Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Розовые очки ностальгии

Игра детства, наверное целого поколения тех, кто рос на Dendy (NES). Я боялся этого возвращения, и как оказалось не зря.

Я не рассчитывал на астрономический сюжет, разнообразность персонажей, ведь знал что её тут нет. Я боялся увидеть типичный однокнопочный битемап, но так как  Streets of Rage развеяла мои сомнения, тут к сожалению они оправдались по полной. В начале всё было даже больше чем хорошо, но дальше - меньше.

Был и лвл в стиле батлтоадс, и с обычными противникам можно расправляться разными способами, но ближе к концу разнообразие падает в 0. Большая проблема с боссами. Лайк за то что добавили разнообразных врагов из сериала 1987 года, дизлайк за огромный хп-бар. Боссы тут по плохому дарк соулские, есть окна для того чтобы внести урон, но он настолько мал, что у некоторых боссов без сдачи удаётся внести 1-2 удара... из 60-ти. И всё сражение превращается в о-о-о-очень нудное занятие, где вы по 10 минут РЕАЛЬНОГО времени колупаете боссов, ну если конечно на жизнях не экономите. А благодаря специфике поздних противников удар ногой в прыжке становится вашим главным ударом, что полностью убивает боевую систему.

Местный босяра
Местный босяра

Дисбаланс. Он тут во всём, за всю игру встречал 5 кусков пиццы на 8-ми уровнях, 2 на 2-м разным уровням и 3 на 1 уровне, и того только 3 уровня имеют куски, один даже больше чем нужно. Персонажи тоже имеют разный приоритет, начиная с дальности поражения обычным оружием, где очевидно Раф и Майки проигрывают Лео и уж тем более Дону, заканчивая супер-приёмами, где у Лео и Дона есть отличный урон, у Рафа мобильность, а Майки... полная хренотень. Вот и получается что не все персонажи имеют одинакого большую эффективность. Тот же Лео эффективен и против обычных врагов, и против боссов, а майки... ну в общем фанаты Микеланджело ищите другую игру. 

Что в итоге: есть такие игры, которые мы любим в детстве, но вырастая понимаем их не совершенность. Игра не отвратительная, не ужасная, фанатам старых черепах зайдёт, но если не смотреть сквозь ширму франшизы, игра объективно средняя.

Игра за всех черепашекПрисутствует базовый юморМного персонажей из мультсериала 1987 Дисбаланс в силе черепахСлишком много хп у боссов.
26 октября

+2
Industria
Лагающая килька-калька на халф лайф 2 на 4-5 часов

Визуально это вылитая халва, только с вражиной из атомик харт (роботы, манекены, взрывающиеся мусорки, как угодно). Проходится часа за 4-5, сюжет вроде есть, а вроде и мех, геймплей вроде есть, а вроде и мех.

Вот чего тут точно нет, так это оптимизации. Картинка не сказать чтоб технологичная, а до 5 фпс может пролагивать в абсолютно рандомных местах. И это она сделана на четвертом анриале, типа, на нем был Владик Брутал (сделан который и красивее, и шустрее, и лучше), ну значит можно же постараться. Но нет, тут и фпс убогий, и по локациям в глаза бросаются дыры в текстурах. Короче общая картинка ну норм, но стоит надеть два очка и видишь как все подсыпается как наполнитель в лотке. Но хрен с ним, Барсик смог купить автомобиль, и разраб захотел сделать игру, воплотить задумку так сказать, закроем глаза на техно-состояние. Че по задумке?

Так как я проходил игру в период с часу ночи до 7 утра я естественно срал и на записки, и на немногочисленные диалоги типа "а ты хто? а я вот да! а ты получается хыы)) ну да да я))) ну блин не надооо(( надо(((". Изредка отходя от сонного паралича видел что тут по сюжету какая то история про деда которому на жопе ровно сидеть не хотелось, взял, создал машину времени и из за него через Берлинскую стену прорвалась армия китайских секс-роботов и образовала грехстаг или типа того. Кроме 3-4 вариаций робошлепов нпс тут нет, экономия беспощадная. Хотя нет, вру, один раз я короче шел по миссии, залез на крышу, бегую бегую по ней, дошел до какой то деревянной птицы, при прицеливании на которую высвятилось что его зовут Борис или типа того, а потом обернулся и реально обосрался. Огромная елда шагает по городу, ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА РЕАЛЬНО родилась тварь черная (расизм осуждаю) и НИКАКОЙ реакции от персонажей, никаких возгласов типа "емае дядя степа а ты куда", никакой заметки. В момент пока я пытался поднять банку энергетика чтоб прочесть с чего меня так шшторит сука, он успел раствориться в воздухе и пропасть, и это просто чтооооооооо ваще. Вот клянусь невинностью знакомых детей Майкла Джексона, ни разу не видел больше подобной херотени.
Это я уже щас пока пишу еще раз задумался, загуглил, а в игре то оказывается обьяснено вроде что это какие то библиотекари. Ребята, я был пару раз в библиотеке, нихрена не похожи, в библиотеке у нас была вечно недовольная орущая тетя Шняга, которая на тебя как обезьяна в супер манки болл покатится если ты посмеешь возмутиться убогим состоянием компьютеров в ее зале. Как же я заколебался с ними, ты прикинь, зашел, на коленях полы протер у ее ног, прошу нормальную систему потому что через 3 часа поезд до дома, через 2 часа проверяющая работы уходит с территории, а сраный библиотечный высер запускается в систему пол часа, так еще и в виндовс-профиль заходит часов 8. А пока он включается его трогать нельзя, ведь "ты че обормот страх потерял, нельзя на пуск выключать, сиди и жди пока прогрузится а потом через пуск - завершение работы". Ну закажите зионы с алика, все деньги мира все равно не своруете, хотя бы стабильный вайфааай дайтеее, ну за что мне это все ссукаа.

