Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Counter-Strike 2
Старая эпоха прошла, но никуда не ушла.

В соревновательном режиме я открыл звание на каждой карте, также открыл звание в режиме напарники, и испробовал все остальные режимы добравшись до премьер. Сделал все, что могла предложить мне игра (кроме открывание кейсов за деньги, ведь я не настолько поехавший), и поэтому с уверенностью могу наконец-то написать полноценный отзыв на эту игру... Это кусок кала, которое стоит лишь потраченного времени на один раз заход в неделю по получению кейсов, чтобы продавать их и покупать новые игры.

31 октября

+2
Wolfenstein: The New Order
Сейчас такого не делают?

Великолепная комедийная игра и шутер.

Графон интересный, но текстурки устарели сильно.

Хороший сюжет, динамичная подача, кинематографичные видосы.

Забавные персонажи. Особенно "африканец" внезапно разогнавший за угнетение янками, молодец). История Ани забавная (про убийство немцев слабительным и т.п.)

Конечно, еврейские технологии в виде летающего шара с веревками это мощно, как и жизнь в центре Берлина с воровством вертолетов, подлодок, поездов - прямо перед носом нацистов, которые буквально захватили весь мир.

Много разных локаций, много пушек.

Было сложновато местами из-за непробиваемых 100 выстрелов врагов, но я прошла. Битва с Черепом в подвале чуть не уничтожила мою пятую точку.

Концовка странная и оставила смешанное впечатление. Возможно, в игре несколько концовок? Непонятно. Один выбор за игру вроде был и всё. Ну загасили врага, а дальше то что? Он у них даже не главный.

ГеймплейСюжетПерсонажиГрафонКонцовка
31 октября

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Полный дизморалес

Высер соевых либерах из инсомниак под патронажем бэбисвит и им подобных. "Потраченого времени жаль." Всех ответственных за сценарий и "характер девелопмент" на мороз. 

Внешний вид единственный заслуженный балл (да и то наследие прошлой игры) СюжетПерсонажиПричинно-следственные связиЗдравый смыслФиолетовая дрисня эвриверИнтересные квесты
31 октября

0
Star Wars (1991)
Star Wars (1991) — Путь джедая-мазохиста

В начале девяностых, когда оригинальная кинотрилогия Джорджа Лукаса уже успела стать культовой классикой, Lucasfilm Games совместно с разработчиками из Beam Software решила выпустить для Nintendo Entertainment System по-настоящему каноничную адаптацию «Новой надежды». И им это удалось: игра бережно воссоздает знакомые сцены, позволяя лично исследовать бескрайние пески Татуина, прорываться сквозь коридоры Звезды Смерти и взрывать ее главный реактор в финальном полете. Но за великолепным восьмибитным визуалом и роскошными аранжировками культовой музыки Джона Уильямса скрывался настоящий тиран. Разработчики возвели сложность в абсолют, превратив спасение галактики в изнурительную войну на истощение с кривыми прыжками, бесконечным респауном врагов и дефицитом щитов на космических этапах. Этот платформер способен подарить тонну ностальгического удовольствия, но перед этим вытрясет из вас всю душу, заставляя перепроходить уровни сотни раз

Бережная адаптация канонаВизуальный стильИнтересные геймплейные фазыСадистский левел-дизайнФизика прыжковСистема жизней
31 октября

0
Star Wars (1987)
Star Wars (1987) — Безумные фантазии

на свет появился, пожалуй, самый психоделический платформер в истории далёкой-далёкой галактики, где брюнет Люк Скайуокер спасает друзей на несуществующих планетах вроде Искалона и Кесселя. Геймплей швыряет игрока из крайности в крайность: классические хардкорные прыжки по платформам сменяются аркадным тиром в кабине «Тысячелетнего сокола» и вертикальным лабиринтом на X-Wing во время штурма Звезды Смерти. Проект подкупает своей безбашенной смелостью, неплохой для восьми бит картинкой и забавными геймплейными находками (перевоплощения Вейдера меня сводили с ума), но беспощадно наказывает за малейшую ошибку из-за системы смертей от одного касания. Это дикое, самобытное, но всё же бесконечно очаровательное ретро-издевательство, которое сегодня воспринимается исключительно как крепкий середняк в серии

Игровое разнообразиеИспользование напарниковСистема силыАдская сложностьКривые хитбоксыПолный абсурд и игнор канона
31 октября

+7
Dave The Diver: In the Jungle
DAVE... DAVE IS REAL!!

