Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
DOOM: Sigil II
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября

+1
End of Abyss
Так называемый Литл Сигналис

Классный графон, но как игра - абсолютный провал. 

Как хоррор - ноль. Противники какие-то ходячие тыквы и квадратные роботы. Локации серые, унылые, надоели в первый же час. Гигазавод по типу гигахруща из  Клети.

Есть и вымученный сеттинг, от которого тянет блевать - средневековье, космос - особенно, если он "что-то напоминает".

Геймплей тоже провальный. Играем за ребенка, рядом какие-то скибиди-телики из 80х, стреляешь с натурально игрушечного бластера на уровне "пиу-пиу", дробовик ноль урона, гранаты кидать неудобно, качаешься медленно.

Сюжет как обычно на уровне  Литл Найтмерс - ноль сюжета, СПГС+

Похоже на нейрослоп с пластиковой стрельбой на самом деле.

Как метроидвания - провал. Ноль изменений в локациях, ноль головоломок. Суть в том, что ты на 6 часов дольше играешь в этот ужас, потому что не понимаешь куда идти, даже получив необходимый элемент (крюк/карту-ключ).

Вся игра сводится к превозмоганию скуки, ведь боссы легкие, противники легкие. Исследовать буквально нечего. Это всё - один коридор в полу-тьме. И в этом коридоре тебе нужно найти лёгкую трещину в полу из самого начала игры, чтобы пройти дальше. Это натурально пытка.

Концовка, как и сама игра - её нет.

ГрафонПлохо как хоррор, плохо как метроидванияСюжетГеймплей
31 октября

+2
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Зима, холода....

Последнее DLC на удивление оказалось неплохим.

Локация завораживающая, боссы нормальные, хотя секретные Луд и Заллен — чисто кооперативные. Сама боевая локация с Королём интересная: если вы нашли всех четырёх боевых товарищей, они идут с вами в бой против Хаоса. Это было захватывающе!

В общем, из трёх DLC нормальным оказалось только одно.

31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Огонь, разжигающий клоаку

Вот мне может кто-нибудь объяснить, почему два хороших босса соседствуют с такими жопораздирающими мобами? Локация полумудрёная, враги бьют с какого-то хрена очень больно, да ещё и имеют кадры неуязвимости. Расставим усиливающих идолов для врагов, которые вдобавок накладывают проклятие, — и горящее очко готово.

У меня так с оригинала не полыхало, и это я ещё молчу про дорогу к Демону из плавильни. Ой, простите, к Старому Демону из плавильни, ведь они такие РАЗНЫЕ!

Спасибо, конечно, за Дымного Рыцаря и сэра Алонна, но пока вы до них дойдёте, вы сто раз передумаете идти дальше.

31 октября

+2
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Пирамида и ловушки

Город Шульва оказался для меня какой-то отсылкой к ларе крофт: ловушки, кнопки, секреты, руины, вдохновлённые ацтеками, динозавры...

Боссов три: три фантома, мини-Нашандра и дракон. Ну и, как почти все боссы в ds2, 10% из них интересные, а остальное — с пивом пойдёт. Угадайте, кто здесь нормальный босс.

Само DLC пройдено за 2,5 часа. Я, по-моему, в DLC для первой дарке за это время только первую локацию прошёл и все прополесомил, а тут.

В общем, ради одного дракона — такое себе.

31 октября

+3
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Рыцари, рыцари, рыцари…

Думаю, уже по слогану можно понять, что вас ждёт в этой игре. Среди боссов и обычных врагов рыцарей здесь — как китайцев на планете. И на локации их число не меняется.

И, как по мне, сиквел растерял ту самую атмосферу первой части. Там ты попадал в фэнтезийный мир, где каждая тварь желала тебе смерти, а тьма была чем-то притягательным и поглощающим.

А что мы имеем здесь? Замки, королевы, РЫЦАРИ и куча непонятной швали.

Единственный плюс для меня — модели врагов, оружия и доспехов. Выглядит всё прямо вкусно.

Всё остальное — под пиво. Сложность просрана: через пару часов ты уже превращаешься в убер-машину и крошишь всех подряд. Интересными оказались процентов десять боссов, а остальные — просто мясо. К тому же некоторые повторяются по несколько раз.

В общем и целом, как знакомство с миром Dark souls и попытка попробовать жанр соулслайков — под пиво пойдёт. Но если рассматривать игру как продолжение первой части, то это прямо мимо.

