Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Call of Duty: Modern Warfare 2
Раздутый культ: почему Modern Warfare 2 (2009) абсолютно беспомощна как игра

Решил на днях приобщиться к «золотой классике» шутеров, про которую на StopGame до сих пор пишут ностальгические блоги. Чтобы не душить себя устаревшим геймплеем и стрельбой по пикселям, запустил кампанию на легкой сложности. И знаете что? Я в глубоком шоке от того, за что эту игру вообще считают шедевром.Как игра MW2 на легком уровне — это просто унылое интерактивное кино, где от игрока не требуется вообще ничего. Враги косые, гранаты не наносят урона, а ИИ находится на уровне деревянных мишеней. Вся игра пробегается за один вечер без малейшего вызова.Отдельно хочу сказать про «легендарную» миссию в фавелах Рио, от которой у хардкорщиков до сих пор фантомные боли. Ребята, вы серьезно? Этот уровень я просто пробежал на спринте, даже не останавливаясь за укрытиями. Скрипты работают настолько топорно, что игра даже не пытается тебя наказать. Финальный бой с Шепардом и дуэль на ножах проходятся с первой попытки с закрытыми глазами.Сюжет — клюквенный боевик категории Б. Персонажи картонные, а весь «эпик» держится только на музыке Ханса Циммера (она хорошая, спорить не буду).В итоге имеем абсолютно переоцененный продукт. Видимо, в 2009 году у геймеров было слишком много свободного времени, раз они возвели этот проходняк в ранг культа и годами превозносили здешний «хардкор» на Ветеране. Моя оценка — Мусор (ну или Проходняк, если вам совсем жалко свои детские воспоминания). Пройдено 26.10.2026 на PC

26 октября

+2
Castlevania: Belmont's Curse
«Что такое человек? Жалкая кучка секретов!»

Есть что то такое в серии castlvaia , что меня притягивает раз за разом . Данная часть выделяется красивым визуальным стилем , хорошей музыкой , отличные платформер-пазлы с кнутом , боевой системе мне показалось  не хватает комбо но карты таро и реликвии можно комбинировать в своеобразный билд ,боссы с выдумкой, пройдено на истинную концовку часов за 15.

Визуальный стильГеймплейМузыкаИсторияНеудобное быстрое перемещение.Анимационные вставки могли бы быть анимированные а не презентацией PowerPoint.
26 октября

+4
Dead Connection

Неплохая гангстерская стилистика и ультранасилие. Игра, как мне кажется, вполне могла в своё время отхватить за жестокость, с учётом того, что врываясь на локацию можно порешать и безоружных убегающий npc. 

26 октября

+2
Prototype 2
Прикольный слэшер с открытым миром

Ну вот спустя долгое время я добрался к продолжению игры которую я прошёл в далёком детстве!

Скажу сразу: сюжет первой части я подзабыл, но помню механики, мутации, способности и персонажей игры. Первую часть я прошёл в лет 12. Я тогда часто звал своего друга для прохождения. Да даже не просто для прохождения, мы просто притворялись гражданским, военным, учёным и т.д.

Перейдём ко второй части: игра не подвела (ну если только сюжетом). Геймплей - огонь, разрываешь врагов на части, взрываешь технику, и просто бегаешь по открытому миру который довольно таки красивый для того времени. Лицевых анимаций в игре - ноль. Хеллер иногда разговаривает открывая рот, а вот остальные просто манекены. Но да ничего.

Сюжет просел и очевиден. Не буду спойлерить, и что такое писать по правилам сайта. Не сказать что сюжет плохой, он хороший, просто можно было сделать лучше.

Графон - мне лично понравился!

Моё любимое оружие в игре были - когти и щупальца.

Дальше не знаю что писать) Игра неплохая, советую!

А... ну и способность Вожак стаи тоже тема!

ГеймплейБоёвкаУмеренная сложность - и не легко и не сложно на среднем уровне сложностиПрокачка хороша и сбалансированаГрафонОткрытый мирСюжетНемного багов (2-3 штуки)
26 октября

0
The Invincible

Учитывая паршивую работу моего воображения и, следовательно, слабую способность мозга визуализировать прочитанное эта игра помогла лучше погрузиться в роман С. Лема, хоть и с другой стороны.