Поймёте, если пройдёте игру до конца и посмотрите One Piece. Да, пройдёте именно что ИГРУ. Авторы подумали, что предыдущие DLC были несерьёзными, и решили бахнуть сиквел да прямо в первой части.

Я ставлю это DLC на одном уровне с Cyberpunk 2077 и «Кровь и Вино Ведьмака 3» ибо помилуй бог это фантастическая история которая знакомит с большим количеством персонажей. Вмещает в себя ещё сотню мини игр и превращает симулятор дайвинга в натуральный Stardew Valley с вайбами племён Маори.

Мы сделали тебе игру в игре, чтобы ты играл в игры, пока играешь в игруКобра наша GOATДжунглРужье это ультра имбаДэйв пришёл, увидел, победилИ создал очередной бизнес на пару с корешамиКрокодил... ЗДОРОВЫЙСИЛЬНЫЙХУЖЕ БОССОВ
31 октября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985)
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985) — Вторая попытка

После спорного изометрического эксперимента с «Возвращением джедая» серия решила вернуться к прошлой идее и выпустить сиквел своей легендарной векторной классики 1983 года. Расчёт казался идеальным: перенести мрачную атмосферу лучшего фильма саги в плоскость трёхмерной «проволочной» графики. Попытка дважды войти в одну и ту же неоновую реку обернулась сомнительным исходом: перед игроками предстал вторичный рельсовый шутер, который беззастенчиво эксплуатировал старые механики. Расстрел имперских дроидов на аэроспидере и унылые манёвры «Сокола Тысячелетия» в хаотичном поле астероидов утомляют уже через пять минут. Из-за вторичности, усложнённого управления и общей усталости концепта этот аркадный релиз также отправляется в список унылых (к сожалению) аркад на один разок

Векторная детализацияСтрельбаВторичностьХаотичность изображенийЛевелдизайн
31 октября

+1
Bloodstained: Ritual of the Night

Решил дать второй шанс последней, на данный момент, игре Игараси. После того как заметно поддушился в свежем "Проклятьи Бельмонтов", игавания стала для меня практически терапевтической. С нюансами.

Много брони, оружия, магии и прочего лута, есть где развернуться в билдостроении.Отличная музыка, веет SoTN.В игре есть заклинание для призыва стула. Где ещё такое было? Я доволен.Бестиарий с интересными находками. Обиженно кряхтящие после поражения демоны и огромные собачьи головы особенно запомнились.Много дополнительного контента. Целый ворох игровых режимов, три играбельных персонажа, возможность поиграть за боссов - щедро, очень щедро.Не самые очевидные решения задач. На моменте с пропуском, фонтаном и противоловушечной броней пришлось погуглить.Сюжет..нуу...он тут для галочки, да.Графическое исполнение на любителя. Мне больше заходят спрайты и красивый параллакс.Ввиду больших хитбоксов и контактного урона от врагов, красиво играть не получается, а вот танковать лицом урон и жрать макароны и пирожные прямо из инвентаря - самый валидный вариант.Игра сильно жестит примерно до третьего босса, а потом сложность начинает резко сдуваться, так как Мириам спешно отжирается в танка с солидным уроном, при условии планомерного исследования карты.Боссы ощущаются жирноватыми. Потому запасаемся хилками и терпим.
31 октября

0
Star Wars: Return of the Jedi
Star Wars: Return of the Jedi — Пластиковый крах

Принято считать, что в золотую эпоху аркадных автоматов Atari выпускала исключительно революционные хиты, однако даже маэстро из Кремниевой долины порой допускали досадные промахи. После первой векторной Star Wars, заставившей игроков поверить в реальность полета по каньону Звезды Смерти, продолжение по мотивам заключительного фильма классической трилогии должно было продолжить идеи развития серии. На деле же Atari совершила резкий и не совсем оправданный шаг назад: вместо уникального векторного 3D игроков встретил плоский изометрический скролл-шутер с аляповатыми растровыми задниками. И пусть в качестве аркады это и выглядит неплохо, но на деле даже для неё здесь слишком мало всего

Разнообразие сценариевАудио на фонеАнтураж аркадыПроблемное управлениеХаотичное нагромождение препятствий Быстрая потеря динамики
31 октября

+4
DOOM: Sigil II
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября

+1
End of Abyss
Так называемый Литл Сигналис

Классный графон, но как игра - абсолютный провал. 