31 октября

+2
CASE: Animatronics
Стальной волчара: Братство

В далёком 2016-от году это игра стала чуть ли не подарком для всех фанатов популярной в те года серии FNaF. Всякие её огрехи виднелись ещё тогда, но многие закрывали на них глаза. Сейчас же, спустя 10 лет, CASE: Animatronics играется как устаревший хоррор из эпохи инди-поделок на Unity.

В своё время она была глотком свежего воздуха, ведь в отличие от большинства других проектов, вдохновлённых мишкой Фредди, здесь разработчики предлагали нам полноценный геймплей бродилки с прятками, а не сидение на одном местеФакт того, что игру делали отечественные разработчики, так ещё и наличие полноценной озвучки, служили в глазах немалых людей плюсомФанаты теорий явно были рады покопаться в местной истории, пусть она и не ахти какаяНе буду многословным, описывая все недостатки игры. Самый главный её минус в том, что она, как я уже сказал, устарела во всех смыслах. Все её механики топорны и безыдейны, а напугать она может разве что дешёвыми скримерами, что для фнафоподобных игр в принципе база. Возможно, будь у неё больший бюджет, авторы и смогли бы сделать более качественный проект, но судя по продолжениям их деятельности, дело не только и не столько в ограниченных финансах
31 октября

0
From Space
Посредственно.

Я думал, что эта игра что-то вроде Torchlight с пушками или Vampire Survival. Судя по начальному экрану и выбору персонажей это было похоже на клон Deep Rock Galactic: Survival. А по графике это очень похоже на Brawl Stars. Я думал, что это от создателей той игры. Про Brawl Stars я ничего не знаю, но она популярна, поэтому решил, что эта новая игра от этих же разработчиков. Но оказалось, что нет.

Проблемы игры видны с первого взгляда. Игра должна быть веселой игрой про исследование локаций. Но интерфейс этому мешает. Камера слишком близко к персонажу, из-за чего виден маленький участок над ним. Карту не вывести на экран, будет только маленький кусочек интерфейса. При этом, всю локацию нужно исследовать в поисках ресурсов и квестов. Из-за чего это делать неудобно, а следовательно совсем не интересно.

Баланс в игре полностью отсутствует. Мобы смехотворно слабы. При этом, на них нужно по три выстрела из пистолета, либо два из дробовика. А вот ближний удар их убивает за раз. Но спамить им не получится, из-за ограничения выносливости.

Спутники разрушают баланс ещё сильнее. У них бесконечные патроны, и можно взять в группу четырех человек. И они будут живыми турелями, которые сносят всё. Мне даже стрелять не нужно было. Из минусов, они тупые и будут стоять под массовыми атаками и в дамажных лужах. Я прошел три уровня, и мне ни разу не удалось их убить.

Яркая графика.Игра очень детская.Неудобные интерфейс и камера. Из-за чего исследовать локации очень неудобно.Отсутствие баланса. Враги очень слабые, а игрок смехотворно сильный.
31 октября

+2
End of Abyss
Пан или пропал

На мой взгляд, отношение к этой игре сильно зависит от подхода с которым вы приступаете к исследованию этого мрачного подземного комплекса. Если первое, что вы видите, это слово "метроидвания", то вам будет больно. Очень больно, потому что локации слишком запутанные, на патроны нужно фармить ресурсы, враги слишком живучие, и по ним еще попасть нужно умудриться! Здесь нет четкости и удобства, присущих жанру, всё какое-то медленное и выглядит недоделанным.

И тут мы либо бросаем геймпад, либо вспоминаем, что это игра - прежде всего хоррор. И тогда все минусы, нет, не исчезают, но начинают казаться осмысленными. Тебе должно быть сложно и неудобно, чтобы было страшно. И это работает. Ты начинаешь бояться каждой лишней стычки, потому что пара неверных уклонений - и ты начинаешь с последнего сохранения без ресурсов. Игра постоянно держит в напряжении и заставляет переживать за жизнь персонажа. Враги восстанавливаются, ты постоянно тратишь фрагменты впустую, капсула далеко, шаттл тоже, радиация отнимает здоровье, и есть путь только вперед в надежде на то, что за следующим поворотом окажется спасительная комната. Понимаете, это страдание, но такое... приятное, правильное что ли.

