Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Fran Bow

Ощущение, что игра рассчитана на совсем детскую аудиторию - несмотря на стилистику хоррора и психодела, сам сюжет напоминает мультфильм для самых маленьких. А уж реплики Фрэн об окружающих предметах создают ощущение, что я оказалась в эпицентре потока сознания 5-летнего ребенка. Причем в 90% случаев эти предметы не нужны ни для сюжета, ни для головоломок - просто растягивание времени. Жаль, я это поняла не сразу и искренне пыталась найти во всем этом двойное дно. 

Совершенно не понимаю, чем эта игра заслужила такие высокие оценки - бесконечная беготня по локациям в сочетании с длиннющими диалогами в стиле графоманской Алисы в стране чудес у меня вызвали скорее раздражение и скуку. 

Была парочка неплохих загадок (хотя вообще они тут либо элементарные, либо завязаны на прокликивании всего вокруг и посещении одних и тех же локаций 100500 раз), и сама идея как будто могла вылиться во что-то интересное. Но игра настолько наивная и затянутая, что главе к 3 уже хотелось, чтобы она быстрее кончилась. Была надежда на вау-эффект от финала, но нет - он тут под стать основным действиям. 

28 октября

+1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Не понял

Я проходил DLC сразу после основной игры и вместо того, чтобы пройти квест до финального , я решил как в 3 Ведьмаке сначала пройти сюжет, а потом переключиться на дополнение, но так в конечном  итоге не сложилось. Либо я просто в целом устал от игры уже ближе к концу, либо дополнение мне не особо зашло, не знаю. Оно хорошее, сюжет завлекающий, но основная сюжетная линия мне понравилась больше. 

28 октября

+1
Cyberpunk 2077
Дал шанс и не прогадал

Скачивал с пиратских сайтов в 2020 году в год выхода игру на свой старый ПК, и то ли оптимизация была плоха, то ли мой ПК был плох, игра выдавала такой фпс, что я просто вышел из неё и удалил с ПК. Спустя 6 лет я решил дать повторный шанс игре и не прогадал. Все патчи пофиксили ошибки стартовой версии игры и она стала рабочей, а самое главное играбельной. Прошёл игру залпом, сюжет заинтересовал с первой секунды, второстепенные квесты интересны, особенно с полуглавными персонажами и концовки все огонь. РПГ составляющую не особо понял и в целом прокачивался как получится, трудностей в целом не испытывал помимо финальной битвы. Игра точно стоит того, чтобы её пройти, а CDPR снова сделали шедевр на несколько лет вперёд. 

28 октября

0
Dying Light 2: Stay Human
Какое-то невразумительное нечто.

Игра прошла ад разработки, и ей это всё совсем не пошло на пользу. Игра очень скучная и однообразная. Постоянно ощущается недоделанность во всех аспектах.

Когда игра только вышла в релиз, она была даже хуже и ещё более сырой. Но даже спустя кучу патчей и улучшений, игра лучше не стала. Многие улучшения просто сомнительные, вроде урезания и изменения диалогов и нового странного поведения камеры и лиц. А другие так и не исправляют главные проблемы.

Главная проблема игры, это даже не новый странный сеттинг, который обнуляет всю историю. Харранский вирус удалось побороть и все спаслись. Но злая корпорация снова решила начать его разработку, и как неожиданно, что он утек. Но на этот раз заразился весь мир, и всё плохо и ужасно, мы теперь в средневековье и все заражены. Спасает только ультрафиолет. Начало сюжета уже такая чушь. Но на самом деле, с этим можно даже смириться, если бы сама игра была интересной. Но это не так.

Город это одинаковое месево. В первой части архитектура была уникальной, и даже если локация повторялась, разработчики вносили туда изменения, чтобы дать им жилой вид, и ограничивали скучные пустые места. Тут же, скучные пустые места это весь город. Все крыши, улицы, дома, дворы, секретные зоны, схроны - все совершенно одинаковое. А все потому, что разработчики поленились сделать город вручную, и просто запустили процедурную генерацию. И что вышло, то вышло. Дома нет никакого смысла исследовать, они одинаково пусты. Но при этом, в некоторых домах спрятаны лорные записки. А после того, как во втором городе включится свет, то в первом активируются телефоны. Их нужно слушать, если вы хотите узнать лорную информацию о выживших. Но эти разговоры никуда не записываются, их нельзя переслушать, а искать телефоны та ещё морока. Вот только если вы сделаете выбор в конце второго города, то первый город будет ещё и частично затоплен, и вы потеряете доступ к телефонам.