Глупо ругаться на отсутствие геймплея, учитывая жанр. Игра цепляет прежде всего арт- и саунд-дизайнами.

А вот за что можно напихать разработчикам так это за техническую реализацию. Статтеры во второй половине игры "радовали" каждые пару секунд, а если снять лок с 60 фпс то багается освещение.

А еще полученная мной концовка противоречит канону книги, сложно сказать, это недоработка разрабов или разновидность "открытой" концовки?

Играть можно, но настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с первоисточником, а потом уже браться за игру.

26 октября

+2
Doctor Hauzer
Долго ли, коротко ли…

Как выяснилось, и нет, и да. Сама по себе «Doctor Hauzer» уж очень недолгая игра, примерно часиков на полтора, но ощущается эта скоротечность как болото, которое долго тянет свою жертву. Моё прохождение происходило на скорости 20 МГц. Оттого порой хотелось цитировать Арчи из «Рок-н-рольщика», потому что полтора долгих дерь… стоп, дерьмовыми для меня эти часы не были.

В эмуляторе, благо, можно настроить нормальную скорость. Я же боялся, что некоторые скрипты будут быстрее срабатывать, и падающая люстра – лишь одна из них. Хотя, если так посмотреть, некоторые – это что: сжимающаяся стена в галерее, да подвешенные секиры. Чёрт, какая же это ошибка с моей стороны! Если кто-то решит сам ознакомиться, то 30 МГц в настройках производительности хватит в самый раз. Хм, я не упомянул врагов, с которыми наш журналист вынужден будет справляться. Так, тут… кхем, в «Doctor Hauzer» дом – это и единственный враг, как и весьма простой финальный босс в лице самого переродившегося доктора Хаузера.

По скриншотам может сложиться впечатление (для тех, кто не знал об игре), что она подражает камере из  «Resident Evil» или  «Alone in the Dark», но в неё вполне можно играть и с видом сверху, а то и вовсе из глаз. Очень удобная фича, особенно при выполнении головоломок или преодолении препятствий.

Сама история довольно проста. Археолог открыл кое-что и поехал головой. В прошлом он дал не одно интервью протагонисту, но археолог пропал, и расследование вывело героя к данному поместью, а дальше записки и немного кат-сцен, дающих общую картину. Их количество небольшое, это я сразу напишу, но сложилось впечатление, что, выйдя игра сегодня с нормальной производительностью, то она бы пополнила сегмент инди-хорроров, настолько игра странная.

По итогу, да, она неказиста, с другой стороны довольно очаровательна, и мимика героя с его вечным оглядывающимся взглядом при низком количестве полигонов забавна.

Всё верно, я получил удовольствие, поиграв в японскую дичь с заглавной музыкой, словно её взяли из фильма «Биттлджус». Надеюсь, Дэнни Эльфман не узнает? Ай, она же выходила только в Японии, но имеет фанатские переводы.

Ах да, чуть не забыл дополнительный минус игры: нелепо разбросанные предметы, от чего всё превращается в пиксельхантинг, но предметов не много.

26 октября

+3
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Трэш, угар и содомия

Случилось страшное - геймерам показали сиську и даже письку. Я не знаю, чем еще объяснить столь восторженные оценки этому очень бюджетному, очень кривому поделию, которое хочет быть похожим на "резидент", но фактически сливает ему в любом аспекте геймплея. Упоротая боевка, одноклеточный стелс, унылые загадки, проблемы с балансом, очень дешевые локации в стиле "наставили ассетов в прямоугольном помещении". Последнее не так бросается в глаза в потрясающем, страшном и прекрасном одновременно, лабиринте. Здесь дизайнеры получают зачёт! Да и в целом, благодаря своеобразной стилистике bdsm-body-horror, оригинальной концепции и сильнейшим образам сенобитов игру кое-как можно простить. В принципе такая ситуация вполне себе соотносится с фильмами - даже самые удачные первые части сложно назвать киношедеврами, это специфическое жанровое b-movie, а тут, выходит b-game, с него и взятки гладки. Обсуждать жестокость, кровькишки и т.п. смысла не вижу. Единственное что меня интересует - чего это так люди восторгаются подобным, мол, наконец-то у нас вышло ТАКОЕ!!!!  Это во-первых, а во-вторых - есть грань между действительно страшным и тяжелым отражением подобного в массовом искусстве (фильм "Мученицы", к примеру). А есть без меры и вкуса понакиданные повсюду малополигональные модельки "разделанных трупов". Для меня это категория - трэшачина.

