Я же попал!
В Ghostrunner весь игровой процесс - это красивый спидран. У игрока в арсенале есть рывки с замедлением времени, бег по стенам, подкаты и прыжок, а у противников пушки, которые убивают героя с одного попадания. Смерть здесь - расходник, а возрождение моментальное, поэтому на одну арену может уходить до 50 попыток, чтобы завершить забег "так как надо".
Сюжет здесь есть, внешность локаций тоже, но всё это лишь декорации для основного элемента - бега. А бегать здесь круто. Все вышеперечисленные способности можно комбинировать, уровни часто вертикальные и дают свободу, а противники заставляют двигаться вдумчиво.
Для себя я нашёл здесь лишь пару минусов, которые на итоговую рекомендацию не повлияют, но из-за которых я долго переучивался - это управление. Стоя на земле, дешиться можно в текущем направлении движения персонажа, а в полёте только в направлении камеры; бег по стенкам активируется автоматически, а не при моём нажатии пробела; в прыжке деш доступен только один раз, он не обновляется при убийстве противника; в прыжке нельзя быстро упасть на землю при нажатии ctrl и так далее. Ко всему из этого можно привыкнуть, но такая уязвимость персонажа в полёте, если рядом нет крюков или стенок, иногда ой как раздражает.
За что мне действительно понравилась Ghostrunner - это за факт, что скилкап зависел лишь от меня самого, и прохождение на максимальном уровне сложности как раз дало возможность испытать новые умения. Поэтому каждому любителю динамичных игр, желающих получить вызов, стоит её попробовать.
Лучшие комментарии