Если бы не особенности поведения автомобилей на дороге, которые постоянно пытаются тебя убить (детальнее расписывал в блоге), поставил бы на одну звезду меньше.
Если бы не особенности поведения автомобилей на дороге, которые постоянно пытаются тебя убить (детальнее расписывал в блоге), поставил бы на одну звезду меньше.
История об Ори не может оставить кого-либо равнодушным, одна из тех игр, которая просто показывает красочный живой нарисованный игровой мир и это по настоящему захватывает дух. История проста, без лишних слов ее и так понятно, важнее само приключение, в которую разработчики окунают игрока. О геймплее - наверно одна из самых отточенных и сбалансированных метройдваний в которые я играл, но я бы точно не сказал, что это было слишком простой прогулкой, навалять могут бедному созданию света очень быстро, в том числе и дикое окружение вокруг. Основная механика отбивания снарядов (и не только снарядов) хорошо вшита во все левел-дизайн. но мне показалось одним из слабых аспектов, немного сумбурно хаотичного движения вносит в геймплей, но все остальное на идеальном уровне. Ну и не забуду упомянуть музыку и звуки, просто опишу их как великолепны, во всем.
Отличная часть. С единым стилем... Сказал бы я, если бы не последний босс. Он очень сильно контрастирует со всей остальной игрой и полностью убивает всю атмосферу. Продолжаю отрицать и не понимать слишком сильно выбивающиеся элементы из сеттинга, которые задала первая часть. Ничего с собой не могу поделать.
А так, пятёрка ничем не уступает предшественницам.
Я крайне редко пишу отзывы мне обычно нечего сказать даже про очень хорошие игры я в них играю и мне кайф) а тут мне очень хочется сказать я довольно много читала новелл где-то ветку где-то несколько в том числе и эта новелла у меня лежала в библиотеке несколько лет 2 раза я её начинала но дальше первых 15-20 минут не уходила а вот сейчас зашла и залпом прошла все ветки за 2 дня посмотрела абсолютно всё и открыла все достижения хотя не имею охоты за ними бегать даже в самых любимых проектах мне очень нравится визуал и звук это нежно трогательно и красиво. Про сюжет говорить мне сложно ибо спойлеры преступны как и для любой хорошей истории для меня она начинается как красивая грустная сказка а превращается в историю внутреннего выбора человека силы и надежды что светят словно Маяк спасибо что зажгли его и мне
Да, возможно со временем получится научится быстро пользоваться гранатами, выхватывать взглядом опасные объекты, ускорить перезарядку и даже попадать в ближнем бою, но как можно привыкнуть к отвратному управлению персонажем и гадкому геймдизайну?
Враги резвые, их бывает много, одни преследуют, другие стреляют. Локации очень, очень тесные, а на земле ловушки, вокруг кучи объектов окружения (в т.ч. и взрывоопасных) - ориентироваться во время битвы очень сложно, постоянно застреваешь и напарываешься на что-то, а одна пуля, попавшая в незамеченную "Красную Бочку" заставит начать все сначала..
И это все с таким корявым управлением, что даже без врагов иногда непросто..
Для большей увлекательности весь лут на картах раскидали в десятки ящиков, чтобы было приятнее каждый раз их все открывать, а потом собирать каждый предмет с пола. Снова и снова и снова..
Да, возможно со временем.. но стоит ли его тратить? не настолько хороша
Перед началом последней главы я думал, понравилось мне или нет. По итогу скорее нет, чем да. Я все время держал в голове оригинальный Control, который мне зашел, хотя на финальном боссе в DLC я задушился и включил смерть с одного выстрела.
Resonant получился слишком воздушным. То есть вроде все те же геймплейные элементы, что и в предыдущей части, но между ними огромное пространство размером с Манхэттен.
Масштабно, красиво, но уже не таинственно. Пропала камерность происходящего, что в моем восприятии скорее минус. Представьте, что Твин Пикс переехал в Нью-Йорк.
Разработчики добавили "уютный" режим помощи, что вроде как бы предоставляет свободу, хочешь потей, а хочешь нет. Это Взвешенный Ответ (с). Вещь в общем полезная, но мне кажется за этим спрятано отсутствие проработки боев, противников, баланса.
С другой стороны хочу похвалить Remedy за эксперимент: переход от стрельбы к ближнему бою я не ожидал. На предрелизных трейлерах не понимал, как буду в это играть, но ничего справился, чего и вам желаю.
P.S. Дарлинг прав, извинения так себе.
