15 августа 15 авг. 2 2366

ИСТОРИЯ СТИВА БЁРНСАЙДА — Герой Resident Evil, определивший её как Искусство

+13
 

ВИДЕОВЕРСИЯ

Серьезные и многослойные сюжеты про семейные драмы появились в серии Resident Evil с  Code: Veronica. Там это действительно было на переднем плане истории.

Параллелизм двух семейств - Эшфорды и Редфилды. История о том, как разный подход к созданию внутрисемейных отношений и создания самой семьи влияет на людей, на целые группы людей. Искренняя, полная заботы и переживания братско-сестринская любовь и поддержка внутри семьи Рефилдов противопоставляются сопернической, откровенно неравной и высокомерной братско-сестринской страсти внутри семьи Эшфордов.

Но на самом деле тема семейных ценностей уже была поднята в серии до Code: Veronica. А конкретно в  Resident Evil 2, где мы сталкиваемся с историей дисфункциональной и искусственно созданной ячейки общества. Cтаршие Биркины - Уильям и Аннет - были довольно антисоциальными и даже социофобными личностями, для которых их работа и достижения в науке были важнее всего прочего. Даже важнее собственной дочери.

А вот любовь - так же, как и в случае с Эшфордами либо отсутствовала вовсе, либо была тяжела для выражения. Нельзя сказать, что для Аннет и Уильяма не была вообще важна или любима их вторая половинка или родная дочь. Но с уверенностью и множеством доказательств мы можем говорить о том, что для них их работа биологов-вирусологов в Амбрелле и исследования были куда как значимее всего на свете. И это затмевало им глаза. Настолько, что Шерри терялась где-то на фоне.

Для Нобору Сугимуры, пришедшему в конце 90-ых в Capcom сценаристу, что до этого работал с японскими дорамами и хорошо разбирался в основах сценаристики, было важно сделать из серии и её историй нечто более серьезное и идейно-заряженное, чем просто боевиковый ужастик про монстров и биологическую опасность.

Нобору Сугимура и примеры некоторых его сериальных работ на японском тв
Нобору Сугимура и примеры некоторых его сериальных работ на японском тв

Для игр Сугимура и его нарративная студия (под названием Flagship) внутри Capcom старались создавать многослойных трагичных персонажей. Злодеи? Ну, их прошлое и происхождение будут не такими уж и простыми. Жертвы евгенических проектов, почти без тепла и любви в детстве, но программируемые на достижение определенных целей в жизни.Ученые, создающие монстров и страшные вирусы? Ну, иногда они это делали из-за стремлений к неким благим целям для всего человечества или просто из любви к красоте. Полицейский-новичок, оказавшийся в центре локального зомби-апокалипсиса, и далеко не всегда совершающий верные решения. Ну, он вполне может иметь грустную предысторию, связанную с большой потерей в детстве, а потом получить ещё парочку посттравматических синдромов (разумеется, тут у нас речь о красавчике Леоне Кеннеди).

И, наверное, пика своего сценарного мастерства в создании истории и, самое главное, в создании персонажей, Сугимуровская Flagship достигла в Resident Evil Code: Veronica.

И даже не семейство Эшфордов или семейство Редфилдов являются самыми интересными и проработанными персонажами здесь. А Стив Бёрнсайд, у которого имелось и полная трагедии предыстория, и запоминающиеся внешние атрибуты, достаточно действий в событиях игры и официального одноименного комикса, и драматичная арка. Один из тех персонажей, благодаря которым серия Resident Evil стала считаться настоящей возвышенной драмой.

Стив Бёрнсайд.

В отличие от многих других героев серии Resident Evil, он не являлся каким-либо тренированным оперативником или наученным выживанию человеком, а трагедия началась для него задолго до столкновения с биооружием Амбреллы.

Стив был всего лишь одиноким, но добродушным ребенком из простой семьи. Ему тяжело давалась социализация в обществе, в котором он рос. А любовь и поддержка со стороны взрослых была для него редкостью. Это сделало Стива к его 17 годам, в которых он предстает перед нами в игре Resident Evil Code: Veronica, недоверчивым и неловким в общении.

Мать Стива была обычной домохозяйкой, и она была для него важным человеком, который ассоциировался у парня с заботой и любовью.

Отец Стива был человеком, крайне занятым работой, однако и он своего сына сильно любил и старался проводить с ним время и делать его жизнь радостной. Он был низкоуровневым сотрудником корпорации Амбрелла.

Несколько лет Бёрнсайды жили относительно нормальной жизнью. Однако, в начале 1998 года это сильно изменилось. Отец Стива захотел больших денег, и решил продать некие известные ему секреты Абмреллы соперничавшим с ней организациям и просто тем, кто мог предложить высокую цену.