Здоровские сенобиты и крутейший лабиринт.Сюжет в целом норм, бывает намного хуже.Геймплей - жалкое подобие resident evil, устаревший и кривой.Грань между страшным и смешным трэшем перейдена (может специально - хз)
26 октября

+1
Do Not Feed the Monkeys 2099

Если вам понравилась первая часть, то стоит поиграть и в эту. Клетки стали менее вариативным (у большинства по 2 сюжетные концовки), но в остальном игра осталась интересной и захватывающей.

Новый сеттинг абсурдно-футуристической антиутопии добавляет разнообразия, да и новые соседи по планете выглядят прикольно - особенно понравились вафельцы и монстры-коллекторы, которые тут заменяют хозяйку квартиры. Вообще тут много отсылок к первой части, в том числе история куклы получила продолжение.

Клетки по ощущениям стали сложнее, да и сама игра стала пожестче - я пока не привыкла, играла на расслабленном режиме (там меньше платить надо), обычный освоила прохождения с 3, хотя в первой части у меня вообще никогда не возникало проблем с деньгами. 

Мне очень понравилась тема с сезонным декором и тематическими подработками (добавляется в первом бесплатном DLC, который идет в компекте с игрой), которые добавляются к Хэллоуину, Новому году и китайскому Новому году. 

В целом, такого вау-эффекта как от первой части я не испытала, потому что клетки стали менее вариативными, в некоторых из них прям просились альтернативные варианты развития событий. Но при этом игра меня очень захватила, и я с большим удовольствием в нее уже 30 часов наиграла (докупив в какой-то момент DLC с 4 новыми клетками и пожалев, что сделала это так поздно).

Очень жаль, что новых игр в этой серии не будет, не кормила бы этих обезьянок и кормила. 

26 октября

+5
Metamorphic Force

Быстрый, бодрый beat em up, с слизанной, как мне кажется, идеей из altered beast в виде трансформации в животных. В самом копипастинге ничего плохого не вижу, и тут даже скорее не копипаст , а вдохновение было.

Большую часть времени проводим в монстрической форме главных героев, что хорошо. Ибо в человеческом обличии ковырять тех же боссов крайне долго.

26 октября

+4
Grand Theft Auto IV
Тяжелая американская трагедия: лучший открытый мир и самая честная физика в истории GTA

GTA IV состарилась как хорошее вино. Пока все плевались от ее мрачной цветовой гаммы и тяжелого управления на релизе, время показало, насколько это смелая и глубокая игра. Rockstar создали едкую, циничную сатиру на американскую мечту, где за каждым углом тебя ждет грязь, предательство и пуля в затылок. Физика повреждений и поведение транспорта до сих пор уделывают большинство современных релизов, а история Нико Берика про «американский кошмар» бьет наотмашь лучше любого голливудского блокбастера. Настоящая классика зрелой игровой индустрии

Гениальные сюжетные дополнения (Episodes from Liberty City), которые раскрывают город с совершенно других сторон (байкеры и мажоры)Николич Николич (Нико Берик) — лучший, самый живой и глубокий протагонист во всей франшизе со своей сломанной судьбой и суровой восточноевропейской харизмойРеволюционный движок Euphoria и безупречная физика: машины ощущаются тяжелыми, живыми и инерционными, а пешеходы и враги реагируют на каждый удар и выстрел с невероятной реалистичностью (забыл про картонные модельки из других игр)Достающая со временем система «дружбы» — постоянные звонки Романа с предложениями сгонять в боулинг или выпить пива через пару часов после перестрелки с русской мафией начинают конкретно беситьУстаревшая система укрытий и стрельбы, которая сегодня ощущается несколько деревянной и неповоротливой
26 октября