А теперь когда полтора любителя манхв возбужденно прильнули к экрану - нет, это был обман чтобы набрать классы, один из них огромный робот поэтому никакого гейства и фантиков, я сказал!
Но че по существу. Купил рублей за 120 по акции чтоб типа мало ли, вдруг ее тоже снимут с продаж и все, дубай. Поставил проект Норхтстар чтоб с Ботами гонять, но чето плагины сломались, скрипты сломались, удобство похерено, командами добавлять сложно и как в Кингпине - неудобно, поэтому снес нахрен это говно и пошел чекать че там по достижениям. Мультиплеерных всего 3 и сжимала яйца одна конкретная, требующая выиграть один любой матч. До этого момента не читал руководства где расписано что и в соло его можно получить, там, какой то режим выбрать на набор очков и вся фигня, поэтому зашел морально готовясь. И тут когда все загрузилось - конкретно оно само по себе выпало. Не знаю с чем связано, с тем что играл на норхтстаре, или какой то баг игры, но СПАСИБО что не надо будет связываться с оголтелыми потными задротами, которые любят делать то, что в названии написано.
С мультиплеером побкончено, всем советую рекомендую, выглядит вкусно классно шоколадно. Че там по сюжету. Прошел по бырому помня все основные моменты с прошлого раза. История про какого то рандомного чела которого зовут как гг из мультика "кид виси кет" - Купера, который высаживается на космический омаха бич, видит как его начальник, которому оставалось всего 2 дня до пенсии, откисает, и перед тем как разложиться такой "меее подойди щынок, мее, тепейь ты вице пьезедент, мееее", и мы такие ееееее. Дарует нам своего титана, который не рыжий джона хилл из мегамозга, а реально нейросеть в халкбастере. Ну все помирают, костюм говорит "братюнь принеси пару батареек пальчиковых на опохмел, ваще рубит". Идем тудава сюдава, можем бегать по стенам, можем прыгать два раза подряд, можем бить ногой, бить рукой, со спины делать добивание, есть всякие прибамбусы, короче геймплей тут атас мардас.
Ну и несем батарейки, садимся обезьянкой ему на плечо и идем выполнять миссию отчалившего на тот свет дедуса генералуса. Дальше чето идем идем, канализации, идем идем, большая антенна, идем идем вентиляторы, погони на огромных звездолетах с разрушенными планетами на скайбоксах, перебрасывания на крыши, маневрирования, один раз путешествия между прошлым и будущем без попытки сексуального харассмента лорейн макфлай, потом бааа битвы роботов, пау пау пау нашего брааа пытают, потом бууу дают пестик крутой, потом вщяяу прыжки по кускам разрушающейся планеты и потом в последний момент нааааа планета ломается пополам ведь у нас не было Брюса Уиллиса, а герой такой хныыыы ведь он потерял своего брооо, и там еще тизер к другой игре, которая арех, но пусть арехи хавают белки а мне они без оффлайна не нужны.
Короче сюжет прошел быстро, даже реактивно, но это максимально приятное приключение с вайбом какого нибудь фильма с Томом Крузом, грань будущего типа, но без дня сурка. Да и насрать на сюжет, он тут не важен, важен гей_мплей, и тут он просто зашыбись. Визуально она все еще привлекательна (а прикинь если б ее модифицировали до Сурса 2 (и да, она на модифицированном сурсе, здорово правда?) ), геймплейно тоже красива, так что можно залететь и балдеть
Batman:Begins - Лучший среди забытых
Итак, я решил ознакомиться с богатой библиотекой игр 6 поколения консолей и решил взять вторую плойку. Мне слишком лень возиться с эмуляторами, да и хотелось испытать именно тот консольный экспириенс, без сейв стейтов, с полупиксельным разрешением и монотонно жужищим кулером под ухом.Первой игрой суждено стало быть Batman:Begins (BB), одноимённая игра по фильму Нолана 2005 г. В наличии вставки из фильма, персонажи с внешностью актёров, а также озвучка от Кристиана Бэйла, Лиама Ниссона, Киллиана Мёрфи и других актёров из фильма.Об игре:На удивление для себя обнаружил, что если взять за скобки серию Аркхэм, то ББ это безусловно лучшая игра про Бэтса. Здесь прикольная боёвка, с забавными анимациями, приятные анимации ползания да лазания, простенький стелс, хоть и максимально линейный. Но главная находка игры это система запугивания. Почти в каждой секции с вооружёнными врагами, можно сделать что то, что запугает врагов, сбить какие нибудь бочки или строительные леса, разбить окна, сломать шаткие конструкции. У врагов сразу вырастает полоска стресса и вооружённые противники бросают свои пушки и можно на крыльях ночи спускаться и добивать их. Было бы круто будь у игры больше вариантов для запугивания и при заполнении полоски стресса враги бы вовсе сбегали с поле боя.Есть прикольные попытки сделать из ББ аналог МГС, Бэтмен может взламывать терминалы, подключаться к камерам, тем самым видя лазеры, которые нужно обойти не подняв тревогу, а в одном из уровней так и вовсе нужно управлять Бэтсом через камеру, обходя зоны с сигнализацией. Ну и главное чего не ожидал от этой игры, так это парочку гоночных уровней на Бэтмобиле и это за 10 лет до Рыцаря Аркхэма. Уровни довольно простые и представляют из себя просто погоню на время, однако они отлично разбавляют самые долгие главы игры.
