Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Wolfenstein 3D

Тут вот какая штука. 

Первые три эпизода хороши. Несмотря на бесшумных бесявых мутантов во втором эпизоде.
И убить Гитлера конечно надо, в третьем.

Но 4-6 эпизоды это приквел - они не добавляют новых впечатлений и механик, а душат тебя текущими. Например коридор смерти - где два узких прохода слева и справа и в них на тебя сразу смотрят офицеры.

Эта духота продолжилась и в полноценном длс - Spear of Destiny. Но есть в этом дополнение фишка - которая окупает все страдания - финал. Наследие игры - ее продолжения они про технофашистов и оккультистов. Но оккультизма в оригинале почти и не было, на последней локе третьего эпизода несколько противников магов и все.  Но на последней локе дадут повоевать с демоном и призраками - понятно в каком направление все двигалось и как получился Doom)

30 октября

+4
Graveyard Keeper

Редко когда бесплатная раздача игр была настолько удачная, что порой даже жалеешь, что не купил игру раньше. Игра меня увлекла настолько сильно, что все дни пролетели только в этой игре. Хотя я и до Graveyard Keeper замечал что меня сильно увлекают игры с крафтом, но как показала относительно неплохая игра Raft, очень многое зависит от того как разработчики внедрят крафтовую составляющую и насколько крафт будет увлекательным. Я подразумеваю под этими словами, во-первых, миссии или задания которые имеются в игре и которые привязаны к сюжету. Другими словами, насколько сюжет с его заданиями увлекает и, следовательно, насколько увлекательно крафтить предметы для выполнения этих миссий. Во-вторых, насколько крафт многоуровневый и разнообразный (чтобы крафт не сводился к одноуровневым заданиям а-ля скрафти n-число тех-то и тех-то предметов). В третьих, насколько сбор предметов увлекательный, и насколько визуально это всё красиво, включая так же и звуковую составляющую. В качестве же каркаса, большое значение имеет графическая оболочка, т.е. насколько приятно наблюдать за происходящим на экране, насколько мир игры красив. По всем параметрам эта игра набирает высший бал, но сначала пару слов о самом странном явлении, которое я встретил в отрицательных отзывах на эту игра, а именно о гринде.

Вот что такой гринд в подобных играх? Многие игроки используют это слово, не понимая, что гринд бывает очень разным. Я бы сказал, что тот игрок кто не познал настоящие муки гринда в такой игре как Lineage II, просто не знает, что такое настоящий душный гринд. Поэтому я, как игрок с почти десятилетним опытом в Lineage II (начал с Gracia Part 1 и закончил на Lineage 2 Ertheia), и примерно таким же игровым опытом в The Settlers Онлайн, выделяю два типа гринда: однотипный (Lineage II) и многоуровневый (The Settlers Онлайн). Как выглядит однотипный гринд на примере Lineage 2? Нам даётся задание собрать с противников, к примеру, 5,000 итемов. Кто-то уже может подумать, что убивать 5,000 противников это и есть вершина такого вот однотипного гринда, но так подумает лишь игрок, который не прошёл через все круги гринда в Lineage II, потому что 5,000 итемов, это лишь часть пытки, другая её часть называется «итемы падают не с каждого противника». Я не буду дальше уходить в подробности всех кругов гриндового ада на примере Lineage II, отмечу лишь, что по-настоящему душный гринд, это сбор предметов, где сложность заключается в количестве, а не в качестве или многоуровневости создаваемых предметов.

Совсем другой пример гринда, мы и находим в The Settlers Онлайн, лучше всего проиллюстрировать на примере создание одного солдата (все нижеперечисленные здания производят итемы автоматически и где игроку нужно лишь заниматься менеджментом изготовленных предметов и «обновлением» шахт).

Домик дровосека (сосна) + Домик лесника (сосна) + Лесопилка (сосна) + Каменоломня = Медный рудник.

Медный рудник + Угольная шахта + Плавильня (медь) = Медные мечи.

Медные мечи + Поселенцы + Квас (создаётся соединением Воды и Пшеницы в Пивоварне) = 1 солдат.

Как видим, в The Settlers Онлайн упор сделан не на количестве, а на многоуровневой системе крафта. Вот точно то же самое мы находим и в Graveyard Keeper с тем исключением, что все предметы, до того как откроем возможность автоматизации с помощью зомби, мы делаем/добываем вручную, т.е. половина предметов мы крафтим/добываем сами, другая же требует времени, как например приготовление торта или супа.

