выглядит красиво, управляется сносно, но по содержанию все плачевно.

Играть, только если Rogue City вам ну ооооооочень понравилась, остальным - мимо.

Прокаченный Робокоп со стартаМожно поиграть за Алекса Мерфи, ED-209Легкая платинаКороткая продолжительностьЗрелищная стрельбаПрикольный кор-геймплейОтстойный злодейСкучный, затянутый сюжетПосредственный финалБаги, вылеты, плохая оптимизацияНеинтересные побочки
1 ноября

0
Far Cry: New Dawn
Не тот уровень

Уровневая система портит эффект наслаждения от чувства, что ты машина для уничтожения всего. 

Это Far Cry, но с уровнями врагов. Поэтому если у тебя оружие первого уровня, а у кролика третий - тебе пи*дец.

ПОДСКАЗКА: чипы для элитного оружия нужно доставать на вертолетных вылазках. Я до конца игры думал, что это донатная валюта. Поэтому всех финальных боссов уничтожал оружием третьего уровня.

В корне своём - это тот же обычный Far Cry.Ты решаешь судьбу остатков близнецов и самого Иосифа СидаКрасивейший и уникальный дизайн и стиль, в который обрисовали мир после постапокалипсиса. Её элементы точно будут угадываться.Иосиф Сид спасает сюжет собой и 2-3 вау-поворотами.Иосиф Сид - пример раскрытия и взросления персонажаБольшая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Появление персонажей из основной Far Cry 5Абсолютно простой сюжет. Все эти фразы про единственного героя и спасителя уже так надоели.Система уровней в Fra Cry - говно. Её не должно существовать в этой серии. Хотите уровней - идите в Destiny.Близняшки ужасно карикатурные и шаблонные злодеи. А их антракт не помогает мне проникнуться их тяжелой судьбой.Большая ставка на реиграбельность (аванпосты и вылазки можно проходить по несколько раз с более мощными противниками)Невероятно плевать на всех персонажей в Процветании. Они тупые шаблоны для выдачи заданий с тупыми шаблонами тупых фраз.Молчаливый герой. Это ужасно. Не думал, что скажу это, но поучились бы у дополнений к Homefront: The Revolution. Вот там классно обыграли молчание героя в основной игре.
1 ноября

+5
Crow Country
Билетик в парк развлечений

Реально стоящих произведений, которые могут хорошо скопировать целый вид определенных ретро-игр и добавить то, что может органично вписаться в жанр, не так много. Одна из них, Crow Country смогла перенести ту атмосферу survival-horror с танковым управлением(которое можно тут не использовать) и с сохранением ручного прицеливания.

Конечно игра не столь страшная, сколько загадочная - история распутывается как длинный клубок в котором события и происшествия в начале слишком туманны, но очень хотелось дойти до конца за один присест обыскав каждый уголок локаций. Размер местности тут небольшой, чаще всего всего это коридоры, но когда на них появляются с каждым разом больше ловушек и врагов становится жарко, но есть небольшой минус. Враги тут ну уж слишком тупые, спокойно позволяют себя обходить, только пару экземпляров были прям интересными. По загадкам мой комментарий будет прост, потратил три листа записной книжки во время прохождения, это уже неплохо, но это не необходимость, а больше для удобства.

Впечатляющее ретро-лайк экземплярЗаканчивается ровно когда надоСюжет хоть и типичный, но хорошо сохраняет дух тех самых старых игрВраги пустышки
1 ноября

+2
Uncharted: Drake's Fortune
Как Дрейк Нашёл Гроб предка и закрутилось завертелось!

Во-Первых Uncharted Drake's Fortune стал первой игрой которой я полностью сам осилил на Геймпаде, до этого с сие устройством дел мне особо иметь не доводилось.

Во-вторых это настройка эмулятора так как PS 3 у меня нет, в целом с настройкой в 2026 нет особых проблем. Единственный казус был в том,что уже начав проходить игру я узнал что буквально вот вышел Полноценный Порт на ПК да ещё и сразу 3 частей, Nathan Drake Collection, но потраченного времени на эмулятор было жаль поэтому из принципа проходил на нём и не пожалел, игра шла в 40-50 кадров с редкими провисами, и иногда небольшие артефакты, но в остальном проблем не возникло

Ладно перейдём к игре, скажу так если бы я играл в эту игру когда она только вышла в 2007 на новенькой тогда ещё PS 3 то я бы наверное сейчас "Ссался кипятком" и после прохождения всем поголовно старался пропихать эту игру со словами "СуперМегаЭкшен" Топ игра десятилетия и т.д, но сейчас почти 20 лет спустя....... Игра всё ещё играется как минимум "Удовлетворительно"  Но сделаем немного шаг назад и начнём разбирать, а во что тут собственно играть?