Вывод:
Запуская игру, я ожидал обычный Beat ’em up нулевых, однако, игра предложила куда больше механик и разнообразия, хорошую мрачную и реалистичную атмосферу и грамотное встраивание игровых событий в сюжет фильма. Очень жаль, что игру не оценили в своё время и планы уже на Тёмного рыцаря свернули, я бы с удовольствием прошёл бы всю трилогию Нолана в таком стиле.
Оцениваю игру глазами НЕ фаната Хэлрайзер - фильмов не смотрел, за лор не шарю. Знаю крутую песню Motorhead с таким названием) на этом всё.
Зато у меня есть точка зрения любителя таких душевных, простоватых, вручную сделанных линейных экшнов прямиком из конца нулевых/начала десятых. Тут и стрельба, и боёвка, и простенький стелсичь, и собирательство, и крафт, и небольшая вариативность прохождения уровней - всё, разумеется, упрощено вусмерть, но, блин, играть интересно. Это по-хорошему казуально-аркадный проект, ничем не обременённый и ни к чему не обязывающий. Никаких драматических соплей, никакой сюжетной ценности, никакого глубокого погружения через долгое раскачивание - тупо сел и играешь.
И это, твою мать, охренительно!
Не сойтись с Восставшим из Ада легко, ведь он во многом - пережиток прошлого. Простоватые механики и задачки без намёка на челлендж, смешной и нелепый сюжет, неубедительная попытка в саспенс и злой-злой культ, повсюду оставляющий свои мрачно-фанатичные записки, - многие элементы воспринимаются бутафорски-картонными. Игрушка выбрасывает единицу на проверке навыка убеждения в любой момент времени, куда бы ты ни посмотрел.
В отзывах игроки ругают дешёвую анимацию, неправдоподобную физику и прочую атрибутику игр 100+млн$ - но вот я, видимо, тот застрявший во времени обскурант, которому дела нет до всех этих вещей. Как я считал их вторичными и на уровне погрешности влияющими на конечный опыт, так моё мнение и не поменялось. Так что колбасные трупы в смешных позах не стали объектом моего пристального внимания. В отличие от игрового процесса.
Главное достоинство Хэлрайзера - увлекающее разнообразие и сумасшедший темп. Игрушка вообще не знает стоп-слова и безостановочно пенетрирует флюгегехайменом зоны удовольствия игрока.
Степень сменяемости событий натурально опьяняет. То стелс, то погоня, то загадка, то мини-платформинг, то гэнг-бэнг-месиво, то бочки взрываешь, то шкафы отмычкой открываешь, то фаллосы ищешь, то в лабиринте бродишь, то мини-босса валишь, а потом превращаешь древний артефакт в грави-пушку, подбираешь лезвие для циркулярной пилы и отрезаешь ноги антропоморфной нежити (а она ползёт на руках, как некроморфы из дэд спэйса) - и это в первые полтора часа игры! По ощущениям, Хэлрайзер - это Resident Evil Village, спущенный с тормозов. Безумно, бессмысленно и очень весело.
Игра не душит челленджем и не принуждает хоть что-то использовать. Хочешь - стелси, хочешь - убивай, хочешь - убегай, хочешь - заманивай и взрывай. Всё на твой вкус и настроение. Такая гибкость ещё и позитивно сказывается на вариациях геймплейных сценариев. Я играл на сложном, и иногда бывало, что тупил: тратил все патроны и ломал всё оружие. Но это не становилось поводом откатиться к чекпоинту: всегда были какие-то варианты действий по обстоятельствам, чтобы можно было выбраться из задницы.
