8 2 2 5
Samurai Warriors 3

Рейтинг игры

3.3 3
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Samurai Warriors 3
Все отзывы к игре
Вчера
+2

Прошел первую кампанию Samurai Warriors 3 за Кай. Кай — принцесса, но служит армии Удзиясу Ходзё. И заодно ловит от главы своего клана шуточки в свой адрес, мол, когда-нибудь из тебя вырастет достойная женщина и не менее достойная воительница. Тон у несложно поданной истории комедийно-драматический, а сама Кай показана... как обычная, заботливая, внимательная, слегка заносчивая и гордая, но талантливая в тактике и сражениях девушка, оказавшаяся посреди войны, при этом желающая признания — именно как привлекательной женщины. Коей она, к слову, и так является.

Кампании в третьей части короткие, постоянно сменяют декорации и требуют следования боевому плану, который излагается перед каждой миссией. Задачи нужно выполнять неукоснительно, а требования к тому, чтобы поспешить к кому-то на помощь возведены в какой-то абсолют — здесь я проваливал задачи по защите и обороне в несколько раз чаще, чем в более поздних Мусоу. Банально потому что от первого увиденного (замеченного мной) сигнала до момента, когда я могу добраться до нужного места на карте и помочь, проходит слишком много времени по меркам хелсбаров союзников. Умирают они сильно быстрее, чем ты добираешься. И это на лошади! У которой, к слову, нет ускорения и перехода на галоп.

Бои в игре ощущаются грузными, тяжелыми, массивными — далеко не такими, какими они стали в Samurai Warriors 4 — чуть более легковесными, стремительными, тактильными и при этом быстрыми на отклик. Здесь реакция на нажатие кнопок идет медленно, перекаты с задержкой перед и после анимации качения, блок ставится не сразу, каст магии\спецспособностей с задержкой — всегда есть лишний шанс огрести в морду, а с сильным противником — улететь в длинную серию огребания тумаков с подбросом. Т.е. общая механика радикально отличается от всех более новых игр в субжанре и частично похожа на Samurai Warriors 2 c PS2\X360, чья механика сражений мне не шибко зашла из-за своей дубовости.

Но вSamurai Warriors 3 это хотя бы увлекательно. Однообразно, но увлекательно — просто потому что у тебя есть "околофизическое" ощущение, что ты действительно прорубаешься через толпы врагов и действительно вколачиваешь в землю генералов — все дело в анимациях и том, как позиционируются все объекты в сражении. А еще в том, как строится разнообразие ударов — оно постоянно растет за счет прокачки уровня, плюс дополняется сменой оружия\экипировки. Последнее тоже можно развивать у кузнеца исходя из выпавших на момент получения пушки\брони перков.

Ну и саундтрек прям талантливо написан. Любимых мной дисторшн-гитар исчезающе мало, но вот электроника с этникой без перекосов в симфонику под хорошие мелодии и грамотный подбор аранжировки — это прям оно. Атмосферно, динамично, очень задает тон битвам, особенно с учетом здешних достаточно серых тонов, учитывая общий настрой сражений.

Словом, прикольно играется, восхитительно нарисовано и озвучено да сопровождено музыкой. Жалко, что на английском это — эксклюзив Вии, а версия для пс3 — только на японском. И жаль, что все равно приятная старо-добрая грузность здесь ощущается все еще дубоватой и не такой задорной. Игра просто сильно медленнее, чем ты от нее ожидаешь. И вот честно, я больше прикипел к подходу Samurai Warriors 4. Жду скидок в Стиме.

А пока есть смысл пройти остальные кампании "тройки", между делом.


Лучшие комментарии