27 августа 27 авг. 12 396

[Научное исследование] Как геймер ведёт себя под давлением?

+2

Здравствуйте, Stopgame’овцы! Я магистрант из МГУ и сейчас занимаюсь научным исследованием по теме «Поведения геймеров в ситуациях фрустрации». Будет очень приятно, если Вы примите участие в опросе по ссылке ниже. Очень прошу всех, кому не безразлично, обратить Ваше драгоценное внимание.

https://docs.google.com/forms/d/1pBv0uRqRwXFJGF_UbYNQF05e7op1u7cAM-NTsv79BDw/edit

Если у Вас будут вопросы, можно писать и тут, и в лс телеграма по юзеру - @Psychonaut_17

Если у Вас возникают сомнения, сразу отвечу на несколько вопросов, которые могут потенциально всплыть в дискуссии:

  • 1. Собираю ли я какие-либо личные данные? Ответ: Вы можете оставить ссылки и различные способы для получения обратных результатов, но целенаправлено и принудительно личные данные не собираются.
  • 2. В анкете спрашивается про мой город. Зачем вам эта информация? Ответ: Данное исследование является международным. В нём уже приняли участие представители РФ, Европы и Средней Азии. Потому, чтобы не быть заложниками выборки одного региона и сравнить данные различных представителей, было принято решение также и подобным образом разделять добровольцев. P.S. Некоторые добровольцы (в шутку или нет), интересовались, не нужны ли такие данные для *политической ситуации*. Нет, изначально вы можете вписывать любой ник, а не ФИО+дата рождения, чтобы не распространять подобные личные данные. Плюс, данное исследование проводится на базе филиала МГУ на территории другой страны (не РФ), а здесь актуальная *политическая ситуация* не касается наше научное сообщество каким-либо заметным образом.
  • 3. Почему опрос такой длинный? Ответ: Вам предоставляется магистерское исследование, которое обычно значительно масштабнее и содержательнее обычного бакалавриатского, потому и задействовано больше различных методик для перепроверок данных и изучения большиго числа факторов.
  • 4. Меня смущает содержание или формулировка того или иного вопроса. Почему он такой? Ответ: Мы используем стандартизированные методики, проверенные/переведённые специалистами. Да, порой эти методики не идеальны и могут содержать в себе неожиданные моменты, даже смысловое повторение вопроса (это не баг, а фича), но поверьте, так оно и работает. Мы попытались подобрать самые подходящие методики по этой теме в самых последних/качественных переводах/итерациях. А создание одной новой методики по теме - это отдельная задача, которая при соблюдении всех правил занимает дополнительный год исследования.
  • 5. Являюсь ли я автором того, откровенно говоря, спорного поста про фрустрацию и что за *высер* это был? Ответ: Да, это была неудачная попытка нарративно привлечь внимание в наше исследование, но получилось очень сыро. А некоторые ошибки в тексте ни сонный мозг, буду честен, ни ворд, почему-то не заметили. Прошу прощения за ту откровенно неудачную попытку.
  • 6. Разве вся эта ваша психология - наука? Ответ: Да. На то есть целый ряд причин и если вы с этим не согласны, то сожалею, но оспаривать не буду. Мы тут никого не принуждаем и просим лишь добровольного участия, за что большое спасибо каждому, кто отозвался на просьбу!

Как говорилось выше, если у Вас имеются ещё дополнительные вопросы, не бойтесь спрашивать - постараюсь разъяснить всё, что только можно.

Очень надеюсь на Вашу отзывчивость и доброту! Всем приятного дня!


Лучшие комментарии

Интересные мысли. Согласен, что этот опрос относительно лайтовый. Но тому две причины - он на совсем широкую аудиторию и плюс оригинал делался не недавно. Тут хотя бы ремастер методики. Однако, думаю, было бы неплохо расширить кому-нибудь эту методику в будущем прям под актуальные реалии

Интересно бы было, если была бы чуть раскрыта тема для того, чтобы делиться опытом в комментариях.

