11 июля 11 июл. 11 2711

Похождения PSP и PS Vita в России

+37
 

В разговорах о портативных консолях в России первым делом вспоминается PSP, как самое популярное и народное карманное развлечение. Многие с ностальгией вспоминают то прекрасное время. Настолько, что часть людей активно скупают и пользуются PlayStation Portable и по сей день. А ей, на минуточку, уже 22 года.

Как же так вышло? Почему именно портативка от Sony стала у нас доминирующей, а не Nintendo DS?

Для этого нужно отправиться в прошлое.

Появление и жизненный цикл PSP

Еще в конце девяностых Sony начала разрабатывать первые прототипы, которые были не в приоритете, пока компания не выпустила PlayStation 2. Флагман уничтожил Dreamcast, хорошенько придавил GameCube и спровоцировал выход Xbox. Казалось, что это была абсолютная победа. Сиди, греби деньги лопатой, и следи, чтобы консолей было достаточно для всех желающих.

Вот только останавливаться на достигнутом никто не желал, ведь у Кубика был верный оруженосец Game Boy, который приносил своему королю Nintendo сотни килограмм денежных средств. Из-за чего создание портативной консоли у Sony стало приоритетным.

В 2003 году объявили о разработке, чуть позже показали само устройство и часть игр. А уже спустя год произошел релиз, где свежей PlayStation Portable приходилось лоб в лоб столкнуться с вышедшей на месяц раньше Nintendo Dual Screen.

Это была битва не на жизнь, а на смерть. Обе портативки получили высокие отзывы от прессы и разработчиков. Люди разрывались между покупками, т.к. у обоих устройств были свои плюсы и минусы и оба отражали философию корпораций.

PSP следовала традициям старших братьев PlayStation 1 и 2. Кен Кутараги, отец консольного семейства считал, что игровое устройство должно быть мощным, производительным, иметь мультимедийные функции и смотреть в будущее. Такой подход позволил PlayStation 2 доминировать над конкурентами.

Разработчики были только рады, ведь им в руки давали устройство, которое не ограничивало их творческий пыл. Игроки же видели графику близкую к PlayStation 2 и радовались трехмерным играм у себя в кармане. Просмотр фильмов с сериалами, прослушивание музыки и какая-никакая кастомизация шли как приятный бонус.

На ее фоне DS выглядела бедновато. Поменьше мультимедии, но зато игровых приколюх накинули интересных. Это и сенсорный экран со стилусом, и встроенный микрофон, и удобные функции для игры с другими обладателями портативки, и, конечно же, два экрана.

Большая N сделала ставку на веселье и интересные игры, использующие функции консоли. Sony на мультимедиа и большие, по меркам карманного устройства, игры.

Такой подход позволил PSP почти на равных сражаться с DS. Вот только из-за ряда причин, устройство от Nintendo вырвалось далеко вперед. О чем позже.

Ведь после 2004 года, наступил 2005, в октябре которого консоль начинает официально продаваться в России. Комплект из консоли, карты на 32 МБ памяти, чехла, наушников и демо-диска стоил 8500 рублей, что было сопоставимо с неплохим телефоном. Конечно, такая цена не позволяла возвести портативку в статус культовой. Ведь к ней необходимы игры на UMD дисках, которые стоили в среднем тысячу рублей. Поэтому первые пару лет PSP была уделом богатых.

Спустя два года выкатили версию 2000. Более легкую и дешевую. Цена в 6500 стала менее кусачей. Больше людей смогли приобщиться к портативному геймингу.

А в 2007 году начался активный взлом. Прошить PSP стало проще и быстрее, что вызвало волну популярности консоли в стране. Ведь для того, чтобы поиграть в игры, больше не нужно было покупать диски. Пользователи начали самостоятельно скачивать все из интернета, а менее прошаренные обращались в магазины, где им за небольшую плату загружали игры.

Помимо нелегального скачивания, прошивка позволила более гибко настраивать портативку, накинуть туда эмуляторы и расширяла мультимедийные функции.

Пока в остальном мире PSP проигрывала DS как раз таки из-за высокой цены на саму консоль и на выходящие игры, в России тем временем все было наоборот. Nintendo сделала большой упор на простых, но интересных проектах. Зачастую они выглядели, как проекты для детей, что не складывалось в картину отечественного гейминга тех лет. Не было локализации самой системы и игр, взломы и прошивки так и не доехали до России. Реклама и вовсе отсутствовала.

Не сказать, что Sony сильно запарились над маркетингом своего устройства, однако на тот момент все уже знали, кто такая Sony и PlayStation. Гармоничное название PlayStation Portable говорило, что это тот же самый продукт, только портативный. В то время как Nintendo со своей Dual Screen ощущались как новички рынка. Уже тогда они начали давить на ностальгию и знакомые всем серии в лице Марио и Зельды, о которых в России слышали, но почти никто в них не играл. В то время как на PSP есть GTA, которая у нас всегда была популярна.

