Обитель Варфрейма.
У этой игры очень интересная история разработки. Игру разработала Digital Extremes, и изначально концепт игры должен быть совсем другим, про битву sci-fi СССР против инопланетян с помощью их технологий. Спустя много переработок, игра вышла такой какая она есть сейчас. Потом разработчики хотели сделать вторую часть из наработок первой, но потеряли права на игру. Поэтому они решили сделать свою игру на основе этой идеи Warframe. Кто бы мог подумать, что такой поворот событий приведет к появлению лучшей бесплатной лайф-сервис игры. А потом разработчики смогли вернуть права, и Dark Sector вернулся в Варфрейм как каноничный приквел. Вот такая вот этерналистическая загогулина.
Если не знать, что Dark Sector это приквел к Warframe, то сюжет можно описать только мемом "Что у вас здесь происходит?!" Потому, что по классике старого Варфрейма, ничего объяснять не будут.
В начале сюжет будет интересным. На загадочной лодке что-то нашли. Немного пафосный молчаливый агент отправляется в зараженный паразитами-зомби городок. А потом его заражают, и он должен найти виновника и остановить заражение всего мира. И ему противостоит загадочная экзотическая незнакомка. И все это происходит в странном Российском городе, где все говорят на смеси русского, украинского и английского. В этом городе очень европейская архитектура напоминающая солянку из Восточной Европы. На стенах висят плакаты, в которых русские слова смешиваются с непонятными случайными английскими буквами. И на всю игру две советские статуи и один завод, у которого снаружи Российская архитектура и очень странный общий дизайн. А ещё это очень католическая Российская страна, с католическими храмами, большим католическим-готическим кладбищем. И по какой-то причине, из могил лезут зараженные и заражённые собаки. Это как будто действительно та самая Российская-Европейская-непонятная страна из Resident Evil. В 80х всё так и было. Все по секретным документам, которые спрятал от всех Человек в стене.
Игра действительно в начале очень сильно напоминает Resident Evil 4 своим геймплеем, дизайном, и атмосферой. И мне кажется, что анимация открытия люков и ломания коробок в ремейке RE4 были взяты оттуда. Очень уж они похожи. Ещё сюжет напоминает The Evil Within. Но уже с середины игры, становится понятно, что ничего непонятно и объяснять никто не хочет. Все друг с другом как-то связаны, у всех уже есть прошлое, все что-то знают. Какой-то костюм не пойми откуда появился, и не ясно зачем он нужен и что делает. Но про это не расскажут. И это буквально весь сюжет. После финального босса просто пойдут титры. Когда я перепроходил игру, я заметил ещё кое что странное. Dying Light 2 очень уж сильно похож на Dark Sector. Хейден это Эйден. Надя это Лоан. Роберт Мезнер это Винсент Вальц - они все не только сюжетно, но и внешне похожи. Ещё дизайн Нади очень уж похож на ведьм из Dishonored.
Для меня было странно, что ГГ не очень умный. Он вроде как наемник-киллер, весь такой из себя циник и прагматик. Но полностью доверял своим нанимателям, и верил что они его не обманут и не предадут. Хотя Хейден прекрасно знает что они убивают всех у кого есть только подозрения на заражение.
В начале игра кажется очень даже неплохим и приятным рельсовым шутером. Просто идешь вперед и косишь врагов. В игре есть приятный баг, когда Хейден стоит у стены, он может стрелять по прицелу через стену. Но после получения глефы, игра становится полностью однообразной. Всё что нужно делать, это заряжать и кидать глефу. У глефы ещё и малый радиус, из-за чего ею особо и не покидаешься. К середине игры появится новый раздражающий враг, мутанты, которые стреляют огнем. А ещё дальше мутанты невидимки. И они будут заполнителями практически всех уровней в дальнейшем. Враг раздражающий, и хочется просто пробежать уровень. Кстати, последние уровни действительно можно пробежать. Невидимость очень сильно в этом поможет. Возможно, разработчики подумали, что переборщили с волнами врагов. Но вероятно это просто недоработка. Временами на уровнях встречаются загадки или боевые столкновения где нужно использовать стихии. И вот эти моменты мне понравились больше всего.