Агенты Амбреллы обнаружили это предательство и отправили к Бёрнсайдам оперативную группу. Ворвавшиеся в дом вооруженные люди должны были взять под стражу всю семью, но получилось так, что мать Стива была расстреляна, а он и его отец арестованы и отправлены на остров Рокфорт. Оба стали заключенными и работниками на острове, над которыми в любой момент могли начать ставить опыты с вирусами.

Скорее всего Стив и его отец, которых, разделив, посадили за решетку, должны были стать живым напоминанием того, что происходит с теми, кто предаёт корпорацию.

В заточении и в ожидании экспериментов над собой Стив находился недолго, но этого хватило, чтобы сломать некоторые его гуманистические ценности и озлобить парня. Он возненавидел отца за то, что тот стал виновником их заключения и смерти матери. В тот момент, когда Амбрелловцы нашли их и расстреляли любимого человека, тот совершенно не сопротивлялся и с поникшей головой принял смерть жены - по крайней мере так это увидел и запомнил Стив. Он посчитал, что человек, которому он доверял, предал его.

И ещё парень в целом потерял доверие к людям. Во время нападения на остров и побега из заключения единственное, что помогло ему и дало ему силы на борьбу — это оружие. Огнестрельное оружие, если быть точным. А потому он стал ценить его намного сильнее, чем раньше.

Это, вкупе с пониманием того, что на острове появилось много "биохазардной" нежити, приводит к тому, что Стиву проще сначала палить по всем движущимся тут объектам, чем разбираться, кто ещё человек нормальный, а кто нет, кто работает на Амбреллу, а кто просто Клэр Редфилд, выбравшаяся из заточения в отдельном тюремном блоке.

Единственное, чему Стив мог доверять - оружие
Единственное, чему Стив мог доверять - оружие

И это, кстати, довольно сильный в своей контроверсивности момент в становлении характера молодого Стива. Оружие, которое забрало у него мать, стало для него единственным, чему он доверяет в тюрьме на острове Рокфорт, что под контролем Амбреллы.

"Если доверять кому-то, то это может привести к боли" - считает Стив, не боясь этим поделиться с Клэр. Ещё и поэтому он не может поверить, что кто-то вообще придёт к нему на помощь, особенно какой-то там брат смазливой девчонки, что сама не знает, как отсюда выбраться. И потому для Стива оружие надёжнее. А ещё сарказм, надменность и злость.

Поначалу в одиночку, а потом и с неожиданно для него появившейся тут Клэр Редфилд, Стив начал свой побег с острова, сопряженный с выживанием. И поначалу парень не искал друга или даже ту, к кому у него появятся более теплые чувства - он лишь искал способ выбраться отсюда.

Стив довольно неуклюж в общении с молодой Клэр. А самое главное, он явно стесняется и даже побаивается её. Не саму девушку, а того, что она может быть права в своих действиях и речах о помощи людям и вере в них, как и в своего брата, про которого он сам находит информацию в данных Амбреллы. Побаивается того, что ему вообще может быть нужна её помощь. Того, что он влюбится и вновь сможет кому-то доверять.

Он постоянно убегает от Клэр в первые несколько их интеракций. Саркастично, а порой и откровенно злобно ей отвечает.

Но и полноценно отвернуться от девушки он не может. И не может бросить её в трудный момент, хоть и делает это поначалу чтобы поиграть в показушность. Но он спасал её без колебания от бандерснэтча.

А затем с колебанием, но всё-таки Стив спасал Клэр и от своего отца, превратившегося в зомби. Долго находящийся в заточении и подвергшийся мутации из-за Т-вируса, один его вид заставляет Стива впасть в шок. Замереть. Бойкий, ловкий, быстрый на действия и принятие решений юнец застывает на месте, чуть пятясь назад. Ведь, как бы то ни было, это всё ещё его отец. Для Стива это то, что осталось от человека, который разрушил его жизнь и в то же время, который подарил ему её и был его любящим и заботливым родителем на протяжении его детства и отрочества.

Стив винил отца за то, что он потерял женщину, которую любили они оба и винил себя за то, что не смог этой смерти никак помешать. Однако второго раза он не допустит. И парень спасает Клэр, опустошая инграмы в зомби, что когда-то был его отцом.

Кстати, именно в этой сцене и начинает происходить перелом внутри Стива. Он наконец-то открыто демонстрирует свою слабость, свою человечность, и он открывается малознакомой, но приятной ему и понимающей его девушке. Пускай потом и будет ещё как минимум одна сцена явно демонстрирующая его нежелание признать своей к ней привязанности и нежелание признать необходимость принятия помощи (в сцене прибытия на арктическую базу), но именно здесь, после сцены убийства зомби-отца Стив начинает потихоньку это принимать в себе. И именно после этой сцены он начинает взаимодействовать с Клэр активнее, чтобы вместе сбежать с острова.