А да, так, игра, да. Ну короче сюжет тут может хоть Спилбергом написан и прочитывая его даже будет казаться что он интересный, но мое внимание никак не направляют на какие то важные и интересные моменты, ничего в мире не по сюжету не происходит, а читать я уже разучился и впадлу. По сути то мне вроооде кааак пытаются рассказать историю через мир, но все что мне запомнилось это... а не, ничего не запомнилось. Были просто пара красивых мест на локациях но нихрена в памяти нет и мураши не пробежали. Считаю что это плохо, возможно неплохой сюжет крайне слабо раскрыт и подан на мой взгляд.

По оружию - Пестик, автомат, дробаш, винтовка, кирка, вродь все. Ну норм, еще бы подточить и норм такой халф лайф стайл. Добавить особо нечо.

Ну чо там в сухом-полусладком остатке. За 50 рублей чудес ждать не стоило изначально, но я понадеялся что будет поинтереснее. Увы, увы, не зацепило, а говорят еще и сиквел вышел хуже этой, че там нагородили уже и не узнаю скорее всего. Но если на распродаже увидишь первую часть, то бери и пошупай ее сам, ноо только если конфиг пк минимум на ртх 6699 и типа того

Достачно красивая картинкаОтносительно быстрое прохождение. Даже эсли удовольствие будет сомнительное, то она кончится не успеешь ты задуматься об этомТема путешествий во времени раскрыта Никак, сюжетно могла бы зацепить, но это как рыбачить в луже типа, карась не пойдет
26 октября

0
Demon's Souls (2020)

На данный момент самый нелюбимый соулслайк, задушился с длинных и фрустрирующих дорог до боссов, отложил игру где-то на двух третях прохождения, вернуться желание так и не появилось, диск уже продан

26 октября

+1
Rhythm Heaven Groove

Настоящий бриллиант 2026 года.
Чем больше в неё играешь, тем больше она приятно удивляет и веселит.
Ни в коем случае не игнорируйте мультиплеерную часть, найдите хотя бы одного друга, который будет готов с вами посидеть за ней дополнительные 2-3 часа, там тоже есть несколько обалденных мини-игр
То же могу сказать про спрятанную небольшую, но целую игру в игре Beatspell

Фирменные абсурд и юмор серииКлассные песни в некоторых мини-играх, на финальный ремикс позвали аж Adoудивительно много контента для такой игры, оставил в ней под 20 часов, мало не покажетсяЧасть новых мини-игр на мой вкус или скучновато оформлены, или ну слишком примитивныевторая половина одиночной игры вообще без песен, подается игрой как бы как постгейм, хотя в ней хватает новых мини-игр, которых не было в первой половинечасть мини-игр из мультиплеера вполне можно было дать поиграть одному, но их искусственно оградили необходимостью играть в них с кем-то
26 октября

+2
Gal Guardians: Demon Purge

Неожиданный спин-офф, побольше бы таких. Годный 2д-экшен, который можно пройти не играя в оригинал, но нужно быть готовым к кринжу, если вы не по пошловатым школьным комедиям.
В ко-опе игра совсем расцветает. Разве что сложность больно кусачая, благо менять уровень сложности можно на любом этапе игры при загрузке сохранения

Интересные враги и боссыХороший саундтрекБогатый арсенал у обеих героиньКуча секретокПолное отсутствие карты уровней и трекинга сбора вещей, без гайдов собирать секреты будет нереальноОчень неравномерная сложность, местами слишком высокая цена ошибкиТрехфазный финальный босс без чек-поинтов
26 октября

0
Call of Duty: Modern Warfare 4
(Почти) Возвращение к истокам

Modern Warfare 4 продвигали, как возвращение к классическим MW - глобальная война. И почти вышло. 

