Удивительно, но именно эта версия для Xbox 360 получила такую награду от BAFTA. Оно и понятно, ведь эта игра стала одним из первых некстгенов седьмого поколения консолей, опередив Oblivion на 11 дней. Я решил взять эту игру вместе с Xbox, ведь эксклюзив и, наверное, хорошая игра ведь...
В общем, теперь понятно, почему Future Soldier была именно такой игрой. В России большинство помнят две части Advanced Warfighter на ПК. Там действительно был тактический шутер, но, к сожалению, сейчас его не купить, а ещё он у меня слишком часто вылетает. Так что решил поиграть в это - почему бы и нет?
Первые миссии прошли неплохо, но ничего тактического я не почувствовал: просто ходил вперёд, да стрелял. Сложности не было. На пятой миссии я встрял надолго, ведь мало того, что на ней не было товарищей, которые, увы, очень глупые и выполняют приказы раза с третьего, так ещё и обстреливали меня враги со всех сторон, зачастую убивая с одного выстрела. Раз пятнадцать умирал на одних и тех же местах, прошёл и надеялся, что такой момент в игре один. Но с этого момента примерно так все уровни и проходили. Масло в огонь подливала также желтизна, сползавшая лишь в паре миссий, да и то не полностью.
Как-то высказывал своё "фи" насчёт стелса в Future Soldier, теперь могу сказать: я был очень не прав. Противники здесь - читеры, видящие через стены (впрочем, у меня союзники тоже один раз стреляли в стенку с врагом, видеть которого просто не могли), а в Ghost Recon нет как-такого Ghost'а! Глушителей не завезли, синхронного выстрела нет. В итоге, тактики кроме "прячемся за укрытием и стреляем", не существует. Время от времени есть техника, помогающая уничтожать пехотинцев и транспорт, но геймплейно довольно скучно на карте просто наводиться и нажимать одну кнопку, плюс её могут вынести.
Когда меня уже практически начало тошнить от игры в это чудо, на финальной миссии началась суета: какой-то злой Carlos Ontiveros завалил того самого чувака, имя которого забылось моментально, и сел в его вертолёт. минут 10 я шёл к его месту, а затем надо было просто завалить его на крыше, а затем расчистить путь. Умер он довольно забавно, а потом, не добивая всех солдат, пришёл в зону эвакуации и начались титры. Финальный "босс" оказался крайне лёгким, коротким, просто никаким.
Ужасно однотипная игра без особой тактики. Пощупал затем ко-оп, но он тоже как-то не обрадовал. В 2006 году вышли игры с припиской Тома Клэнси и лучше ( Вегас или Двойной Агент).