1. Пиф-Паф, Бах Бах Бах-в-Пах                 Со стрельбой тут всё "Хорошо" оружия достаточно много,оно всё имеет своё место, особенно мне понравилось Шмалять из Револьвера,Desert Eagle-ла и МР-40.    Болванчики "Кинематографично" умирают и разлетаются, постоянно что-то комментируют, активно закидываются гранатами и в целом ведут себя крайне агрессивно. Локации тоже имеют свою разрушаемость мне лично запомнилось как Каменный заборчик от попадания в него из Гранатомёта красиво рассыпается по камешкам, общий дизайн локаций конечно местами оставляет желать лучшего и расстановкой врагов особо не блещет, но в целом "Удовлетворительно"                                  2.Рукопашка же состоит из АЖ ЦЕЛЫХ ДВУХ комбинаций, в целом она имеет свой смысл анимированна она хорошо, но именно чисто бойцовских файтов на кулочках в игре нет, хотя в 4 части они есть даже при ещё более просто рукопашке

3.Также стоит отметить ACTION моменты, они все запоминаются как правило чем то уникальным:Погоня на джипе с пулемётом, Покатушки на Гидроцикле, Эпичный отстрел горы "Монстров" с Эдди и т.д эти моменты являются "визитной карточкой " серии и в будущем прогрессируют в настоящее "Незабываемое Чудо"

Что касаемо Истории то тут дела обстоят "Двояко" С одной стороны       Персонажи, ВСЕ харизматичные, яркие, блещут шутками, особенно главный герой Нейтан Дрейк, просто жемчужина, да и окружающие его Виктор Салливан, Елена Фишер, Эдди тоже выпускают вполне интересные и забавные фразочки, да и в целом общая история сокровища поставлена хорошо, El Dorado правда интересно искать и узнать что зе случилось очень любопытно,Пролог сделан завлекающе, сразу прикольный экшен-сегмент, концовка может и излишне приторная, но вполне подстать местной истории пускай и сам финальный геймплейный сегмент довольно сильно подпортил мнение, но вот излишняя Легкомысленность порой смущает


ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ 20-ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!


Вот Елена и Нейт такие "Ах Салли Жив! Ух мы ему щас дадим Трындылей" Доходят до Салли, а Салли такой, а я вообще-то спецом вот их по ложному следу мотаю и все такие, а ну да да конечно мы тебе верим давай дальше пошли искать сокровище, никаких сомнений только 100% доверие человеку который кинул почти всех с кем имел дело, ну короче сомнительно это всё, да и явно немного затянули, можно было бы ужать до 20 глав и было бы прям кайф, немножко подпилить всякие сегменты, например эпизод в бункере Немцев и "Прогулку" до Елены, Что Касаемо внезапных "Чудовищ" ближе к концовке, то мне лично их ветка с "Проклятием статуи" даже понравилась, да и сами они вносят разнообразие в геймплей и в целом немножко добавляют "Жути" в игру даже неожиданно и местами ссыкотно когда эта тварь выпрыгивает на тебя из-за угла, уже какой-то Doom 3 

СПОЙЛЕРЫ ОКОНЧЕНЫ!

Вообщем за Историей и её персонажами приятно наблюдать, но некоторые Твисты и некоторые решения героев крайне Спорны и Сомнительны

Что касаемо Тех. Части то тут всё  неплохо я поставил родное разрешение 720р и в целом не особо нагружал свою слабую печку, но и без этого графика не режет глаза, хотя местные джунгли в начальных эпизодах и в поездке на Джипе нуждаются в доработке освещения, но стоит отдать должное катсцены все просто супер отрежиссированны и поставлены и освещение в них настроено прямо-таки "Как в Кино" 

Есть ещё всякие собирательства, также эпизодические головоломки, порой надо тыкать QTE или долбёжка по "Треугольнику", также Паркур секции которые не всегда очевидны, но при этом умеют расслаблять и дают сделать передышку от очередной боевой стычки, отдельно хочу упомянуть крайне хорошую музыку особенно боевые темы и заглавную тему, просто мёд для ушей. Также многие говорят что игра уж слишком однообразная мол тупо тир, но А всё таки есть целая куча всяких разнообразящих деталей и B сам тир сделан Очень Хорошо да и ситуации крайне разнообразны то мочишь из М-ки толпу суперсолдат, то из Беретты каких-то Недо-Солдатов Оборегеннов, То стреляешь по Монстрам из МР-40

Вообщем играть в Uncharted Drake's Fortune за редкими исключениями, "сплошное удовольствие"