+4
Inside
Монументальный мрачный триллер без слов: от страха до шока за два часа

Inside — это триумф игрового языка. Игра бросает безымянного мальчика в жуткий индустриальный кошмар, где люди превращены в бездумных марионеток, а по лесам рыщут вооруженные охранники с собаками. Ты просто бежишь, прячешься, решаешь задачки с физикой и управлением телами, но с каждой минутой пиз*ец на экране нарастает по нарастающей. Игра не пытается разжевывать смыслы, она бьет по нервам визуалом, звуком и безысходностью, culminating в абсолютно безумную развязку. Такие монументальные произведения искусства выходят раз в поколение

Потрясающая режиссура, свет и анимация: каждый кадр выглядит как картина художника-дистописта, а игра со звуком пробирает до мурашекАбсолютно органичное повествование: здесь нет ни единого слова, ни одной подсказки или текста — всю историю мира, тоталитаризма и безумных экспериментов ты считываешь через окружение и действияФиналОтносительно короткая продолжительность (но это идет игре только на пользу — здесь нет ни секунды растянутого хронометража)
26 октября

+2
The Captain
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков
26 октября

+8
Dave The Diver
Игра начинается как: «Эй, Дейв, давай собирайся, приключения на 20 минут!» А потом как...

БАХНУЛИ 100 500 ИГР ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ! Раскрой секрет древней расы русалов, победи хтонических гигантских рыбчатых демонов! Убегай от пиратов, собирай ракушки и артефакты, прокачивай свой Тамагочи, создай оружие массового поражения, помоги Банчо фармить ауру, купи рыбную ферму для массовой ловли рыбы, играй в визуальную новеллу, играй в симулятор готовки, победи Годзиллу и помоги Ичибану из Якудзы в одном приключении! И это... Я описал только половину игры, ведь ещё DLC про джунгли...

Буквально я всю игру
Буквально я всю игру

О, святой васаби, это феноменальная игра. Это прям ИГРА! Со всем, что я люблю и pixel art, душевная атмосфера, харизматичные персонажи, весело, атмосферно, восхитительно, необыкновенно! Из-за этой игры пришлось все дела в сторону отложить. Ибо ловить рыб — это очень кайфово!

Это очень вкусно, во всех смыслах. Это очень красиво и очень приятно. За исключением тех случаев, когда я умирал и терял весь лут. Это настолько пиковая игра, что я хочу стереть себе память и начать заново, это были шикарные 80 часов в моей жизни!

THAT IS GOAT TRIOS
THAT IS GOAT TRIOS

В этой игре всё поженилось, завело трёх чудесных детей, и жили они долго и счастливо, и ходили в гости к другим очень счастливым семьям!

А теперь вашему вниманию парочка локальных мемов про Дейва, которые поймут два с половиной фаната.

Jarvis clips that shi...
Jarvis clips that shi...
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
ДЕЙВ, ПЛЫВИ БЫСТРЕЕ, МАТЬ ТВОЮ, А-А-А-А, НЕВТ, СРАНАЯ АКУЛА, Я РАСТЕРЯЛ ВСЕХ СВОИХ РЫБОК! А-А-А!
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Эй, Дейв, нам надо прибить эту гигантскую тварь, ты как с нами? Дэйв тем временем:
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Погоди, милая, я смотрю, как Банчо готовит еду (фармит ауру)
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Типичный заплыв Дейва с Джунгли ружьём
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Обычный под сюжет Дейва (он собирается выбивать всё дерьмо из 10 километровой рыбы)
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Когда кента пригласили на коллабу, а тебя нет
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Я пытаюсь выяснить, каким хреном пухлый милый мужик имеет подготовку ныряльщика, как у морского котика
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Дэйв слушает трустори своего нового друга фермера, который подогнал ему два незаконных бизнеса потому Банчо реально вкусно приготовил тому похавать
Финал Дэйва Дайвера без контекста
Финал Дэйва Дайвера без контекста