Боевая система, это полный позор. Я постоянно ото всех слышал, что она стала намного лучше и прямо супер потрясающая. И меня это каждый раз поражало. Мы как будто в разные игры играем. В первой части у зомби была физика, они получали отдачу от ударов, и после смерти их тушка падала в реалистичной физике. Но тут этого нет. Тут на игрока нападают совершенно одинаковые бомжи-оборваны, которые получают совершенно одинаковые повреждения от оружия, не имея никакой отдачи. А после смерти их ноги приклеиваются к месту где они померли, и их невозможно сдвинуть. Их тушки буквально приклеены к земле. Это, как и всё игра, ощущается огромным даунгрейдом.

Паркур тоже стал кривым. И тоже все говорили, что паркур тут во много раз лучше чем в первой части. Да-да, настолько, что с дополнениями правили физику и добавляли движения их первой части. И все равно, паркур ощущается топорно и утомительно.

Квесты в игре связаны с фракциями. В процессе игры Эйдену нужно будет выбирать к кому же давать предпочтение. Только в игре нет никакой однозначности. Фракции в игре тупые настолько, как и люди которые эти фракции населяют. В первом городе есть Выжившие и Миротворцы. Первые должны быть хиппи-выживальщиками, а вторые... должны быть тиранами? Но это не так, хотя игра изо всех сил хочет это показать. Выжившие говорят что Миротворцы тираны и вечно их во всем притесняют. Вот только проходя квесты Выживших, я понял насколько они все психопаты. Все выжившие говорят про семью и братство, но тем временем, каждый из них предает, обманывает и убивает друг друга всеми возможными способами. И эта спираль безумия будет происходить весь первый город. Выжившие это те самые люди, которые в лицо улыбаются, а дома за закрытыми дверями друг друга лупят. Мне каждый раз противно их выбирать, и я выбираю Миротворцев. Которые действительно наводят порядок, и являются самыми приятными, спокойными и полезными ребятами первого города. И у них самые приятные персонажи, которые правда хотят помогать.

В целом, над персонажами в игре никто не заморачивался. Основной сюжет, это детский сад, который чем дальше, тем хуже и примитивнее становится. Злые злодеи просто злые, хорошие ребята просто не так поняты. Основные сюжетные персонажи часто страдают какой-то формой биполярного расстройства. То они за тебя, то против, то опять за, то ненавидят, то обожают и хотят помочь. И это все происходит в течении одной короткой сюжетной линии. Так же, второстепенные квесты прямо отсылают к прохождению испытаний - которые сделаны только для того, чтобы растянуть и без того длинную и очень скучную игру.

Сюжеты дополнений такие же детские и нелепые как и основной сюжет. 

После открытия второго города в игре открывается функция сезонника, и активностей вендоров. Что очень странно. Типо, это одиночная игра, но вот вам в одиночную игру и прокачку сезонника, и прокачку вендора локации. Только толкну то, он просто дает бесполезные некрасивые скины.

Забавно то, что по лору огнестрела в городе нет. Но из-за недовольства игроков, разработчики нарушили лор, и добавили в военные машины огнестрел. И он вроде как есть, но его вроде как нет. 

Как только игру купили китайцы, все стало ещё хуже. Качество контента резко провалилось, появилась огромная куча донатных скинов. И в целом, в игре делать совсем нечего, кроме как фармить одних и тех же мобов по пятому кругу. Напоминает Destiny 2. Игра до сих пор получает обновления контента, но это всегда просто фарм и прокачка сезонника для скинов. Нафига оно нада.

Так же иронично, что разработчики бились за внешность Лоан, которая криво перенеслась в игру. Говорили что всё отлично, всё идеально, ничего переделывать не будут. Но на Китайский новый год выпустили на неё скин с какой-то дефолтной китаянкой. Я думаю, это связано с азиатским расизмом против любого человека с темной кожей.

Dying Light: The Beast это финальный акорд игры. Когда в медиа все плохо и люди уходят, разработчики изо всех сил стараются вернуть аудиторию выкидывая карты фансервиса. Воскрешение Крейна это как раз та самая фансервис карта, которую используют разработчики, чтобы удержать утекающую аудиторию. А возвращение Эйдена и вся та чушь что творится в дополнении, это попытка вырубить из той глубочайшей ямы, кута себя разработчики закопали. И теперь вся игра у нас про супергеройских полу упырей в мире, в котором практически всё население заражено и без ультрафиолета тут же обратится. Но всех супергероев хочет уничтожить новая, взятая из ниоткуда, супер-пупер злая корпорация. Лично меня это только отвернуло от возможного сиквела.

В целом, игра дико скучная и утомительная. Я очень старался проникнуться и полюбить игру. Но каждый раз я дохожу только до второго города, и никак не могу заставить себя двигаться дальше. Во втором городе нужно по новому кругу делать всё тоже самое что и в первом. Это невыносимо скучно, и у меня нет никакой мотивации идти дальше. Я знаю, что в дальнейшем там будет ещё более сильное биполярное безумие в сюжете и с персонажами. И мне совсем не хочется с этим встречаться. 