Как хоррор - ноль. Противники какие-то ходячие тыквы и квадратные роботы. Локации серые, унылые, надоели в первый же час. Гигазавод по типу гигахруща из  Клети.

Есть и вымученный сеттинг, от которого тянет блевать - средневековье, космос - особенно, если он "что-то напоминает".

Геймплей тоже провальный. Играем за ребенка, рядом какие-то скибиди-телики из 80х, стреляешь с натурально игрушечного бластера на уровне "пиу-пиу", дробовик ноль урона, гранаты кидать неудобно, качаешься медленно.

Сюжет как обычно на уровне  Литл Найтмерс - ноль сюжета, СПГС+

Похоже на нейрослоп с пластиковой стрельбой на самом деле.

Как метроидвания - провал. Ноль изменений в локациях, ноль головоломок. Суть в том, что ты на 6 часов дольше играешь в этот ужас, потому что не понимаешь куда идти, даже получив необходимый элемент (крюк/карту-ключ).

Вся игра сводится к превозмоганию скуки, ведь боссы легкие, противники легкие. Исследовать буквально нечего. Это всё - один коридор в полу-тьме. И в этом коридоре тебе нужно найти лёгкую трещину в полу из самого начала игры, чтобы пройти дальше. Это натурально пытка.

Концовка, как и сама игра - её нет.

ГрафонПлохо как хоррор, плохо как метроидванияСюжетГеймплей
31 октября

+2
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Зима, холода....

Последнее DLC на удивление оказалось неплохим.

Локация завораживающая, боссы нормальные, хотя секретные Луд и Заллен — чисто кооперативные. Сама боевая локация с Королём интересная: если вы нашли всех четырёх боевых товарищей, они идут с вами в бой против Хаоса. Это было захватывающе!

В общем, из трёх DLC нормальным оказалось только одно.

31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Огонь, разжигающий клоаку

Вот мне может кто-нибудь объяснить, почему два хороших босса соседствуют с такими жопораздирающими мобами? Локация полумудрёная, враги бьют с какого-то хрена очень больно, да ещё и имеют кадры неуязвимости. Расставим усиливающих идолов для врагов, которые вдобавок накладывают проклятие, — и горящее очко готово.

У меня так с оригинала не полыхало, и это я ещё молчу про дорогу к Демону из плавильни. Ой, простите, к Старому Демону из плавильни, ведь они такие РАЗНЫЕ!

Спасибо, конечно, за Дымного Рыцаря и сэра Алонна, но пока вы до них дойдёте, вы сто раз передумаете идти дальше.

31 октября

+2
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Пирамида и ловушки

Город Шульва оказался для меня какой-то отсылкой к ларе крофт: ловушки, кнопки, секреты, руины, вдохновлённые ацтеками, динозавры...

Боссов три: три фантома, мини-Нашандра и дракон. Ну и, как почти все боссы в ds2, 10% из них интересные, а остальное — с пивом пойдёт. Угадайте, кто здесь нормальный босс.

Само DLC пройдено за 2,5 часа. Я, по-моему, в DLC для первой дарке за это время только первую локацию прошёл и все прополесомил, а тут.

В общем, ради одного дракона — такое себе.

31 октября

+3
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Рыцари, рыцари, рыцари…

Думаю, уже по слогану можно понять, что вас ждёт в этой игре. Среди боссов и обычных врагов рыцарей здесь — как китайцев на планете. И на локации их число не меняется.

И, как по мне, сиквел растерял ту самую атмосферу первой части. Там ты попадал в фэнтезийный мир, где каждая тварь желала тебе смерти, а тьма была чем-то притягательным и поглощающим.

А что мы имеем здесь? Замки, королевы, РЫЦАРИ и куча непонятной швали.

Единственный плюс для меня — модели врагов, оружия и доспехов. Выглядит всё прямо вкусно.

Всё остальное — под пиво. Сложность просрана: через пару часов ты уже превращаешься в убер-машину и крошишь всех подряд. Интересными оказались процентов десять боссов, а остальные — просто мясо. К тому же некоторые повторяются по несколько раз.

В общем и целом, как знакомство с миром Dark souls и попытка попробовать жанр соулслайков — под пиво пойдёт. Но если рассматривать игру как продолжение первой части, то это прямо мимо.

31 октября

+2
CASE: Animatronics
Стальной волчара: Братство

В далёком 2016-от году это игра стала чуть ли не подарком для всех фанатов популярной в те года серии FNaF. Всякие её огрехи виднелись ещё тогда, но многие закрывали на них глаза. Сейчас же, спустя 10 лет, CASE: Animatronics играется как устаревший хоррор из эпохи инди-поделок на Unity.