Дейв, этот мужик в одиночку держит бизнес, мочит кайдзю, имеет мощные связи и при этом самый чилловый и душевный пухлячок в миреКобра сплошная аура и вайб: «Я знаю одного мужика, который знает одного мужика, который знает нужного нам человека»Банчо. Готовит.Pixel Art — это база, фундамент, основа. Там просто восхитительные анимацииМузыка, о-о-о-о, да-а-а, даже хайповых артистов смогли забрать для продвижения игрыМиллион рыб и блюд с ними, я больше чем уверен что все рыбы и рецепты вполне существуют в реальной жизни, плюс минус, в реальной жизни вы не сможете найти динозавров и гигнского лобстера- Сколько отсылок на другие инди-франшизы вы хотите, сэр? - Всё, что есть в районе 12+, пожалуйстаДейв научил меня играть в Balatro, да, вам не послышалосьДизайн персонажей, лор мира и в целом всё что нам показывают около мира очень красиво и вдохновляетDLC про джунгли, считай, чуть ли не сиквел самой игрыУ нас есть немножко, Potion Craft, Stardew Valley, MGS, файтинг, битэмап, JRPG, новелла, симулятор ресторана, а ну и да, это игра про ловлю рыбЯ купил себе ведёрко с морскими продуктами, там есть кальмары, осьминожки, мидии и ещё что-то. Выглядит не очень, многовато масла, но крайне вкусно... Из-за этой игры я сильно заскучал по суши -_-Как бы ещё облизать эту игру... М-м-м, там есть один чувак который собирает нам пушки, ну буквально Я!Медитативное занятие, особенно когда вы пройдёте все дополнительные задания и мини игры«Ого главный герой похож на нашего игрожура!»Проигрывать каточку действительно неприятно...Пару раз пришлось перезагрузить игру, думал хана сейвамАкулы, я ненавижу акул...В моменте чувствуется будто тебе не дают передохнуть и буквально давят новыми фичамиЯ не хочу чтобы эта игра заканчивалась...
26 октября

+1
Brotato
Гениальная наркомания с цифрами: картошка, которая рубит пришельцев в капусту

Brotato берет лучшие элементы из Vampire Survivors, добавляет к ним тактическую глубину закупки шмоток в перерывах и выдает чистейший концентрат веселья. Ты начинаешь хилым клубнем с палкой, а заканчиваешь божеством разрушения с шестью пушками наперевес, которое разносит орды врагов за пару секунд под дикие цифры урона на экране. Игра не пытается казаться глубоким артхаусом — она просто дает идеальный баланс между казуальным тыканьем в экран и хардкорной оптимизацией статов. 

Безумная вариативность персонажей и билдов: десятки видов картофанов (от пацифиста до маньяка с шестью дробовиками) полностью меняют геймплейУльтра-быстрые сессии: волна длится всего около минуты. Залетел на пару минут, а очнулся в три часа ночи с горящими глазамиВизуальный стиль предельно простой
26 октября

+2
Metroid Prime
Монументальный мастер-класс по погружению: лучшая 3D-метроидвания всех времен

Metroid Prime — это игра-явление. В 2002 году все ждали тупой шутер по лицензии, а получили глубочайшую, густозамешанную метроидванию с невероятным чувством одиночества и первопроходчества. Это не шутан про пиф-паф (тут даже стрельба идет с автоприцелом), а исследовательский триллер, где ты каждым сантиметром шлема ощущаешь чужеродность и враждебность планеты. Разработчики продумали всё: от физики шара Morph Ball до температурных визоров и разного типа лучей. Настоящая золотая классика, которая ощущается на голову выше 95% современных игр

Потрясающая атмосфера и визуал: запотевающее стекло шлема Самус, капли дождя на забрале, отражение лица при вспышках выстрелов и леденящая неизвестность планеты TALLON IVГлубочайшая механика сканирования (Scan Visor): сюжет и лор не вываливаются через унылые кат-сцены, ты сам собираешь историю из записей Космических Пиратов и древних руин ЧозоИдеальный уровень-дизайн и прогрессия: классический хардкорный бэктрекинг, когда получение нового луча или скафандра открывает целые пласты карты, о которых ты даже не подозревалБлиже к финалу поиск Артефактов Чозо превращается в затянутый и слегка душный пробег по всей карте ради галочки
26 октября

0
Don't Starve Together
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины
26 октября

+1
Don't Starve: Shipwrecked
Тропический ад на воде: красивый, опасный и до жути нервный спин-офф