Хакон - это единственный плюс игры. Он один старается тащить на себе всю игру. И то, его можно убить в конце первого города.Русская озвучка. Мне она понравилась. Это было неожиданно, ведь первая часть полностью английская. В целом, вся игра это один минус. Тут нет ничего качественно, ничего интересного, ничего веселого. Игра очень далека от того что было в первой части. После покупки игры Китаем, игра стала ещё более утомительной фармилкой.За такое огромное время и столько патчей игра не стала лучше.Ужасные персонажи. По ощущениям, их намеренно делали настолько плохими и раздражающими. И мне интересно, а разработчики вообще видели и осознавали что они делают? Основной сюжет хочет удивить вот это поворотными поворотами. Но это всё сразу читается. И кроме банальных и очевидных вещей, тут больше ничего нет.Второстепенные сюжеты так же не интересные. Они стараются быть интересными и в начале у них получается, но все они либо странные, либо мерзкие. И практически всегда кусок сюжета открывается либо после испытания, либо после зачистки кучи мобов.Мобы со временем становятся все более магическими, что даже не смешно. С этими сезонниками и активностями игра правда похожа на какое-то сессионное ММО с эвентами вроде Destiny 2.Эта игра та самая игра обманка, в которой обещают что ваши решения на что-то влияют, на это фейк. Что Эйден не скажет, всё придет к одному. Выборы фракции приведут к той же самой миссии, только с другой стороны. С теми же потерями. А места, которые будут изменены, просто станут неактивными.На саму концовку влияют только два выбора. Один вначале с Харконом, а другой в самом конце по сюжету. Проходить игру снова на НГ+ выбирая другие фракции бессмысленно. Ничего нового не получишь, а только будет впустую потрачено время.
28 октября

+2
Dying Light
Мой любимый Харран.

Мне очень нравится жанр зомби игр, где игрок сражается с зомби от первого лица и в ближнем бою. А эта игра ещё и от создателей Dead Island, поэтому она мне понравилась. Очень странно, Dead Island и Dying Light это единственные две игры в таком жанре.

Новая особенность этой игры, это паркур. Теперь, можно скакать не только по земле, но ещё и по крышам, исследуя различные интересные места. Из-за динамики игры, это все время интересно. Обожаю лутаться, и лупить зомби.

Но особенно уникальна игра свой атмосферой. Окружение, свет, музыка, звуки, все погружает в атмосферу зараженного города.

Так же интересно то, что сеттинг тут необычный. Заражена только часть города, остальная часть ограждена правительством и живет свою жизнь. На самом деле это странно, ведь есть прыгуны, которые эти ограничения могут запросто преодолеть. 

Даже сюжет в игре очень интересный, но ровно до тех пор пока не появляется Раис. Потом всё катится в бездну. Маленькая сюжетная дыра с лекарством вызывает падение домино ерунды, которая приводит к полной катастрофе.

Сюжет дополнения Dying Light: The Following это отдельный вид ерунды. Лично мне было совсем неинтересно кататься по полям на машине. А всё происходящее свели к какой-то магии, так и не объяснив откуда берутся летуны, с чего началось заражение, и как это всё работает. Просто - Вот тебе какая-то магическая фигня, вот всё так и было.

Динамичный геймплей, который не надоедает. Потрясающая атмосфера, в которую хочется возвращаться снова и снова. Это освещение, свет, звуки - всё просто улет.Локации очень интересно исследовать и лутаться. На локациях спрятаны забавные секреты.Приятные персонажи, которыми я проникся.Разработчики даже сейчас улучшают игру, добавляя активности, маленькие дополнительные квесты и оружие со скинами.Сюжет. До половины игры он отличный. Но потом появляется Раис и все летит в тартарары. Сюжет дополнения это отдельный вид шизы.Некоторые важные секреты доступны только один раз. Вроде костюм-крыло на секретном уровне. Если не знаешь где тот невидимый куб, туда больше не попасть.
27 октября

+10
FlatOut 2
Аддиктивненько

Включил, чтобы проехать одну гонку и вспомнить юность, очнулся через пару десятков часов, результат на скриншоте.

Шикарный саундтрекНе обезличенные соперники (с каким кайфом некоторых разваливал в гранд финале)Физика поврежденийСтант ивентыГрамотно сделанная прогрессияФизика RWD авто, её явно делал садистХотелось бы побольше разных трасс
27 октября

+1
Dead Island 2
Совсем другой мертвый остров.

Долгожданная игра, которая выбралась из ада разработки оказалась совсем другой. Это не лучше чем первая часть, но это и не плохая игра. Просто другая. Я играл в альфа версию DE2, и она, на самом деле была ещё более веселой и легкомысленной, но она была в стиле первой части и мне нравилось.

Dead Island 2 очень сильно отличается по тону и атмосфере. Если первая часть была солнечная и мрачная, то тут все персонажи и сюжет это абсурд. Все ведут себя так, как будто это просто бредовый сон, а не пытаются выжить.