В своё время она была глотком свежего воздуха, ведь в отличие от большинства других проектов, вдохновлённых мишкой Фредди, здесь разработчики предлагали нам полноценный геймплей бродилки с прятками, а не сидение на одном местеФакт того, что игру делали отечественные разработчики, так ещё и наличие полноценной озвучки, служили в глазах немалых людей плюсомФанаты теорий явно были рады покопаться в местной истории, пусть она и не ахти какаяНе буду многословным, описывая все недостатки игры. Самый главный её минус в том, что она, как я уже сказал, устарела во всех смыслах. Все её механики топорны и безыдейны, а напугать она может разве что дешёвыми скримерами, что для фнафоподобных игр в принципе база. Возможно, будь у неё больший бюджет, авторы и смогли бы сделать более качественный проект, но судя по продолжениям их деятельности, дело не только и не столько в ограниченных финансах
31 октября

0
From Space
Посредственно.

Я думал, что эта игра что-то вроде Torchlight с пушками или Vampire Survival. Судя по начальному экрану и выбору персонажей это было похоже на клон Deep Rock Galactic: Survival. А по графике это очень похоже на Brawl Stars. Я думал, что это от создателей той игры. Про Brawl Stars я ничего не знаю, но она популярна, поэтому решил, что эта новая игра от этих же разработчиков. Но оказалось, что нет.

Проблемы игры видны с первого взгляда. Игра должна быть веселой игрой про исследование локаций. Но интерфейс этому мешает. Камера слишком близко к персонажу, из-за чего виден маленький участок над ним. Карту не вывести на экран, будет только маленький кусочек интерфейса. При этом, всю локацию нужно исследовать в поисках ресурсов и квестов. Из-за чего это делать неудобно, а следовательно совсем не интересно.

Баланс в игре полностью отсутствует. Мобы смехотворно слабы. При этом, на них нужно по три выстрела из пистолета, либо два из дробовика. А вот ближний удар их убивает за раз. Но спамить им не получится, из-за ограничения выносливости.

Спутники разрушают баланс ещё сильнее. У них бесконечные патроны, и можно взять в группу четырех человек. И они будут живыми турелями, которые сносят всё. Мне даже стрелять не нужно было. Из минусов, они тупые и будут стоять под массовыми атаками и в дамажных лужах. Я прошел три уровня, и мне ни разу не удалось их убить.

Яркая графика.Игра очень детская.Неудобные интерфейс и камера. Из-за чего исследовать локации очень неудобно.Отсутствие баланса. Враги очень слабые, а игрок смехотворно сильный.
31 октября

+2
End of Abyss
Пан или пропал

На мой взгляд, отношение к этой игре сильно зависит от подхода с которым вы приступаете к исследованию этого мрачного подземного комплекса. Если первое, что вы видите, это слово "метроидвания", то вам будет больно. Очень больно, потому что локации слишком запутанные, на патроны нужно фармить ресурсы, враги слишком живучие, и по ним еще попасть нужно умудриться! Здесь нет четкости и удобства, присущих жанру, всё какое-то медленное и выглядит недоделанным.

И тут мы либо бросаем геймпад, либо вспоминаем, что это игра - прежде всего хоррор. И тогда все минусы, нет, не исчезают, но начинают казаться осмысленными. Тебе должно быть сложно и неудобно, чтобы было страшно. И это работает. Ты начинаешь бояться каждой лишней стычки, потому что пара неверных уклонений - и ты начинаешь с последнего сохранения без ресурсов. Игра постоянно держит в напряжении и заставляет переживать за жизнь персонажа. Враги восстанавливаются, ты постоянно тратишь фрагменты впустую, капсула далеко, шаттл тоже, радиация отнимает здоровье, и есть путь только вперед в надежде на то, что за следующим поворотом окажется спасительная комната. Понимаете, это страдание, но такое... приятное, правильное что ли.

Впрочем, одним страданием дело не ограничивается, и постепенно темп приходит к метроидвании, когда ты игнорируешь врагов и идешь с конкретной целью в конкретную зону или просто исследуешь неоткрытые локации. Ты сам набираешься опыта и начинаешь действовать более осмысленно, находить лучшие подходы к врагам и боссам (в чем хорошо помогает сканер), искать заранее комнату сохранения поближе, начинаешь брать то оружие и те бонусы костюма, которые нужны именно сейчас. Таким образом появляется даже небольшой элемент тактики. 