К чему я это всё написал? К тому, что люди, которые жалуются на гринд, во-первых, не знаю что такое настоящий душный гринд и во-вторых, выбрали не ту игру, потому что сам этот жанр подразумевает, что игроку придётся выполнять много и часто однообразных действий и мастерство разработчиков как раз в том, что бы притупить рутину. Получилось ли это у команды Lazy Bear Games? Определённо да. Чтобы притупить однообразные действия, которые мы находим в сердцевине этого жанра, что можно обнаружить во всех играх такого направления как то Subnautica, The Forest или Voidtrain, разработчики пошли по пути увеличения многоуровневой системы необходимых предметов, а не их количества. Т.е. проблема не в том, чтобы собрать 500 камня и древа, а проблема в создании одного-двух предметов, которые требуют развития большой и многоуровневой ветки технологий. Но самое важно, что производство сырья, из которого делается финальный предмет, вначале просто не доступно и для его получения необходимо сначала выполнить задания. Получается, что однообразность операций смягчается огромным количеством самых разнообразных задач, начиная от выполнения простеньких заданий, зачастую сюжетных заданий до некоторого варианта гринда.

Главное в игре другое – отсутствие объяснения как упростить и ускорить получения высокоуровневых производств. Я сам совершил ошибку, когда решил ограничиться только минимальным набором, т.е. просто копать могилы, ставить памятники и тем самым гриндить. Большая ошибка! Да, разработчики это прямо не говорят в игре, но открыто предлагают игроку попробовать все доступные игровые механики, как например, готовка еды, которая-то и есть ключ к быстрому получение тех предметов, которые и упрощают и ускоряют производственный процесс как таковой. Создавая продукты которые увеличивают сбор зелёных, красных и синих шариков, а так же добавляют их в те предметы в которых их изначально нет после того как игрок создаст и потребит особый суп, который в разы упрощает игровой процесс. И всего лишь нужно было полностью использовать всё, что предлагают разработчики. И в итоге, игроку нужно не гриндить, а, во-первых, спокойно выполнять роль управляющего кладбищем и церковью, а во-вторых, выполнять поставленные задачи основного сюжета. И никакого гринда нет и в помине! Есть многоуровневый крафт, который открывается медленно и всё сводится к разгадке: как быстро и с минимальными усилиями открыть всё древо технологий, которых тут около 5 (под каждый тип крафта).

Итак, в игре мы встречаем филигранно исполненную ветку многоуровневого крафта который нужен для выполнения заданий которые дают НПС по сюжету. Сюжет же является причиной по которой мы либо крафтим либо занимаемся похоронным процессом. И всё это обёрнуто в очень красивую псевдопиксельную картинку, с неплохими визуальными (туман, дождь, смена дня и ночи) и звуковыми эффектами. Лично меня пленила графика, которая напомнила мне старые RPG игры по типу Nox. Отмечу, что сам мир игры небольшой, у игрока имеется камень портала, который быстро перезаряжается и позволяет ему путешествовать во все основные точки игрового мира. Что же касается крафта связанного с похоронными делами, то это реализовано ну очень круто. Да, система примерно такая же, как печь хлеб, с тем отличием, что хлеб тут всегда одного качества и его нельзя улучшать. Трупы же мы хороним именно с возможностью их «улучшения» что влияет на уровень (а значит сложность создания и многоуровневый характер требуемого сырья) памятников, которые задают ещё одно направления для целей и заданий в игровом мире.

Тут что главное в этой игре, это что игрок практически до самого финала занят не одной лишь задачей – выпечь хлеб – а множеством, начиная с похоронных дел и заканчивая рыбной ловлей, и это и есть ключ к тому, чтобы игра не выглядела аналогом Lineage 2. Более того, сам ВЫБОР как пройти игру, решает игрок. Не хотите заниматься рубкой деревьев, но любите заниматься садоводством? Игра даёт возможность купить всё необходимое, просто продав, к примеру, сельскохозяйственную продукцию. Да, пожалуй, это ещё один большой плюс: множество вариантов как выполнить задание. К примеру, я отказался искать рецепты методом рандомного смешивания реагентов, а просто тупо покупал рецепты на те деньги, что шли после открытия возможности промышленной продажи овощей. Не нравиться заниматься культивированием овощей? Можно заняться продажей выловленной рыбы или продажей вина. Можно всё самостоятельно делать, а можно что-то покупать на рынке. Можно вообще всю рутину (производство простых продуктов) отдать на аутсорсинг зомби (ака автоматизация производства), сосредоточившись исключительно на сложных производствах и сюжетных заданиях.

Забавно, что если в середине я подумал, что игра полностью удовлетворила мою потребность в сложном многоуровневом производстве, то уже к концу я как-то расстроился, что игра не предложила увеличить качество кладбища до 600, ведь именно для этого в игре и имеются топовые памятники и возможность для улучшения трупов с помощью специальных зелий. Видно, что разработчики заметно снизили финальные требования, оставив при этом предметы которые нужны именно для ещё больших результатов, т.е. игровых требований по основным миссиям. Так что сложность игры не в якобы гринде, а в отсутствии объяснений как же нужно играть в Graveyard Keeper (а так же желании использовать все возможности, что предлагает игра, как те же зомби).