Раньше был стереотип, что геймер не выдерживает давления, так как всё свободное время тратит на игры, но мир меняется и игры - небольшая часть жизни многих людей и было бы интересно знать, как игровой опыт помогает в жизненных трудностях. Для меня - конечно же, никак, но в детстве именно игровые миры подтолкнули к литературе, она же привела к тому, что я до сих пор постоянно читаю, что даёт мне увеличивать словарный запас и говорить уровнем выше, чем обычный гопник с района. А вот ваш опыт интересно было бы прочитать.

Один из тестов недостаточно инклюзивный. На картинках вчего 2 биологических гендера, а должно быть все 146, чтобы я мог олицетворять себя с ними для более чёткого ответа на поставленные ситуации.

Вообще слабенькие конфликтные ситуации в карточках. Надо что-то уровня "Вас остановил полицейский и заставил продуться, алкотестер показывает градусы, а вы точно ничего не пили". Или "вы пришли с младенцем на первое узи сердца, у вас в семье наследственные патологии сердца, и вы волнуетесь, а вам предлагают встать в очередь на два месяца".

Да, там вопросы на немного иное. Но сама дискуссия о том, кого чему они научили - было бы интересным дополнением, но это уже другое исследование с форматом интервью. Было бы неплохо, но уже после.

А по поводу учёбы на права - интересный кейс! Спасибо за рассказ. Тут бы ещё проверить склонность к риску по Тунис, но это уже иная тема будет

В какой стране фильял МГУ?

Бывают патологии, которые требуют немедленного хирургического вмешательства, если опоздать, то может уже потребоваться трансплантация сердца, ремиссии не случиться.

влияния игр на моё поведение в сложных ситуациях - это упорство

Да, есть такая черта у геймеров, перфекционизм или желание выбирать себе усложненный путь, так сказать, жить на максимальной сложности. Когда я сдавал на права, инструктор часто замечал, что я выбираю слишком сложное место для учебной парковки или пытался ехать со скоростью потока, несмотря на то, что мне ещё не хватало внимания оценивать ситуацию на такой скорости. Слишком привык соревноваться и пытаться сыграть ещё лучше. Но что-то не припомню в тесте связанные с этим вопросы.

А во второй ситуации-то какая разница сейчас или через два месяца, если ребёнок уже родился?

Мой опыт? Ну, если как-то вкратце, то игры меня в первую очередь научили кооперации. Поскольку личного железа долгое время у меня не было, то чаще всего играл у друзей или в компьютерных/ps клубах. И там в большинстве случаев играли во что-то кооперативное, вследствие чего я по жизни люблю что-то делать сообща. В университете при групповой активности часто беру инициативу, распределение ролей/обязанностей, поддерживаю и помогаю в общем деле. Потому и при всяких конфликтах, будь то интересы, ресурсы или что-то ещё в центре, делаю то же самое, что и в детстве - веду дискуссию, диалог, договариваюсь, а не как-то насильно выставляю свои приоритеты.

Ещё всякие головоломки и иные офисные игры, которые тянул комп дяди, способствовали развитию логического мышления. Потому в отличие от ряда знакомых (не всех, но ряда), как мне кажется, я чаще пытаюсь анализировать ту или иную ситуацию досконально и рассмотреть её под разными углами.

Ну и последнее, что приходит в голову по поводу влияния игр на моё поведение в сложных ситуациях - это упорство. С детства многие игры ставили передо мной разные трудности. Где-то приходилось переигрывать по много раз. И потому меня не так сильно пугают сложности. И когда некоторые студенты смотрят косо, говоря "да нафиг тебе этот гемор, вот так ведь проще"; я думаю - "да вообще без проблем справлюсь" и делаю. Через пот и попытки, но делаю. Вот, наверное, первоочередное.

Спасибо за интересную мысль о таком диалоге!

Читай также