Теперь открытого мира тут нет, и лично для меня это плюс. Локации исследовать интересно и приятно. Везде есть секретики, везде есть лут. Когда игра только вышла, была огромная проблема с респавном мобов. Настолько огромная, что они просто нарисовывались на глазах. Но разработчики оперативно чинят все баги, и сейчас игра прекрасно оптимизирована. Хотя и тогда было хорошо.

А вот сюжет мне не нравится. Я постарался его принять, но у меня не вышло. Хотя и отторжения большого он не вызывал. Я просто не фанат объяснения "всё магия."

Первая часть была про прионный вирус, характерный для острова Банои и соседних островов. И только люди с группой крови Первая Отрицательная имели иммунитет к заражению. Хотя это даже не иммунитет, а они просто носители, и раньше активировали в себе "что-то." Что делает их опасными для окружающих, что создает сюжетную дыру. Ведь получается, что эпидемию может вызвать любой выживший, случайно где-то порезавшись.

А вот во второй части выясняется, что некая супер древняя цивилизация закодировала в геноме людей код, который разрушает человека, переключая его в режим автофага, когда тот превращается в зомби. И что такое происходит не первый раз, и примерно в 2100 году, это случится снова, и всё население Земли превратится в зомби. Одна супер генильная мелиардерша всё это узнала, и создала супер гениальный ИИ который помогает её все предсказывать и искать лекарство и спасение. Но есть люди, которые могут сопротивляться аутофагу и становятся супергероями в стиле биопанк, которых миллиардерша называет Нумены. Они могут использовать способности зомби, и вообще высшая ступень человечества и избранные спасители планеты.

Но это не все. Это всё мультивселенные, иные измерения, инопланетяне, все заговоры правда, ад, рай, двойные днища, путешествия во времени, и все остальные безумия которые правда. Прямо Call of Duty Zombies, или сюжет любой мобильной игры про зомби.

И для меня такое развитие истории с вирусами это прямо тумач. Мне нравится научное объяснение, а не - мы взяли всё всё что было и склеили вместе.

Персонажи в начале у меня тоже не вызвали восторга. Они выглядят как буквально каждый персонаж в мобильных зомби гача играл. В их дизайне даже есть на это отсылки. Но при этом, главные герои это лучшее что есть в игре. Каждый из них полностью уникальный. Если в первой части персонажи в основном молчали, и иногда выдавали реплики в бою, то тут они говорят обо всем. Каждое мнение, каждая проблема, каждый опыт у каждого персонажа уникальные, и каждого интересно послушать. Мои любимые это Бруно и Раян. И хотя в игре целых 6 персонажей, на самом деле в игре всего 3 класса. Танк, дамагер и критовик, просто классы у мужчин и женщин немного отличаются по геймплею друг от друга. Из-за чего играть скучно. Особенно потому, в процессе игры персонаж получает карточки скиллов всех остальных классов, исключая уникальные скиллы персонажа, и может быть любым классом. Играть ради реплик персонажей может того стоит, потому, что у каждого свое мнение, уникальные диалоги, и очень много шуток и личных историй и деталей. Но повторять одну и ту же игру 6 раз, это нужно иметь очень много времени и огромный интерес. Меня хватило только на два раза, на обычный и сложный режим.

В сложном режиме есть новые оружия и способности, а враги становятся максимального уровня. Так же появляются ревенанты, это уникальные супер толстые и сильные боссы. И первого вы встретили прямо в начале игры, который охраняет сюжетный предмет. Его никак не обойти, а сам по себе он супер жирный, супер дамажный и вызывает подмогу. Мне было очень сложно его завалить. А дальше ревенанты делятся на тех, кто будет ваншотить игрока и нужно носиться от него по локации и искать места где можно безопасно его лупить. А вторые настолько слабы, что они умрут, и о том что они померли вы узнаете случайно из достижения. Сложный режим того не стоит. Сами враги не доставляют особой сложности, но немного утомляют. А вот некоторые ревенанты, это просто атас и честно их не убить. Ещё финальный босс на высокой сложности становится тем ещё испытанием на умение управлять расходниками, ловушками и знать арену. В дополнениях финальные боссы и некоторые мобы тоже могут неприятно удивить жизнями и огромным уроном. Ещё нигде об этом не сказано, но если вы в сложном режиме, то кооперативное мини приключение Соседский дозор тоже будет в сложном режиме, и лучше переключаться на обычный.

Неплохой сюжет, а вот второстепенные персонажи очень скучные. Привлекательные персонажи... разработчики снова с середины игры открывают поток драмы. Мне было очень горько снова терять любимых и забавных персонажей. Тогда как другие персонажи это просто картонка с именем, и не ясно зачем они вообще нужны.

Меня постоянно удивляло, как второстепенные квестовые персонажи просто так спокойно телепортируются из локации в локацию. Город полностью наводнен зомби. И чем дальше идет сюжет, тем опаснее все становится. А они просто вдвоем, налегке, проходят огромные расстояния. 