Итого: Получается то всё хорошо,игра играется превосходно, у Истории хоть и есть неоднократные огрехи, но наблюдать за ней всё равно интересно, а Технически игра работает в целом стабильно и даже выглядит ещё более менее приемлемо, И вот тут Вопрос, Это Похвально или Изумительно?                Я скажу, что сохранилась игра довольно неровно, Вроде играть круто и тут раз какой-то кривой и душный этап, который смазал впечатление, вроде снова игра разогналась и тут опять что-то не таки и если бы концовка была бы на уровне топовых ACTION сегментов: Погоня на джипе например, то я бы даже сейчас поставил "Изумительно" и сказал бы,что всё ещё супер-пупер игра веков топ и все дела, но душный финал с QTE в конце просто всё обламывает не смотря на выруливающую в правильное русло финальную сцену, к сожалению 8 ИЗ 10, даже почти 8.5, Достойное "Похвально" 

Отличная боевая Система, Разнообразия Оружия и враговACTION моментыОбилие приятных мелких механик для перекура, Рукопашка, Головоломки, Паркур, QTE Красивые и Срежесированные катсценыХаризматичные ПерсонажиИстория сокровища, кто и как его искал, кому оно в итоге попало, и почему оно именно здесь всё объяснили как надоГрафон,в целом сочный и приятный, особенно для 2007Музыка, особенно заглавная темаСлегка затянуто, особенно путь к Елене в началеСлабоватый и душноватый финальный эпизодТвист с Салли явно недокручен и "Слит"Небольшие косяки дизайна, большинство локаций под конец уже просто оббегаешл по второму кругу, иногда Нейт просто не цепляется за нужный "выступ",а пара Арен как будто сделана лениво и особо не тестировалась
1 ноября

+2
Clive Barker's Hellraiser: Revival
И восстанут они из кровавого мяса

Ну... как бы к самому графону и дизайну претензий нет. Это стильно, на анриле не лагает, так еще не самая требовательная. Ну да, часть игры завязано на теме БДСМ, извращений, жестокости и прочего. Все это разработчики охотно показывают, как минимум в первой половине или трети игры. Потом, вероятно, и тех самых сенобитов...

Какие-то сыны, биты... я как бы не шарю за восставших из ада, сынов айтишников, Клайва Бейкера и вся вот эта завязка сюжета меня вообще не впечатлила. Сенобиты, лабиринт, спаси возлюбленную, которую убили жестоким способом. А потом идешь куда-то не знаю куда, чтобы попасть в Лабиринт.

Это ощущается, как что-то артхаусное. А артхаусное либо что-то интересное, либо какая-то дичь, которую понимает только автор. Ощущается, что гениталии, жестокость, БДСМ использовано ради рекламы. Ну а что, стримеров заблокировали = инфоповод. Игра настолько ВАУ, смелая, полноценный 18+, что контент оттуда могут заблочить.

По геймплею это сурвайвал хоррор. А это я люблю. Разработчик заставляет хоть немного напрягать мозги: вещи не влезают, когда и как потратить ресурсы, стоит ли тратить патроны, а если я потрачу ограниченный ресурс сейчас, потом он мне понадобится больше или нет... ну и все остальное.

А тут... ну... как? Как это можно было придумать? Уровни сложности тут описывают максимально кратко и не понятно, что игрока ожидает. Сначала думал начать с последнего, но решил проходить на высоком. Самое первое оружие - заточка. По ощущениям ее делали из слюны, мякиша а ручка сама плесенью заросла. Дамаг около нуля, бить противника приходится долго. Да, можно уворачиваться, но часть анимаций непонятны. Ко мне чел просто тянет руку, а это оказывается удар. Да и иногда получаешь урон из-за того, что не получилось рассчитать расстояние до цели. Рекомендую не собирать паровозик, потому что противники толкают друг друга и вы рискуете получить х2 дамаг.
Есть и другое оружие ближнего боя, но оно такое нищее, что можно не давать. Оружие просто хрустальное и дамага не сказать, что больше. Чем-то крамсаешь, а чем-то снимаешь броню. Конечно, как же я мог забыть... если нет дубинки или чего-то взрывоопасного под рукой, то с бронированными противниками можно даже не биться.

Достаточно быстро дают пистолет, но пользоваться вы им почти не будете. Хэдшот убивает, но прикол в том, что мушку не видно, просто сплошная линия. Патронов мало, ресурсов мало. Ну да, как бы чего я ожидал от сурвайвала. Ну как минимум не очень интересно бить 6-7 мясных туш заточкой. Хотя бы дробовик может ваншотить на коротком расстоянии.

А позже дают волшебный кубик и сразу учат телекинезу. потом дают им попользоваться, а на кладбище ничего такого нет. Ну можно им еще ХП высасывать, но это еще нужно не перекликать противника. Конечно, потом откроются еще возможности, но это ощущается, как "ЭЭэ, мы зажали ресурсы, кидайтесь штырями, сюрикенами и лезвиями".