Претензии к импакту я чё-т не понял. У пушек есть характер и какая-никакая отдача, враги реагируют на попадания и быстро умирают от метких выстрелов (хэдшоты тут - мастхэв, в тело стрелять слишком затратно). Крошить головы из дробовика по классике также приятно. Вот мили-боёвку не дожали: не хватает каких-нибудь прикольных приёмчиков и общей выверенности темпа, - в нынешнем виде ощущается несколько однообразно и вязко. Благо, игра не закармливает сражениями, так что устать не успеешь. Да и геймплейные правила тут меняются чуть ли не каждые 20 минут.
Вообще мне тут всю дорогу вспоминается другая душевная B-класска - Alone in the Dark 2024. Вот она тоже дешёвенькая, неказистая, в чём-то наивная и дурацкая, во многом простецкая. Но в ней чувствуется какая-то звериная энергия, приковывающая игрока к экрану. Там в первые полчаса событий больше, чем в иных блохбастерах, силящихся вызвать интерес у зрителя. Alone in the dark не пытается казаться интересной - она тупо наваливает событие за событием, локацию за локацией, героя за героем, загадку за загадкой. Даже если не каждое решение обосновано, выверено и уместно - тебе банально интересно узнать, а что там дальше приготовили разработчики. И по концентрации событий игра на 5 часов ощущается на все 15.
Вот и Хэлрайзер точно такой же.
Современные проекты уж очень любят медленно растекаться тонким слоем по хронометражу. А как иначе? - издатель вбухал денег, художники нарисовали кучу моделек, аниматоры отсняли гору материала, а сценарист чешет репу в попытках написать дружелюбный стоковый сценарий для массового зрителя и при этом как-то подружить свою дженерик-комфортик-стори с неадекватно разросшимся масштабом. Вот и получается так, что хоть сколько-нибудь сюжетно значимое событие происходит раз в пару часов, потому что 8-часовая игра теперь проходится за 20-30.
Восставший из Ада намеренно идёт против этой культурной меты. И в сюжетном плане тоже. Обычно мне пофигу на кат-сцены, но тут я прям залип: в них постоянно что-то происходит - игра скармливает одну внезапную сцену за другой. Не буду ничего спойлерить, скажу лишь, что был приятно удивлён. Хоть сюжет в общем банальный и простой, да и в контекст оригинального произведения я не погружён, но в моменте следить за ним интересно.
А ещё тут нормальные диалоги. Знаю, звучит странно. Но персонажи общаются адекватно, говорят вещи, которые я мог бы от них услышать в реальной жизни. Теперь это звучит ещё страннее. Короче, я не чувствую искусственности, хотя мир, конечно, полон гротеска. Нет вымученных реплик, нет излишнего пафоса, нет какой-то слащавости - герои не пытаются отыграть стереотипы американского драмтеатра, просто говорят то, что у них на уме. В этом плане мне запомнились реплики женщины, которую мы отшлёпали, чтобы получить ключ) "Бей сильнее - я не развалюсь. Ты какой-то не слишком возбуждённый. Ладно, пятёрка за старания. Задница будет гореть минимум час. Держи кролика." Просто, но естественно. Хотя вот главный герой поныть любит, это да.
Что в итоге?
Очень крепкий проект, полный геймплейного разнообразия, ярких локаций и крутых кат-сцен. Несмотря на сеттинг, Восставший из Ада сугубо приключенческий и развлекательный и в этой форме показывает себя изумительно. Всем истосковавшимся по олдскулу настоятельно рекомендую.
За отсутствие локализации можно было бы и негативный отзыв влепить, на самом деле. Одновременно стрелять и читать субтитры - так бы даже немцы не поступили в 43-м.
Юмор особо не выделяется, раз 5 за всю игру гыгыкнул. Шутерная составляющая в лучшем случае выше среднего, абилки оружий ни о чем, имхо.
Поначалу кажется что сюжет здесь второсортный и служит чисто базисом для шуток, но в конце все оборачивается неплохой драмой.
Пожалуй, идеальная для такой игры продолжительность - не пожалел, что прошел.
7/10
Боже, храни корейских разработчиков, что они не стали пидолировать тему с пришельцами.
В основном базы и городские локации (что мне нравится), без особой фантастики, если не считать этап с зомби. Сделан он, кстати, не плохо, посложнее чем в прошлом, за счёт большего количества врагов, ну и опять же, в отличие от инопланетян зомби в тематику игры вписываются хорошо.