Отвёл глаза, чтобы не заплакать перед девушкой
Отвёл глаза, чтобы не заплакать перед девушкой

И не забываем про важность прощения отца, которое именно здесь и происходит.

Стоит Клэр выйти и вернуться обратно после этой сцены, как Стива и трупа его отца и след простыл. Тут всё довольно логично - парень отправился похоронить последнего члена своей семьи. Он прощает его окончательно, а потом идет искать Клэр.

В какой-то момент находит её окровавленную перчатку и решает, что, возможно, она умерла, но всё-таки в итоге они вместе оказываются в замке Эшфордов.

А там их ждёт ещё одна репрезентация семейных отношений. Примерно, как и в случае с родителями Шерри Биркин, всё семейство Эшфордов было погружено в свои исследования и в собственное высокомерие. Алексия и Альфред, мало того, что по большей части были предоставлены сами себе на протяжении долгой части их детства, но и являлись в первую очередь очередным генетическим проектом. Евгеника, генетика и даже своеобразный фашизм нередко встречались среди проектов создателей Амбреллы. По-своему близнецы Эшфорды стали успешным проектом. Гениальные и умелые с самого детства. Особенно Алексия, которая смогла сама, ещё будучи совсем юным подростком, создать Т-Вероника-Вирус.

Любви и теплых чувств друг к другу в семье Эшфордов почти не было. Отца Алексия без колебания сделала своим первым подопытным в эксперименте с вирусом над людьми, а в одной из интерпретаций сюжета Code: Veronica она даже брата посчитала недостойным мусором.

Сам же Альфред с детства завидовал сестре, ведь она была умнее его, хитрее, сильнее, способнее во всем. На этой зависти и родилась извращенная обсессивная любовь к Алексии.

Как я и говорил, параллельная демонстрация разных семейных отношений на фоне борьбы со всякими живыми мертвецами и биовирусными монстрами - это важная часть игр серии в момент работы над ней сценариста Нобору Сугимуры. И Code: Veronica в этом отношении является лучшим проектом.

Возвращаясь конкретно к персонажу Стива Бёрнсайда, можно сказать, что его внутреннее преображение полностью происходит не здесь, не на острове Рокфорт. И не сразу после того, как ему с Клэр удается сбежать на самолете с этого места.
Будучи направленными автопилотом прямо на антарктическую базу Амбреллы, молодые герои какое-то время ещё продолжат искать путь к спасению порознь.

Вот эта сцена, где Стив ловит падающую на него Клэр и нежно обнимает её, а потом сразу же снова пытается показаться перед девушкой агрессивно крутым и не нуждающимся в помощи - эта сцена говорит нам о том, что доверие к людям к нему не вернулось. Возможно, так и не вернется до конца. А своих теплых чувств к Клэр парень сам опасается и, возможно, стесняется.
Такое бывает свойственно неуверенным подросткам.

На базе герои снова сталкиваются с Альфредом, и Стив снова несколько раз проявляет себя решительным и смелым защитником Клэр. И уже от его пуль Эшфорд погибает, в последний момент таки увидев вышедшую из 15-летней гибернации свою сестру Алексию.

И именно эта смелость Стива - это уже не показушность, и не попытка доказать что-то самому себе или окружающим. Хоть и выглядит всё ещё как эпизод из боевиков Джона Ву. Это просто желание спасти Клэр и спастись вместе с ней. И в нескольких моментах как игры, так и официального комикса Стив больше не притворяется бесстрашным и крутым.
А во время столкновения с ужасным монстром Носферату вне базы он даже выступает вперед, заслоняя собой Клэр. И так же, заботясь в первую очередь о безопасности девушки, просит её не думать о нем, хоть и находится на краю крыши над непроглядной пропастью.

И вот уже Клэр спасает его. На деле доказывая парню, что на помощь людей можно рассчитывать.

И именно здесь, после момента с Носферату и его спасением от падения в холодную пропасть, Стив даёт самое важное обещание.
Он клянется защитить Клэр в следующий раз. Своеобразным образом сам себе клянется, что больше не будет таким холодным, грубым, притворяющимся и недоверчивым хотя бы по отношению к девушке, в которую начал влюбляться. И кажется, именно здесь мы видим преображение мыслей Стива - он больше не тяготится тем, что было в прошлом, вместо этого его заботит будущее.

Увы, никакого хорошего будущего для самого трагичного и проработанного персонажа игры Resident Evil Code: Veronica не будет.
А будет поимка обоих героев тентаклевидными отростками, что управлялись самой Алексией Эшфорд.

