Ура, вышел Dark Souls: Skyrim - Lord of Destruction
Скажу сразу, дополнение я очень ждал и оно мне понравилось. Но Dark Arisen немного проигрывает в чувстве исследования, которое я находил в основной игре.
Да, в дополнении сильно поработали с вертикальностью, меньшую по размерам локацию наполнили большим количеством интересных ситуаций. Но раньше МНЕ как игроку надо было прикладывать усилия, чтобы что-то интересное найти, даже ландшафт в некотором смысле становился пространственной головоломкой - как мне добраться до той или иной вершины, есть ли там что-то, может быть там есть спуск или шорткат в другую область. Теперь это не так.
Плюс вечный камень перемещения, он и для новичков, которые зайдут попробовать догму, вызовет проблемы с погружением. Да, стало гораздо удобнее, но именно в преодолевании неудобств и скрывалась часть шарма догмы. Теперь это будет не так заметно, а намеренно отказываться от комфорта ради эфемерной возможности покорить простор станут только откровенные мазохисты (ваш покорный слуга не в их числе).
Игру пытаются повернуть лицом к игроку и расширить аудиторию, речь сейчас не только о пресловутом камне, но в погоне за удобством рискуют потерять идентичность. Это интересно, с нетерпением жду что они сделают в следующей части. И если она выйдет, я уверен, это будет не Dragon's Dogma III, а Dark Arisen III. Тем не менее, Кэнто Киносита-сан, спасибо, что болеешь за франшизу, надеюсь в твоих руках она засияет еще ярче, чем в руках Ицуно-сенсея.
Метель. Тот редкий элемент дополнения, который возвращает чувство покорения окружающей среды из основной игрыНовые скиллы для призваний. Достались каждому классу, в основном крутые и дамажные, плюс в какой-то момент появляются духи восставших, которые тоже делятся навыками и показывают, как потенциально можно играть вашим классом. Особенно я прикурил с кальянщика, у меня теперь ощущение будто это класс для издевательств над другими игроками, а не для PVEСюжетные персонажи. Рад был снова встретить Сфинкса, а Эйр просто милашка. А еще теперь к нам приехал герцог из RE:Village, только почему-то сменил гендер и оценивает релики Релики и новые свойства шмоток. Могут сильно менять геймплей, ломать или изворачивать некоторые механики (ну, например, ту же метель). И если вы думаете, что это должно быть минусом - ровно наоборот. Игра нагибает тебя, но дает тебе возможность нагибать ее в ответ! That's the spirit!После конца дополнения у вас есть возможность перезапустить финальный эпизод, снова пободаться с боссами и нафармить реликов. А так как релики еще и рандоные, игра местами начала напоминать Diablo IIТеперь у меня есть Скайрим, от которого мне не охота блевать. Извините, фанаты древних свитков, празднуйте рождество с Сераночкой без меня :(Релики обесценили все шмотки из основной игрыПодземелья, которые открывают скиллы, поместили в локации основной игры. Зачем? Я не хочу летать туда-сюда из Норгана в Венворт, мне денег на самолет не хватит!Часть эстетики в дополнении будто утянули из DS. Это не минус, так, заметка на полях. Странно. Я бы написал конкретнее, но не делал заметок в прохождении :(. Так что trust me bro
Лучшие комментарии