Ресурсы тут конкретно жмотят. Я до кладбища дошел абсолютно пустой. Ни бинтов, ни оружия ближнего боя, ни аптечек, ни отмычек. У тебя может быть быть все, кроме тряпок и обломков. А еще можно слить их впустую. Есть в игре отмычки, они имеют прочность - ок. Только вот нет никакой звуковой идентификации, что ты где-то рядом. Разработчикам совершенно плевать, что ты можешь не найти сразу нужное положение отмычки. Даже если нашел примерное место, скважина поворачивается, но не до конца, а это снижает прочность достаточно быстро. Повернул раз, повернул два чуть больше, чем нужно и все. Лута нет, а если вы ее скрафтили, то драгоценные обломки спущены в никуда, а я мог 7 патронов сделать, от которых есть импакт.

Противники тут жирные, бронированные, но это не главный недостаток. Покажи им хоть 1 пиксель и тебя заметят. Вот ты можешь спрятаться от одного типа и к тебе сбегается вся карта. Местами не понятно как работает слух. Кинул бутылку, а противнику плевать. Скрытно убил челика и тебя заметили, а если убить за препятствием, то тебя не заметят, даже если близко.

Играл на геймпаде... я не консольщик, но управление какое-то танковое. Персонаж медленно поворачивается. Будто я внатуре на танке поворачиваю башню, чтобы стрельнуть, пока противники скачут вокруг тебя, кто-то бьет, тко-то обстреливает.

И я вот не понимаю что тут есть кроме графики и дизайна... да вроде как ничего. Играется не интересно, сюжет не понятный. Мне не 14 лет, чтобы осматривать всю обнаженку в игре, я играть хочу

ГрафикаГеймплейСюжетБаланс
1 ноября

+5
You Are Empty

Игра не без мелких косяков, но ремейк  переиздание с улучшениями запускается отлично и без лишних танцев с бубном. Отличная эстетика совка, советской смекалки(электрический молоток в качестве полуавтомата :D ), отличный амбиент и саундтрек и интересный дизайн врагов.

31 октября

+3
Breathedge
Над пропастью поржи

7гб игры, 27 часов удовольствия позади. Хидден гем, очень давно подаренный мне EGS. Приобрёл по итогу на крупной распродаже издателя на днях, всё же ачивки хочется собрать!

Реинкарнация русских юмористических квестов. Скорее это  Братья Пилоты Обратная сторона Земли и  Страшилки Шестое чувство, нежели  Штирлиц и  Петька и Василий Иваныч.

Или со мной что-то не так, или это ОЧЕНЬ смешная игра. А серия Разбора полётов меня только убедила-таки попробовать этот шадивер отечественного игропрома.

Если медитативные приключения это про вас - крайне рекомендую, хоть поржёте от души.

Уже третий выживач, поразивший меня геймплеем. Всё же это не просто тупой гринд - это размышления что и зачем тебе нужно. Иммерсивная крафтиниана, если угодно. В Разборе полётов ликоплазму не нашли во второй главе, а я - нашёл. А вот как крафтить транспорт - так и не понял, но прошёл без проблем и без этого.

Лазайте по меню, читайте что пишет Детка, слушайте, что говорит диктор. Отличное чувство юмора, отдаёт фельетонами Аверченко и Зощенко начала 20-го века. Качественный текст, отличная комедия положений. Все смеялись и я смеялся. Все хохотали и я хохотался.

Залез посмотреть видео в файлах игры, т.к. я собрал всего 2 кассеты из 5. Нашёл внутри шикарную стилизованную короткоментражку-рекламу компании Бресидж.

Собрал коллекцию неваляшек из ВИД, Мартина, Кринжзимы, Троллефэйса, Чаплина и пятилитровую банку Звёздочки. Ржал от души.

Дополнение: ЦЕНТР ЛЕЯ

Во-первых, бесплатное (для меня, правда, это комбо).

Во-вторых, как и в основной игре - было интересно разбираться, что от тебя нужно. Достаточно душное, чтобы напрячься и суетиться, но не достаточно, чтобы отбить желание пробовать снова. В общей сложности 2,5 часа ушло на попытки пройти. Рекорд выживания - 1 час 9 минут.

Приятно было обнаружить dlc, т.к. когда забирал в EGS и запускал в первый раз - его не было.

И помните, вы всё ещё можете впасть в депрессию!