Что мне прям не понравилось, так это момент чисто накопительно- механический. Почему за стрельбу по многом вещам мне не дают очки? В прошлых играх такого не было, так зачем здесь это упразднили - не понятно.
От игры совсем ничего не ожидал. Увидел у летсплеера и решил попробовать из-за графики.
Игра делалась одним разработчиком 6 лет. Это не Roitine, которая за 13 лет делалась тремя людьми, и лучше бы и не делалась. Для одного человека игра выглядит и играется потрясающе. Но самые большие проблемы игры в том, что автор не старался над сюжетом и в игре совсем нет никакой идеи и оригинальности.
У меня постоянно было ощущение, что сюжет сделан нейросетью. Всё очень шаблонно, очень банально и очень базово. Как будто разработчик ввел промт "Сделай мне сюжет The Evil Within, но про 80е и советскую катастрофу." И вот тут уже и Чернобыль, и советские сказки в стиле Кира Булвчева и советские страшилки, и куча пафосной ерунды. Учитывая, что обложка игры сделана в ГПТ чате, и сама игра слишком мягкая и ровная, могу предположить, что всё остальное тоже делала ИИ.
Диалоги полностью озвучены на русском знаменитыми актерами сериалов. И очень печально, что им приходится принимать во всем этом участие, как будто их больше не берут на озвучки. Сами диалоги... Они невыносимо пафосные и детские. Как будто эти самые базовые диалоги из детских фанфиков по анимэ.
Загадки очень примитивные. Читаешь подсказу, и прямо говорят что нужно делать. Повтори - молодец.
Боевка тут совсем лишняя, и сделана лишь бы было. Лучше бы разработчик вообще это не делал, ведь игра это просто бродилка.
В игре есть пара скримеров, они забавные. Меня несколько раз дернуло, причем не от страха, а только от неожиданности.
Концовка оставила ощущение, что я попусту потерял время на эту игру. При этом, я не могу назвать игру плохой. Но и ничего хорошего в ней тоже нет. Я не помню что когда либо встречал настолько никакую игру. Игра недорогая, на данный момент по скидке 600 рублей, без неё 800, но и денег своих не стоит.
Я не играл в демоверсию, но очень многие говорят, что она была интересной и совсем другой.
Кароче игра сама искусственно генерирует огромную сложность и дико растягивает геймплей. не понятно зачем. почему то я не могу просто прыгать по фаст тревелу. зачем то отметки на миссии сами не ставятся, а я должен тыкаться в каждую дверь. и разглядывать криво написанные названия улиц. может что бы я побегал по кайфовал от пустого города. кому это будет делать в кайф я вообще не знаю. лучше пойти Лавкрафта почитать.
Они видимо сделали вот эту первую туториальную миссию и если бы вся игра была такая было бы нормально. но дальше вообще что то другое
Хорошая игра, займет 7–10 часов на прохождение (у меня вышло +-12 часов, собирал немного коллекционок). Геймплей, конечно, полностью продал игру, когда пробовал демку. Очень интересно совместили парное управление, где ты должен и решать легкие головоломки, так и в динамике выживать под шквалами ударов + атаковать по возможности.
После неоднозначной Mafia 3 (которую я непопулярно все же люблю) и вполне себе хорошего ремейка единички казалось, что вектор развития серии ребятами из Hangar 13 более менее понятен. Тем не менее игра все равно оказалась не совсем тем, что от нее ожидали многие, включая меня. Итоговый вопрос в том, насколько это плохо?
На мой взгляд - не особо. У “ The Old Country” есть болячки, причем заметные. Но самое ключевое, на мой взгляд, это то, что они не перевешивают основные достоинства.
Серия Мафий до последнего момента хронологически шла преимущественно вперед. После “трешки” идти еще впердее было некуда, дальше уже в общем-то настоящее время, так что “Старая Страна” делает финт ушами и закидывает нас по хронологии даже раньше оригинальной первой части - в первую половину 19хх.
И это ключевое достоинство номер раз - сеттинг, атмосфера, локация. Сицилия начала двадцатого века - чудо как хороша. Причем касается это как визуального дизайна, так и технологий. Играл я на базовой PS5 и периодически нет-нет, да жалел, что не могу вкрутить графон помощнее, хотя и так игра выглядит прекрасно. Все от сицилийской природы на редких вкраплений маленьких городов выглядит очень антуражно. “Мафия” не изменяет себе и регулярно интегрирует в декорации разные маленькие истории обычных горожан, шахтеров и мафиози. Нередко ловишь себя на том, что застываешь на месте и наблюдаешь за развитием.