Сюжет просто так обрывается на эпичном финальном замесе. А дополнения рассказывают о лоре, но никак не продолжают основной сюжет. Все думали, что будет третье дополнение, или игру будут поддерживать дальше. Но на игровой выставке просто сказали "Мы идем дальше, увидимся в другом месте."((

Главный плюс игры это игровые персонажи. Каждый из них уникальный, с уникальной историей, травмами, и отношением к окружающему. Для начала игры я очень советую взять Раяна или Бруно. Их разговоры это лучшее что есть в игре.Геймплей приятный, убивать зомби, лутаться и повышать уровень все ещё весело.Много юмора. А ещё, все теории заговора правда. И удивительно, но в городе всё намекает на то, что скоро случится.Игра стала намного проще во всех аспектах. Локации, механики, геймплей.Баланс как бы есть, но как бы его и нет. Играть за блок может быть в начале неудобно, но блокировка защищает от 99% всевозможных атак, поэтому это лучшая способность игры. А когда персонаж получит все карточки, соберется супер неуничтожимый билд. Хотя финальные боссы могут и хорошенько помучить. Ещё в процессе игры набирается столько ресурсов, что просто устаешь продавать.Сюжет стал совсем другим. Разработчики взяли просто все что можно было и сложили всё в одну кучу. Из-за чего все стало слишком абсурдно.Концовку с лодкой из первой части так и не объяснили.Проходить уровни иногда непрягает. И не от скуки, а потому, что по пути встречаются очень толстые элитные зомби, с которыми нужно будет каждый раз по новой разбираться. Это утомительно.
27 октября

+1
Flushed Away
Смываемся, пацаны

В туалет смыли не только главного персонажа игры но и все окружение, которое должно было заставлять игрока думать, что мир вокруг живой, реальности достаточно и в жизни, хотя понимаю, канализация это не самое простое окружение, вокруг которого можно построить стоящий геймплей.

Хорошо передает мультфильмБольшую часть игры ходишь по пустым локациямСлишком скучный для платформера
27 октября

+2
Divekick
Однокнопочный, но не сломлен

Я воспринимаю эту игру как дикую шутку на всеми файтингами которые вышли. Все эти комбинации - понты, а вот вовремя нажатая одна кнопка. это все что нужно для действительно суровой игры как эта.

На каждый дайв....Будет кик
27 октября

+1
Akane
Дали катану, адекватного геймплея не дали

Есть хорошие инди игры, а есть игры, как эта, которые мимикрируют под хорошие, но то еще посредственное нечто, под красивой оболочкой отзывов. Из геймплея зачистка одних и тех же пиксельных якудз. Управление отвратительное, что на геймпаде, что на клавиатуре.

СтилистикаКроме стилистики ничего нет
27 октября

+1
The Bible Game
Это был очень странный опыт познания рандомных игр на PS2

Какая же приятная игра, особенно когда рандомно теряешь все баллы в этом замечательном квизе. Религия и видеоигры гениальное комбо, ведь в них можно найти. как львы гоняются за детьми в крутой мини-игре, где льва необходимо заманить в ловушку и получить за это очки.

Возможно для религиозных детей окСлишком странная игровая механика основная не на знании, а на рандоме
27 октября

0
Descenders
Велосипедный паркур

Возможно крутая игра, кто очень любит велосипеды и быструю езду на них. Пожалуй я пас, слишком плохая физика и управление, но игровые виды ничего такие. Сам геймплей состоит из рандомных уровней с покатушками с другими игроками или в одиночестве, уровни разнообразные, где-то надо набрать очки за трюки, где-то пройти быстро на бешеной скорости... и в этом проблема, играя со скоростью игра к сожалению ломается и не приносит никакого удовольствия.

Для любителей таких симулятор как разНе самая лучшая реализация
27 октября

+2
Necrosmith
Некросносно

Бесконечная стратегия roguelike со сбором своей армии, к сожалению игра слишком рандомная и слишком долго раскачается, прежде чем получаешь хоть какое-то удовольствие от игрового процесса. Очень неудобная камера заставляет страдать и вас, и ваши глаза, да и в принципе любая механика в этой игре заставляет страдать. Игра дорабатывается, что хорошо, но пока мне сложно играть.

Есть интересная механика сбора армииРандом ужасенСлишком медленная
27 октября

0
Flight Control
Казуальный симулятор диспетчера

Очень простая казуальная игра, где требуется, внезапно, быстрая реакция и микроконтроль. Распределяем самолеты на аэропорты да и собственно все, сложность только в количестве.