Красивый космосОчень смешная играПриятный геймплейный цикл, при условии, если медитативный исследовательский геймплей по душеМаловато будет (объектов создания)Не очень сбалансированные финальные главы
31 октября

+1
Silver Pines
Red Velvet

Игра очень понравилась, я бы сказал на уровне Alan Wake 2, но все эти блуждания спустя время начинают душить. Особенно когда жуткая нехватка припасов и тебя убивают с пары ударов. Возможно вернусь к ней спустя время, но сейчас вылизывать остатки ради другой концовки точно нет. Итого 12 часов геймплея, 19/25 памятных вещей , концовка "Бегство".

мой любимый сюжет по канону Д. Линча густая неонуарная атмосферажуткий и мрачный аудиодизайнмногоуровневые локации с их тщательным исследованием, честно это не моё, когда вроде многое прошерстил, но в конце тебя тупо отправляют на начальную точку (при условии оставить в живых Эдди), я конечно был в шоке. Типа ну а чё, давай облизывай всё дальше, если хочешь другую концовку. Ну я, конечно же, удалил игру сразу за такие приколы. боевая система, неудобные сохранения и сложность игры первую треть геймплея. Разработчики рекомендуют "Выживание", но у меня уже дико начало подгорать на локации Union Apartments, поэтому я понизил до "Напряжённый" и наконец дела пошли в гору. Последнюю треть даже стало слишком легко (был полный набор всякого), но я принципиально не стал возвращаться на прежнюю сложность
31 октября

+5
Hotline Miami 2: Wrong Number
Праздник немотивированного насилия!
Super Meat Boy Forever!!!
Super Meat Boy Forever!!!

Игру пропустил из-за хардкорности происходящего. Так, в каком-то смысле, однажды я дорос до неё. Неподготовленным сюда лучше не заходить - тренировался на  супермитбое.

Музыку из игры начал слушать на годы раньше, чем решился проходить сами игры. Захотелось, наконец, узнать, что же там происходит. Предварительно, несколько раз с большим удовольствием посмотрел лоевский разбор сюжета.

Отличная штука для снятия стресса с дипрессивным сюжетом-головоломкой. Хардкорно, жестоко. При этом, в этом есть красота и изящество лаконичного произведения. Простыми и скудными средствами рассказать такую мощную историю о всепоглощающей ненависти.

Подкупающий пиксель-арт, который своей визуальной недосказанностью, с одной стороны маскирует кровопролитие, которое мы творим своими руками, с другой - только сильнее распаляет воображение, которое всё же иногда заставляет тебя содрогнуться.

Но большую часть времени ты поглощён поехавшим геймплеем под спидами - местным рубиловом просто весело заниматься. Тем более можно забежать в игру и выбежать на часок.

Великолепный vhs-стиль и miami-вайб, сложно остановиться, хотя на уровнях когда застреваешь на час, наоборот хочется прекратить, но жаль терять прогресс. Есть некоторая душность, хотя вторая часть мне понравилась больше первой из-за своей полноценности. Геймплей бьётся с нарративом, а такое сильнее погружает.

Итого 14,5 часов позади.

Есть неприятные баги коллизии. Но ничего критичного. Пиксельные враги всё же теряются на пиксельном фоне. Вот и все недостатки.

Настоящее высказывание об абсолютной жестокости.

МузыкаСюжет-головоломкаVHS-стильMiami-вайбПиксель-артБаги коллизии
31 октября

+2
The Forest
Земную жизнь дойдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу, Утратив правый путь во тьме долины. Какой тот лес, о, как произнесу...

Рекомендация Вокши. Поверил человеку с чудесным вкусом и любовью к квестам, во многом пересекающимся с моим. Если бы не её обзоры, не заинтересовался бы. Даже так: я уже целенаправленно прошёл мимо. Я даже и не знал, насколько сильно может увлечь меня данный сеттинг и геймплей.

Сама игра постепенно в себя влюбляла. И только под конец - как же сильно она мне понравилась!

Во время плавания в игре - ощущение будто правда искупался. Каждый раз, когда голова оказывалась под волной - почти ощущал, как солёная вода забивала ноздри.

Завораживающая вода, стекающая во время ливня по склону холма.

Лучший отпуск на свете! Никто, абсолютно никто с тобой не разговаривает. Как и полагается в отпуск. Записок нет совсем. Ничего целенаправленно не дают читать. Только надписи на заборах, и те - по желанию.

Найден сын самостоятельно за 36 часов. Мистовский опыт, мистовский опыт. Было несложно и не страшно на стандартном уровне сложности. Игровые монстры и тёмные углы не страшат меня, заигрался. Но даже я подпрыгнул пару-тройку раз.

Нашёл путь на дно карстовой воронки самостоятельно и как задумано игрой. Каждый пожаловался на то, что что-то не мог долго найти. В моём случае - это карта-ключ лаборатории. Какой же был пассаж дойти до двери без ключа в самом конце. Потратил 10 часов на доп. поиски. Почти. Обосновывался ещё у Карстовой воронки, уже понимая, как можно спустится быстро.