Ключевое достоинство номер два - оно же многим и ключевой недостаток. Ну тут на вкус и цвет. Сюжет. Те, кто его ругают, приводят доводом один тезис - он избитый, банальный и предсказуемый. И знаете что? Эти люди абсолютно правы. Он действительно избитый, банальный и предсказуемый. Но я считаю, что это не делает его плохим, так как важны не сами события, а то, как они рассказаны. А рассказаны они в “The Old Country” очень хорошо. Ключевые персонажи очень фактурны, ярки и хорошо запоминаются своими образами. Им, что очень важно, веришь. Финал данной истории действительно несложно предсказать, ведь ровно такими были финалы всех “Мафий” до того. Да чего там - такими были и всегда будут финалы всех историй про мафию и организованную преступность в целом. Все это мы уже видели в “Славных Парнях”, “Однажды в Америке” и множестве других культовых вещей, но это не делает историю плохой априори. Лично мне было очень интересно следить за развитием событий вплоть до самых финальных аккордов. Возможно, даже очень вероятно, у вас будет так же.
Кстати, рекомендательный дисклеймер - не вздумайте играть на русской озвучке. Какой бы она ни была хорошей, но львиная доля харизмы истории кроется в сицилийских акцентах здешних героев. Говорят они очень колоритно и без этого игра потеряет очень многое. В оригинале - хорошо. На итальянском - еще лучше.
Тем более, что у данной истории есть одно небольшое отличие от классики - мощный акцент на любовной линии. И она здесь пусть и простенькая, но трогательная и способна выбить из игрока ровно те эмоции, которые задумывались.
А теперь можно перейти к тому, что делает игру игрой, а не фильмом. И вот тут начинаются бОльшие неоднозначности. Предлагаю пройтись по пунктам.
Шутер: спорный. С одной стороны, по наследству от “трешки” и “ремейка” сюда переехал изумительный рэгдол и анимации. Оружие сочно бахает и достаточно приятно ощущается. Но с другой стороны, хочется покусать ручки ответственному за саму механику стрельбы. Во-первых, прицел водит так, будто герой перманентно пьяный. Во-вторых, система “сведения” перекрестия для бОльшей вероятности попадания - первобытное зло, которое должно быть искоренено из игр полностью. В сумме получается, что, когда по врагам мы попадаем - ощущается оно приятно. Загвоздка в том, что попадаем куда реже, чем хотелось бы.
Стелс: убогий. Он есть. Иногда он обязательный, но слишком простой, чтобы раздражать. Остальное время он не обязательный и бог бы с ним.
Езда на машинках и лошадках: очень приятная, но только в рамках сюжетных заданий. Пустые катания по миру не несут никакой ценности, кроме эстетической, так что я, не гнушаясь, пользовался кнопкой пропуска пустых заездов. Покататься и по сюжету дадут изрядно, даже с перестрелками.
Открытый мир… Ну. В рамках прохождения сюжета его вообще как бы и нет. Ни разу игра не скажет тебе подождать, не даст намек на то, что можно на что-то отвлечься. По своему нарративному флоу она близка к какому-нибудь “ Ордену 1886”, только здесь почему-то можно свободно кататься по миру, в котором совершенно нечего делать. Да, есть предметы для собирания. Но какой интерес они представляют? Да никакого. Поэтому наличие здесь открытого мира, я считаю - от лукавого. Вынесенный отдельным пунктом меню режим “Free Ride” я даже ни разу не запустил. С тем же успехом игра могла бы быть строго линейной и ни-че-го бы от этого не потеряла.
Смотря на игровой процесс глобально, он, ну скажем, не плох. Есть возможность обвешиваться талисманами для усиления характеристик, талисманы сами мы ищем по ходу игры. Есть недурственные погони, как пешие, так и нет. Перестрелки скорее не напрягают, а иногда даже приносят удовольствие. Особенно, если зарядить себе дробовик. Но после недавнего " E-Day" именно играется Мафия в лучше случае на “пойдет”.
Но благодаря хорошей (на мой взгляд) истории, великолепной эстетике, прекрасной музыке и очень затягивающей атмосфере игра оставляет после себя приятное послевкусие. Хочется верить, что дальнейшие изыскания Hangar 13 на поприще мафиозных историй будут выделяться не только нарративно - они явно могут, но вот не дотягивают. Что ж. Удачи им!