Игра начинается очень интригующе, уже спустя пару минут после вступления вражеская армия начинает масштабное вторжение. Десант с воздуха выглядит как десант российской армии в классической MW2, всюду хаос и разрушения. Ты начинаешь предвкушать эпичный глобальный замес. Но у Infinity Ward другие планы. Они дают тебе стелс миссию. И вот ты на протяжении минут 10-15 ползаешь на животе мимо слепых солдат противника. Это рвет темп. Для чего это было сделано лично мне не ясно. В целом в игре не понятно зачем существует уровень с открытым миром. Эдакая демонстрация режима DMZ. Я жду постановочных катсцен с эпиком и взрывами, а получаю уровень на час простой зачистки аванопостов и лутанием. 
Самой теме войны севера и юга уделено крайне мало внимания, все вторжение по ощущением продлилось одну ночь, причем действия происходили как будто в одном городе. Если в классических MW2 и MW3 мы видели всю масштабность и трагичность войны двух государств, то в новой Modern Warfare все ограничилось 2-3 боями за один городок, даже не столицу. А ведь именно эта война и была двигателем рекламной кампании. 
Ядро сюжета же крутится не вокруг войны двух стран, а вокруг личной трагедии Прайса и том, на какие жертвы он идет ради мира. В целом от финала всей подсерии Modern Warfare я ждал чего то более масштабного и грандиозного, чем личная история Джона Прайса. Колда - это, все таки, не про сюжет и трагедию, а про взрывы, эпичность, масштаб конфликта. В итоге переживать ни за кого не хочется, сюжет для галочки, а эпичности недодали. Когда я понял, что уже финал я лишь удивился и подумал: "И что, это все чтоли?". Финал наступает крайне резко, смазывая и так сумбурные события сюжетной кампании.

ГрафикаСаунддизайнМиккельсенОщущение от оружияСумбурноНедостаточно масштабноУровень в открытом мире
26 октября

0
Orbitals

Выглядит и звучит ШИКАРНО, словно какая-то OVA из 80х стала игрой. Не такая разнообразная, как игры Фареса, но он просто задал безумную планку, которую мало кому удастся достичь, не хватит фантазии и бюджетов

Картинка и анимацииМузыка, звуки и озвучка персонажей на японскомМного ситуаций, требующих слаженности и концентрацииУ истории внезапно есть кое-что общее с игрой SomaДовольно короткая, на плюс-минус 6 часов даже с учетом побочных активностейОчень мало нововведений по ходу игры, 3 ручных гаджета доступны с самого начала, и во второй половине игры вводят всего один новыйСюжетную линию одного персонажа как будто недораскрыли, в целом есть ощущение, что сценарий авторам пришлось сократить
26 октября

0
The Darkness

Пройдено благодаря RECOMP на PC.
Про качество порта: работает он не самым идеальным, но всё же весьма достойным образом (клавиатура и мышь поддерживается).
Про игру: Симпатичные моменты в ней конечно есть, но всё таки, обобщённо говоря, это сильное разочарование. Сиквел считаю более удачным во всех отношениях.

26 октября

+5
Mafia: Definitive Edition
Монолог мафиозника

Честно говоря, не назвал бы себя большим фанатом серии, хотя во вторую часть в школьные годы играл с удовольствием (как, наверное, все в то время). Первую же Мафию всегда как-то пропускал мимо, но когда в 20-ом году вышел её ремейк, посчитал это за отличную возможность заполнить данный пробел.  В целом, это добротная игра, которая, правда, больше цепляет не геймплеем, а нарративом и сеттингом 30-х годов прошлого века.

Антураж, атмосфера, вайб и вот это всё, что отлично передаёт дух тех времёнМестная история пусть и не блещет оригинальностью, но являет собой такую крепкую базу сюжетов про преступную деятельностьОтличный актёрский составПохвальная русская озвучкаВозможность скипать необязательные поездки (однако рекомендую не использовать эту функцию сразу, потому как иногда во время поездок персонажи могут завести разговор, что добавляет к погружению)Для любителей "пожёстче" предусмотрен уровень сложности оригинальной Мафии Простота и незамысловатость геймплея, из-за чего большая часть миссий довольно однотипнаДалеко не весь транспорт может похвастаться своей физикойМузыка пусть и подстать эпохе, но меня как-то не впечатлила (хотя здесь уже явная вкусовщина, поэтому на данный пункт можно не обращать внимания)
26 октября

+1
Valor Mortis
Сойдет

Наспех слепленная (вроде бы меньше пары лет, точно мне неизвестно) неплохая копия механик соулс-лайков с вкроплением необычного применения огнестрела и магии от первого лица.

Боевка точно не для меня - скучно стало затюкивать однотипных противников. А вот боссы веселые и игра вроде бы даже дает возможность для разного подхода к боссам: хочешь - парируй/уклоняйся/блокируй, хочешь - закидывай расходниками, хочешь - расстреливай и пополняй боезапас, это круто в плане разнообразия, но только с боссами, обычных противников слишком много и иногда просто даже мимо пробегал уже, видя в 10-й раз кучку солдатиков. Локация деревни RE с тем самым мобом, который бьется головой об забор очень порадовала, атмосферно и весело.

Мелких недочетов много, по типу кривые анимации, цепляешься за текстуры, враги на лыжах, да и ГГ тот еще лыжник с рапирой, но это прям мелочи, раздражения не вызывали, лишь указывает на недорогой проект, который мне понравился и даже биться с боссами было приятно, но он не для меня, любому фанату соулсов рекомендую попробовать, вдруг опыт от первого лица прийдется по вкусу.