Враги не спаунятся. По крайней мере, точно не как в соулзлайках. Скорее создают ощущение, что спустя большое количество времени (по ощущениям, дней 30-40, наверное) на место пришли новые монстры. Или сработал скрипт после дна карстовой воронки. В общем замечен спаун был всего 1 на весь остров.

Распределение ключевых объектов адекватен и находится на пути. Исследуйте.

И только баги портят фасад. Не сильно, лишь штукатурку.

Сюжет-головоломкаЗавораживающая природаСаунд-дизайнОтличная система крафта и строительстваРубить лес - отдельное удовольствиеМинорные баги
31 октября

0
Berserk Heroes Online

Играя с релизов и в HS, и в Гвинт, пробовал разные картишки и никогда не думал, что появится игра, способная встать для меня в один ряд с этими двумя. Первая непроплаченная пятёрочка и спасибо разрабам от меня. 

31 октября

+1
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)
Антреприза Ады Вонг

Пройдя dlc за 6 часов только уверился в том, что её героиня списана с героини Люси Лью из фильма Ангелы Чарли МакДжи: крутая, сильная, с чувством юмора и чертовски обаятельная.

И в этот раз, в отличие от предыдущей версии, это полноценное дополнение, а не нарезка «в предыдущих сериях».

И как же ей идёт это платье-свитер. Всё же органичнее смотрится прошлого наряда.

По итогу, приятное времяпрепровождение, хотя и несколько продаёт с потрохами данный геймплей - к 30-му часу сильно начинаешь уставать от местного геймплейного цикла, хотя, уверен, через год-другой обязательно вернусь к этой серии.

Гораздо лучше оригинального dlcЕсли проходить подряд с основной кампанией, начинает утомлять геймплейный цикл к 30-му часу.
31 октября

+3
Resident Evil 4 (2023)
А всё-таки это не The Evil Within...

Странное дело у меня происходит с этой серией игр. Каждый раз хочу из неё вырваться, т.к. тема надоела. Но мэйнстримный комфортный боевик есть мэйнстримный комфортный боевик - гарантированно беззубое удовольствие.

24 часа основной компании прошли на ура, как приятный уикенд, да и места такие родные. Отличная реконструкция деревни. Отдельным удовольствием было разглядывать богато обставленные интерьеры - как в музее.

И в это опять было интересно играть. Я в шоке. Что говорит, что неважно о чём, а важно как подать историю.

Мои привычки после определённого потребления соулзлайков, да и  Каллистопротоколы, правда, заставляли спотыкаться о геймплей - как же не хватало дэша, уворота, хоть чего-нибудь! И вот тут, вероятно, почувствовал, что игра геймдизайна 22 летней свежести. Тут проглянулась седина. Даже Джеймс Сандерленд, мягкотелый клерк, научился уворачиваться или дэшиться за это время, а крутой американский суперагент - нет. Это если понимать дэш, как обязательное умение спецназа, естественно.

А вот пригнуться на E - это гениально!

Леон Кэннеди - крутой, потому что красивый? Или красивый потому что крутой? Это стереотип японцев? Или 90-х?

Он тоже не курит, как Данте. Трогательная деталь. Но при этом Леон ругается знатным русским матом - дорогого стоит.

Крутость RE4 - так вот что  Атомик Харт пыталась повторить. И взяла на вооружение не стеснятся кринжа. И немного, соврал я, перестаралась.

Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
ГеймплейГрафикаПопытка в Лавкрафтианский сюжетНеимоверная крутость происходящегоСюжет адекватнее оригиналаЭто всё ещё обстоятельства, высосанные из пальцаКлишированностьОтсуствие комфортного уворота/дэша
31 октября

+6
Spec Ops: The Line
Иллюзия выбора.

Это самая лучшая игра, которая рофлит над игроком так сильно, что аж давит тебя пролить слезы от безысходности данной ситуации. Нарратив истории настолько грамотно написан, что ты буквально не знаешь, куда тебя дальше занесёт вместе с командой Уокера. Все же тебе стоит знать правду, перед тем как ты осмелишься в это поиграть. Ты и есть тот самый Уокер, которому предстоит перейти рубеж. Но вопрос в том: будешь ли ты знать меру, или продолжишь строить из себя героя?

31 октября

+1
Mad Max
Выжженная надежда.