Двух месяцев не прошло, как я успел пожаловаться на нехватку крутых игр про вампиров. А тут хоба и Castlevania вернулась после многолетнего хиатуса. А меня два раза просить не надо. Я и метроидвании люблю, и с “кастлой” давно ознакомиться хотел (до текущего момента я играл только в дилогию Lords of Shadow).
В этом году я вообще много представителей жанра проходил. Начал с шелковой песни (мне не понравилась, увы), закончил вторым Богохульным. Но особняком в моем списке выделяется Prince of Persia: The Lost Crown (на него был отзыв, если что, можете глянуть). По моему глубоко субъективному мнению - “Потерянная Корона” ультимативно лучшая метроидвания на сегодняшний день. И именно ее я регулярно вспомнил при прохождении “ Castlevania: Belmon’s Curse”
Ощущение, что умельцы из Evil Empire в “Принца” играли у меня действительно возникало неоднократно. И тут, и там у нас акцент на динамичные бои, сложные платформинг секции с шипами-ашотами-ваншотами и яркие, потные боссы. Сказать, что это черты, присущие исключительно “The Lost Crown”, безусловно, будет ошибочно, но аналогии возникали именно с ней.
Это я все вообще к чему. Сразу следом за “The Lost Crown”, “Проклятье Бельмонтов” стала для меня, пожалуй, второй любимой метроидванией, коих я играл, немало. И раз я обозначил свое отношение к игре, то перейду сразу к тому, что мне в игре не понравилось.
Первое и, пожалуй, самое ярко запомнившееся - платформинговые челленджи. То, что “Принц” вынес в необязательные режимы, “Кастла” интегрирует в основное прохождение. Не прямо часто, но и откровенно не редко я застрявал на шипастых секциях с попрыгулями, из-за чего мой кот выучил очень много новых слов на великом могучем матерном. Мне показалось, что при том, что главная героиня очень отзывчивая и приятная в управлении, для платформинга мувмент адаптирован не идеально. В частности, меня напрягало то, как она чрезмерно липнет к стенам, когда надо просто спрыгнуть вниз. Ничего непроходимого, но раздражения на ряде подобных этапов я испытал больше, чем удовольствия.
Второе, что хочется отметить под знаком “легкий минус” - читаемость запутанных локаций. Что мне очень нравилось в той же “Короне”, и за что я несколько поругиваю, например, “ Hollow Knight” или “ Metroid Dread” - сам левелдизайн в игре отличный, но визуально некоторые локации внутри себя могут быть достаточно монотонными, что между экранами неизбежно начинаешь путаться. Это не будет совсем уж большой проблемой, даром, что карта в игре достаточно удобная. Но поплутать иной раз придется.
Ну и, кажется, наступил тот момент, когда можно смело ругать метроидвании за отсутствие возможности клеить скриншоты на карту. Что вы наделали, Юбисофт?..
Ну и последнее, о чем хочется побухтеть - спецэффекты. Их тут много, ярких, цветастых. И это красиво, конечно, но тут и так нередки ситуации, когда ты теряешь себя на экране среди фейерверков, а когда обнаруживается меч Алукарда, который по умолчанию телепортирует героиню на каждом взмахе, то уследить за собой становится практически невозможно. И это неизбежно отражается на прилетающих непонятно откуда люлях. Неприятненько.
Теперь о хорошем. В игру завезли сразу 7 оружий на выбор. И каждое разительно отличается своим поведением. Боевка и на базовом мече ощущалась достаточно приятно (корни Dead Cells ощущаются очень четко), а когда начали выдавать другие ковыряльники, то совсем красиво-нарядно стало. Причем в каждом типе оружия есть по одному, которое несет в себе какой-то уникальный перк, который уже привычный подход к боям снова как-то переворачивает (как тот же телепортящий меч Алукарда).
Исследование локаций реализовано просто прекрасно. Я в целом очень люблю эксплоринг в играх, и тут для меня было раздолье. Тайников много и все они спрятаны в разной степени изощренно. Большую часть, конечно, можно разгадать с полпинка, но иные заставят почесать репу (был там один сундук на входе в часовую башню, который мне порядочно нервов попортил…). Это разбавляется и тем, что некоторые локации имеют уникальные для себя “приколюшки”, которые делают взаимодействие именно с этим местом отличным от других.