Впрочем, одним страданием дело не ограничивается, и постепенно темп приходит к метроидвании, когда ты игнорируешь врагов и идешь с конкретной целью в конкретную зону или просто исследуешь неоткрытые локации. Ты сам набираешься опыта и начинаешь действовать более осмысленно, находить лучшие подходы к врагам и боссам (в чем хорошо помогает сканер), искать заранее комнату сохранения поближе, начинаешь брать то оружие и те бонусы костюма, которые нужны именно сейчас. Таким образом появляется даже небольшой элемент тактики. 

И вот это сочетание я считаю уникальным. Успешное смешение двух жанров подарило нам очень самобытный проект, который вызывает эмоции, пусть и не всегда приятные. Несмотря на очевидные минусы, игра вышла отличной. Я с упоением прошел игру за несколько дней и получил огромное удовольствие, чего и вам желаю. 

З.Ы.: сюжет, кстати, может быть глубже, чем кажется, потому что каждый раз после смерти мы теряем ресурсы, и лифты не возвращаются на место, что намекает нам на то, что из капсулы каждый раз выходит клон Цел. И тогда слова ии о том, что "придут другие" и "мы сохраним тебя", приобретают новый смысл. 

31 октября

+3
Tomb Raider IV-VI Remastered
Я прошёл два пака ремастеров Лариссы Ивановны, чтобы вам не пришлось.

Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди

Индиану немножко потрепала жизнь.
Индиану немножко потрепала жизнь.

Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало. 

Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.
Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.

А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился. 

Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.

Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.
Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.

Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился. 

Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.
Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.

Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ. 

Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.
Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.

Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось. 

А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.

Переделанная картинка. Классика стала выглядеть красиво и стильно.Управление стало удобнее и приятнееИсправлены недочёты в Ангеле ТьмыТакже в Ангеле Тьмы вернули вырезанный контентИгры несмотря на масштабную переделку всё также играются грузно и неудобно.В переделанной графике порой тяжело найти интерактивный предмет, приходилось переключаться на старую картинку чтобы её найтиЧёртовы интерактивные предметы в которых нужно встать под определённый градус чтобы Лара его активировала.Платформинг всё так же раздражает.
31 октября

0
Рекс
Игра детсва

Где скачать можно её? Охота поиграть

Атмосфера 2002 годов, очень нравилось проходить. Графика прикольная + мобы такие прикольные для тех годов.. Подскажите, кто может знает откуда скачать её, дайте ссылку) Их нету в игре самой, всё в ней как надоОтметить только то, что купить её на современных площадках нельзя, её просто нету... А диск брать, но щас даже дисководов нету
31 октября

+1
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+3
Alien: Isolation
Ползаю на корточках теперь и в реале

Alien Isolation идеально передаёт ощущение, будто ты не просто играешь, а участвуешь в настоящем фильме по вселенной "Чужого". Напряжение чувствуется постоянно: ты готов ползти, прятаться и осторожно изучать каждый угол, даже когда поблизости, кажется, никого нет. И самое удивительное - такой стелс не раздражает, а действительно увлекает. Редко встречаются игры, в которых скрытное прохождение настолько удачно сочетается с кинематографичной подачей. Сюжет тоже поддерживает интерес и помогает почувствовать себя частью этого мрачного мира.
Конечно, ближе к финалу постоянная необходимость прятаться начинает утомлять, а механика постепенно приедается. Похоже, разработчики предусмотрели это: позднее игра чаще позволяет пользоваться оружием и подбрасывает дополнительные патроны, немного меняя темп. Но этот недостаток не портит общего впечатления. ИЗОЛЯЦИЯ - действительно годная игра и один из самых удачных представителей вселенной "Чужого" в игровой индустрии.

АтмосфераСтелсОднообразиеЗатянутость
31 октября

+2
Ghostrunner
Я же попал!

В Ghostrunner весь игровой процесс - это красивый спидран. У игрока в арсенале есть рывки с замедлением времени, бег по стенам, подкаты и прыжок, а у противников пушки, которые убивают героя с одного попадания. Смерть здесь - расходник, а возрождение моментальное, поэтому на одну арену может уходить до 50 попыток, чтобы завершить забег "так как надо".

Сюжет здесь есть, внешность локаций тоже, но всё это лишь декорации для основного элемента - бега. А бегать здесь круто. Все вышеперечисленные способности можно комбинировать, уровни часто вертикальные и дают свободу, а противники заставляют двигаться вдумчиво.