Приятно игратьКрасивоКривые анимацииВторичность
26 октября

0
The Darkest Tales
зашивались

Сложно назвать это классической метроидванией несмотря на количество способностей и прочих приколюх, но вот начиная примерно с 4 локации, мне почему-то перехотелось идти обратно, и вот когда я дошел и прошел русалку, я понял что все, я больше не хочу

Тут очень приятный дизайн и в целом нет какой либо сложности в процессе самой игры, но из-за линейности (в том числе из-за отсутствия карты, квестов и загадок) в моменте обнаруженная водичка, или какой-то высокий уступ, перестают казаться чем-то, куда ты захочешь вернуться

Второй вопрос к камере, она настолько хаотична и настолько нестабильна, что проходя по одним и тем же местам задаешься вопросом, а в чем собственно была проблема всегда закреплять камеру за персонажем. Потому что там где можно бы было посмотреть вверх - ты не можешь, а там где тебе было бы неплохо смотреть вбок - ты не можешь, потому что персонаж буквально либо очень далеко слева, либо справа, либо где-то еще, но не в поле твоего зрения

При этом вертикальность у локаций обширная, как и горизонтальность, но вот что там за экраном лежит практически всегда зависит - прыгать туда тебе или нет

Сюжет есть и пускай он останется без комментариев. В совокупности с артдизайном это лучшая часть игры

вся боевая система примерно на 1 выше чем в Пустом Рыцаре 2/10персонажи не раздражают как в Пустом Рыцареначало игрыотдельное спасибо за лечение а-ля Пустой Рыцарь, 0/10вся игра с 30-40%
26 октября

+1
Blade & Sword 2: Ancient Legend
лучшая 2

Меня всегда беспокоило количество багов в этой игре, и несмотря на это она во многом лучше первой части, хотя бы по части загадок

Но есть прям жирный минус с багами, и тем, что за три года они по сути выкинули в релиз уже в 2006 году плюс минус такую же игру как и первая часть, и короче играется это примерно как и первая часть, а в совокупности и вовсе ощущалась всегда как DLC

26 октября

+1
Blade & Sword
лучшая

спустя 20 лет и более, раз в несколько лет я предпочитаю возвращаться к ней, и полностью несколько раз проходить (как и вторую часть)

я очень часто слышу мнение что это диаблоид, но на деле это вообще другая игра - сколько раз я не пытался поиграть в диаблы, я ни мог там задержаться даже на час

одна из первых игр в изометрии добавившая импакт от расчленения, комплексные комбо как в слэшерах (еще и с осязаемыми наградами), отскок/уклонение и блок, и менеджмент стамины... Но что меня поразило в первый раз и даже спустя много лет, это как камни влияли на внешний вид персонажа, кто не открывал энергетическое оружие в этой или второй части, вы многое упустили

это буквально изометрический солслайк (например, при смерти у вас просто обнуляется еще и весь накопленный уровень)

крч, в игре очень много интересных решений, которые актуальны и сегодня (взять хотя бы мрачный фентези китай - ву лонг, вуконг, и тд)

у меня глаза плачут что так и не сделали нормальный ребилд этой замечательной игры, однако что в 2007, что в 2013, что в 2023 игра запускалась примерно одинаково хорошо

ее делали гениитаких гениев больше нет
26 октября

+4
Silver Pines
Глубокомысленное блуждание без глубокого смысла

Если вкратце, игра насквозь вторичная, примитивная и откровенно ненужная. Занимаясь рьяным заимствованием у коллег, Silver Pines умудряется проигрывать им во всём. И никакого своего, автономного содержания у неё, считай, что и нет.

С точки зрения геймплея у нас тут весьма неказистый метроид: эти уныленькие псевдолабиринты с линейной логикой прохождения с какой-то неведомой для меня целью переплетены между собой, хотя исследования тут - кот наплакал. Что-то подтянули из классики сурв-хорроров, и теперь у нас есть задачки в духе "вот тут сейф - сбегай на два экрана вправо - возьми код - вернись назад". Есть небольшая горстка доп.активностей, они будут чуточку посложнее, но их полезность сводится преимущественно к кусочками штучек, в которые вворачиваются бирюлечки. Делай выводы, нужно ли оно тебе. Разумеется, присутствует меееееееееееееедленная как рабочий день в пятницу экшн-часть с возможностью стрейфить от врагов, стрелять во врагов и обламывать об их лица своё оружие. Всё с гумозными анимациями, конечно. Увлекательно ли это? Нет. Напряжно ли это? Не особо. Скорее, утомительно и быстро наскучивает.

Помнится, в момент знакомства с промо-материалами я прокручивал в голове сходство Серебристых Сосен с игрушкой  Deadlight - линейным и динамичным зомби-рубиловом с элементами платформинга в мрачном сеттинге постжизни. Так вот лучше бы Серебряный Пинус позаимствовал геймплейный формат у неё, чем пытался быть сложным там, где сложным он не является. Серьёзно, если ты играл хоть в один нормальный Резик, переварить до смешного примитивную SP будет тяжело.

Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло
Зато сохранения через таксофоны ограничены по количеству монет ака печатные ленты. Правда, в первые пару часов игры я их собрал где-то 60 штук, так что честного олдскула не вышло

С точки зрения сюжета у нас тут винегрет из всего до боли знакомого. Для начала авторы замуровали в свой гиппокамп всю фильмографию Дэвида Линча, затем обильно подцепили вдохновений из Сайлент Хилла, взяли в лизинг что-то из фишечек Алана Уэйка и выкатили альманах "символично-депрессивные бродилки с претензией на глубокое содержание и эмоциональный катарсис". Коэффициент узнавания позаимствованных троп впечатляюще высокий - геймер с мало-мальским опытом будет невольно прокручивать в голове параллели со всем, что увидит в этой игре.

А что он может увидеть?

Протагониста, который нихрена не помнит. Отстранённых персонажей с абстрактными речами. Изменяющуюся реальность/расслаивающееся сознание. Доносящийся из-за кулис отзвук грозно наступающего прошлого. Интроспекцию в эмоциональные переживания героя. Железобетонную классику, одним словом. А в конце город обольёт штормом прямиком из Аркадии-Бэй.

И нет, речь не идёт об общих жанровых векторах или нафталиново-незыблемых художественных конвенциях. Моя претензия не в этом. Для контраста - есть игрушка  Signalis, которая тоже очень любит ссылаться на классику. Я могу целый отзыв накатать о том, что и откуда она позаимствовала. Только вот при всём немалом пласте чужих идей у Сайналиса ЕСТЬ своё содержание, свой сюжет, своя история и своя боль, проживаемая героиней. В Silver Pines нет практически ничего, кроме образа ноунейм-мужика (Эдди Вельвета - прям как Blue Velvet, понял, да??), которого нам надо найти, и редких шизо-диалогов с рандомами. Она не интригует и почти не раскрывает себя. Даже записки, по ощущению, создавались через промт "short anxious notes in the style of silent hill" - настолько в них нет отличий от писанины из Тихохолмска.

В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно
В этой игре можно обчищать кассы, залезать в чужие карманы, собирать бутылки, врываться в запертые дома и пить чьё-то кофе. Не знаю насчёт отыгрыша детектива, но ролплэй бездомного передан добротно

Ну ладно, как-то я слишком строго оценил проект. Есть же и положительные стороны. Вот с атмосферой у Silver Pines полный порядок! Обшарпанные вывески, полная деталями внутрянка безлюдных помещений, разграбленные улицы и заброшенные дома, колышущиеся от шумного ветра кроны деревьев и разве что стилизованная под сэлшейдинг-акварель с рваным фреймрейтом моделька героя выбивается из общего визуального благолепия - наливай чаёк, откидывайся в кресле и наслаждайся видами. Возможно, что общий геймплейный примитив даже позитивно скажется на созерцательном блуждании по эстетике ВСЖ-декаданса. Тем более что ничего другого Сильвер Пайнс предложить не может.

Ну а я вернусь к претензиям:

1. В этой игре можно топать ножкой по трупешникам, смотреть мрачные телешоу, пить кофе, жевать траву, избивать безруких бодающихся манекенов и светить себе в лицо красным квадратом - создатели вообще не стеснялись и тащили в игру всё самое известное у своих вдохновителей.

2. Разумеется, герой - медленная и неповоротливая скотина, попадающая в ситуации, требующие быстрой реакции. Когда нет хорошего геймдизайна, в ход идут искусственные неудобства и недоработки управления. Пасеба, Wych Elm, что подожгли мою жопу теми моментами, в которых я успевал среагировать, а подконтрольный мне болванчик - нет. Особенно всякие прыгунчатые мрази попили моей кровушки.

3. Я понимаю, что разработчики дрочили на старые Сайленты, но заимствовать оттуда босс-файты было ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНОЙ ЗАТЕЕЙ. Там геймплей - параша полная (сорри, фанаты, но это правда), а попытки старых Team Silent в геймдизайн боссов - вообще кромешный ад, который я хотел бы забыть. Бегать с неотзывчивым управлением по маленькой арене в тщетной попытке ударить босса, пока тот насылает на тебя саммонов... Этой штукой натурально можно пытать заключённых в тюрьме Гуантанамо.

4. "ЗЭ ДОР ЭЗОПЭН ФРОМ ЗЭ ОЗЭР САЙД" repeat x200

5. Мало того, что это как метроид жалко выглядит, так ещё и игра про исследование НАКАЗЫВАЕТ слишком любопытные носы за их неуместное влезание в разные места. Моя привычка редко сохраняться и беречь монетки на практике откатывала меня на 20-30 минут назад из-за того, что я решил из интереса залезть в камеру и внезапно ваншотнулся от огня, спрыгнул куда-то и критически сломал ноги или плотно навыполнял квестов, а потом нарвался на случайного обязательного босса с тремя патронами от пистолета и урезанной полоской жизни без аптечек (тут боссы обычно ждут в конце локации за дверкой, перед открытием которой игра спрашивает тебя "ТЫ ТОЧНО ХОЧЕШЬ ВОЙТИ СЮДА?", - как бы мягко намекая на грядущее, но в Таунхолле происходит внезапочка уровня Элден Ринга). Я не понимаю, как можно было сделать метроидванию, карающую за любопытство, - это типа такая попытка в хоррор? Игра-то вообще нестрашная.