30 октября

+3
Gears of War 2
Bulletstorm альфа версия

Честно после первой части которая меня откровенно сломала, у меня была заниженная планка ожиданий, но на удивление игру я практически в два присеста заглотил и при этом это не было мучением и игра умело жонглировала различными геймпленными ситуациями. Справедливости ради первая игра это тоже делала, но из-за упора в кооп ты прекрасно понимал что это работает только тогда когда у тебя есть второй живой человек рядом, ибо всё было заточено исключительно под кооп взамодействие.

Вторая часть сразу с порога радует визуалом, локации стали проработанными в деталях, цветокор выкинули в помойку и игра стала ярче и контраснее, а боевые столкновения зрелищными за счет красивых эффектов. Музыка без дураков, прям щик, оркестр меня прям радует. 

Из минусов хочу отметить, пусть я и выше и сказал что локации стали проработаннее, но ближе к концу начинается очередная пустоватость огромных коробкообразных пространств, ну и баги иногда появляются, и тут не вина fps буста на xsx, этот баг, если верить дате сообщение где я читал как пройти его, 17 летней давности, то бишь гдето рядом с выходом игры.

Вообще местами я поймал себя на мысли что это игра напоминает мне одну другую. Дизайн города прям в один в один местами с планетой курортом, и некоторые находки в локация, как например лежачий лифт в одной из глав.


Эталон, вот без дураков, прям нечего не раздражало в течении всей игры.Оркестровый саундтрек.Брутальные перестрелки и умелое жонглированние геймплеем, давая разнообразие во время прохождения.Более богатое окружение на детали.Иногда могут случаться баги препятствующие прохождению.Пустоватость локаций в последней главе игры.
30 октября

+4
Ace Combat 8: Wings of Theve
Симулятор скриншотов неба

Всё еще лучший аркадный авиосимулятор с сюжетом в индустрии. Зашла 7 часть — играть! Новичок в серии и хотите попробовать что-то новое — играть! Не играть только тем кто играл в прошлые части и ему не зашло вообще ничего, потому что крупных изменений особо и нет в 8-ке по сравнению с той же 7-кой. Единственное, новичку будет сложно уследить за всем с непривычки, это всё таки хоть и аркада, но не классический экшен от 3 лица или шутер от первого, коих большинство в крупных проектах. 

Красивое небоГрафикаКрасивое небоМузыкаКрасивое небоГеймплейКрасивое небоТашаКрасивое небоРазнообразие миссийКрасивое небоЗвукА, ну и небо там красивоеОптимизацияСюжет с анимешным вайбом зайдет не всемГДЕ МОЯ ЛЮБИМАЯ МИССИЯ В ТОННЕЛЕ?!
30 октября

+4
DOOM: Sigil
Приятный бонус

Возможно, даже лучшее, что делали с первым Думом его создатели. После довольно парашного четвёртого эпизода местные уровни особенно приятно ощущаются: в меру запутанные и с интересными гиммиками. Бывают, конечно, свои приколы, вроде перестрелок в темноте или какодемонов на узенькой тропинке над лавой (храни Господь того человека, который придумал быстрые сохранения в играх, серьёзно), но в целом эпизод пробегается бодрячком даже с учётом того, что иногда натурально выживаешь из-за более ограниченного боезапаса.

В целом не знаю, что ещё расписать, я не эксперт анализа левел-дизайна в шутерах, просто скажу, что фанатам первого Дума прям рекомендуется. Весьма крутое дополнение, ничуть не хуже как минимум первых двух эпизодов.

7,5 максимально неудобных какодемонов из 10

Хорошо спроектированные уровни со своими фишками — даже секреты было прям интересно искать, вауБодрый саундтрекА от первого Дума ещё что-то требуется?Редкие моменты всё же больше раздражение вызывают
30 октября

+5
Persona 3 Reload

Спустя 94 часа и 28 минут я прошёл Persona 3 Reload, свою первую игру в культовой серии JRPG жанра.

Игра предложила примерить на себе роль ОЯШа (Обычного Японского Школьника, древняя аббревиатура для собирательного образа героя среднестатистического аниме). Естественно по ходу развития истории выясняется, что ты не такой уж и обычный и вообще от тебя будет зависеть судьба всего мира. Классический сюжет. Однако в игре он достаточно хорошо построен и прописан, что с увлечением следишь за событиями и искренне удивляешься неожиданным откровениям. Именно поэтому больше о сюжете говорить ничего не стоит.