Для себя я нашёл здесь лишь пару минусов, которые на итоговую рекомендацию не повлияют, но из-за которых я долго переучивался - это управление. Стоя на земле, дешиться можно в текущем направлении движения персонажа, а в полёте только в направлении камеры; бег по стенкам активируется автоматически, а не при моём нажатии пробела; в прыжке деш доступен только один раз, он не обновляется при убийстве противника; в прыжке нельзя быстро упасть на землю при нажатии ctrl и так далее. Ко всему из этого можно привыкнуть, но такая уязвимость персонажа в полёте, если рядом нет крюков или стенок, иногда ой как раздражает.

За что мне действительно понравилась Ghostrunner - это за факт, что скилкап зависел лишь от меня самого, и прохождение на максимальном уровне сложности как раз дало возможность испытать новые умения. Поэтому каждому любителю динамичных игр, желающих получить вызов, стоит её попробовать.

Интересные уровни и врагиВысокий потолок для навыков игрокаГеймплей во главе углаУправление бывает неотзывчивымИногда противники нарушают свой тайминг атак
31 октября

0
Don't Starve Together
Нет, я не пойду читать вики

Делать выживач, в котором меню крафта разделено на несколько десятков(!) вкладок и не сделать обучение — это, конечно, мощно. И ладно бы в ней было весело разбираться, но нет, бегаешь с друзьями и огребаешь от всего без малейшего понимания, какую именно прогрессию игра от тебя ждет. Стыдно.

31 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Мы долго этого ждали

Давненько по "Восставшему" не выходило чего-то достойного. Видимо, эта вселенная ждала своего часа. Ждала талантливых рук, которые возьмутся за неё и вдохнут в неё новую жизнь. Ждала страстных сердец, которые жаждут поделиться своей страстью с другими. Ждала настоящих ценителей. И как же здорово, что она дождалась!

Обычно истории Восставшего из Ада вращаются вокруг тех, кто в погоне за неземными наслаждениями и острыми ощущениями готов пойти буквально на что угодно и какие-то ограничения морали для них попросту смешны. Похоже выглядят и наши герои - байкер Эйден и его девушка Санни, отношения которых состоят из похоти и животной страсти. Есть ли там любовь? А вот об этом наш протагонист и будет задумываться, продираясь через мясной ад на земле и душевные муки в запредельном измерении Лабиринта.

Любители сурвайвл-хорроров почувствуют себя здесь, как дома, так как геймплейно игра выполнена в духе 7-8 частей Resident Evil. Всё здесь знакомо и сделано на вполне достойном уровне, хотя некоторые мелочи у старших товарищей из Capcom явно лучше проработаны. В остальном - пугаемся, стелсим, выживаем. Разве что пугаться и стелсить придётся в первый час игры, пока нам в руки не попадёт адекватное оружие и сама Шкатулка Генезиса, выполняющая здесь роль эдакой грави-пушки и ключа к решению некоторых головоломок. И вот тогда начинается потеха - хочешь лупи вражин дубинами и досками, а хочешь - нарезай их на куски пилами и тесаками, да и пострелять, конечно, тоже найдётся из чего. Ну а швыряние гвоздями, циркулярными пилами и взрывоопасными канистрами напоминает старые добрые прогулки по Рэйвенхольму.

Но и здесь погулять есть где и если типичные заброшки обставлены довольно привычно, то БДСМ-клуб и Лабиринт - одни из самых запоминающихся и необычных локаций в игре. Клуб поражает своей... кхм... обстановкой и убранством, хотя кто-то может и посчитать, что можно было бы пойти ещё дальше, но мне кажется даже с таким уровнем разработчики ходили по грани цензуры. Ну а Лабиринт - это абсолютно фантасмагоричное пространство, в котором прямо ощущается гротескность, нереальность и чужеродность для людей - здесь есть место лишь заблудшим душам, зашедшим слишком далеко в своём вожделении, и покорным слугам Левиафана.

Сенобиты - главное украшение игры. Их появление всегда обставлено впечатляюще. В их взгляде - власть, высокомерие и холод. Они обещают неземные наслаждения, но выглядят ужасающе. В их голосах - сталь и решительность, не терпящая возражений. Каждой новой сцены с ними ждёшь с нетерпением, ведь они излучают злую, нечеловеческую харизму. Ну а Щелкун - отдельный спонсор нескольких бессонных ночей, ведь его клёкот буквально въедается в подкорку. Брр, в общем. Показывая сенобитов, Saber просто не имели права ударить в грязь лицом и они явно постарались на славу. Другие персонажи в игре тоже вышли по-своему интересными, но давайте не будем притворяться, кто здесь на самом деле правит бал и ради кого всё затевалось?