Это я так плавно подвожу к здешней механике фаст трэвела, которая вызвала столько споров в интернете. Многие ее ругают за неочевидность и неудобство. Но именно все, что связано с этой механикой меня привело в такой восторг, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Я такого раньше в играх не встречал (может, было в ранних играх серии, но я нуб). И меня такой креатив очень порадовал. Да, это креатив в ущерб удобству, но на такую сделку я охотно готов пойти. В детали вдаваться не буду, чтобы не портить потенциальное удовольствие, но мне очень зашло все, что связано с залом зеркал.
Как зашли и боссы. Их тут много, они умеренно сложные, но не слишком. Встречаются среди них и известные личности. Про Жанну Д’Арк уже все сказали, но меня больше развеселило другое камео. Это ведь отсылка на “Молодого Шерлока Холмса”, или мне показалось?
Игра очень красивая. Не технологически, конечно, тут как раз все достаточно бедно, но именно дизайном. Яркие цвета, фактурные локации, приятные анимации. Мои глазки очень радовались тому, что я вижу на экране. А мои уши очень радовались тому, что слышат. Да, многим саундтрек не по душе, но мне смешение современной электроники с готическими мотивами на органе очень уж понравились. Я даже отдельно музыку потом слушал.
Подводя итог, я провел с игрой замечательные 20 с гаком часов. Вычистил все локации практически дочиста, получил хорошую, истинную концовку. Я терял ощущение времени и не хотел от Кастлы отрываться. А это, я думаю, главное.
Совершенно скучное и пресное дополнение. Награды не оправдывают тот гринд, что вас ждет. А вам предстоит пройти 5 раундов по 5 волн, после того как вы нокнулись, начинаете ВСЁ сначала. И так всего есть три арены пыток.
Абсолютно дешевая, абсолютно однообразная, абсолютно бессмысленная, но тем не менее неплохая игрушка, воспринимать которую стоит как флэшку со времен когда мы играли в "отмудохай свой компьютер" и хомяка в блендере.
Хз за сколько брал, чет за 30 или 50 рублей, хотя до этого качал на тогда еще уважаемый в узких кругах, состоящих из меня и моего кота, телефоне Сони Хрерия Сэ. В те времена не было никаких опенсорс движков первых двух пришествий и это была единственная возможность полапать Сэма на мобилке. Щас же взял для лола и кека в стиме, типа хахааааа. Вот. Ну и выбил ачивки еще.
Че тут есть. Бегоеш, хочешь - выполняешь доп задания, хочешь - слух рассказов длинных, но всегда по факту тебе надо выжить определенное расстояние и взорвать бегущего от нас Сэма. Пару раз дополнительные жизни откроешь, пару раз уснешь в процессе, а когда поймешь что можешь эксплойтить бесконечный прыжок с атакой в воздухе, то будешь просто терпеть до последнего 40-го уровня. Типов миссий тут штуки 3-5, локации две - пустыня и жунгли, есть выбор башки чтоб пустая не была, и сюжет на 3 слова: Взорви Настоящего Сэма. В конце когда добежишь, то никаких отличий не будет, ни титров, ни катсцены, ни откровения что мы и есть Сэм, или что это замкнутый круг, где мы взрывая Сэма делаем его Камиказе которым играем, чтоб типа понял, закольцованная ботва как в терминаторе. Но нет, нам пишут что "Ну ты крутой, взорвал реального Сэма, поздравляем", и все. Где мой кубок, суки, где кадр где вселенная на коленях признает мое величие, где подарочный код на четвертую часть чтоб я снизошел зайти в неё, где приглашение на должность верхновного предводителя Кротим.
Короче, немного расстроило что вообще ничего угарного не дали за то что я здесь 2.5 часа жизни просрал, миссии на десятой уже становилось скучновато и ощущалось подзатянуто, было б стоящее вознаграждение..
Всë тоже самое, но теперь для открытия навыков в столбах нужно метаться на другие части карты. Исследовать только стало целесообразнее, тк оружие выпадает из ящиков и врагов, а не тот мусор, что сыпался обычно.
Прикольная игра, но очень уж однообразная по врагам и боссам, оформлены они хорошо, но слишком просто мансить и забивать, в какой-то момент воспринимаются, как досада, а не противник. Да и затянутая игра, наскучило играть уже на локации церкви. Покороче бы сделали, чтобы собирать нужно было не 5, а три колокола. А так, прикольно, особенно на свиче в автобусе перед работой. По началу затянула сильно даже.