Бесконечная аркада про самолеты, возможно веселоОднотипная
27 октября

0
Oh...Sir!! The Insult Simulator
Ваша мать.. попугай!

Грубая игра про грубости в хорошем плане, которая может оскорбить мягкие уши. Составляем из разных слов осознанные предложения и за самые закрученные фразочки дают больше очков

Можно подуэлится с другомНадоесть через час игры
27 октября

+3
Dead Island
Отличная игра, которая совсем не постарела.

Dead Island это уникальная игра. Это первый кооперативный зомби слешер от первого лица, где упор делается на ближний бой. Помню, что когда игра вышла, она очень многим понравилась. Но я попал в игру с запозданием, считая что это только кооперативная игра и шутер вроде L4D.

Я люблю качаться и лутать всё что не приклеено, так что, эта игра для меня. Убивать зомби, лутать вещи и качаться тут просто и приятно. Временами игра подкидывает сложностей, но расправляться с ними не сложно.

Если это не канализация и финальный босс с бесконечно спавнящимися бегунами.

Мне понравились все персонажи, и всем из них я сочувствовал.

А вот открытый мир не очень веселый. Тут везде есть активности и даже секреты. Но катататься на машине это скорее практическая необходимость. Каждый раз когда выходишь на дорогу, на игрока налетает спавнящайся толпа бегунов. С ними можно справиться, но это мало что дает. История Райдера, как канализация, финал тюрьмы и финальный босс это самая неприятная часть игры. Большие запутанные локации по которым нужно всё время возвращаться, и много мобов, которые ещё будут либо спавниться из пустоты, либо снова появляться по возвращении.

А вот Dead Island: Riptide добавляет челенджей. Проблема дополнения это его ужасный баланс. Не знаю о чем думали разработчики, возможно это вообще баг и игра думает что игрок бегает полной группой, но у зомби до смешного огромная куча жизней и урона. Поэтому уничтожать их, даже на максимальном уровне очень сложно.

Ещё в сюжете к концу добавляется внезапная драма и сюжетные повороты. Это конечно здорово, но у меня оставляло только ощущение - Зачем это все, ведь и так отлично шли.

Обидно, что издатель принял решение, что Dead Island с паркуром это будет неинтересно, и начиная с расширенного издания Dying Light больше не в одной вселенной с Dead Island. Расширенное издание не советую, там сломаны катсцены, и их невозможно починить. 

Ещё грустно, что так и не ясно, кто был мужчина из начала игры. И не объяснили, как все персонажи оказались в одном номере. Как будто изначально задумывалось, что будет только один главный герой. Должно быть, это отсылка к раннему прототипу игру, где был сюжет про авиакатастрофу на зомби остров.

Очень весело играть и лупить зомби, как одному так и в команде с друзьями.Захватывающий и логичный сюжет.Очень классная атмосфера зараженного зомбями острова.Приятная прогрессия, когда за удовольствие шинкования зомби дают желанное очко опыта.В Reptide у персонажей появляется личность, и они начинают рассказывать больше о себе в диалогах или монологах во время исследования. И в целом, они стали более опытными и закаленными. Открытый мир. Перемещаться от точки интереса к точке интереса утомительно.Логан самый бесполезный персонаж.В Dead Island: Riptide сломан баланс, поэтому играть в одиночку будет трудновато.С середины сюжета начинается драма. С одной стороны, это даже логично, а с другой, всю историю шли без этого, зачем было вдруг начинать.
27 октября

+1
ZOMBI
Хороший зомби выживач, даже не смотря на минусы.

Изначально игра вышла на WIii и называлась ZombiU. Не знаю что заставило Ubisoft создать порт на PC, но это было отличное решение.

Игра не сложная и в целом казуальная, но сложностей может накинуть только так. То, что зомби глупые и слепые, это обманка, чтобы игрок расслабился. Зомби могут появиться даже в пустой комнате, для сюжета или скримера. Хотя обычно, если локация зачищена, она такой и останется.

Особенность игры, что игрок начинает выживать за случайного человека, и им нужно следовать за загадочным голосом и дойти до точки эвакуации. Если выживший умрет, то в убежище окажется новый выживший. И им нужно будет пройти по зачищенному пути, чтобы найти ходячий труп прошлого персонажа, отпинать его и забрать лут. В идеале, игру нужно пройти за одного персонажа.

Игра очень атмосферная, хотя и казуальная в плане активностей и ресурсов. Особенно интересно, что во время поиска предметов, камера поворачивается за спину персонажа, из-за чего начинаешь нервничать, как бы кто не выпрыгнул. 