6. Неочевидности напополам с условностями. Игра типа не ведёт за ручку, но на деле вообще не выстраивает внятные правила. Например, замки, как выясняется, можно отстреливать из пистолета, хотя в то же время вскрывать их ножом нельзя. Деревянные заграждения можно сносить дробовиком, пока не нашёл лом, но при этом тем же самым ломом нельзя отпереть багажник машины - обязательно надо найти ключ. Какие-то стёкла и вентиляционные ходки допустимо выбивать, чтобы открылся проход, но в игре куча мест с нулевой интерактивностью, из-за которой ты и думать не будешь о том, чтобы что-то сломать. Или вот, моё любимое: в Ратуше есть фальшивый негорящий подсвечник, открывающий очевидно движущуюся панель, но попытка на него нажать не производит никакого эффекта. И вот что бы ты сделал в первую очередь? Я бы пошёл искать зажигалку, чтобы поджечь и дёрнуть. Даже коктейль молотова бросал - ну мало ли тут физика огня предусмотрена, но тщетно. А правильный ответ - это подняться на крышу ратуши, выставить циферблат в положение всех остальных часов и так открыть проход. Ну и в чём тут логика?

7. Жемпадное управление, не адаптированное под клавиатуру. Даже на эмулях с клавы играть удобнее - как так, блин?

Гачи-символизм
Гачи-символизм
Всё как у классиков
Всё как у классиков

Как ни посмотри, Silver Pines - игра-помотивчик. Если нравятся те референсы, из которых она сшита, то, думаю, вполне зайдёт как прогулка по любимой атмсосфере. Но ничего нового в ней открыть для себя не выйдет, увы. А всем остальным мимокрокодилам играть в неё и вовсе незачем - любой первоисточник окажется лучше.

P.S. Закупайся изолентами - они тебе понадобятся. И экономь патроны для замков: враги и без того легко крошатся оружием ближнего боя.

Как и любая сайлентхилл-подобная шляпа, Silver Pines - игра про ощущения, сделанная для эмоциональных пусек. Если ты чуть более прагматично мыслящий игрок, которому нужен какой-то результат своих блужданий, то рискуешь легко споткнуться об отсутствие содержимого. По факту тут ты никак не двигаешься по сюжету - не узнаёшь героев, не вникаешь в лор, не смотришь на залипательные сценки, не распутываешь какую-то детективную стори, тупа бродишь и вкушаешь эмоциональное настроение локаций и артхаусных шизодиалогов. Бывает так, что эстетика>смысла - и это тот самый случай.

Шёл восьмой час игры и последняя локация
Шёл восьмой час игры и последняя локация
АтмосферноВайбовоМне нравитсяИграть не нравитсяСюжет ни о чёмСвоего содержания у проекта нет, игра-пустышка
26 октября

+3
Titanfall 2
Уникальный шутер с вертикальным геймплеем

Абсолютной приятной неожиданностью для меня стала эта игра. 
Учитывая что поиграть в неё я решил только из-за нескольких шортсов на ютубе.
Пришёл за сюжетом и историей, а получил очень приятный геймплей которого не ожидал.

И первое что приятно удивило так это вертикальность и подвижность, я не любитель постоянного движения особенно столь быстрого, а про  паркуууур так вообще молчу. Но это...это просто офигенно. 
Движение в игре выполнено настолько удобно и интуитивно понятно что руки сами двигались а я лишь наслаждался разным мувами которые у меня получались без особых проблем. И что самое главное как в подобных играх у меня постоянно происходит, нет таких моментов когда у тебя начинает гореть от того что ты прыгнул не туда куда хотел, гг выполняет всё в точности что ты от него хочешь. И это такая редкость что я до сих пор под впечатлением.

Этот же плюс относится и к лвл дизайну, несмотря на большую динамику игры у меня не было проблем с навигацией. Учитывая что тут нет разноцветных бочек, труб, стен и отвесов. Идти ты сам понимаешь куда, лишь несколько раз зависнув на пару десятков секунд. 

Естественно это управление самим титаном, тут нет особо интересного управления с точки зрения движения, зато арсенал тут разнообразен. И ощущение доминации присутствует, особенно после хоть и крутешего паркура, но достаточно средненькой стрельбы. А самое лучшее что смогли сделать разработчики это очень в правильной дозировке миксовать два этих геймплея. 

Да, без минусов не обошлось.

А именно это весьма проходной и средненький сюжет, ничего сильно плохого сказать я про него не смогу а хорошего и тем более. 