Геймплейно это истинно пошаговая японская ролевая игра. Никакой ATB (Active Time Battle) системы, которая лично меня скорее раздражает. Каждую полночь главный герой со своим отрядом может отправиться в башню Тартар, местный данж со случайно генерируемыми этажами, за исключением тех, что содержат в себе одноразовых боссов. Именно здесь игроку предстоит набираться опыта и ресурсов, чтобы становиться сильнее для обязательных сюжетных битв. Максимум в активном отряде может быть четыре персонажа и каждый из них уникален по своим возможностям и Персонам. Персона это физическое воплощение внутреннего состояния живого существа, но если каждый другой персонаж может взывать лишь к одной Персоне, то наш ОЯШ может обращаться сразу к нескольким и вокруг этой его особенности будут построена уникальная механика по слиянию Персон для получения более могущественных. Именно Персоны обладают всеми сверхъестественными атаками и навыками. Каждая Персона относится к конкретной аркане из колоды карт таро, поэтому чем выше уровень развития конкретной арканы, тем сильнее будет эффект при слиянии Персон, если результат будет относиться к высоко развитой аркане.

И вот развитие аркан приводит нас ко второй половине основной составляющей всей игры. Если по ночам мы отправляемся к боевым геймплейным механиками, то днём и вечером уходим к социальным. Наш ОЯШ обладает удивительным свойством притягивать к себе людей и легко заводить с ними дружбу, а с девушками можно даже дойти до романтических отношений. Вне Тартара мы можем исследовать школу и определённые места города, в котором разворачиваются события. В каждом месте присутствуют уникальные персонажи, с которыми можно построить особую связь и развивать её с 1 по 10 уровень. Каждая из этих связей является не только определённой арканой, но и целой историей о важном жизненном событии этого персонажа, тематика которого подкрепляет тему всего сюжета игры. И хотя главный герой от природы харизматичный лидер, не каждый из второстепенных персонажей готов будет завести с ним дружбу, некоторые будут требовать развитости одного из трёх качеств: очарование, смелость и знания. Их развитие, как и развитие дружбы с персонажами, требует от вас активности, а практически каждая активность в игре двигает время вперёд и у вас есть лишь один учебный год, чтобы сделать как можно больше в игре перед её неминуемым финалом.

Здесь и кроется основная тема Persona 3 Reload - жизненные приоритеты. Невозможно успеть сделать всё. Ни за день, ни за игру, ни за жизнь. Поэтому мы каждый день вынуждены определять для себя что нам важно в этот конкретный момент и наслаждаться им, пока есть такая возможность. Однако, если я правильно понимаю, серия Persona очевидно выделяет социальные связи наиважнейшим приоритетом человека, ведь здесь они как рассказывают интересные и трогательные истории, так и напрямую влияют на вашу силу в Тартаре, а также на финал игры. Сила дружбы как двигатель жизни. И хотя может показаться, что это абсурдно и гипертрофировано, мне лично хорошо прописанные истории такого характера оставляют неизгладимый отпечаток и заставляют задуматься.

Каждая социальная аркана это история об определённой трудности, тяжесть которой разнится от персонажа к персонажу, но суть между ними всегда общая - они все пытаются найти смысл жизни, когда она их загоняет в пучину отчаяния и наш ОЯШ помогает им с поисками ответа. Возможно, что помогая им, их истории смогут помочь вам.

30 октября

0
Control Resonant

Резонант с одной стороны вроде более разнообразен и визуально крут, чем первый контроль, один паттерн/муар чего стоит, я кайфанул. С другой стороны толку от этого немного, игра очень однообразная (или это очередное обыгрывание паттерна?). Как и первой игре, тут во второй половине я начал просто бегать мимо врагов и драться только если меня не выпускали с арены ("запирания", на мой взгляд, сами по себе косяк).Сюжет куда более понятный, чем в первой игре, и тем более в аланвейках, но у меня на это жалоб как раз нет. Это не здесь сюжет простой, это в других играх ремеди перемудрили. Непонятно только, почему за 7 лет изоляции Джесси помолодела и похорошела.Ну и самое личное для меня обидное тут техничка. Рейтрейсинг на rx9070 тут оказался недоступен, а главное дойти до финала мне не дали. Буквально перед финалом у меня пропали все сохранения (даже стимклауд не помог), так что финал пришлось смотреть на ютюбе. И наверное да, проблемы гейминга на линуксе, но это единственная игра с такими проблемами из всех что я прошёл за последние год с небольшим. Второй раз залезать в эту боевку и проходить все заново у меня нет никакого желания.

Паттерн/муарПобочкиСюжет без лишних закидонов, ровно столько шизы, сколько я готов принятьБоевкаИгра потеряла мои сохраненияТема плесени не закрыта (оставили на dlc?)
30 октября

0
Assassin's Creed Chronicles: China

Игра прикольная, но отзывчивость управления просто отвратительное!
Стою рядом с убитым трупом, не подбирает, когда время действия на секунды идёт, или не туда свернёт.