Игра казуальная настолько, что забивает игрока ресурсами, что их просто некуда девать. В финальном этапе игры может быть проблема с патронами, а потом игра щедро закидает и патронами, и минами, и гранатами и молотовыми. Так же игра дает кучу оружия, но все они слишком нишевые и неиграбельные из-за недостатка патронов. Я думал, что будет здорово бегать с арбалетом, но на всю игру всего 10 арбалетных болтов. А чтобы прокачать все умения, нужно бегать между локациями, собирать патроны которых спавнится по 3, если повезет, 10 штук. И бегать убивать десятки зомби. Хотя я так и не ощутил никакой пользы от прокачки умений. Я прошел всю игру с пистолетом и дробовиком, а навык максимальным так и не стал. Ну хотя я тут сам виноват, потому, что по страшному копил патроны. Ещё в игре полезные, но очень нишевые метательные предметы. Весь склад был забит сигнальными огнями, молотовыми и гранатами. Понадобились только в конце. А вот навыка кидания предмета и ближнего боя в игре совсем нет. Есть только три оружия ближнего боя, базовая клюшка, лопата и бита с гвоздями. И по ощущениям, это просто разные скины.

Проблема в том, что удары в голову не всегда смертельны. Даже выстрелы. То ГГ может одним ударом снести голову, то нужно восемь. С выстрелами тоже самое. Ещё со временем появляются магические зомби: крикуны, которые могут призывать бесконечные группы зомби (за всю игру их всего три); плюющиеся зомби (тоже встречаются только по сюжету, по моему штук восемь); злые зомби, они убивают с удара и быстро бегают, тоже только по сюжету штуки четыре было; и самые странные, это призрачные зомби. Которые вызывают помехи на экране, исчезают, телепортируются и атакуют со скримером. И самое смешное, что всех их можно просто зажать в стену и забить клюшкой. Если в них стрелять, даже самым сильным оружием, это будет очень долго.

На уровне с церковью будет подстава. Поэтому перед тем как лезть по финальной лестнице, послушайте совета Живого и идите пустым. Или потеряете вообще всё что есть в сумке.

То, что птицы сбили вертолет, это был ТОП3 самых нелепый роялей что я видел. Нормальные птицы улетают от шума, а эти пошли атаковать.

Финальная часть игры это совсем уже какой-то прикол. Игровая условность отбирает быстрые перемещения и нужно возвращаться пешком через толпы. А сама концовка какая-то ерунда.

Поэкспериментировав со смертями я узнал, что в игре есть очень странная штука, которая просто уходит в никуда. Три первых выживших всегда дают одинаково. Первый лысый парень, второй блондинка, третий полицейский, у всех рандомные только имена и професси. А вот начиная с четвертого выжившего они генерируются рандомно внешне но их скин соответствует профессии. Так же их профессии влияют на их умения, но нигде об этом не сказано. К примеру, полицейский лучше стреляет и голова разбивается за одну две пули. У безработного лучше выносливость и он может больше бегать. Зачем так сделали, мне непонятно. Дали бы выбирать за кого играть. Все равно смысл игры в том, чтобы умирать как можно реже. Поэтому вряд ли большинство игроков доходило до четырех и больше выживших. 

Хорошая графика, которая хорошо выглядит даже сейчас.Отличная атмосфера. Реалистичные улицы, и спецэффекты добавляющие погружения. И если локация зачищена, пока игрок там, зомби больше не появятся. Локации интересно исследовать.Временами на локациях нужно подумать, как пройти через зомби с минимальными потерями.Несколько раз игра подкинет очень неприятные подлянки, которые быстро угробят выжившего. Поэтому всегда нужно делать заметку на путь к отступлению и быть готовым к драке. В процессе истории появляются нечестные зомби которые могут убить с одного удара.Неудобный инвентарь. И в целом отсутствие баланса. Игра дает кучу вещей, которые некуда девать. А переключать на быстром доступе предметы неудобно, есть всего 4 ячейки.Часто зомби кричат там, где их вообще нет.В игре много ящиков в стратегически важных местах, но они пустые.Присутствуют мертвые домашние животные.Очень много бэктрекинга. Получая новый инструмент, нужно носиться по старым локациям и открывать секреты, ради улучшения оружия. Которое и не очень нужно.Мистика. В начале всё хорошо. Вирус, наука. Джон Ди вероятно просто гений и все предсказал, а вспышка уже один раз была. А потом, призраки, демоны, одержимости...Невозможно выбросить из интентаря биту и пистолет. Это сделано для того, чтобы игрок никогда не оставался без оружия. Но это занимает две драгоценные ячейки рюкзака. Внезапные злые Русские.
27 октября

+3
Valor Mortis
Во имя французской армии!... Наверное.)

Шикарнейшая игра, в которой нет ничего лишнего, но зато явно ощущается дух настоящего приключения, которому по сути и не нужен весь этот дроч циферок и куча эквипа, большая часть которого ни разу бы не встала в активные слоты. А того оружия, что есть, с лихвой хватает на не самую длинную игру жанра. Притом Valor Mortis пожалуй самый лёгкий соулслайк из всех, с которыми я познакомился ажно с 2011-го, когда купил себе на 360-й лимитку первого Dark Souls, а с тех дремучих пор "пересосал" я много представителей жанра.)