Таким образом портативка от Sony стала народной. Версия 3000 успешно вошла в прошивочный оборот, а вот уже GO из-за цены и дизайна не сумела покорить сердца российских игроков. Версия Street, она же Е1000, попросту вышла не вовремя. Ведь в 2011 году произошел анонс PS Vita.

Борьба PS Vita за выживание

Люди были на хайпе, что в России, что в остальном мире. PSP пусть и продалась в два раза меньше, чем конкурент, но принесла ощутимую прибыль Sony. Фанаты ожидали, что наследник улучшит положительные стороны оригинала и учтет недостатки в виде цены и дорогих носителей для игр.

Запуск в декабре 2011 года был вполне успешен. За несколько месяцев во всем мире удалось продать более миллиона устройств. Однако, довольно быстро спрос упал. За год компании удалось продать всего четыре миллиона портативок, когда прогноз был на 16 миллионов.

Несмотря на активную поддержку и выпуск больших игр, увеличить продажи так и не удалось. Часть именитых серий ушли к конкуренту на 3DS, а другая часть разработчиков и вовсе перестали интересоваться портативными консолями.

В России Sony столкнулась с внезапным судебным иском от отечественных изобретателей Виталия Пилкина и Владимира Мирошниченко. Они заявили, что сенсорная панель на обратной стороне консоли является их запатентованным изобретением. После чего предложили компании заключить лицензионное соглашение, которое было проигнорировано.

Не вытерпев такого отношения, они пошли в Хорошевский суд Москвы, где подали иск с требованием запретить продажи PS Vita, а все партии портативки изъять и уничтожить.

Но Sony не пальцем деланная. Она пошла в Роспатент где обжаловала сам патент. К удивлению многих, Роспатент пошел на встречу и признал патент не действительным, лишив изобретателей основы для иска.

Изобретатели не растерялись и сперва подавали апелляции, которые не сработали. После них они подали судебный иск уже на Роспатент за нанесение морального ущерба на 1,5 миллиона рублей. Естественно суд им отказал.

В итоге Vita спокойно вышла в России одновременно с остальным миром, но это не помогло популярности устройства. Высокая цена, специальные карты памяти, плохая поддержка сторонних студий и малое количество локализованных игр отпугнули многих потенциальных покупателей.

И ладно цена. Люди понимали, что устройство, запускающее игры уровня PlayStation 3 будет дорогим. Но покупка специальных карт памяти, которые выпускала только Sony, стоявших дороже обычных карт, заставляли людей совершать лишние траты.

Консоль стоила 12 тысяч. Карта памяти на 2 ГБ в среднем 300 рублей. Стоимость крупных релизов доходила до 2 тысяч рублей. На тот момент это были немалые деньги, которые можно было отложить и купить уже старшую консоль или хороший смартфон.

И да, сенсорные телефоны также сыграли свою роль в низких продажах Виты. Смартфоны имеют в себе множество функций, в том числе и возможность играть в игры. Пусть даже 90% из них это казуалки и донатный мусор.

С точки зрения родителя, выгоднее купить ребенку телефон, на который можно позвонить. Дитя сможет выходить в интернет, общаться с друзьями и играть в игры. Игры есть игры, какая разница?

Однако Sony не сдавалась. К концу 2012 года снизила цену на две тысячи рублей, а к консоли начали давать одну игру. Это немного облегчило ситуацию. Спустя еще год вышла Vita 2000. Тоньше, легче, дешевле, а вместо OLED экрана – LCD. Она уже стала более-менее народной.

И одновременно с этим, портативка начала медленно умирать по всему миру.

Гибель PS Vita 

Выход PlayStation 4 заставил компанию перенаправить все силы на ее поддержку. После тяжелого поколения PS 3 Sony не хотела упасть в грязь лицом и постепенно начала возвращать былое величие.

Виту пытались спасти при помощи уменьшения цены и выпуску мобильных игр на платформе, однако нежелание компании тратить больше ресурсов повлекло за собой проигрыш мобильному геймингу.

PSP и ее наследница поддерживались еще несколько лет, а в 2019 году производство полностью прекратили. Оба устройства живут сегодня только благодаря пиратству и преданной фанбазе.

С 2015 года и по сей день представители Sony постоянно говорят, что они не планируют возвращаться на портативный рынок. 16 миллионов проданных PS Vita оставили шрам на финансовых отчетах компании.

Единственной надеждой фанатов была PlayStation Portal, которая многих разочаровала. Обычный стриминг изображения без возможности играть отдельно от стационарной консоли. И ничего более.

Урок для Sony

Может быть, посмотрев на успехи Nintendo Switch и Steam Deck, Sony выпустит наследника Виты. Однако, мне лично кажется, что люди в компании осознают, что попросту не вытянут поддержку двух консолей. Игры стало делать сложнее и дороже. Да и конкуренция с Valve и Nintendo не из простых. Первые используют всю мощь своего лаунчера для пк и в ус не дуют. Вторые имеют колоссальную фанбазу всех возрастов и не тратят силы на две консоли.