Русская озвучкаСюжетОтзывчивость в управлении, да и в целом управление ужасное
30 октября

0
The Sinking City 2
Даже Лавкрафт не делал главным злом геморрой

Игра встретила продувкой процессора на 100% из-за кривого подхода к компиляции шейдеров.
Продолжила слизанным с Резидента (вплоть до анимации перезарядки дробовика из Requiem) геймплеем крайне посредственного качества (от примитивных локаций до унылой стрельбы) с ужасной производительностью.
А завершилась финальной битвой против геморроидального узла в бигудях и слитой тупой концовкой (сюжет в игре - отдельная дурка).
(P.s. не забыли Frogwares и впихнуть политической повестки).

Так что игра - крайне сомнительная отрыжка изначально перспективного замысла. Играть только в дикой тоске ожидания новых Резидентов.

30 октября

+1
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry

Игра привлекла, в первую очередь, приятной графикой и дизайном — девушки, остальные персонажи, да и сам Ларри выглядят гораздо лучше, чем персонажи других частей серии, включая переиздание первой игры 2013 года. От игры разит эпохой своего времени: Ларри из прошлого оказывается в нашем настоящем (2018), пытаясь осознать все изменения/технологии, за которыми, как кажется, ни мы, ни сами разработчики, не поспевали. Много обыгрышей названий, трендов, отношений, граней той действительности, некоторые устаревали к выходу игры, часть из них возможно ещё была актуальна, но достаточно быстро улетучилась. Хэштеги, хипстеры, ты помнишь их?

Говоря о геймплее: классический квест. Где есть загадки по угадыванию логики разработчиков. Есть и простые. С большим количеством возвращений к посещённым локациям. Назвал бы их не на подумать, а на потыкать.

Легально попробовать уже не получится. А жаль.

30 октября

+1
Figment
Неожиданно интересно

Очень короткая, но приятная игра. Неожиданно глубокая в некоторых деталях и нюансах проработки

Подача сюжета и сам сюжет. Казалось бы, обычная бытовая история, но рассказана необычным способомМузыка. Так вложиться в музыку для такой маленькой игры похвальноКрасивый артЗагадки простые, но интересныеПо сути, их нет. Учитывая цену игры, получаешь именно то, чего ожидаешь в плане геймплея
30 октября

+1
Valor Mortis
Начать за здравие, а кончить за упокой

Одна из немногих игр, которая в последнее время меня зацепила. 

Босс генералБосс кисаБосс сиротаГрафонийОригинальный сюжетГеймплейПоследний боссПредпоследний боссВидно, что не успевали Чуток багов
30 октября

+1
Gunbrella
Хорошая игра на пару вечеров

Мой совет: уберите зернистость в настройках, так цвета выглядят намного приятнее для глаз.

Приятная боёвка, очень чёткий импакт от выстреловКрасивый пиксель-арт, сам дизайн напоминает что-то из работ Миядзаки (получилось бы хорошее аниме)Приятная музыкаВроде бы история должна быть грустной, но из-за пиксель-арта и комедийных элементов не получается проникнутьсяОчень простые боссы
30 октября

+3
Resident Evil Village
Калым

Восьмой резидент ака деревня - это очень любопытный проект. Он продолжает историю семёрки, но развивая её в совершенно другой атмосфере. Из жёлтого оттенка мы переносимся в синий, из жары в холод.

Мрачная деревушка в купе с огромным поместьем и различными заброшками - все это выглядит великолепно. Пусть и хоррору поубавилось (луизианский фильтр как по мне страшнее), но тем не менее жути хватает.

Но гамза не только хорошо выглядит, она и хорошо играется. Одна из причин крутости семёрки была чокнутая семейка: стремные, страшные, но тем не менее интересные и запоминающиеся. Чего никак не сказать о рядовых болванчиках. Надо было что-то дать на убой дабы скучно не было, но не придумали ничего лучше черной жижи.
И благо в деревне поправили этот момент. Здесь и чудаков хватает а-ля Бэйкерсы 2.0, и скотный двор разнообразили. Каких только видов зомбие здесь нет: оборотни, солевые, летающие, скачущие, четырехлапые и даже механизированные.
В общем да, стрелять теперь есть по кому, а не только по боссам. А да кстати, стрелять тоже есть из чего, и много из чего. Ружбаек тут будь здоров. Каждое ещё прокачивать можно, и насадки находить всякие, крч раздолье.

А вот с историей произошёл так называемый кринж. ВотЭтоПоворотов тут тьма и каждый новый безумнее предыдущего. Видать хотели сложный сценарий который трудно предугадать. А на деле получили боливудский сюр. Никаких эмоций кроме смеха эта история не вызывает. Но это и неплохо, просто забавно.

Однако, не смотря на сюжет, деревня кайфовая игра. Просто напросто играть в неё классно.

А вот длс параша. 

РебенокВсе части тела
30 октября

+1
GreedFall: The Dying World
Отличный пролог, но...