И примерно так же, как она экспериментировала со своим отцом, Алексия сотворила ужасное с молодым Стивом Бёрнсайдом. Есть подозрение, что это могло быть из-за её страсти к проведению следующих экспериментов с её любимым вирусом или из-за желания помучить перед смертью человека, что послужил причиной смерти её брата, то есть отчасти из мести за последнего хоть сколько-то дорогого ей родственника. Так или иначе, Алексия внедряет бессознательному Стиву вирус Т-Вероника. И даже оставляет ему тот же огромный топор, что был прибит рядом с её мутировавшим отцом.

Мутирует и Стив. Прямо в тот самый момент, когда Клэр находит его и пытается освободить.

Преображение Стива под действием вируса Т-Вероника происходит быстро и кошмарно. Его мускулы дергаются и увеличиваются в размерах, как и всё тело. Его кости распирают изнутри, а кожа приобретает зеленоватый оттенок. Но самое страшное – его сознание ускользает от него. А за этими покрасневшими глазами пропадает тот самый испуганный подросток, что пережил ужасы острова Рокфорт. Вместо него остается лишь монстр, созданный убивать.

Поглощенный вирусом, Стив нападает на Клэр, преследуя её с огромным топором.

И пускай произошло внешнее ужасное преображение Стива, внутри ещё до этого, в сердце героя произошло уже другое нужное преображение. А внутри - герой почти на наших глазах прошел путь от ненависти ко всему вокруг, от полного недоверия ко всем окружающим и к желанию заботится о девушке, которую полюбил, и к прощению своего родителя.
И, возможно, это и позволяет сознанию парня всё-таки пробиться через страшную оболочку вируса. Позволяет хотя бы ненадолго, но побороть чудовище внутри себя и ещё в один последний раз спасти Клэр. Как от схвативших её щупалец, так и от того монстра, в которого он был превращён.

Это, вкупе с сильно отбросившим его ударом о стену, вызвало угасание остатков жизни Стива. Но в последние моменты своей жизни он, почти вернувшись к своему изначальному физическому состоянию, смог попрощаться с девушкой, что спасла его от злости и сожалений.

Именно здесь парень наконец-то оказывается полностью честен не только с самим собой, но и с Клэр. Он рад тому, что её брат сдержал обещание и пришёл спасти девушку. И самое главное, Стив признается ей в любви. И эти слова становятся его последними.

Спустя несколько мгновений, после того как Клэр оплакала Стива и покинула комнату, тело Стива забирает организация, на которую в тот момент работал Альберт Вескер. И они, и Альберт именно таким образом и добывают Т-Вероника вирус, извлекая его из тела Бёрнсайда.

Хотя это уже своего рода технические детали лора серии, что продумывались после. А в момент создания Code: Veronica, её авторы и, самое главное, сценарист, были сфокусированы на художественной части. Стив Бёрнсайд - интересный, комплексный, неоднозначный и на наших глазах меняющийся подросток – именно благодаря такому персонажу, трагичному и не оставляющему безразличным к себе игрока (есть много фанатов серии, кого Стив просто раздражает, но есть так же много и тех, кому его личность и трагичная история нравятся), серия  Resident Evil начала восприниматься гораздо более взрослым и серьёзным кусочком искусства в игровой индустрии.


Resident Evil Code: Veronica

Платформы
PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | GC | DC
Теги
Дата выхода
3 февраля 2000
1.2K
4.2
651 оценка
Моя оценка
210
3.9
87 оценок
Моя оценка
936

Лучшие комментарии

Хорошая статья про подзабытого персонажа серии. Надеюсь, в ремейке у него будет больше экранного и игрового времени. И его смерть не так обезличат. Как Марвина в ремейке двойки. Просто стал зомби, как обычный прохожий с улицы. Думаю будут чаше вспоминать про эту часть. Ремейк подогревает интерес к забытым частям серии. Может внезапно и до death aim доберутся. Все-таки отличный тир вышел. Я прошёл её не без удовольствия на ps2.

>Серьезные и многослойные сюжеты про семейные драмы
Иногда мне кажется, что я уже видел дно, но Интернет каждый раз находит, чем меня удивить. Если уж сюжеты франшизы Biohazard (в особенности, один из худших представителей) обладают серьезными и многослойными семейными драмами, то попробуйте посмотреть Беверли-Хиллз 90210, вас вообще разорвет от искусства.

>Стив Бёрнсайд - интересный, комплексный, неоднозначный и на наших глазах меняющийся подросток
Христа ради, почитайте хоть одну книжку для людей старше 8 лет.

>серия Resident Evil начала восприниматься гораздо более взрослым и серьёзным кусочком искусства в игровой индустрии.
Кто эти люди? Вы их сами видели в живую? Эта часть долгое время находилась в забытье, потому что она одна из самых нелюбимых в комьюнити. Не только потому, что она слабая геймплейно, но и потому что драматически она смехотворна даже по меркам бессюжетных б-муви, коими являются остальные игры серии.

Читай также