Sony вполне устраивает их положение на рынке стационарных консолей. Особенно, когда единственный конкурент прострелил себе колени.

Нам лишь остается ностальгировать по старым временам и с надеждой смотреть в будущее портативного гейминга.

Всем спасибо за внимание и всем добра.


Лучшие комментарии

С каким кайом я проходил гта на своей PSP. Это было круто. НО НЕ ТАК КРУТО, КАК ТВОЙ КОМЕНТ!!!!

потрясающая и уникальная консоль с легендарным каталогом. провёл с ней всё детство, и до сих пор порой переигрываю в те игры

С каким кайфом я проходил персону на PCP в своём андроиде, это было феноменально, но не настолько феноменально КАК ЭТОТ БЛОГ!!!

Я впервые потрогал ПСП в детстве, когда всякими игровыми и техно новостями не интересовался, так что когда другу её с Японии привёз отец, это был просто разрыв. Всё это было до официального выхода в России. Графика с Пс2 у тебя в кармане! А ещё можно видео смотреть, музыку слушать и прочее. Проблема в том, что консоль то он привёз, а игры нет. Только диск с демоверсиями в комплекте (так я и посмотрел на графон собственно). Так что новой игрушке мы поудивлялись, покрутили её и забросили подальше. Потом я увидел в магазинах игры на неё... На английском и японском за 1500р +. Когда мы привыкли брать на пк "12 игр полностью на русском на одном диске" за 100р, это был немножко шок.

У меня самого её никогда не было, но уже потом, после взлома и роста популярности, она была у трёх моих друзей и там я мог играть во всё меня интересующее. А ещё всякий сторонний софт меня удивлял уже тогда - это был такой смартфон до массового распространения смартфонов.

Была PSP 2008. Чёрненькая. Ушла на техно-облачко в 2019 году. Была прошита на 6.60 PROMOD. Жаль, что она не дотянула немного до релиза не слетающей Infinity, в том же году.

Она познакомила меня с: Assasain's Creed Bloodlines, Silent Hill Origins, Dead Head Fred, Killzone Liberation, собственной дилогией GoW, расширенным портом MK Deception (Unchained) и кучей-кучей-кучей других годных игр. Это не просто консоль, а символ времени.

Хорошо, что "пиха" успешно перевоплощена в PPSSPP, на многих платформах.

PSVita... забавно, в своё время я, будучи глупеньким ребёнком, надеялся, что на ней модно будет запустить GTA5...

Прикольная была консоль, LBP, Resistance, Tearaway - все эти игры я перепроходил на ней тучу раз. А чуть позже у неё появилась вторая жизнь в виде эмуляторов и любых скачанных игр благодаря прошивке.

Сейчас, конечно, есть китайские портативные консоли, но тогда иметь такую консоль было большой радостью. Пускай и совсем недешёвой.

Годный материал, как всегда.

Сам обладал PSP-2008, но подарил ее старинному дружищу. А сейчас у меня на руках E1000, подаренная другим очхорошим другом. Вот такой круговорот подарков в природе)

Приятная настольгичная статья. Psp шикарная консоль. Самая моя любимая. Купил её в 2008 году за 10000 ровно. И она радовала меня все 10 лет исправно. Брал её и в самолёт, на пароход, в поезде, на даче, и в армию.

Прошёл там и шикарную дилогию боженьки. Две части Мегамена. Два тихохолмия, resistance, чужой против хищника, персону 3, две персоны 2 переиздание, ад Данте, Джек и Декстер и многое другое. На psp очень мощная база эксклюзивов. Плюс легкий взлом сделал её народной. Насчёт Витьки. Вышла в эпоху смартфонов. Так и Соня её добила, напрочь отсутствовали мощные игры. Один Анчардет только рано вышел. Только потом уже и трилогия Рэтчет и Кланк была например. Но нет ни одного Бога войны кроме дилогии с ps2. Ни одного Мегамена, ни одного другого что Сони делала крупное. Я купил Витьку 3 года назад. Играю на ней туже персону 4 мк9, и саму psp. Также сыграло роль поздний взлом прошивки. Неслетайка по хорошему появилась 2 года назад. Короче Витька попал не в струю, плюс не правильное позиционирование рынка сыграло злую шутку. Тяжело... Тяжело.

Версия Street, она же Е1000, попросту вышла не вовремя.

Не сказал бы что она вышла не вовремя. Стрит была самой..."шакальной", но при этом и самой бюджетной. Знаю многих кто покупал себе и детям просто потому что она была доступной. Тогда еще дети не закатывали истерик если им покупали айфон 15 вместо 17 про макс=)

Все еще жива PSP fat, не знаю правда что там в аккуме за черная магия, но он еще держит ~3 часа игры. На секундочку она у меня с 2008го. А вот Виту я как-то не оценил, купив поигрался годик и скинул, тогда все внимание было приковано к PS4. Сейчас купил снова ,но уже пришлось покупать в японии.

Читай также