К сожалению, после пролога мой энтузиазм несколько померк. Баги, вылеты, с трудом прогружающееся окружение – в изобилии. В целом некоторый сумбур происходящего не мешает нырнуть в сюжет. Сеттинг тоже развивается и дополняется деталями.
Главное для меня – возможность посмотреть на Тир-Фради с другой стороны, и игра даёт такую возможность. ГГ, пусть и вынужденно, играет похожую роль, что была в первой части: вынужденная дипломатия, посредничество, налаживание связей.

Озвучка. У гг (я проходила за даму) богический тирфрадийский акцент, и остальные спутники озвучены прекрасно.Практически все квесты вплетаются в основной сюжет. Побочек в принципе мало – но нет почтовых или собирательных, за исключением поиска сокровищ. Одно из заданий провалилось с течением времени, а квестодатель пропал.Сопартийцы в целом – один большущий плюс. Ещё в первой части мне нравились совместные обсуждения событий, собранных зацепок, личных историй.По сравнению с первой частью в окружении значительно прибавилось деталей; лицевая анимация, которая была жутко кривой – теперь смотрится пристойно; кастомизация гг расширена; прибавилось одежды-брони; появились загадки – сложностей они не вызовут, и скорее служат для пущей атмосферности.Возможность рыбалки – забавное дополнение, но скорее бесполезное. Рыбалка, как ни странно, позволяет добыть случайный лут. Мне постоянно попадались чьи-то штаны.Боёвка – концентрированная боль. Громоздкая, перегруженная и медленная. Техническое состояние. Пропадают интерактивные предметы, игра вылетает, нпс растворяются в воздухе, текстуры прогружаются с трудом. Фаусту нельзя романсить.
30 октября


+5
Pragmata
Очень добрая игра

Не могу не согласиться с теми, кто хвалит эту игру: максимально проработанная и комплексная. Прошёл за 12 часов — и это при том, что карту зачищал не до конца, и все тренировочные задания не прошел.

В игре приятно все, от визуала до геймплея, но что для меня важно, не сильно затянуто. История про инженера, который остается одним выжившим из своей команды, и андройда, который ведет себя как ребенок, нельзя назвать чем-то новым. Но история работает, хоть и понято что зло проиграет, а добро победит. 
Я понимал, что концовка игры такой и будет, поэтому история полностью попала в меня.

Что по геймплею, то это смесь экшена и мини-игры в змейку. Это действительно интересная механика, а не очередное "стреляй в голову и слабые места, чтобы выиграть". 

В итоге, игра однозначно одна из лучших в этом году. Всем рекомендую, особенно любителям небольших игр ,с наивной, но все таки доброй историей.

Пройдено на Nintendo Switch 2.

Играется на Свиче очень комфортно в режиме док-станцииИстория, за которой приятно следитьПострелять в игре нужно немало, и это не надоедает
30 октября

+1
LittleBigPlanet 2
Prince with a thousand worlds

На момент отзыва наиграл 25 часов на эмуляторе.

В детстве я мечтал попробовать LBP 2, только вот PS3 у меня не было, так что довольствовался только видосами, но вот решил наконец-то пройти её (разумеется перед этим я прошёл  первую часть, чего и вам советую).

Стиль. Его можно узнать из тысячи и он отличный.

Геймплей. Лучше первой части во всём, на каждом уровне появляется какая-нибудь новая механика. То крюк, то роботы, которые бегают за нами и коих надо привести в нужное место, то теперь мы несёмся на скоростном хомяке на время. Пока в в финале первой части я радовался, что игра наконец-то закончилась, то тут хотелось ещё больше уровней, раз эдак в два. К счастью есть пользовательские уровни, но о них позже.

Музыка. Довольна хорошая и по ощущениям лучше подобрана, чем в первой.  Могу отметить Ghosts от Ladytron.

Локации. Разнообразные, даже в рамках одного мира, так сначала мы едем на поезде и сразу после посещаем сад. В другом мире, мы из джунглей отправляемся в лечебницу. И даже если уровень визуально не шибко преобразился в сравнении с предыдущим, то нас всегда ждёт геймплейное разнообразие, например, как в мире Авалона.

Пользовательские уровни. Настоятельно рекомендую их попробовать, к счастью их можно спокойно скачать и пройти на эмуляторе. Так, например, запустив уровень по  Final Fantasy XIII (я её ненавижу, но всё равно было интересно посмотреть, что тут с ней сделают), и я был удивлён, что мы перевоплощаемся в Лайтнинг и имеем три вида атак, но в плане геймдизайна уровень такой себе был к сожалению. Плюс это ещё и капсула времени, где можно посмотреть на уровни по популярным тогда произведениям.

Итог. Шикарная игра, всем рекомендую, но лучше пройдите сначала первую часть, а то если вы начнёте со второй, то боюсь первая вам покажется куда хуже, хотя она всё равно хорошая.