Безумный Макс завлек меня просмотром фильма "Дорога ярости", а вслед за ним я решил посмотреть старые фильмы, и поэтому с нетерпением ждал эту игру, несмотря на то, что компьютер у меня был довольно слабоват, но не в этом суть... Если посмотреть на время её выхода, то заметите как легко ей было потеряться среди других замечательных игр 2015 года. А если посмотреть на игрострой в наше время, то вы будете приятно удивлены, что эта игра намного лучше чем казалась изначально. Все важные аспекты, которые и понравились нам о Безумном Максе из фильмов перенесены здесь в полной игровой обертке. Даже сама история кажется намного интересней, чем в самих фильмах, заставляющий нас посмотреть на трагедию Макса совсем с другой стороны. Он не настолько безумен, как сам мир, который его окружает. Но сама история настолько укороченная на фоне бесконечной гриндилке в Пустоши, что порой действительно утомляет, а музыкальное исполнение не настолько динамичная, как бы хотелось во время драйвовых погонь на машинах. Но это по прежнему хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета, а в остальном на ваше усмотрение.

31 октября

+2
Silent Hill: Shattered Memories
Растопившееся сердце.

После посредственной Silent Hill: Origins, Climax вновь получила права на разработку новой части серии, когда Konami поняла, что разработчики из прошлой игры Silent Hill: Homecoming были куда более некомпетентны. И сказать, что мне это игра импонирует куда больше, это не сказать ничего. Честно говоря, Silent Hill: Shattered Memories разбила мое сердце. Но стоит также отметить, что если абстрагироваться от всех прошлых частей, и воспринимать эту игру как самодостаточную интерпретацию первой игры без всяких бредней с оккультистами, и с желанием погрузиться в психологическую глубину своих персонажей, как это делала вторая часть, то все что вы увидите в ней вам очень понравиться. А даже если быть намного честнее, и не относится к этой игре как "Silent Hill" не обладающий тем накалом ужаса из-за которого в основном мы и полюбили эту серию, то вам это зайдет также как мне. Это игра не страшная, а беготня от банальных монстров порой утомляет, чем напрягает, но повторюсь... Silent Hill: Shattered Memories это холодная от начала, и теплая под конец драма заставляющий задуматься об многих аспектах нашей жизни, когда ты буквально находишься на сеансах психотерапевта. И ещё огромное спасибо разработчикам, что опять заставили меня преисполнится чувством вины перед Лизой.

31 октября

+1
Silent Hill: Homecoming
Шепардс/Хилл.

После моей игры в Silent Hill 1999 в 7 лет, где я не удосужился пройти дальше мрачного переулка, данная часть, о которой пойдет писанина, является первой игрой в серии пройденная мной до конца уже в подростковом возрасте. Помню, что моему другу эта игра понравилась, а я лишь ему поддакивал в надежде не потерять его, так что мое мнение не имело значения для меня. Так уж получилось, что теперь все прошлые игры мною пройдены, а геймерский опыт расформировался чтобы дать личное мнение. Да и хотелось бы вернуть те прекрасные беззаботные юношеские воспоминания, давно потерянные о тех временах, тем самым до конца для себя понять: "А так ли хороша была Silent Hill: Homecoming?"

Разработчиками являются американская Double Helix Games, которая, как я понял, не играла ни в одну часть Silent Hill. Мало того, что они используют большинство монстров прошлых частей, где они являлись проекцией отдельно взятых личностей созданный их больным разумом наполненной горем и страданием, да еще и главный герой в этой игре становится машиной для убийств против таких врагов, как оккультистов. Как реагирует Алекс Шепард на убийство нескольких людей? Да ни как! Анимация лиц тут настолько паршивая, что порой сильно кринжуешь от происходящего, а те, кто знаком с серией, будут от этого вообще в полном... Боёвка топорная, и неудобная. Хотели пойти по пятам Resident Evil, предоставив экшн от третьего лица, а угодили дорогой в АД! Что мне понравилось в этой части, так это боссы. У каждого из них есть за спиной история, и каждый из них по дизайну выглядит достойно.

В общем, итог таков, что теплые воспоминания моей юности перепрохождением данной игры я себе не вернул, а только испортил себе настроение. Есть игры, которые ты проходишь в детстве, и перепроходишь их в зрелом возрасте, где в этот раз начинаешь видеть много интересных нюансов, который ты способен понять только будучи взрослым. И это называется бессмертная классика, которая никогда тебе не надоест, а только продолжит расширять твой узкий кругозор на многие вещи происходящие уже вне нашей жизни. И это, к сожалению, не та игра. Это, может быть, как неплохой ужастик категории "B", но довольно очень паршивый Silent Hill.

31 октября

+7
Serious Sam (XBOX)
Невероятно однообразная и абсолютно Аддиктивная

Serious Sam 1 - это по-своему Уникальный Ремастер, который сложно назвать обычным переизданием, в нём объединили «Первое Пришествие и Второе» в Единый Проект с обновлённой мультяшной графикой. Именно эта стилистика позже задала тон для Serious Sam 2, а сама игра стала любопытной адаптацией под возможности Xbox Original. Из-за ограничений железа часть масштабных локаций пришлось сократить примерно на 20 процентов, зато разработчики добавили около 10 процентов новых, уникальных уровней - и в итоге получился цельный маршрут из 36 миссий, распределённых по 5 эпизодам.