По личным ощущениям Revival вышла отличной адаптацией "Восставшего из Ада" в игровой форме. Быть может игра не дотягивает по уровню реализации до уже набивших руку на этом жанре мастодонтов с их Резидентами, но как же Saber'ы поработали над антуражем и атмосферой! Темы переплетения жестокости и наслаждений, удовольствий и боли кровавой линией проходят через всю игру и отражаются в каждой местной истории и каждой местной локации в каждом из участников событий. Ну и в целом играется это всё крайне увлекательно и интересно. Думаю, что изголодавшихся фанатов это произведение точно порадует. А неофитам хочется посоветовать поддаться своему инстинкту любопытства и приобщиться, так как это - лучшее на сегодняшний день игровое исполнение по мотивам романа Баркера. Но не забывайте об осторожности - кто знает куда это любопытство может завести искателей чего-то необычного.

Demons to some. Angels to others
Demons to some. Angels to others
Атмосфера прямиком из первых двух фильмов Восставшего из АдаПриятная боёвкаИсследование ЛабиринтаИнтересные дневники и записиОт сенобитов мороз по кожеДизайн противниковДевушка-зайка в клубе (Эйдан, может ну её, эту Санни?)Первый час игры вынуждает стелсить и стелс несколько топорныйНеудобные точки сохранения (актуально для высоких сложностей)Не очень удобная система уклоненийНе дают послать всё и остаться с девушкой-зайкой
31 октября

+12
Fable: The Lost Chapters
Величайший ролевой экспириенс, который можно получить в детстве

Я вообще неплохой человек, но так, для справки, что можно сделать в этой игре, когда вам надоело отыгрывать добряка. Обожаю эту игру, честное слово.

Убить своего наставникаУбить свою сеструУбить свою матьУбить своего лучшего друга и его братаУбивать людей за недвижимостьГрабить караваныНажраться грибов и кайфоватьНапиться и блевать в каждом углуПодрабатывать в борделе проституткойПриносить людей в жертву во славу СатаныЖаль нет возможности играть за женского персонажа
31 октября

0
Deadly Days: Roadtrip
Неплохой survival-like.

Эта игра один из редчайших типов игр в стиле Vampire Survival, в котором все персонажи и билды актуальны. В игре очень честная прогрессия. Чем дальше ты проходишь, тем сильнее становишься. Ты сам выбираешь какие вещи качать первыми, и какой билд создавать. Вероятно, когда откроешь всё, начнется месево. Но на начальнх этапах игры все идет отлично и из того что есть можно собирать отличные билды. Меты тут нет. Возможно будет на высоких уровнях, но на начальных этапах бери что есть, и всё отлично.

Все персонажи, которых я открыл, имеют свои роли и стиль игры. Для других персонажей нужно выполнять различные условия, до которых я не дошел. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, которые крутятся вокруг их уникальных предметов, которые меняют их стиль игры. За кого-то играть легче, за кого-то труднее. Но как только понимаешь и усиливаешь их слабые стороны, они разрушают всё вокруг. За прохождение игры этим персонажем дают возможность качать их предмет, который делает их ещё более сильными и открывает новые способности.

Проблема игры, это толпы мобов. С каждым уровнем и со временем их становится все больше и больше. И начиная с третьего уровня карт фиг поймешь чем эту толпу остановить, а хилящих предметов на карте становится минимум. При этом враги в игре очень честные. Перед атакой будет размах. Если они атакуют по площади, будет показано куда они бьют, и дадут время уклониться

Мне очень понравились персонажи Кустик и Серфер. Ими очень забавно играть, и враги тебя почти не трогают. Но для каждого из них нужен свой билд, который усилит их способности, и главное не завевать, иначе зомби сделать кусь..

В игре должен быть какой-то смешной сюжет о том, как из-за злой и жадной пищевой корпорации Мак Кинг люди начали обжираться и стали зомби. А выжившим нужно кататься по офисам Мак Кинга, и собирать бадабум устройство, чтобы взорвать главный офис. Что-то на антикапиталистическом. И по локациям раскиданы забавные записки. Только их сложновато найти и я не знаю из-за чего спавнятся локации с записками. А сам сюжет раскидан настолько по крупинкам, что во время прохождения я давно забыл зачем я вообще все это делают.