Стою и радуюсь тому, что уже прошёл, а ведь я ещё не все DLC с уровнями попробовал, но о них потом, уже в качестве отзывов к ним.
Стою и радуюсь тому, что уже прошёл, а ведь я ещё не все DLC с уровнями попробовал, но о них потом, уже в качестве отзывов к ним.
СтильГеймплейМузыкаЛокацииПользовательские уровниРазнообразие всего и всяНет официального ПК релиза
30 октября


+3
Dark Sector
Обитель Варфрейма.

У этой игры очень интересная история разработки. Игру разработала Digital Extremes, и изначально концепт игры должен быть совсем другим, про битву sci-fi СССР против инопланетян с помощью их технологий. Спустя много переработок, игра вышла такой какая она есть сейчас. Потом разработчики хотели сделать вторую часть из наработок первой, но потеряли права на игру. Поэтому они решили сделать свою игру на основе этой идеи Warframe. Кто бы мог подумать, что такой поворот событий приведет к появлению лучшей бесплатной лайф-сервис игры. А потом разработчики смогли вернуть права, и Dark Sector вернулся в Варфрейм как каноничный приквел. Вот такая вот этерналистическая загогулина. 

Если не знать, что Dark Sector это приквел к Warframe, то сюжет можно описать только мемом "Что у вас здесь происходит?!" Потому, что по классике старого Варфрейма, ничего объяснять не будут.

В начале сюжет будет интересным. На загадочной лодке что-то нашли. Немного пафосный молчаливый агент отправляется в зараженный паразитами-зомби городок. А потом его заражают, и он должен найти виновника и остановить заражение всего мира. И ему противостоит загадочная экзотическая незнакомка. И все это происходит в странном Российском городе, где все говорят на смеси русского, украинского и английского. В этом городе очень европейская архитектура напоминающая солянку из Восточной Европы. На стенах висят плакаты, в которых русские слова смешиваются с непонятными случайными английскими буквами. И на всю игру две советские статуи и один завод, у которого снаружи Российская архитектура и очень странный общий дизайн. А ещё это очень католическая Российская страна, с католическими храмами, большим католическим-готическим кладбищем. И по какой-то причине, из могил лезут зараженные и заражённые собаки. Это как будто действительно та самая Российская-Европейская-непонятная страна из Resident Evil. В 80х всё так и было. Все по секретным документам, которые спрятал от всех Человек в стене. 

Игра действительно в начале очень сильно напоминает Resident Evil 4 своим геймплеем, дизайном, и атмосферой. И мне кажется, что анимация открытия люков и ломания коробок в ремейке RE4 были взяты оттуда. Очень уж они похожи. Ещё сюжет напоминает The Evil Within. Но уже с середины игры, становится понятно, что ничего непонятно и объяснять никто не хочет. Все друг с другом как-то связаны, у всех уже есть прошлое, все что-то знают. Какой-то костюм не пойми откуда появился, и не ясно зачем он нужен и что делает. Но про это не расскажут. И это буквально весь сюжет. После финального босса просто пойдут титры. Когда я перепроходил игру, я заметил ещё кое что странное. Dying Light 2 очень уж сильно похож на Dark Sector. Хейден это Эйден. Надя это Лоан. Роберт Мезнер это Винсент Вальц - они все не только сюжетно, но и внешне похожи. Ещё дизайн Нади очень уж похож на ведьм из Dishonored.

Для меня было странно, что ГГ не очень умный. Он вроде как наемник-киллер, весь такой из себя циник и прагматик. Но полностью доверял своим нанимателям, и верил что они его не обманут и не предадут. Хотя Хейден прекрасно знает что они убивают всех у кого есть только подозрения на заражение.

В начале игра кажется очень даже неплохим и приятным рельсовым шутером. Просто идешь вперед и косишь врагов. В игре есть приятный баг, когда Хейден стоит у стены, он может стрелять по прицелу через стену. Но после получения глефы, игра становится полностью однообразной. Всё что нужно делать, это заряжать и кидать глефу. У глефы ещё и малый радиус, из-за чего ею особо и не покидаешься. К середине игры появится новый раздражающий враг, мутанты, которые стреляют огнем. А ещё дальше мутанты невидимки. И они будут заполнителями практически всех уровней в дальнейшем. Враг раздражающий, и хочется просто пробежать уровень. Кстати, последние уровни действительно можно пробежать. Невидимость очень сильно в этом поможет. Возможно, разработчики подумали, что переборщили с волнами врагов. Но вероятно это просто недоработка. Временами на уровнях встречаются загадки или боевые столкновения где нужно использовать стихии. И вот эти моменты мне понравились больше всего.