Как по мне недостаточная химия между пилотом и титаном.
Разработчики шли в правильном направлении, но скорее всего на это повлиял ещё один + этой игры. Она короткая, и поэтому просто не успела надоесть.

Слабоватая графика, но этот минус не критичен

Каков итог? Это короткая и очень крепкая игра с приятным геймплеем относительно неплохой химией  и сносным сюжетом, в которой не жалко провести несколько часов. 

26 октября

0
Indiana Jones and the Great Circle

Когда я впервые услышал что новый Индиана Джонс будет от первого лица, да еще и в жанре приключение с загадками аля Uncharted, у меня сразу интерес к игре поутих. И это не смотря на то что игры студии MachineGames мне нравились (они известны по последним Wolfenstein), но такая странная комбинация выходила, что я даже не знал что ждать от игры. К счастью играется она отлично, даже не смотря на странный выбор перспективы от первого лица. В нужные моменты игры переключается на вид от третьего лица, и всё проходится как надо. Так что опасение по поводу вида от первого лица были в пустую, некоторые моменты игры куда лучше ощущаются из глаз персонажа.

Стоило бы пожалуй начать с того что не так много игр в последнее время могут подарить ощущения приключения, а эта игра с этим прекрасно справляется. Если вы давний фанат фильмов про Индиану Джонса то тут вы ощутите себя в шкуре любимого героя, притом первый уровень буквально повторяет начало самого первого фильма про Индиану. Действие разворачивает примерно после второго фильма киносаги, поэтому отсылок на прошлое не избежать, но они особо не влияют на сюжет, поэтому ничего страшного если вы давно не пересматривали эти фильмы, лично мне это играть не мешало. Хотя изредка я ловил приятные флешбэки аля "это же отсылка к фильму", но последний раз фильмы я смотрел больше 10 лет назад.

Геймплей в основной состоит из поиска предметов и решению небольших головоломок. Изредка приходится сражаться с врагами, но это потому что мне никак не удавалось победить местный стелс, меня практически всегда палила охрана.

24.10.2026

Всё что выше было написано примерно после 5 часов игры, сейчас же я полностью прошел её (за 18 часов). Приятная аура игры сильно растворилась в душном темпе и бесконечных загадках. Как я и писал, игра прекрасно создает ощущения приключения, отлично переносит дух фильма в игру, только вот фильм идет два часа, а игра 15 часов минимум. И честно говоря после Египта мне надоело без конца решать простенькие головоломки. Они хоть и не особо сложные, сильно тормозят темп игры. Это как если бы из Uncharted убрали 95% стрельбы и экшена, оставив только душный стелс (который тут кривой) и загадку за загадкой. Уже примерно в середине игры я задушился без конца искать реликвии и ползать по лагерю фашистов. Иногда так и хотелось просто взять пулемет и всех расстрелять, но в этой игре это практически невозможно, сбегается сразу весь лагерь и шансов выжить практически нет. С точки зрения логики вселенной так и должно быть, Инди археолог, но с точки зрения игрока это сильно портит вариативность геймплея. Да и само оружие тут не особо полезно, патронов всегда очень мало, так что в большинстве случаев врага проще забить руками или лопатой. Ощущение того что играешь в игру из который вырезали важный шутерный геймплей меня не покидал всё время, а взамен дали кривой стелс и пушку-пердушку которой толком никого не убить. Геймплей тут больше утомляет чем радует, приходится терпеть его чтобы продвинуться по сюжета.

История Великого Круга как будто сошла с не вышедшего фильма по Индиане Джонсу, настолько сильно сохранен дух оригинала. Красота графики в игре местами просто поражает, каждая локация отлично проработана до мельчайших деталей. Тут прям мои аплодисменты. Я собственно только ради этих двух вещей и прошел игру до конца. Наслаждался красотами и сюжетом, ведь всё остальное по большей части приходилось терпеть.

Уже почти в конце игры, локация Сукхотай (Таиланд) просто выпила из меня все соки, там нужно плавать на лодке в узких проходах реки и без конца решать мелкие головоломки ныряя в полутемные храмы с ограниченным по времени кислородом, к этому моменту я уже мечтал чтобы игра закончилась уже наконец. Последняя локация вообще ленивый швах, просто стелс в темном лагере фашистов где из интересного примерно ничего, только самый финал порадовал уровнем постановки кат-сцен).

В итоге "Индиана Джонс и Великий Круг" очень неровная игра. С одной стороны это
отличное приключение сделанное с любовью к первоисточнику. Игра отлично передает дух фильмов и делает ставку на атмосферу. Графика моё почтение, локации очень красивые и разнообразные, только ради этого и можно пройти игру. А с другой у нас скучный геймплей, душный стелс, бесконечные головоломки одна за одной, практически полное отсутствие привычного экшена (и это говорит человек который любить игра в пошаговые JRPG по 50+ часов). Я доволен что я прошел игру до конца, гештальт закрыл, но с не меньшим удовольствиям я бы просто посмотрел сюжет. И когда я думаю о том хочу ли я сиквел этой игры, то боже нет спасибо, это было круто, но с меня хватит. Думаю такой вывод ей лучше всего подходит. 7/10

26 октября

0
Clive Barker's Undying
Тут есть на что посмотреть и СДЕЛАТЬ ОБЗОР!!

Реально, сделайте кто-нибудь обзор на эту игру! С рассказом про историю разработки, с показом всех пасхалок, всех секретов, интересных моментов, вырезанного контента.