Так или иначе, мне понравилось почти всё, особенно классно ощущающаяся боёвка, крутецкая атмосфера, замешивающая французское с православным, и роскошный левелдизайн в духе того самого первого DS, когда все пути и местности в локации изящно взаимосвязаны. Даже простецкий сюжет кажется приятным за счёт нормального нарративного дизайна и магически волшебного голоса актёра, озвучившего Уильяма. Серьёзно, мужик отыграл очень хорошо, а гг постоянно что-то комментирует, притом сугубо по делу и без воды, которую привыкли разводить соулсоделы из других студий в попытках повторить манеру повествования From Software.

А какие тут некоторые боссы. За мельницу отдельный респект. Сообразить из банального сражения целый уровень с круто меняющейся топографией, экшном, акробатикой и кинематографичными разрушениями - это мощнейший заход в пантеон крутейших боссфайтов жанра. Хочу ещё, как говорится! Главарей немного, среди них немало проходных, которых можно прибить, сидя спиной к экрану, но по крайней мере часть из них я запомню очень надолго.)

В общем, одна из лучших игр года в моём личном топе. ❤️

Сочная картинка с красивейшими видами и стильным артом, соединяющая в себе эстетику наполеоновской Франции, атмосферу восточноевропейских православных деревень и щепотку древнеегипетской магии. Аддиктивная, увлекательная и динамичная боевая система, не перегруженная математикой скейлов от характеристик и миллионом ненужного оружия, к которому никогда бы не прикоснулся.Отличный нарративный дизайн, не кормящий игрока водянистыми намёками, рискующими позабыться уже через час прохождения.Интересно и удобно сделанные паркур и акробатика, предлагающие лёгкие задачки прямо "на лету", не позволяя этим механикам оставаться гиммиковым рудиментом. Прекраснейшая озвучка персонажей, в первую очередь главного героя. Актёр очень крут.Интересные сайд-квесты.Мельница!Оптимизация местами конечно даааа. 🌚Нарративный дизайн хотя и толковый, но вот сюжет и сценарий конечно слабоваты, слишком много пробелов вплоть до ощущения, будто разрабы забыли добавить целые эпизоды и диалоги, настолько история не цельная.Половина боссов не представляет никакого интереса, да и челленджа тоже.Сайд-квесты хоть и интересны, но совсем уж простовато задизайнены. Хотелось бы хоть какую-то постановку и побольше опциональных боссов.Местную "магию" я использовал только для исследования локаций, хотя последняя абилка очень полезна и в бою. Вообще я уверен, что сейчас какие-нибудь киберкотлеты выкладывают на ютубчик видосы, в которых чисто магические билды делят на ноль финального босса за двадцать секунд.)
27 октября

+3
Primal Rage
Swallow tiny human

Неплохой аркадный файтинг от компании Midway, тех самых, что издавали Mortal Kombat. По сути, это тот же Mortal Kombat, только с динозаврами, в роли бойцов Гигантские Доисторические Чудовища, а атмосфера такая же брутальная и зрелищная. Игра впечатляет красивой графикой и огромными спрайтами, очень эффектно, для оцифровки движений пригласили Настоящих Динозавров, из-за чего персонажи выглядели особенно живыми. Механики тут классические для жанра атаки, блоки, спецприёмы и добивания в духе Фаталити - всё на месте. Особенно здорово игра раскрывается при диванных посиделках позвать друга, вспомнить юность и понастольгировать самое то.

Играть против компьютера не очень интересно, ИИ действительно ведёт себя нечестно и будто Читерит, из-за чего схватки получаются не слишком увлекательными. Аркадная версия - самая крепкая, и сборник Midway Arcade Treasures отлично её передаёт, в нём сохранён тот самый драйв и отзывчивое управление, за которые фанаты ценят оригинал. Остальные порты заметно уступают, из-за технических ограничений на консолях уменьшали спрайты, упрощали анимации и даже вырезали отдельные приёмы.

27 октября

+1
Call of Duty

Это отличная игра для своего времени, но не так много смысла проходить её сейчас. Мне видится два сценария:

а) посмотреть истоки известной серии. И если занизить ожидания, то от этого можно даже получить удовольствие. Да, сейчас многие локации покажутся пустоватыми, но благодаря повествованию и окружению компаньонов это не часто бросается в глаза – чувствуешь себя частью чего-то большего. Еще есть несколько отличных эпизодов-аттракционов (уже классика COD) и шикарная оркестровая музыка, подчеркивающяя драматизм происходящего.

б) поностальгировать, конечно :) несколько раз проходил её будучи школьником и с тех пор полюбил серию и жанр. Было любопытно посмотреть на неё спустя всё это время: удивился гибели одного персонажа (как скрыть часть текста под спойлер?), а часть совьет раша компании показалось душной.

Играйте в хорошие игры, а в плохие – не играйте!

27 октября
1 2 ... 11 12 13 14 15 ... 1862 1863
из 1 863 страниц