Интересно то, что сами способности Хейдена это соединенный вместе Экскалибур, Мэг и Локи. Способность становиться невидимым самая полезная, и помогает быстро расправляться с раздражающими толпами зараженным. А их будут действительно толпы. Ну или можно лупить их дробовиком, патрон все равно будет достаточно. Хотя я, к концу игры, не тратя сильно патроны, очень уж их сильно порасходовал на волны огненных и невидимых прыгунов. Кидать в них глефу слишком уж долго. Даже полностью заряженная глефа убивает зараженного и попрыгунов только в голову. В тело нужно по три-четыре удара.

Боссы тут устроены точно так же как в Warframe. Вот тебе босс, базовые механики ты уже знаешь, дальше сам разберешься. И не ясно, правильно ты делаешь или нет. Если за 3 повторения босс не умер, вероятно что-то неправильное. Причем, самый опасный враг игры не босс а щитовик, который медленно подкрадывается, и которого ничем не пробить, кроме двух быстрых ударов глефы с энергией, или оббежать за спину и шлепнуть дробовиком. Тогда как он убьет Хейдена за удар. Ну ещё и заряженный пулеметчик, он выносит за один удар кулаком. Хейден вообще странный. Он может выдержать кучу пуль и ракет, но помирает от одного удара чем угодно.

Баланса оружия в игре нет. Практически в начале игры открывается рынок, где можно покупать и улучшать оружия. Но тут есть некоторые нюансики Оружий много, а вот денег очень мало. К середине игры их практически давать уже и не будут. Я прошел всю игру купив только револьвер и дробовик. Собственно, больше ничего и не нужно было. С улучшением оружия тоже проблема. Улучшения можно вставить, но их нельзя снимать. И улучшенное оружие не влияет на цену продажи. При этом, улучшений на уровнях достаточно чтобы полностью укомплектовать все оружия, и ещё на второй круг останется. Зачем это сделали - непонятно. Причем, этот маркет появляется в начале уровня, в середине и конце. Но деньги совсем не набираются так быстро. Покупать оружие для обеих рук не имеет смысла, если это не дробовик. Потому, что с двух рук Хейден не может кидать глефу, а смена оружия отнимает время. Ещё смешно то, что пулемет полностью бесполезен и стреляет куда угодно, но не во врага. Враги на месте смерти оставляют оружие. Но оно бессмысленное, очень слабое, и через некоторое время распыляется как защита от зараженных.

Даже забавно. 80е, а рубли при этом валяются тысячами и пятью тысячами. Одно оружие стоит от двадцати до 35 тысяч. Видимо дефолт начался с этого города, лол.

В игре есть русская озвучка. Она корявая, но терпимая. Звание Топ1 худшей русской озвучки навсегда останется у Neverwinter 2. 

Игра хороша как опыт старых игр, которые даже будучи недоделанными имели в себе притягательную атмосферу и идею. Мне в детстве игра нравилась, хотя даже тогда она ощущалась примитивной. Я был полностью уверен что она вышла до Resident Evil 4. Битвы совсем не сложные, но очень уж долгие. Проиграть боссам тоже очень трудно, они не агрессивные и дают много времени на маневры. Возможно, игра будет интересна фанатам Варфрейма, чтобы посмотреть с чего всё началось. Но как самостоятельная игра, это странно и начинает утомлять однообразием. Игра состоит из механик, которые не работают. Что стало фишкой Digital Extremes, хехехе. Игре очень нужен ремастер. Не верю что будет, но жду. Возможно, если и будет, сюжет перепишут чтобы тот больше соответствовал приквелу Варфрейма.

Посмотрел скриншоты. В игре точно не было противников людей-невидимок, и странного серого монстра с клешней. 

Рубли с портретом Брежнева. Ну, мне показалось что это он.Имеет ценность как приквел Warframe.Неудобное управление, хотя можно привыкнуть. Но когда у тебя тут драка с боссом и убить его можно только ракетницей, нужно подойти к ракетнице, остановиться, и зажать Z. Боссы дают время это сделать, но всё равно неприятно. В целом, подбор всего на зажатие кнопки.Игра быстро становится утомительной. Прячься за ящик, кидай глефу и отстреливайся. Пробеги по углам, вдруг там улучшения и деньги. Перейди на новый уровень и повтори. Все 10 глав. С середины игры ещё будут раздражающие стреляющий огнем мобы, стреляющие невидимки и толпы зараженных.Игра объясняет только базовую механику, а дальше сам. Сюжет тоже ничего не расскажет, а концовка практически сразу перейдет в тигры.В игре нет никакого баланса. Оружий много, но почти все бесполезное. Денег мало, поэтому всё не купить. Много улучшений на оружие, но у оружия ограничения в базовые ячейки +1 расширенная ячейка.Странный европейско-католический город в России. Ну спасибо что не клюква. Даже есть чернокожая Надя, как дитя Олимпиады.Камера только с левого плеча. Если Хейден прячется за преградой справа, то половину экрана не видно.
30 октября
1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 1862 1863
из 1 863 страниц