В отличие от Jericho тут есть секреты и нелинейность. В это действительно можно играть. Но всё равно она довольно-таки устарела.

Выяснилось, что изначально игру придумали под руководством Спилберга! Но потом продали студию, в поисках "умеющего пугать" автора, вышли на Баркера, который очень сильно всё поменял.

В игре полно моментов, выдающих низкобюджетность. При том, что бюджет был не маленький. Но разработка шла не легко, если верить Гуглу.

Актёрская игра хорошая. Не хочу напрягаться и представлять, как здешние анимации воспринимались в те годы. Скажу лишь, что сегодня здесь можно найти достаточно забавного. Пример:

Пару моментов нелепеньких: 1.оружие не на самом переднем слое. я такое впервые вижу) оно реально проваливается в мебель. 2.в самом начале в записке ГГ рассказывает, что "не успел изучить труп чудовища, как он исчез" или типа того, но этот труп всё ещё лежит перед ним! они здесь не исчезают пару минут точно. 3.в босс файте с Эмброузом (Которого кстати озвучивал САМ КЛАЙВ БАРКЕР) он забирает у ГГ камень. Но XD камень всё ещё у тебя в инвентаре и ты можешь продолжать им бустить себе способности.

Лично я всю игру ловил вайбы MediEvil от шрифта и vtmb от текстур и света.

Игра умеет приятно удивлять. Вот когда я бегал по игре, в полной уверенности, что она вся линейная, я совершенно случайно увидал свиток где-то в недосягаемости и искал по локации способ туда добраться. Помимо свитков надо искать и бустеры Маны и бустеры самих способностей.

Есть какое-никакое разнообразие врагов и орудия борьбы с ними, локаций на которых эта борьба будет происходить... Не скучно в общем. Вроде. 

Опять же, ради удовольствия я бы никому не посоветовал эту игру. Она состарилась не совсем ужасно, но всё ещё не хорошо.

Сюжет тоже достаточно интересный. Текст красивый, не трудный вроде. Хотя встречаются временами обскурные словечки, немного. Но персонажи живые, со своими страстями, переживаниями. Хоть их раскрытию уделяется не так много времени, но они прописаны.

Боссы не прям скучные, но не интересные. Загадок практически нет. Развлекают только поиск пути до модификаторов, встреча новых персонажей, локации и обретение новых способностей. Способностей действительно предостаточно. Но,  некоторые просто 1 раз использовал и всё. Ты можешь их юзать потом на врагах но для продвижения их использовать уже не понадобиться больше, за редким исключением.

Я проходил 17ч, облизывая каждую локацию как мог. Но даже так не смог найти всех модификаторов.

Очень тяжело делить впечатления игры на минусы и плюсы. Хочется сглаживать все углы и прощать всё. Я никому играть не посоветую. Но очень хочу чтобы кто-то сделал исчерпывающий видеообзор, т.к. в игре реально есть на что посмотреть.

"Family Album" прилагающийся к игре я ещё не прочитал. Как прочту, дополню отзыв.

26 октября

+1
Cataclismo
Хорошо, но могло быть ещё лучше

Неплохая задумка реализующая "Tower Defense", "RPG" и "RTS". С интересным визуалом, и простым, но интересным сюжетом. Интересная постройка стен, и увлекательная оборона даёт напрячь мозги. Правда, всё немного затянуто, меня хватило только на основную компанию. Хотя для тех, кому мало режим "The Old Kingdom" даст ещё кучу часов геймплея. Из минусов выделю то, что найдя достойную тактику, игра перестаёт давать челленджа. Мне в целом как любителю такого жанра зашло. Но если бы было покороче или разнообразнее, было бы идеально.

Интересная постройка стенУвлекательная оборонаЗатянутость компанииМало разнообразияПри нахождении хорошей тактики, игра перестаёт давать челленджа
26 октября

0
Call of Duty: Modern Warfare 2
Раздутый культ: почему Modern Warfare 2 (2009) абсолютно беспомощна как игра

Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC

26 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
«Что такое человек? Жалкая кучка секретов!»

Есть что то такое в серии castlvaia , что меня притягивает раз за разом . Данная часть выделяется красивым визуальным стилем , хорошей музыкой , отличные платформер-пазлы с кнутом , боевой системе мне показалось  не хватает комбо но карты таро и реликвии можно комбинировать в своеобразный билд ,боссы с выдумкой, пройдено на истинную концовку часов за 15.

Визуальный стильГеймплейМузыкаИсторияНеудобное быстрое перемещение.Анимационные вставки могли бы быть анимированные а не презентацией PowerPoint.
26 октября
1 2 ... 13 14 15 16 17 ... 1862 1863
из 1 863 страниц