Очень честная игра. Все персонажи актуальны, все билды играют роль и их можно раскачать в любую сторону. Враги дают время чтобы увернуться.Красиво нарисованная заставка.Очень легкий юмор.Начиная со второго и третьего уровня локации, врагов становится так много, что уже не успеваешь уворачиваться. Увернулся от одного, попал в другого. И в каждой локации свои мобы со своими приколами. А со временем появляются гигантские чемпионы, которые наносят огромный урон.Хотя игра подкидывала всё новые и новые фишки, фармить яблоки очень трудно и однообразно. Даже уничтожив огромное количество зомбей и долго державшись на локации яблок дают очень мало. А яблоки это основной ресурсы для прокачки. Даже странно, что это яблоки а не помидоры, которыми заполнены все мобильные игры про зомби и базы.
31 октября

+4
Shin Nekketsu Kouha: Kunio Tachi no Banka
Немного посидели за решеткой, а тут такое на...

Куда я попал? Да на самом деле то в неплохую экшен-драму из жизни японских гопников, сидящих на кортах у себя в школах. Чёрт, смотрю я свою библиотеку всех известных медиа и понимаю, что подобных произведений у меня маловато, и «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» заняла среди них почётное место.

Обычно, ну или лучше написать с моей точки зрения, в историях о таких личностях бывают одновременно трагичные и комедийные аспекты с элементами, которые, как правило, уместны в мыльных операх. Так, в самой игре тема подставы, переходящая в тюремное заключение, переходит в кровные разборки с двойником и местным боссом якудзы. Хм, оказывается, ещё до серии игр от Сеги практиковали идею с двойниками, удивительно. Удивительно и то, как быстро власть сменилась при отсутствии двух лидеров, но с этим герои сами разберутся.

И это всё только небольшая крупица богатой на события игры, поданных не только в сюжетных диалогах. В «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» разработчики поработали над кат-сценами, придав истории анимэ вайб, пускай эти сцены и статичны. Что ж, раз зашёл на территорию кат-сцен, то где-то рядом и визуальный стиль, и да, напишу сразу, он отменный.

Заметно стиль изменился, но в них всё ещё узнаются те чибанутые персонажи из НЕСовской эпохи. Это не  «Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun» с более реалистичной рисовкой, делающей её более подходящей на роль предшественника «Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou». Даже жаль, что современные игры от Arc System Works опираются на стиль  «Downtown Nekketsu Monogatari».

Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun/Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou
Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun/Rokudenashi Blues: Taiketsu! Tokyo Shitennou

Что до игрового процесса, мда, она имеет недостатки в плане ударов, которые нужно точно выверять, иначе сам огребёшь. Вот только меня этим не напугать, ведь «Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka» не первая игра Technōs Japan, побывавшая в моих руках, да и приноровиться вполне можно. Это больше служит предостережением, ибо я получал удовольствие от процесса, отточив свой навык на удовлетворительно.

Всё же, если так посмотреть, то финальный босс Сабу (место боя с ним офигенное) должен был вызвать ужас, а на деле побеждается довольно легко, как, на самом деле, многие здесь, кроме некоторых рядовых быдлорей. Тут же главное знать, что собирается сделать враг, и остальное пойдёт как по маслу.

Не забуду упомянуть о дополнительных попытках пройти сложные моменты посредством смены играбельного персонажа. И это не только соратник по несчастью Рики, но и их верные спутницы Мисако (Кунио) и Киоко (Рики). Эм, по сюжету насчёт Киоко сомнений нет, она преданна Рики, к чему трудно отнести Мисако, по крайней мере, в начале. Я даже охренел, когда главный антагонист подстрелил их. У Кунио и Рики и так уже была мотивация для битвы, но после этого одной побитой рожей обойтись не удастся. Ну-с, а возвращаясь к системе смены персонажей, сколько раз эта штука спасала меня, я перечислить не смогу, их было столько.

Правда, этапы на байках немного потрепали нервишки. Эти сволочи молодцы. Вроде ловко сбрасываю скорость на поворотах, не давая оппоненту, по естественной причине, атаковать, нооо... приятель, я уже лечу с мотика.

В сухом остатке, после титров, я сидел, восторженно таращась в экран. Такого интересного приключения я в целом ожидал увидеть, да только не думал, что это настолько круто. Тем не менее, понимая, что она немного неказиста в геймплее, разработчики добавили хорошую систему паролей, потому трудностей в прохождении быть не должно.

Не забывайте кошельки
Не забывайте кошельки
31 октября
1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 1862 1863
из 1 863 страниц