Shipwrecked берет привычные правила Don't Starve и бросает тебя посреди океана, где главным врагом становится не только голод, но и сама стихия. Строить свою первую лодку, исследовать новые острова, охотиться на крабов и пытаться выжить во время шторма, когда твой плот разносит в щепки — это дико атмосферно и увлекательно. Игра заставляет заново учиться играть, ведь старые привычки с суши здесь не работают. Да, временами рандом на воде и ублюдские штормы доводят до белого каления, но дух настоящей пиратской робинзонады того стоит. Отличное дополнение, которое дарит совершенно новый опыт

Куча уникальной живности, ресурсов, кораблекрушений и секретов, запрятанных на затерянных рифахНовая система сезонов (сезон ураганов, сезон дождей и духота), которая заставляет полностью перестраивать привычные стратегии выживанияКардинальная смена сеттинга: вместо вырубки елок — плавание на плотах, лодках и каноэ между процедурно сгенерированными архипелагамиБаланс сложности в сезонах перекручен — сезон муссонов и наводнений на ранних этапах игры часто выглядит как откровенный чекпоинт на смерть без шансов на спасениеУправление лодкой и морской бой порой вызывают лютый нервный тик, особенно когда волны швыряют твой драндулет прямо в пасть морскому чудищу
26 октября

0
Don't Starve
Мрачная сказка без права на ошибку: здесь против тебя даже собственная тень

Don't Starve — это идеальный симулятор паранойи. Игра с первых секунд бросает тебя в чужой враждебный мир с единственным напутствием: «Не голодай». А дальше начинается суровый менеджмент времени и ресурсов. Ты судорожно собираешь ветки и ягоды, отбиваешься от гончих, прячешься от ночной темноты (которая убивает за пару секунд) и пытаешься не сойти с ума от вида собственных галлюцинаций. Это невероятно атмосферный и глубокий выживач, который заставляет тебя планировать каждый шаг. Да, потеря базы из-за случайного пожара или глупой ошибки приносит физическую боль, но именно этот азарт и держит в игре сотни часов

Уникальный визуальный стиль: мрачный, словно нарисованный от руки карандашом стимпанк-готика с отличным визуальным юморомОгромное разнообразие персонажей со своими уникальными механиками (от пироманьячки Берни до силача Вольфганга)Глубокая система крафта, сезонов и исследований: каждый новый сезон (зима, лето) кардинально меняет правила игры и требует идеальной подготовкиАбсолютно нулевое обучение (zero hand-holding): без Wiki или десятков смертей от незнания базовых вещей выжить первично практически невозможноВульгарный Пермадет (окончательная смерть): один неверный шаг на 80-й день — и вся твоя идеальная база стерта, начинай заново с нуля, что иногда вызывает желание тупо удалить игру
26 октября

0
Monster Hunter Tri
Великая эпическая охота, которую попытались утопить в подводных локациях

Monster Hunter Tri — это смелый шаг Capcom, который одновременно подарил нам лучших монстров серии и самые ублюдские подводные механики в истории action-RPG. С одной стороны, выслеживать гигантских ящеров, рубить им хвосты и собирать сет доспехов — это всё тот же топовый дофаминовый конвейер. С другой — как только монстр уходит под воду, игра превращается в симулятор борьбы с кривой камерой и тормознутым плаванием. Если на суше Tri выдает классический вызов и кайф от победы, то под водой хочется просто выключить консоль. Важная игра для франшизы, но стареет она далеко не так грациозно, как хотелось бы 

Отличный деревенский хаб (Moga Village) с нормальной фермой и ощущением уюта между вылазкамиТот самый хардкорный геймплейльный цикл MH: подготовка к рейду, крафт из шкур и костей, изучение паттернов боссов и сочный импакт от тяжелых ударовПотрясающая презентация и атмосфера: экосистема ощущается живой, а каждый монстр (особенно дебютанты вроде Лагиакруса и Бариота) проработан до мелочейПодводные бои — это ад. Управление в 3D-водном пространстве превращается в топорную и бесячую рутину, где ты постоянно промахиваешься и теряешь ориентациюУрезанный ростер по сравнению с прошлыми и будущими частями — видов оружия и монстров тут заметно меньше, чем в той же Portable 3rd или MH4UБезумная душнота с гриндом редких ресурсов и медлительные анимации всего и вся (классика старой школы MH)
26 октября
1 2 ... 14 15 16 17 18 ... 1862 1863
из 1 863 страниц