На среднем уровне сложности прохождение занимает примерно 12 часов и действительно ощущается как бодрая, но не изнуряющая прогулка, темп держат волны врагов и динамичные арены. Зато на высокой сложности геймплей раскрывается иначе, здесь уже нужна не только реакция, но и тактическое позиционирование - важно грамотно использовать пространство и чередовать оружие, чтобы не попасть под массированные атаки. Консольное автоприцеливание помогает попадать по юрким противникам, но не делает бои простыми, плотность волн и хитрые расстановки врагов заставляют постоянно двигаться и искать выгодные позиции. Бонусом идут секретный уровень (в игре он один) и короткие Комедийные Ролики - они отлично вписываются в фирменный безбашенный тон серии.

Отдельно стоит отметить, как бережно в этом порте сохранили дух оригинала, бешеный темп, зрелищные сражения и нарочито абсурдный юмор здесь не просто остались на месте - они стали ещё выразительнее за счёт новых механик. Система очков, чекпоинтов и дополнительных жизней,  (На среднем уровне сложности жизни щедро раздают - можно спокойно набрать 10, 20, а то и все 50. А вот на сложном каждую бонусную жизнь приходится буквально вырывать в тяжёлых боях.)  напоминающая платформеры вроде Crash Bandicoot.

Это добавила игре понятную прогрессию и ощущение награды за агрессивную игру. Неудивительно, что проект со временем оказался в тени, специфическое название и нишевая платформа сделали его почти забытым, и потому недавний анонс «Третьего Пришествия» в похожей стилистике звучит по-настоящему Свежо и Неожиданно.

Позже команда выпустила ремастер первых двух «Пришествий» роздельно к выходу Serious Sam 3 BFE - в этой версии сделали упор на реализм, но это уже отдельная история.Сам я проходил этот шедевр на эмуляторе Xemu, местами встречались проблемы с дрожащими текстурами, но они не портили общее впечатление. Очень советую попробовать этот проект - он того стоит!

31 октября

+1
Silent Hill: Origins
Рассеявшийся туман.

После неоднозначной четвертой части в серии игр Тихого Холма, издателям пришла идея избавить разработчиков Team Silent от этой ноши по созданиям дальнейших Silent Hill. Новыми разработчиками стали британская студия Climax Studios, для которых безопасным вариантом было не создавать что-то новое, а наоборот: оставить игровую механику трех первых частей в надежде, что от нее геймеры не так сильно устали; рассказать предысторию, от которого ничего кардинально не меняется в нашем восприятии; добавить большое количество абсурдности в экшн моментах, когда в твоем инвентаре хранятся такие орудия убийства как тостер, пишущая машинка, тазик и т.д. Тут никаких интересных жутких моментов нет, ведь все сделано по шаблону без толика желания экспериментировать. С этого момента уже можно точно сказать, что серия Silent Hill находится в отчаянном положении. Эту часть можно полюбить за большое количество фан-сервиса к первой части игры, где хотя бы не испортили саму суть Silent Hill, но это не меняет того факта, что она чувствуется абсолютно ненужной.

31 октября

+2
Silent Hill 4: The Room
Квартира 302.

Эта одна из частей Silent Hill, которая в отличие от 2 части больше всего заслуживает ремейк. Ведь в этой игре встречаются такие интересные идеи, что в нынешних реалиях можно реализовать их намного лучше. Видно невооруженным взглядом, как игра создавалась в впопыхах, оттого вы будете наблюдать довольно унылое затягивание большинство моментов, нереализованных в гармоничном темпе тона исполнения. Она использует сложную механику геймплея по сравнению с прошлыми частями, не имея в этот раз бесконечный инвентарь и два ваших лучших друга серии - фонарика и радио. Но каждый раз переходя из другого мира обратно в свою комнату, в котором происходит довольно немало жутких моментов, дает всему этому какой-то свой уникальный шарм. Это самая некомфортная часть серии, где камера нагло провоцирует вас при схватке с противниками, вызывая лютое раздражение. А находясь в комнате от первого лица, вы прекрасно начинаете чувствовать себя в комфорте до тех пор, пока не поймете, что комната не является вашим уютным домиком, а жуткой тюрьмой полная неприятных сюрпризов. Вы здесь жертва обстоятельств, в мотивах которых вам предстоит разобраться, борясь за свою жизнь и за жизнь того, кого еще можно спасти.

31 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1862 1863
из 1 863 страниц