Интересно то, что сами способности Хейдена это соединенный вместе Экскалибур, Мэг и Локи. Способность становиться невидимым самая полезная, и помогает быстро расправляться с раздражающими толпами зараженным. А их будут действительно толпы. Ну или можно лупить их дробовиком, патрон все равно будет достаточно. Хотя я, к концу игры, не тратя сильно патроны, очень уж их сильно порасходовал на волны огненных и невидимых прыгунов. Кидать в них глефу слишком уж долго. Даже полностью заряженная глефа убивает зараженного и попрыгунов только в голову. В тело нужно по три-четыре удара.
Боссы тут устроены точно так же как в Warframe. Вот тебе босс, базовые механики ты уже знаешь, дальше сам разберешься. И не ясно, правильно ты делаешь или нет. Если за 3 повторения босс не умер, вероятно что-то неправильное. Причем, самый опасный враг игры не босс а щитовик, который медленно подкрадывается, и которого ничем не пробить, кроме двух быстрых ударов глефы с энергией, или оббежать за спину и шлепнуть дробовиком. Тогда как он убьет Хейдена за удар. Ну ещё и заряженный пулеметчик, он выносит за один удар кулаком. Хейден вообще странный. Он может выдержать кучу пуль и ракет, но помирает от одного удара чем угодно.
Баланса оружия в игре нет. Практически в начале игры открывается рынок, где можно покупать и улучшать оружия. Но тут есть некоторые нюансики Оружий много, а вот денег очень мало. К середине игры их практически давать уже и не будут. Я прошел всю игру купив только револьвер и дробовик. Собственно, больше ничего и не нужно было. С улучшением оружия тоже проблема. Улучшения можно вставить, но их нельзя снимать. И улучшенное оружие не влияет на цену продажи. При этом, улучшений на уровнях достаточно чтобы полностью укомплектовать все оружия, и ещё на второй круг останется. Зачем это сделали - непонятно. Причем, этот маркет появляется в начале уровня, в середине и конце. Но деньги совсем не набираются так быстро. Покупать оружие для обеих рук не имеет смысла, если это не дробовик. Потому, что с двух рук Хейден не может кидать глефу, а смена оружия отнимает время. Ещё смешно то, что пулемет полностью бесполезен и стреляет куда угодно, но не во врага. Враги на месте смерти оставляют оружие. Но оно бессмысленное, очень слабое, и через некоторое время распыляется как защита от зараженных.
Даже забавно. 80е, а рубли при этом валяются тысячами и пятью тысячами. Одно оружие стоит от двадцати до 35 тысяч. Видимо дефолт начался с этого города, лол.
В игре есть русская озвучка. Она корявая, но терпимая. Звание Топ1 худшей русской озвучки навсегда останется у Neverwinter 2.
Игра хороша как опыт старых игр, которые даже будучи недоделанными имели в себе притягательную атмосферу и идею. Мне в детстве игра нравилась, хотя даже тогда она ощущалась примитивной. Я был полностью уверен что она вышла до Resident Evil 4. Битвы совсем не сложные, но очень уж долгие. Проиграть боссам тоже очень трудно, они не агрессивные и дают много времени на маневры. Возможно, игра будет интересна фанатам Варфрейма, чтобы посмотреть с чего всё началось. Но как самостоятельная игра, это странно и начинает утомлять однообразием. Игра состоит из механик, которые не работают. Что стало фишкой Digital Extremes, хехехе. Игре очень нужен ремастер. Не верю что будет, но жду. Возможно, если и будет, сюжет перепишут чтобы тот больше соответствовал приквелу Варфрейма.
Посмотрел скриншоты. В игре точно не было противников людей-невидимок, и странного серого монстра с клешней.
Лучшие комментарии