И вот это сочетание я считаю уникальным. Успешное смешение двух жанров подарило нам очень самобытный проект, который вызывает эмоции, пусть и не всегда приятные. Несмотря на очевидные минусы, игра вышла отличной. Я с упоением прошел игру за несколько дней и получил огромное удовольствие, чего и вам желаю. 

З.Ы.: сюжет, кстати, может быть глубже, чем кажется, потому что каждый раз после смерти мы теряем ресурсы, и лифты не возвращаются на место, что намекает нам на то, что из капсулы каждый раз выходит клон Цел. И тогда слова ии о том, что "придут другие" и "мы сохраним тебя", приобретают новый смысл. 

31 октября

+3
Tomb Raider IV-VI Remastered
Я прошёл два пака ремастеров Лариссы Ивановны, чтобы вам не пришлось.

Сразу оговорюсь, сами ремастеры сделаны потрясающе. Даур и ко проделали гигантскую работу и за это я выражаю им уважение. Переработанная картинка и управление делает игры чуть более удобными, но всё так же болезненными для прохождения в 2026ом году. Плюс все шесть игр не прошли проверку временем и по хорошему им ВСЕМ МЕСТО В МУЗЕЕ! как сказал бы Индиана Джонс. К слову об Инди

Индиану немножко потрепала жизнь.
Индиану немножко потрепала жизнь.

Платформинг во всех 5 классических частях моя самая большая боль в дырка задница. Как же часто я матерился когда Ларка не допрыгивала или перепрыгивала или и вовсе не прыгала и разбивалась в лепёшку. Ангел Тьмы частично исправил недочёты, но лучше не стало. 

Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.
Как вкратце описать сюжет Последнего Откровения. Ларе не сиделось ровно на пятой точке. Она пошла в египетскую гробницу достала макгаффин и пробудила древнее зло. А вот сидела бы дома и чаи пила ничего бы не случилось.

А ещё Последнее Откровение как по мне оказалось излишне затянутым, так ещё и мало это там и бектрекинг ввели с обязательной ходьбой туда-сюда и обратно. К концу прохождения 4ки я малость утомился. 

Хроники же в свою очередь самая настоящая игра филлер, в которой нету сюжета лишь разрозненные эпизоды и то их всего четыре! И проходится всё даже не спеша за 10 часов. Так мало того, что это по сути те же Последние Откровения, так там ещё и арсенал урезали. Ну зато появились хождения по канату. А большего о них сказать и нечего. Ну кроме того, что концовка Хроник подводит нас к Ангелу Тьмы.

Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.
Как человек, что панически боится высоты в этот момент мне было чертовски страшно за Лару.

Ангел Тьмы после реставрации стал играться намного приятнее и чуть более удобнее чем тогда, когда я играл его в свои школьные годы, и что самое главное ни разу не вылетал и крашился. 

Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.
Лара недовольна, что ты поставил ей плохую оценку.

Но в сравнении с классической серией из пяти игр отличия тут не совсем разительные. Лара стала выглядеть чуть менее угловато, но вот окружение изменилось не особо заметно. Да и сюжет хромает на обе ноги и всё ещё не понятно КОГДА ЛАРА ЧЁРТ ПОБЕРИ УСПЕВАЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ. 

Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.
Единственный за всю игру момент, когда мы видим как Лара меняет наряд. К несчастью в гидрокостюме она пробудет лишь пару минут.

Пожалуй за Ангела Тьмы обиднее всех, несмотря на кучу огрехов технического плана, мятого и оборванного сюжета, у неё был потенциал всё это исправить в сиквеле.... которого к сожалению не случилось. 

А ещё Стрелок нарисовал просто потрясающие арты в переходах между уровнями.

Переделанная картинка. Классика стала выглядеть красиво и стильно.Управление стало удобнее и приятнееИсправлены недочёты в Ангеле ТьмыТакже в Ангеле Тьмы вернули вырезанный контентИгры несмотря на масштабную переделку всё также играются грузно и неудобно.В переделанной графике порой тяжело найти интерактивный предмет, приходилось переключаться на старую картинку чтобы её найтиЧёртовы интерактивные предметы в которых нужно встать под определённый градус чтобы Лара его активировала.Платформинг всё так же раздражает.
31 октября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1861 1862
из 1 862 страниц